Южнокорейская индустрия развлечений в англоязычных медиа: образы компаний "большой четверки"

Развитие южнокорейской индустрии развлечений и k-pop. Принципы работы соответствующих агентств. Роль правительства в появлении и распространении корейской волны, пути и принципы ее продвижения. Ключевые музыкальные агентства в англоязычных медиа.

Рубрика Журналистика, издательское дело и СМИ
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 14.07.2020
Размер файла 2,0 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Академическая выпускная квалификационная работа

Южнокорейская индустрия развлечений в англоязычных медиа: образы компаний «большой четвёрки»

Денисова Анастасия Кирилловна

Введение

англоязычный южнокорейский развлечение музыкальный

Актуальность исследования. Современная музыкальная индустрия после заметного кризиса, вызванного пиратством ещё в 90_х годах, с 2015 года начинает свой постепенный рост. И если еще в прошлом десятилетии мировой рынок звукозаписи можно было назвать однополярным из-за явного доминирования США во всём сегменте индустрии развлечений, то сейчас, благодаря развитию социальных сетей и стриминговых сервисов, музыкальный мир становится многополярным. Свой шанс быть услышанными получают исполнители из стран, где английский язык, признанный языком мирового общения, не является официальным. Наиболее ярко из всех остальных стран выделяются страны Южной Америки и Южная Корея, поскольку их исполнители в последнее время все чаще выбиваются в мировые чарты и получают награды и признание наравне с коллегами, ведущими свою основную деятельность на территории Соединенных Штатов.

Согласно исследованию международной федерации производителей фонограмм за 2018 год, K-pop, как жанр, находится на 7 строчке любимых жанров слушателей по всему миру и является единственным «локальным» жанром в списке, опережая классическую музыку, R&B и металл. Корейская популярная группа BTS также вошла в десятку наиболее заметных артистов 2018 года, уступив только Drake, а их альбомы «Love Yourself `Answer'» и «Love Yourself `Tear'» заняли второе и третье место соответственно в списке десяти самых популярных альбомов в мире. Стоит отметить, что в отчёте за 2017 год не было ни слова о корейских исполнителях и Корее в целом, за исключением упоминания Южной Кореи в списке десяти стран с самым большим музыкальном рынком.

Можно смело утверждать, что присутствие корейских исполнителей на мировой музыкальной арене с 2018 года становится всё более заметным и маловероятно, что оно пойдёт на спад в ближайшие годы. И дело не столько в благоприятной домашней среде, которая способствует высоким продажам физических альбомов, но и вниманию со стороны западных слушателей. К примеру, билеты на концерт BTS в рамках тура «Speak Yourself Encore Tour in Europe» на стадионе Уэмбли с вместимостью 90 тысяч мест были распроданы за 90 минут. Эта группа также была приглашена на 62_ю церемонию Грэмми в 2020 году, где участники исполнили хит 2019 года «Old Town Road» вместе с Lil Nas X, Billy Ray Cyrus, Mason Ramsey, Diplo и Young Thug. Несмотря на такие большие достижения одной группы, не стоит думать, что это единичный феномен, подобный PSY и его ставшей вирусной песне Gangnam Style. Многие другие корейские исполнители с 2018 года стали появляться на популярных в западном мире телешоу, распродавать все билеты на свои выступления и принимать участие при записи различных церемоний, а один из крупнейший игроков на рынке развлечений в Корее, компания SM Entertainment, создала группу SuperM, которая нацелена в первую очередь на англоязычную аудиторию.

За всем этим успехом стоят развлекательные компании и их основатели, продюсирующие этих исполнителей. Они несколько отличаются от подобных компаний на западном рынке, и их образ может оказать непосредственное воздействие на образ артистов как в самой Южной Корее, так и за её пределами. Работа будет посвящена изучению компаний в контексте индустрии развлечений, поскольку деятельность этих компаний не ограничивается исключительно музыкой. Основной фокус исследования будет сосредоточен на деятельности этих компаний в области музыкального рынка, который является частью рынка развлечений.

Степень изученности проблемы исследования представлена тремя группами источников.

К первой группе можно отнести литературу о развитии корейской индустрии развлечений, особое внимание в которой уделяется музыкальной составляющей и развитию k-pop, как жанра. Среди ключевых авторов можно выделить К. Говарда, Дж. Ли, С.И. Шин и Л. Ким.

Вторая группа источников посвящена особенностям работы южнокорейских агентств в области развлечений и представлена такими исследователями, как Дж.М. Канг, Дж.Ё. Ким и Дж.О. Ли.

Последняя, третья группа источников представляет собой исследования о продвижении корейской волны и k-pop на западном рынке. К авторам, посвятившим свои работы данной тематике, можно отнести И. О, Г.С. Пака, Д.Ё. Джина, В. Рю, Х.А. Ли, К. Оно, Дж. Квона. Такие авторы, как С.Дж. Ли и Дж. Гибсон писали о репрезентации корейской популярной культуры в западном медиапространстве. Ряд исследователей в России также занимается изучением отдельных аспектов корейской культуры. Среди них можно выделить работы А.В. Тарасовой, посвящённые южнокорейским сериалам.

Как мы видим, третья группа источников разработана наиболее подробно, потому что авторы этих работ в основном сосредоточены на продуктах корейской волны. Исследований, посвящённых компаниям, стоящим за корейской волной, уделено мало внимания, поэтому степень изученности проблемы исследования можно считать низкой.

Объект исследования - четыре крупнейшие южнокорейские компании в индустрии развлечений, которые в большей степени сконцентрированы на создании и продвижении аудио и аудиовизуального контента: SM Entertainment, YG Entertainment, Big Hit Entertainment, JYP Entertainment.

Предмет исследования - образы представленных выше компаний в англоязычных медиа.

Цель исследования - изучить присутствие южнокорейских развлекательных компаний в англоязычном медиапространстве и выявить их восприятие потребителями k-pop контента.

Задачами данного исследования являются:

1. Рассмотреть историю южнокорейской индустрии развлечений и роль компаний в ее развитии;

2. Составить представление о том, что такое развлекательное агентство в контексте современной Южной Кореи;

3. Описать поэтапное распространение корейской волны за пределами Южной Кореи;

4. Оценить присутствие и образ компаний «большой четвёрки» в англоязычных медиа;

5. Охарактеризовать образ компаний «большой четвёрки» в глазах комментаторов на сайте AllKpop.

В ходе исследования были выдвинуты следующие гипотезы:

1. За последние пять лет количество упоминаний южнокорейских развлекательных компаний в англоязычных медиа заметно возросло.

