Пакет CorelDRAW

Задача создания графических изображений, основные средства и интерфейс программного пакета CorelDRAW. Порядок создания, перемещения, изменения и комбинирования объектов в CorelDRAW. Применение однотонных, потоковых, текстурных заливок в CorelDRAW.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 25.09.2013
Размер файла 97,9 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Нежданная помощь. Если немного задержать курсор на одном из инструментов, то под курсором появится его название. [5, с. 43]

Специфический формат файлов Corel. Все приложения CorelDRAW могут производить обмен информацией через метафайл нового формата, известный как Corel Presentation Exchange или СMX.

Улучшенный каталог художественных клипов. Corel отказался от прежней малоинформативной системы построения каталога, где ссылка на содержание осуществлялась через пиктограммы. В новой версии использован старый добрый метод - словесное описание категорий.

Новое управление Roll-ups. Начиная с версии (CorelDRAW 7.0) снова изменила способ управления Roll-up. Диалог производит установку roll-ups, определяющий исходное состояние Draw при запуске. [1, с. 23]

Сохранение и открытие файлов (Saving & Opening)

Сохранение вашей работы в DRAW является важной задачей. Ключом к эффективному сохранению будет четко организованная структура директорий. DRAW помнит те директории, что вы выбрали для сохранения файлов. При работе с окном файлов DRAW затрачивается меньше усилий, если хранить файлы в одной директории. [17, с. 56]

Горячая клавиша для сохранения - Ctri + S.

Масштабирование

Наиболее легко масштабировать объект нажатием клавиши F4. Эта горячая клавиша действует на все объекты вашего изображения и обеспечивает наибольшее увеличение, что позволяет видеть все объекты.

Если вы хотите увеличить часть изображения, нужно щелкнуть мышкой на меню инструмента Zoom (масштаб) и выбрать четвертую пиктограмму (значок с маленькими черными квадратами вокруг объектов), или использовать комбинацию клавиш Shift + F2. Если вы хотите увеличить изображение определенной группы объектов (как выделенных, так и нет), нажмите кнопку мыши на инструменте Zoom, а затем на пиктограмме с плюсом, который появится в меню. Теперь рамка, где вы рисуете на странице, будет зоной масштабирование и DRAW автоматически просчитает увеличения.

Элементы размещения (Arranging Elements)

При выделении двух или более объектов становится доступной команда Arrange / Align. С ее помощью можно выровнять выделенные объекты по их вершинам, нижним или краям сторонам. [14, с. 54]

Команда Align (выровнять) может применяться даже для единого объекта. Когда выделяется один объект, эта команда может выровнять его по странице. Нижнее изображение показывает использование двух установок одновременно: вертикального и горизонтального выравнивания. [14, с.95]

В меню Arrange также находятся команды То Front (Переместить на передний план), То Back (Переместить на задний план), Forward One (Переместить на один объект вперед), Reverse Order (Обратный порядок).

Использование Undo (отмена)

В диалоговом окне Special / Preferences / General вы можете установить число уровней запоминания для Undo. Допустим, вы делаете такие операции с кругом:

1) изменили цвет;

2) перенесли на 2 дюйма в сторону;

3) сделали его шире;

4) удалили.

Вы можете отменить каждое из этих действий, начиная с самого последнего и двигаясь назад во времени. Любое действие называется уровнем, и по умолчанию число уровней для Undo равно четырем. Если на вашем компьютере достаточно памяти, мы уже не раз упоминали, что кривая-квинтэссенция всего, что создает DRAW. Даже прямоугольники и эллипсы - это завуалированные кривые. Более того - прямая линия воспринимается Draw как кривая. Вывод из всего сказанного прост - Draw трактует все векторно созданные объекты одинаково. Все объекты, построенные на основе векторной графики, имеют внешний контур, определяющий их форму. Если это закрытый контур - он может быть залит цветом. Есть два элемента, которые задаются любым контуром - траектория и узел.

Поскольку понятие path (траектория) имеет 178 различных значений в компьютерном сленге, дадим для нее свое определение применительно к DRAW.

* Траектория - это линия, соединяющая начальную точку с конечной. Например, каждая сторона квадрата - это траектория, эллипс имеет единственную траекторию, а линия, нарисованная от руки, может иметь множество траекторий. [4, с. 67]

* Траектория задается начальной и конечной точками, называются узлами. В квадрате - четыре узла, в эллипсе - всего один. Любой объект Draw имеет эти два базовых элемента - узлы и траектории. Draw обеспечивает пользователю постоянный доступ к этим элементам для их редактирования и изменения формы. [1, с. 74]

Когда вы работаете с инструментом Карандаш, автоматически создаются линии и кривые. При привлечении других трех инструментов - Эллипс, Прямоугольник, Текст - Draw работает с ними согласно внутренних установок. Например, Эллипс имеет единственный непрерывный контур, у прямоугольника всегда четыре стороны, а текст имеет специальные атрибуты, задаваемые (размер, шрифт, стиль ...). В том случае, если вы обращаетесь к команде Convert to Curves (перевести в кривые), - с любого элемента снимаются программные установки, и вы вместе с Draw можете работать с ними как с кривыми. После этого можно добавить в прямоугольнике пятую сторону, разбить круг на разрозненные формы, и делать все, что угодно с символами текста.