2. Южнокорейские компании «большой четвёрки» чаще упоминаются в восточных (азиатских) англоязычных СМИ, чем в западных.

3. Восприятие медийных образов компаний потребителями K-pop контента может отличаться, что связано с различными информационными поводами упоминания агентств.

4. В целом, обобщённые образы южнокорейских развлекательных компаний в англоязычных медиа можно назвать положительными.

Методы исследования. Для проведения данного исследования был использован статистический анализ открытых данных об упоминании SM Entertainment, YG Entertainment, Big Hit Entertainment и JYP Entertainment в медиа с помощью онлайн-сервиса Factiva и качественно-количественный контент-анализ комментариев под статьями с упоминанием перечисленных выше компаний на платформе AllKpop, посвященной корейской популярной культуре. Также применялся сравнительный анализ полученных результатов.

Теоретическую базу исследования составляют работы, которые объясняют контекст современного рынка развлечений в Южной Корее. Истории развития индустрии развлечений в этой стране посвящены исследования Lie J. «K-pop: Popular music, cultural amnesia, and economic innovation in South Korea», Howard K. «Mapping K-Pop past and present: Shifting the modes of exchange», Shin S.I., Kim L. «Organizing K-pop: Emergence and market making of large Korean entertainment houses, 1980-2010». Для понимания работы компаний были изучены работы Kang J.M. «Rediscovering the idols: K-pop idols behind the mask» и Kim J.Y., Lee J.O. «Korean pop culture: A decade of ups and downs». Источниками по корейской волне и глобализации корейской популярной культуры послужили исследования Oh I., Park G.S. «The globalization of K-pop: Korea's place in the global music industry», Yoon K. «Global imagination of K-Pop: Pop music fans' lived experiences of cultural hybridity», Leung S. «Catching the K-Pop wave: globality in the production, distribution, and consumption of South Korean popular music», Jin D.Y., Ryoo W. «Critical interpretation of hybrid K-pop: The global-local paradigm of English mixing in lyrics». А одними из немногих работ о репрезентации корейской волны в западных медиа являются Lee S.J. «The Korean Wave: The Seoul of Asia» и Gibson J. «How K-pop Broke the West: An Analysis of Western Media Coverage from 2009 to 2019».

Эмпирическая база исследования включает в себя данные о компаниях SM Entertainment, YG Entertainment, JYP Entertainment, Big Hit Entertainment, и их основателях Ли Сумана, Ян Хёнсока, Пак Джинёна, Бан Шихёка, собранные по параметрам языка, количества публикаций в год, региона, индустрий, тем и ключевых слов на сервисе Factiva. Также в эмпирическую базу вошли 199 отобранных статей на сайте AllKpop по поисковым запросам «sm», «yg», «jyp», «big hit» и 778 комментариев, которые выражали оценку деятельности компаний, под этими статьями.

Научная новизна исследования заключается в том, что впервые среди русскоязычных исследователей была проведена структуризация информации о состоянии современной южнокорейской музыкальной индустрии и при этом основное внимание было уделено самим компаниям, а не продуктам, которые они производят. Также в работе были выделены и описаны образы четырёх крупнейших компаний из этой индустрии на основе количественных и качественных данных.

Теоретическая значимость исследования состоит в том, что полученные данные могут быть использованы исследователями корейской популярной культуры и такого феномена, как k-pop, в будущих работах. Практической значимостью исследования является возможность использования собранной и структурированной информации о современном южнокорейском музыкальном рынке компаниями, которые собираются сотрудничать с k-pop исполнителями и корейскими актёрами.

1. Южнокорейская поп-культура как глобальный феномен: теоретический контекст

1.1 Развитие южнокорейской индустрии развлечений и k-pop

Индустрия развлечений в современном контексте крайне разнообразна и сильно отличается от страны к стране. При этом, если сравнивать её модели на западном рынке, можно найти много схожих паттернов. Различия между ними кроются больше в языке и небольших местных особенностях, но западные ценности объединяют как сам контент, его тематику и форматы, так и подходы к работе компаний по его производству и распространению. Корейская индустрия развлечений, как и в целом её восточная модель, отличается от привычного нам западного, американского формата, принятого за мировой. Этому отличию послужило особое развитие корейской культуры вдали от западной цивилизации и особое отношение к этой самой культуре в ходе истории, которое стоит учитывать при анализе современного состояния индустрии для большего его понимания.

Со времён Чосона до 1990 годов

Долгое время корейской культуре на Западе, за исключением некоторых видов искусств, не отдавали должного внимания, а также не сравнивали ее с европейской культурой того же периода, из-за чего было сложно прослеживать динамику ее развития. Тем не менее, в последнее десятилетие тенденция начала меняться из-за большего внимания к халлю (корейской волне), которая включает в себя корейскую современную музыку, сериалы и фильмы. Среди исследователей, которые внесли заметный вклад в изучение становления корейской культуры, можно особенно выделить Кита Говарда и Джона Ли.

Согласно исследованию Ли, в Корее времён Чосона больше слушали музыку, которую писали для проводимых мероприятий в деревнях и при дворе. В ней задействовались несколько инструментов, и она зачастую сопровождалась танцами. В это же самое время в Европе XVII-XIX веков была популярна классическая музыка, которая была доступна ограниченному количеству людей, задействовала зачастую один инструмент и которую слушали обязательно в тишине. Несмотря на различия к подходу прослушивания музыки, не стоит думать, что корейские песни похожи на музыку, написанную для бедных людей в Европе. Их звучание и темп слишком отличаются, и танцевать под них могли не все желающие, а только специально обученные этому люди.

Лишь позже, в начале 20 века корейская традиционная музыка начала терять популярность из-за большего проникновения Запада на Восток. В это время уже прозападная Япония оккупировала Корейский полуостров и навязывала во всём свои порядки для искоренения культуры порабощённого народа, подчиняя себе все области жизни. Элиты начинали слушать классическую музыку, которая привозилась из Европы и Японии записанной на пластинках, и навязывали её классам ниже себя, пользуясь своей властью, в то время как простым людям это было чуждо и они сохраняли свою преданность традиционной музыке. Культура музыки, записанной на определенный носитель, начинала расти, но с ней же начала расти и цензура. Чтобы житель Кореи мог записать какую-либо композицию, ему необходимо было получить определенное разрешение и только после этого отправиться в Японию, поскольку все студии звукозаписи находились именно там. Позднее, в 1928 крупнейшие японские лейблы звукозаписи Victor Japan, Columbia Japan, and Polydor Japan открыли свои офисы в Корее.

За время японской оккупации Кореи (1910-1945 гг.) произошёл резкий скачок в развитии индустрии развлечений, что исследователи связывают с развитием технологий, которые пришли на полуостров. Появились не только первые записанные на носитель музыкальные композиции, но и полноценные записанные песни, в которых помимо музыки был и вокал, большинство песен приобретали западное звучание, необычное для корейского слушателя, сильно упрощались в сравнении с традиционными корейскими композициями и исполнялись не только на корейском, но и на японском и английском языке. Этот жанр назывался трот, и он жив в современной Южной Корее из-за своего прилипчивого, повторяющегося ритма и звучания, но считается больше устаревшей музыкой, музыкой старшего поколения.

В это же время появились и первые небольшие фильмы, поверх которых накладывали песни, - прародители современных клипов. Для записи вокала привлекались мужчины и женщины (кисэн), которые занимались этим профессионально в отличие от многих исполнителей традиционной корейской музыки. Их можно считать первыми звездами зарождавшейся популярной корейской культуры. Продвижением музыки занимались сами звукозаписывающие студии, делая рекламу по радио и заказывая рекламу в газетах, а также магазины, в которых продавались носители с записанными песнями, раздавая листовки с изображением исполнителя, названием и частью слов песни, что могло располагать потенциальных слушателей ещё до прослушивания песни. Корейская традиционная музыка теряла свою аудиторию из-за японской цензуры и продвижения на радио популярных песен, которые были нацелены на массовую аудиторию, доступны ей и предлагали услышать что-то новое и необычное.

После поражения Японии во Второй Мировой войне, Корея формально стала свободной страной, но по факту оказалась под сильным американским влиянием из-за находящихся на их территории солдат Соединенных Штатов Америки. Все японские лейблы были закрыты, а японская музыка оказалась под запретом. Из-за бедности Кореи после долгой оккупации многие домашние компании не могли позволить себе продолжать производство собственной музыки в том же объёме и с тем же качеством, которое было, зато на корейском музыкальном рынке появился новый платёжеспособный потребитель - американские солдаты. Их нахождение в стране сделало популярными такие жанры, как джаз и блюз, везде можно было услышать также песни популярных американских исполнителей. Трот остался лишь в деревнях наравне с традиционной корейской музыкой и был нелегальным.

Отношение к этому жанру менялось в течение дальнейшей истории Южной Кореи и зависело больше от настроений правящего президента и других лиц, находившихся у власти. Цензура то распространялась на все виды деятельности в стране, то наступало потепление. Особенно ярко это прослеживалось в сфере медиа и развлечений, поскольку каждый раз при смене власти менялось отношение к американской популярной культуре и к троту.

Следующие большие перемены в индустрии развлечений произошли в 1980 году при интенсивном экономическом развитии страны, когда всего за 10 лет количество людей, которые могли позволить себе иметь телевизор, выросло с 6 % до 98 %. Телевизор стал тем видом медиа, с которым граждане проводили больше всего времени. Он также стал объединяющим фактором, поскольку вокруг него собиралась вся семья после тяжелого дня, проведённого на учёбе или работе. С развитием телевидения появлялись первые южнокорейские сериалы, которые в основном сосредотачивались на исторической тематике, но отличались от формата современных сериалов временем серий и меньшим количеством линий в истории. Трот, как явление популярной музыки, произведённой непосредственно в Южной Корее, начал покорять зрителей через телепередачи. При этом стала появляться более привычная по звучанию популярная музыка, напоминавшая японские и американские популярные жанры и пользовавшаяся успехом у южнокорейской молодёжи в больших городах. Теперь, чтобы стать популярным, песни на радио становилось недостаточно - нужно было появиться на телевидении, чтобы вся страна тебя узнала. Из-за визуальной составляющей телевидения крайне важной оказалось и внешность исполнителей, поскольку теперь зрители оценивали не только голос, но и насколько приятен и привлекателен им поющий человек внешне.

Несмотря на популярность трота, взявшего своё начало из японской популярной музыки, и различных американских жанров, которые не сильно прижились в долгосрочной перспективе, Южная Корея искала свой стиль в музыке, из-за чего в 80_е можно было услышать много стилей-однодневок, имевших популярность у крайне узкой аудитории. Нашла она его в 1992 году с появлением на сцене Seo Taiji and Boys, которые под лидерством Seo Taiji задали тон и эстетику современного k-pop, айдол-музыки, как жанра. Большинство их песен, помимо вокальной составляющей, имели и рэп-партии. Песни подобного жанра сразу становились хитами, а из-за запоминающихся танцевальных номеров и разных костюмов, неизменно сопровождавших выступления, их не было скучно смотреть по телевизору. Другие артисты стали повторять за ними и часто выступали в составе групп, но при этом сами отвечали за свой имидж, были независимы от компаний, из-за чего стиль их музыки мог постоянно меняться от металла до рэпа.

С 90 годов по настоящее время

Исследований по истории южнокорейской популярной культуры со времён 90_х годов прошлого века и по настоящее время больше, поскольку именно в 90_е появляются первые компании в индустрии развлечений, которые готовят, упаковывают и продвигают контент, и появляется k-pop, как жанр, который привычен современному слушателю. Благодаря этому известно намного больше деталей о том, что происходило с индустрией с этого момента.

Большое влияние на k-pop и формирование Hallyu, корейской волны за пределами Южной Кореи, в конце 20_го века оказало правительство страны и появление первых агентств, специализировавшихся на подготовке и продвижении айдолов и актёров.

Государство выбрало политику мягкой силы, согласно которой желаемое можно получить благодаря своему образу, его привлекательности для окружающих. В случае страны это может проявляться на уровне политической идеологии, принимаемых законов и культуры. Такая политика требует больших временных затрат и большей кропотливой работы над стратегией, но её результаты более длительные и легче воспринимаются из-за своего постепенного характера. Для изменения образа Южной Кореи на мировой арене было принято несколько законов, затрагивающих культурную индустрию страны.

В 1987 году был отменен Основной закон о прессе (Basic Press Law), из-за чего на телевидении стали в большом количестве появляться частные телеканалы. Это дало толчок к появлению большего количества сериалов корейского производства, которым необходимо было соревноваться за внимание зрителя, из-за чего росло их техническое качество и качество проработанности сюжета.

В конце 80_х годов 20 века крупнейшие отечественные компании в области технологий Samsung, Hyundai и Daewoo начали поддерживать представителей культурного сектора и вкладывать в них свои деньги. Так инвестиции в свои проекты получили компании по производству фильмов, сериалов и музыки. Для этих компаний подобные действия служили не только рекламой, продвижением своей продукции благодаря союзу технологий и творчества, но также и средством очищения своей репутации, создания доверия к себе со стороны общества, поскольку само государство мало вкладывалось в поддержку отечественных деятелей культуры.