Создание кривых и линий

Для создания кривой можно использовать инструмент Карандаш, и сделать объект готовым к редактированию. Любой узел траектории может быть изменен. Но прежде, чем это делать, пройдитесь по узлам и обратите внимание на строку состояния. Вы заметите, не все узлы одинаковы. В строке состояния вы увидите обозначения или smooth (узел плавного перехода), или cusp (узел излома). Когда рисовали кривую, Draw по своему усмотрению устанавливала тип узла. [5, с. 176]

Draw использует узел плавного перехода, когда траектории плавно переходят одна в другую, а узел излома - при резком повороте линии. Когда выделенный узел излома, видно, как резко кривая меняет свое направление. Наша кривая также содержит и прямой участок (между четвертым и пятым узлами). Поскольку (Draw) заметил, что этот участок близок прямой, он его таким и задал. [5, с. 183]

Кстати, рисовать прямые линии можно гораздо проще. Переход от одной точки к другой (без удержания щелкнув мышкой) рисует прямую линию. Здесь существует различие в технике работы с мышкой: вы выполняете не двойной кратковременного щелчка мышкой, а два щелчка мышью (с задержкой), один за другим. Чтобы нарисовать цепочку прямых линий, следует:

* щелкнуть мышкой, чтобы задать начальную точку,

* передвинуть мышку,

* щелкнуть мышкой, чтобы задать конечную точку,

* щелкнуть мышью в том же месте еще раз, чтобы обозначить новую начальную точку,

* передвинуть мышку, щелкнуть мышкой, чтобы обозначить новую конечную точку и т.д.

Диалоговое окно Outline Pen

Используется чаще, потому что к процедуре редактирования ширины и других параметров контурной линии приходится обращаться гораздо чаще, чем к изменению цвета. И в самое диалоговое окно Outline Color вы можете попасть прямо отсюда. [15, с. 211]

Базовые установки ширины контурной линии настроены на толщину. 2, 2, 8, 16 и 24 points. К сожалению, изменить величину предустановки невозможно, чтобы задать какую-нибудь другую ширину, необходимо обращаться в roll-up или диалоговое окно. Roll-up более гибок в выполнении этой функции, но возможности установки в нем ограниченной фиксированные величиной изменения параметра зависит от используемой размерной единицы. Диалоговое окно Outline Pen, напротив, осуществляет более тотальный контроль за контурной линией.

Ниже описаны возможности диалогового окна Outline Pen.

Ширина контура

Поле Width (ширина) позволяет устанавливать толщину контурной линии в пределах 1 point - 4 дюйма. Величина параметра задается или указательными стрелками (рядом с полем ввода), либо с клавиатуры, для этого нужно предварительно установить курсор в поле ввода. Скорее всего, изменение параметра выполняется через F12 и ввода с клавиатуры. После этого нажмите ОК. [16, с. 87]

Стрелки

Два поля Arrows обеспечивают доступ к нескольким десяткам видов стрелок. Левый нуль предназначен для стрелки в начале линии, правый - в конце. Помните, что если линия нарисована справа налево, эти поля меняются своими функциями. Если вы ошиблись в установлении стрелок на краях линии, раскройте каждое из полей Options и выберите Swap (поменять местами).

Если вас не устраивает ни одно из изображений стрелок, предлагает DRAW, вы можете создать собственные с помощью Arrowhead Editor. Попасть в - это окно можно через поле Options / Edit. Стрелка, сделанная путем редактирования: она удлиненная и немного сужена (щелкнув мышкой в одном из полей Arrows выберите начальный тип и перейдите в окно редактирования).

г) Заливка в CorelDRAW.

Структура инструмента Fill

Для того чтобы работать с цветом необходимо знать два отправных момента:

- любой цвет, или оттенок узор, помещенные внутрь объекта, воспринимается как заливки;

- выделенный объект должен иметь закрытый контур, чтобы он мог принять заполнения.

Возможности DRAW в плане раскрашивания объектов практически неограниченные как в глубину, так и в ширину. Есть шесть диалоговых окон, в некоторых случаях имеют до трех уровней. Дадим некоторые необходимые пояснения по этой карте: цифрами от 1 до 7 обозначены шесть диалоговых окон и roll-up-окно. Fill roll-up-окно, в свою очередь, также дает доступ к пяти из шести диалоговым окнам. Цифры над roll-up-окном показывают эту взаимосвязь.