В 1995 году был принят Закон о продвижении кинематографа (Motion Picture Promotion Law), согласно которому на большом экране и на телевидении отменялась цензура в том виде, в котором она была. Государство предоставляло особые налоговые льготы создателям фильмов и сериалов и поощряло инвестиции больших компаний не из сферы развлечений в развитие видеоконтента в стране. Этот закон послужил толчком для других компаний вкладываться в культуру. Многие компании стали соревноваться между собой, кто вложит больше средств на развитие культуры, что поспособствовало быстрому насыщению и развитию этого рынка в короткие сроки. В 1999 году закон был пересмотрен, и, помимо компаний, вкладываться в производство культурного контента могли и физические лица (аналогично современному краудфандингу).

В следствие успеха предыдущих законов, проявившегося в виде сериалов, которые стали поставляться за рубеж и пользовались там большой популярностью, в том же 1999 году был принят Основной закон о продвижении культурной индустрии (Basic Law for Cultural Industry Promotion), благодаря которому экспорт отечественных культурных продуктов, не только аудиовизуальных, теперь поддерживался на уровне правительства, а уже в 2001 году было основано отдельное Агентство культуры и контента, являющееся подразделением Министерства культуры и туризма Южной Кореи.

В то же самое время Ли Суман, вернувшийся из Америки и загоревшийся идеей создать аналог американской музыкальной индустрии в реалиях Южной Кореи, основал небольшую студию SM Studio в 1988 году. За время её работы он работал с разными артистами, пытаясь найти идеальную формулу для исполнителей, которая сможет покорить слушателей музыки в стране. Он экспериментировал со стилями и темпом в музыке, с внешним видом артистов и анализировал, как всё это влияло на продажи альбомов. Целевой аудиторией своих проектов он видел, в первую очередь, молодёжь: молодых девочек-подростков, среди которых был проведён большой опрос на выявление их предпочтений. В 1995 студия расширила список своих услуг и переименовалась в SM Entertainment. Это была одна из первых компаний в индустрии развлечений, и она остаётся крупнейшей и наиболее успешной компанией на рынке и по сей день.

Как первопроходец, SM Entertainment задала тренды для всех других участников рынка. Именно Ли Суман из-за своих постоянных экспериментов, проб и ошибок, решил сделать процесс производства артиста делом исключительно подконтрольным одному агентству и выбрать модель продюсерских проектов, где многое зависит от продюсера, а не от самого артиста, которому компания помогает только своими возможностями и связями. Он адаптировал японскую систему подготовки артистов, когда в ходе прослушиваний в разных уголках мира отбирались лучшие из лучших и потом уже они тренировались под крылом компании, чтобы дебютировать полностью подготовленными исполнителями. Подробнее про эту систему в том виде, в котором она существует сейчас, будет рассказано позже. Стоит только отметить, что она отлично сработала в южнокорейских реалиях: группа H.O.T. сразу же стала популярной во многом из-за того, что Ли Суман смог подобрать участников, каждый из которых имел свой типаж и привлекал разную аудиторию.

После успеха SM Entertainment на рынке стали появляться компании с похожей моделью работы. Одними из первых стали YG Entertainment, которую в 1996 году основал один из участников Seo Taeji and Boys Ян Хёнсок, и JYP Entertainment, основанная в 1997 певцом и автором песен Пак Джинёном. Эти компании, являясь первыми и наиболее крупными, образовали так называемую большую тройку, которая доминировала на корейском рынке популярной музыки долгое время. Каждая занималась разными стилями в музыке, артистами с разными образами, вырабатывая свои уникальные стратегии, чтобы продвинуться на рынке, конкуренция на котором начинала расти изо дня в день. Помимо этих гигантов рынка появлялось множество маленьких агентств, которые пытались соревноваться с ними, но из-за больших возможностей и связей, большего количества опыта у больших компаний, делать это было почти невозможно. Видя потенциал в артистах из небольших агентств или в их продюсерах, большая тройка поглощала эти маленькие компании, присоединяя их к своей инфраструктуре. Вследствие этого произошла ситуация концентрации, когда большую часть рынка составляли три крупных игрока, которые с каждым годом становились лишь успешнее, разрастались в своих масштабах и обзаводились контрактами с крупными игроками из других сфер, к примеру, ряд контрактов между YG Entertainment и Samsung.

За годы своей работы агентства несколько раз меняли средние сроки тренировочного периода для своих исполнителей. Это было связано в первую очередь с быстрым перенасыщением рынка и высокой конкуренцией на нём. К 2005 году те старшеклассники, которые уже были лучшими из лучших в каких-то областях, попросту закончились, из-за чего компании стали набирать более молодых людей, переключая внимание на среднюю и младшую школу, чтобы заметить нераскрытые таланты, из-за чего требовалось больше времени для их обучения.

Амбиции выйти за пределы страны привели к тому, что компании стали экспериментировать с новыми западными звучаниями, производить контент на разных языках и приглашать в свои группы не только подростков из Южной Кореи, Японии и США, но и из Китая, Таиланда и других ближних восточных стран, на чей рынок они планировали впоследствии выйти. Так, в женской группе SM Entertainment f(x), появившейся в 2009 году, две участницы были из США и Китая, а в группе EXO была отдельная подгруппа EXO-M, в которую входили участники из Китая и весь выпускаемый контент также был на китайском языке. Японский рынок, являясь первым по потреблению k-pop контента за рубежом, диктует группам не только принимать участников из Японии, но и издавать специальные версии альбомов специально для Японии. Эксперименты с форматами для международной аудитории продолжается и сейчас. В 2016 году Ли Суман объявил о новом культурном концепте - NCT (Neo Culture Technology), назвав подобным образом и группу, дебютировавшую в 2016 году. Согласно этому концепту, в группе неограниченное количество участников, но все они делятся на подгруппы для продвижения на разные аудитории и разные музыкальные рынки. На момент 2020 года в группе состоят участники из Южной Кореи, Китая, Макао, Гонконга, Таиланда, Японии, США, Германии и Канады.

Вместе с изменениями на рынке развлечений и на музыкальном рынке в частности, в Южной Корее начала появляться и новая культура юности. Тренды среди молодёжи стали задавать айдолы - исполнители из популярных групп, которые стали образцами для подражания. Из-за этого многие компании из других сфер обратили своё внимание на рынок развлечений и стали привлекать кумиров своей аудитории для рекламы своих продуктов. Лица айдолов стали мелькать повсюду, что характерно и для современной Южной Кореи, где молодые девушки-айдолы могут продвигать абсолютно всё, начиная от пива и заканчивая клиникой пластической хирургии.

Конкуренция у большой тройки появилась только с развитием интернета и социальных сетей: влияние телевидения ослабевало, а значит их связи с каналами, пусть и оставались крайне важными, не отрезали другим дорогу в бизнес. Это дало небольшим компаниям шанс стать успешными и заявить о себе при грамотном использовании социальных сетей и прочих платформ, которые открывали им доступ к молодой аудитории.

1.2 Принципы работы южнокорейских развлекательных агентств

Особенности южнокорейских развлекательных агентств

Главной особенностью корейских агентств в индустрии развлечений является выполнение полного цикла работ, который по итогу выводит на рынок уже полностью готовый продукт. Западные компании берут уже готовых артистов и занимаются их финансированием и продвижением, предоставляют им доступ к более качественному созданию контента, используя свои возможности и связи. Корейские компании же выполняют одновременно роль агентств по поиску новых талантов, школы вокала, танцев и прочих вещей, необходимых навыков для будущего артиста, а также роль того самого агентства, которое занимается продюсированием, созданием имиджа артиста, созданием контента на всех уровнях и его дальнейшим распространением, используя при этом свои возможности и связи, роль концертного агентства, агентства по организации мероприятий и музыкального издательского дома, который следит за тем, чтобы авторы песен и композиторы получали свои отчисления.

При этом компании зачастую не концентрируются только на одной области и имеют дочерние компании, которые занимаются созданием контента, отличного от остальной деятельности компании. К примеру, компания SM Entertainment набирает и продюсирует не только айдолов (певцов), но и актёров, моделей, спортсменов и ведущих для различных передач и мероприятий. Внутри компании артисты могут пробовать себя в разных статусах в зависимости от своих талантов и интересов. Так айдол может стать актёром, а модель - айдолом. Помимо основной своей деятельности SM Entertainment производит собственные сериалы, для создания которых задействуются как представители их компании, так и артисты из других компаний.

У каждой компании есть свой стиль, что отличает их друг от друга, и этот стиль воплощается в их артистах и в контенте, который они производят. Особенно ярко это прослеживается среди старейших компаний в индустрии, одновременно являющихся одними из самых крупных и влиятельных на южнокорейском рынке развлечений: SM Entertainment, YG Entertainment и JYP Entertainment. Если большинство исполнителей из SM Entertainment выпускают электронную музыку с сильным повторяющимся хуком и со сложной хореографией, в которой все участники двигаются синхронно, они вежливы и идеальны во всех аспектах, то артистов из YG Entertainment можно отличить по бунтарскому характеру музыки и стилю в одежде, они более свободны на сцене и имеют более выраженную индивидуальность каждого из участников. В противовес им стиль в музыке айдолов из JYP Entertainment больше направлен на массовую аудиторию. Девушки из этого агентства, как правило, представляют сексуальный концепт, который хорошо воспринимается мужской аудиторией, а парни, наоборот, придерживаются образа соседа, того, кого ты можешь встретить, просто выйдя на улицу. Они производят музыку как для молодых фанатов, так и для людей постарше, из-за чего многие их продукты становятся хитами на корейском рынке.

Система «трейни»

Благодаря системе трейни (обучения), попасть в агентство может любой молодой человек, обладающий талантом в области вокала, рэпа, танцев или актерского мастерства и подходящий под представленные выше образы. Как уже говорилось ранее, впервые подобную систему представил основатель компании SM Entertainment Ли Суман, вдохновившись примером из японской индустрии развлечений. Поскольку эта сфера сильно визуализирована, компании ищут именно молодых людей и детей (от 5-6 лет и примерно до 21-22 лет), которые имеют талант и желание в ней развиваться. Рекрутингом занимается специальный отдел, сотрудники которого ходят на музыкальные конкурсы и мероприятия, отвечают за проведение специальных конкурсов от компании, прослушиваний как в Корее, так и за её пределами. При особом везении сотрудник может заметить потенциального айдола на улице и пригласить его в компанию. Во время отбора упор делается на потенциале, возможном дальнейшем развитии артиста, поэтому не обязательно владеть вокалом, танцами, актерской игрой или рэпом в совершенстве.

После отбора начинается период тренировок, бесплатный для артиста, потому что компания предоставляет ему все необходимые услуги по обучению по контракту, но при этом он ничего и не зарабатывает. В это время они обучаются вокалу, танцам, рэпу, игре на музыкальных инструментах, актёрской игре, учат языки, культурные особенности других стран, как вести себя перед камерой и на сцене, как говорить перед большой аудиторией, как вести себя в социальных сетях, взаимодействовать с разными людьми и многому другому. Полученные навыки подлежат еженедельной оценке, из-за чего создается соревновательный дух и могут отсеиваться те, кто недостаточно старателен или способен в сравнении с другими обучающимися. Так компании могут быть уверены, что вложат свои деньги в лучших и более талантливых артистов.

Этот период не имеет фиксированного времени: обучение может длиться как несколько месяцев, так и больше десяти лет. Далеко не все выдерживают это время, поскольку при больших нагрузках приходится продолжать учиться и работать. Многие покидают агентство, понимая, что эта сфера не для них, или они просто не могут себе её позволить по ряду личных обстоятельств.

Из-за больших издержек компании на подготовку будущих айдолов, стратегически им намного выгоднее готовить группы, чем сольных исполнителей, поскольку чем больше людей - тем больше шанс, что фанатов привлечёт каждый участник в отдельности, а значит группа в целом сможет быстрее окупиться. В небольших агентствах первые несколько лет после дебюта участники групп не получают заработную плату, поскольку первые их доходы покрывают затраты на их подготовку, в то время как в больших компаниях сейчас такого нет - на начальном этапе они получают заработную плату в зависимости от процента распределения доходов, который обозначается в контракте.

Особенности контрактов

Сложности агентств не заканчиваются на обучении артистов и их дебюте. Несмотря на международную ориентированность корейских компаний из индустрии развлечений, необходимо помнить, что они сильно подчинены локальному рынку и его особенностям. В первую очередь потребителями культурного продукта, выпускаемого агентствами, и инвесторами в них являются жители Южной Кореи и компании, работающие на её территории, что сказывается на специфике их работы и требованиях к артистам, которые являются лицами компании для основного пласта аудитории.

В южнокорейском обществе довольно сильно работает элемент общественного порицания, поскольку «мы» стоит над «я», из-за чего каждому человеку, даже если его работа никак не связана с медийной сферой, необходимо следить за своей репутацией в глазах окружающих, чтобы не оказаться «в черном списке» и не очернить при этом репутацию своей семьи или места работы. Особенное давление оказывается на публичных людей, которые зачастую являются лицами компаний или представителями каких-либо брендов.

Также, в отличие от западного мира, в Южной Корее, по факту, не работает презумпция невиновности вне суда. Если появится слух или обвинение какого-либо лица в совершении действий, которые идут против закона, морали или взглядов общества в целом, человек будет считаться виновным большим количеством людей, пока не докажет обратное, поэтому проще предотвратить подобную ситуацию, нежели решать, как из неё выбраться. Примером подобного скандала может быть случай, произошедший с участником группы iKON - B.I. (YG Entertainment) летом 2019 года. Известная своей скандальной репутацией в Корее девушка рассказала СМИ (Dispatch), что он пытался купить наркотики и употреблял их. Давление на участника группы было настолько сильным, что он был вынужден покинуть её, при этом никаких доказательств, кроме слов девушки, не было. В конце февраля 2020 года дело об употреблении наркотиков завершилось, поскольку все тесты на выявление наркотических веществ в организме подозреваемого музыканта показали отрицательный результат, а передача ему наркотиков не была подтверждена. Впрочем, это освещалось не так широко, как изначальные обвинения.

Поскольку агентства дорожат своей репутацией для повышения стоимости своих товаров и рассчитывают на рекламные кампании с домашними корейскими брендами, которым важно доверие аудитории и низкая вероятность конфликтов вокруг лица кампании, они тщательно следят за своими подопечными. Помимо поверхностной проверки прошлого своих артистов, они составляют специальные контракты, закрепляющие все требования к айлолам касательно их поведения на публике. Так, наиболее известными пунктами подобных условий контракта являются запрет на публичные отношения (в некоторых компаниях может длиться на некоторый период после дебюта, потом регулируется личными договорённостями или так же прописывается в контракте в зависимости от компании), запрет на публичные социальные сети (старые личные аккаунты закрываются или остаются неактивными исходя из требований компаний, возможно появление личных аккаунтов, контролируемых компанией, спустя некоторое время после дебюта), запрет на проведение и заработок на трансляциях в социальных сетях без участия компании.

Пункт о запрете на публичные отношения встречается наиболее часто в контрактах айдолов из разных агентств, поскольку изначально многие из них позиционировались как «парни» и «девушки» для своих фанатов. При этом фанатская культура в том виде, как она есть сейчас в Азии, располагает к появлению фанатов, которым свойственно присвоение своих кумиров. Несмотря на то что запрет зачастую распространяется на первые годы после дебюта, многие айдолы предпочитают не раскрывать свои отношения и после этого срока, потому что корейские фанаты будут недовольны как если они будут встречаться с другим известным человеком, как это произошло в случае с E'Dawn из Pentagon (Cube Entertainment) и HyunA (Cube Entertainment), которые были вынуждены покинуть свои компании после того, как общественности стало известно об их отношениях, так и с неизвестным человеком вне индустрии, как в случае c Chen из EXO (SM Entertainment), когда фанаты подписывали петиции и митинговали перед зданием агентства, чтобы с ним разорвали контракт, после новости о свадьбе и скором рождении ребёнка у певца.

Некоторые компании также обговаривают тот факт, что айдолы не должны курить в публичных местах, принимать наркотические вещества и находиться пьяными за рулём, поскольку такие случаи негативно скажутся на их образе примера для подражания, но на данный момент неизвестно, прописывается ли это в контакте или нет. Длительность контрактов зачастую зависит от средней продолжительности периода обучения каждого участника в группе, но не превышает семи лет.

Данные контракты встречают критику как со стороны самих айдолов, так и со стороны их фанатов, когда те узнают их подробности. Некоторые недовольны прописанными процентами, которые получают их кумиры от всех полученных компанией денег, некоторые недовольны теми условиями и рамками, которые ставят артистам. Зачастую к последней категории относятся фанаты за пределами Южной Кореи, потому что они не понимают, зачем нужны все эти ограничения, когда на западном рынке звёзды делают, что им захочется, и никто не заставит их покинуть компанию только из-за новых отношений. Компании сейчас оказываются перед выбором, стоит ли им оставить имеющуюся систему ограничений, чтобы угодить отечественному рынку, или что-то в ней изменить, чтобы подстроиться под международные стандарты, поскольку из-за разницы культур угодить сразу всем не получится.

Несмотря на все вопросы, имеющиеся к контрактам артистов, именно они являются наиболее эффективным методом страхования компаний от того, что артист после всех вложенных в него денег не попадёт в скандал, который также отразится на репутации компании, не перейдёт в другое агентство или не создаст собственное.

1.3 Корейская волна и продвижение k-pop на западе

Роль правительства в появлении и распространении корейской волны

Говоря о корейской волне или халлю (Hallyu), исследователи подразумевают популярность корейских культурных продуктов за пределами Южной Кореи, которая в первую очередь обусловлена развитием медиа и трендом глобализации. Так, к этим продуктам относятся не только корейская популярная музыка и корейские фильмы и сериалы, но ещё и анимация, компьютерные игры, классическая музыка, национальная еда, а также косметика и мода.

Как уже говорилось ранее, распространение южнокорейской культуры за рубежом связано со стремительным развитием страны, её либерализацией и введением новых законов, которые поощряли создание и экспорт корейских культурных продуктов в другие страны, поддержку компаний, производящих аудиовизуальные продукты, со стороны организаций из других секторов экономики. Правительство рассматривало подобные меры, как мягкую политическую силу, которая бы формировала вокруг страны мягкий, позитивный, дружелюбный образ и продвигала интерес к стране, попыткам понять страну через её культуру. При этом, в дальнейшем этот образ предполагалось использовать для достижения своих целей на международной политической и экономической арене. Примером для выбора подобной тактики были США, которые, вслед за распространением своих культурных продуктов по всему миру, стали продвигать на международную арену продукты домашнего производства из других областей экономики. Изначально корейская волна была направлена исключительно на близлежащие страны: Китай, Японию, Вьетнам, Таиланд и Тайвань, но в современном контексте корейская волна вышла далеко за пределы азиатского рынка.

В 2020 году можно говорить, что данная политика сработала, поскольку корейские культурные продукты заметно повысили количество людей, которые выбирают Южную Корею для туризма, лечения и отдыха. Так, популярная группа BTS под крылом Big Hit Enetrtainment в 2018 году принесла в экономику страны 4.65 миллиардов долларов, что сопоставимо с вкладами таких гигантов, как Samsung и Korean Air.

Этапы корейской волны

Принято разделять корейскую волну на два этапа: «оригинальную» (с 1990 года и до начала 2000х) и «новую» (с начала 2000х и до наших дней). Ключевым различием в них является то, что в первую корейскую волну на экспорт шли в основном телевизионные сериалы, которые пользовались популярностью среди жителей соседних стран, главным рынком для них оказался Китай. В основном их смотрели женщины среднего возраста, у всех сериалов был относительно простой сюжет, где главными героями были молодые люди, которые влюблялись друг в друга, но родители были против их союза из-за своих предубеждений и воспитания.

Главным продуктом новой корейской волны стали айдолы, участники популярных групп, спродюсированные развлекательными агентствами. Популярность этой волны сравнительно выше и быстро вышла за пределы азиатского рынка из-за стремительного развития технологий и медиа в целом, которые позволили корейским компаниям применить новые стратегии продвижения на мировом уровне. Среди других её продуктов можно назвать компьютерные игры и смартфоны, которые позволяли получать доступ к новым культурным продуктам. Основной её аудиторией являются молодые люди, подростки, которые следовали за айдолами, видели их примерами для подражания.

Вторая «новая» корейская волна может быть разделена на несколько поколений, в зависимости от групп, популярных в то или иное время. На данный момент можно выделить три поколения. К первому относятся артисты, выступавшие с начала 1990_х годов и до начала 2000_х, такие как Seo Taiji and Boys, H.O.T. и BoA. Они были ориентированы на рынки ближайших стран и успешно продвигались там наравне с местными исполнителями. Ко второму поколению относятся группы, которые были ориентированы на более широкую международную аудиторию и совершали свои первые шаги в том числе и на американском музыкальным рынке в период с 2003 по 2009 годы. К ним можно отнести Big Bang, Girls Generation и SHINee. К последнему поколению можно отнести группы, которые дебютировали после 2011 года и добились мировой популярности благодаря разнице в концептах, развитию новых технологий и социальных сетей. Среди них можно выделить BTS, BLACKPINK и EXO.

Причины международной популярности корейской волны

Это развитие социальных сетей многие исследователи и называют одним из факторов, благодаря которому вторая корейская волна и корейская популярная музыка обрели свою международную популярность. Южная Корея, будучи технически развитой страной, а также страной с самой быстрой скоростью интернета, быстро подстроилась под изменившиеся реалии и новые технические условия.

С появлением и активным развитием YouTube, Facebook, Twitter и Instagram, многие компании стали использовать данные платформы для продвижения своих товаров и повышения узнаваемости своего бренда за пределами страны. Это же касается и культурных продуктов. Теперь, чтобы заявить о себе, не нужно было иметь большие связи с телеканалами или другими видами СМИ. Достаточно было создать аккаунт, и доступ к потенциальной аудитории уже открыт. При всей лёгкости этих шагов необходимо было грамотно использовать имеющиеся у социальных сетей возможности, чтобы продвинуться и не затеряться среди другого контента, при этом не испортив свою репутацию одним сообщением.

Развлекательные компании, специализирующиеся в основном на создании музыки, стали выкладывать клипы своих артистов на YouTube, который, в свою очередь, одним из первых начал поддерживать k-pop, как отдельный жанр, а также создавать дополнительный контент для соцсетей, который был полностью бесплатным, а из-за того пользовался большим спросом среди молодой аудитории, чья платёжеспособность зачастую весьма ограничена. Алгоритмы социальных сетей помогали таким компаниям продвигать клипы благодаря системам рекомендаций. С помощью Facebook и Twitter компании и артисты, наконец, могли напрямую общаться с аудиторией, чем многие и пользуются по сей день, чтобы поддерживать обратную связь с фанатами. В последние годы всё больше корейских артистов заводят свои личные страницы в Instagram и Twitter для более личного и близкого общения с поклонниками, выкладывают личные фотографии и выходят в прямые эфиры. Зарубежные фанаты отмечают, что подобное взаимодействие через соцсети и доступность контента, его постоянное обновление дают почувствовать себя частью сообщества, несмотря на географическую отдалённость.

Помимо этих социальных сетей, популярностью среди корейских компаний пользуются приложения V LIVE для проведения прямых видеотрансляций и общения с фанатами в режиме реального времени, Sina Weibo для общения с аудиторией из Китая. Крупные компании также заводят свои социальные сети (аналог Twitter), где выкладывается дополнительный уникальный контент, не появляющийся в других соцсетях. К примеру, Big Hit Entertainment запустила приложение Weverse, а SM Entertainment - Lysn.

Кроме фактора социальных сетей и их удачного использования, выделяют также особенности и самого контента, который публикуется в этих социальных сетях. В силу своей сильной визуальной составляющей, связанной в первую очередь с тем, что ещё тридцать лет назад прославиться можно было исключительно, появившись на телевидении и зацепив зрителя, k-pop хорошо вписался в современный мир медиа, где люди любят глазами. В ходе своей истории Корея долгое время находилась под контролем других стран, из-за чего происходило много кровосмешений, из-за чего корейцы выглядят более привлекательными для международной аудитории, более гармоничными. Также получилось, что к 21 веку жители Кореи были выше своих соседей из Японии, Китая и Тайваня, которые также пытались пробраться на мировую музыкальную арену. Не последнюю роль сыграло и разнообразие концептов, характеров, костюмов, которые использовались южнокорейскими агентствами в их проектах. Они эффектнее смотрелись на сцене и в клипах, но при этом всё это не воспринималась чужеродным для неподготовленной мировой публики.

Другим фактором стали танцы и из-за этого вирусность публикуемого контента. Благодаря системе трейни, о которой уже говорилось раньше, и мониторингу последних трендов, танцы в клипах и во время выступлений южнокорейских исполнителей зачастую синхронны и при этом содержат популярные движения, которые либо имеют отсылку к историческим танцам некоторых народов, либо популярны в интернете у пользователей, из-за чего их можно легко повторить без особой подготовки. Это порождает много контента, создаваемого фанатами, танцорами и людьми, близко не знакомых с творчеством исполнителей, но заметивших тренд. В данном случае это каверы и пародии, когда люди пытаются повторить либо танец целиком, либо отдельное движение, при этом делясь своими достижениями в социальных сетях. Отчасти этому феномену обязан своей популярностью певец PSY с нашумевшей в 2012 году песней Gangnam Style. Некоторые группы ставят более сложные и зрелищные танцы, но и тогда появляются люди, которые пытаются этот танец повторить.

Многие исследователи также придают большое значение фактору гибридизации (hybridity) корейской популярной культуры, выделяя его как ключевой для распространения на западном рынке музыки и сериалов и ссылаясь при этом на труд Генри Дженкинса, согласно которому практика должна содержать как знакомые, так и новые элементы, чтобы привлечь большее внимание аудитории. Подобная гибридизация в культуре современной Южной Кореи обусловлена сложным историческим прошлым, когда страна находилась под влиянием Китая, Японии и США, о чём подробнее упоминалось раньше. Корейская культура впитала в себя аспекты сторонних культур и, благодаря распространению американской культуры во всём мире, в большей степени взяла её модели для создания своих культурных продуктов, адаптировав под исторические, культурные и социальные особенности своей страны и региона.

...

Подобные документы

  • Национальная медиаполитика, медиаконцерны. Печать и издательства, телевидение и телекоммуникационные сети. Кино и индустрия развлечений. Онлайн и мобильные медиа. Новостные (информационные) агентства в Бразилии. Тенденции и перспективы развития медиа.

    курсовая работа [45,7 K], добавлен 28.05.2015

  • Медиа-холдинг – объединение СМИ с целью диверсификации экономических рисков или усиления политического влияния. История развития российских медиа-холдингов на примере "СТС Медиа-холдинга": задачи, структура, корпоративная ответственность, руководство.

    курсовая работа [215,8 K], добавлен 29.04.2011

  • Исследование феномена новых медиа в теоретическо-методологическом контексте. Структурный анализ медиа-подразделений "Исламского государства", основные модели распространения материалов. Новые медиа "Исламского государства" в рамках мирового тренда.

    дипломная работа [102,1 K], добавлен 03.07.2017

  • Субъективно-объективная природа принципов журналистики. Основные теории советских масс-медиа. Ориентиры современного российского журналистского сообщества. Международные принципы профессиональной этики журналиста как базис для национальных кодексов.

    реферат [18,5 K], добавлен 14.06.2009

  • Определение новых медиа, средств массовой информации, интерактивных электронных изданий и новых форм коммуникации производителей контента с потребителями. История формирования и главные причины актуальности новых медиа. Их безопасность и интерактивность.

    курсовая работа [25,0 K], добавлен 26.12.2014

  • Влияние печатных средств коммуникации на когнитивные процессы общества в книге "Галактика Гутенберга: становление человека печатающего". Теории "горячих" и "холодных" медиа. Границы применяемости универсализма. Понятие медиа в социокультурной среде.

    курсовая работа [40,2 K], добавлен 19.10.2016

  • Роль медиа в Литве в восстановлении независимости страны в 1990 году. Медиа, работающие по модели поляризованного плюрализма. Литовское национальное радио и телевидение. Пакет медиаактивов "LRT". Проведение трансляции вручения премии "Lietuvos garbe".

    реферат [2,1 M], добавлен 08.01.2017

  • Сущность паблик рилейшнз, его отличия от рекламы. Определение новостных PR-технологий. Способы взаимосвязи новостей (СМИ) и PR-технологий. Использование медиа-событий. PR-технологии и СМИ во время президентских выборов в США. Медиа и методы работы с ними.

    реферат [24,9 K], добавлен 13.05.2012

  • Графически-текстовый способ передачи информации. Особенности японских комиксов манга, их отличие от западноевропейских построением сюжетов и нацеленностью на четко сегментированную аудиторию. Характеристика различных форматов манга как масс-медиа.

    реферат [36,4 K], добавлен 17.12.2015

  • Использование масс-медиа в паблик рилейшнз. Роль и возможности масс-медиа в программах паблик рилейшнз. Аналитическая работа с прессой. Организационная работа с прессой. Отношения с прессой на доверительных и уважительных отношениях.

    контрольная работа [22,8 K], добавлен 29.01.2003

  • Анализ конкретных случаев неформальных ограничений в медиа, которые можно отнести к цензуре, запрещённой в российском законодательстве. Особенности правового ограничения свободы массовой информации в Интернете. Характер и причины самоцензуры в СМИ.

    контрольная работа [48,1 K], добавлен 08.01.2017

  • Основные этапы и особенности развития средств массовой информации в Самаре, этапы данного процесса и современное состояние индустрии в городе. История создания медиа-проекта "Самарские судьбы", структура и содержание журнала, его значение на рынке.

    курсовая работа [33,4 K], добавлен 12.03.2014

  • Общее и отличное в работах представителей системного подхода к определению и содержанию коммуникации. Концептуальная модель Де Флюэр. Системная теория Никласа Лумана. Практическое применение системных представлений при анализе российских масс-медиа.

    реферат [30,8 K], добавлен 15.04.2011

  • Выявление места корпоративных медиа в современных государственных стандартах и нормативных документах. Изучение основных составляющих электронного издания. Анализ преимуществ электронного сайта над печатным изданием. Цели и задачи корпоративных медиа.

    курсовая работа [1,9 M], добавлен 04.12.2012

  • Понятие, определение и специфика социальной журналистики в "small media". Анализ социальной тематики, базовой структуры малых медиа, линейной схемы коммуникации. Принципы существования малых медиа, их распространение по разным мультимедийным платформам.

    курсовая работа [228,8 K], добавлен 06.05.2018

  • Роль медиа в современной социальной ситуации. Субъекты медиасреды в условиях становления информационного сообщества. Правовая основа медиаменеджмента. Бизнес, формирование медиарынка. Печатные и электронные СМИ. Глобальная коммуникационная среда Интернет.

    курсовая работа [60,7 K], добавлен 03.12.2015

  • Понятие гражданского общества, его сущность и особенности, история становления и развития, современная интерпретация. Место либерализма современном обществе, роль массовой коммуникации в либеральной теории. Назначение медиа в демократическом обществе.

    реферат [23,1 K], добавлен 12.04.2009

  • История развития информационной сферы Южной Кореи в XX веке. Этапы становления южнокорейской печати в период президентства Ли Сын Мана. Анализ издательского стиля южнокорейской прессы в период военных диктатур. Пресса Южной Кореи в период 90-х годов.

    реферат [24,9 K], добавлен 03.08.2014

  • Функции журналистики, их развитие в условиях растущего уровня "информационного шума". Влияние современных технологий на СМИ. Анализ процессов трансформации современных медиа и изменения их функций на примере музыкальной журналистики и кинокритики.

    курсовая работа [37,5 K], добавлен 20.05.2015

  • Специфика регионального телевидения. Организация работы телевизионного канала, формирование его имиджа. Исследование отношения общественности к телекомпании "НТС" "Контакт-Медиа" г. Дивногорска. Рекомендации по повышению эффективности работы телеканала.

    дипломная работа [116,6 K], добавлен 05.05.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.