Кроме того, возможности DRAW по цветовой заливке разделены на четыре категории.

* Однотонные заливки (Uniform Fill) обеспечивает заливки выбранного объекта единственным цветом или оттенком. [5, с. 89]

* Потоковое заливки (Fountain Fill) обеспечивает создание цветового перехода. DRAW предлагает четыре типа потокового заливки: линейная, радиальная, по конусу и по квадрату. [5, с. 93]

* Узоры (Patterns) обеспечивает заливки объекта повторяющимся или узором рисунком. DRAW предлагает три цветных типы узоров: двухцветный (two color pattern), полно цветная (full-color pattern) и текстурный (PostScript texture).

* Текстурные заливки (Texture Fill) обеспечивает возможность использовать художественные способности растрового изображения. Этот элемент, впервые появился в версии CorelDRAW4.0.

Применение заливок

Нижний ряд пиктограмм в меню событий Fill предназначен для быстрой заливки выбранного объекта серым тоном. Значок Х позволяет снять любую заливку с объекта. Четыре пиктограммы, после чисто белой и чисто черной дают серый фон с плотностью черного цвета 10%, 30%, 50% и 70% соответственно. [6, с. 13]

Roll-up окно Fill поддерживает доступ к однотонным заливкам (диалоговое окно Uniform Fill), потоковым заливкам (диалоговое окно Fountain Fill), двух- и полно цветным узорам (диалоговое окно Two-Color Pattern и Full-Color Pattern) и текстурным заливкам (диалоговое окно Texture Fill). Для того чтобы попасть в нужное место, - выберите соответствующий значок и щелкните мышкой на кнопке Edit. Перед вами откроется диалоговое окно со всеми атрибутами. [10, с. 42]

Также как и roll-up,окно Pen, roll-up окно Fill удобно при многократном обращении к элементам редактирования заливок. При менее напряженной работе с цветами, вы можете воспользоваться горячими клавишами (Shift + Fll для диалоговая окна Uniform Fill, F11 для Fountain Fill) Uniform Fills.

Основная задача этого диалогового окна заключается в оказании помощи на выбор конкретного цвета или оттенка серого тона для полной заливки выбранного объекта. Он предлагает шесть различных промышленных стандартных способов задания цвета, наряду с возможностью использовать пиктограмму цвета пользователя, содержит специфические смеси или цветов их имена. Не менее важно то, что можно устанавливать плотность черного цвета в серых тонах с точностью до 1%, а значит устанавливать линии, для устройств вывода с высокой разрешающей.

В диалоговом окне Uniform Fill представлена одна из стандартных конфигураций установки цвета (цвета задаются на модели CMYK).Практически любой цвет, - это процентная смесь основных цветов: синий (cyan), красный (magenta), желтый (yellow), черный (black). Более подробно о модели CMYK и других речь пойдет ниже. [10, с. 83]

Если же использовать тип цвета PANTONE 284 (один из 700 задаваемых PANTONE Matching System) - переключается в другую систему цветов. Для этого откройте окна, разворачивайте Show и выберите PANTONE Spot Colors. Отметьте окно Show Color Names (показать название цветов), введите 284 в поле search for (поиск), и ваше окно будет выглядеть, как на рис. 8.2. [10, с. 58]

Также цвет можно задать через: процентную установку Red / Green / Blue ( Красный / Зеленый / Синий) колесо Hue / Saturation / Brightness Цвет / Насыщенность / Яркость).

Список 2000 цветов Tru Match, глава 26 расскажет о различных системах установки цветов.

Потоковые заливки (Fountain Fill)

Говоря языком средств массовой информации, потоковое заливки - это инструмент, который воспроизводит фантастические эффекты в среде DRAW.

Также известна как градиентная заливка, потоковые заливки обеспечивает плавный переход цвета. Классическим примером такого эффекта служит слияния неба и воды на горизонте. Получив установку, DRAW начинает заливки на одной стороне объекта одним цветом и плавно переходит в другой цвет по мере приближения к противоположной стороне. Для выполнения такой задачи DRAW необходимо указать предельные цвета, степень плавности перехода и место начала перехода.

Версия 4.0 привнесла в потоковые заливки новые характеристики. Наиболее значимой стала возможность выполнять переход от одного цвета к другому, а затем к третьему, четвертому, пятому и т.д. в пределах одного потока. Эта возможность сделала Fountain Fill гораздо мощнее, но и более опасной. [18, с. 134]

Сейчас мы поговорим о том, когда использовать потоковые заливки, а когда нет.

Чтобы выполнить потоковые заливки.

1. Нарисуйте прямоугольник.

2. Откройте Fountain Fill. Это можно сделать через функциональное меню инструмента Fill (третья пиктограмма слева в верхнем совет) или щелкнув мышкой в Fill roll-up сначала на второй кнопке в верхнем ряду, а затем на кнопке Edit, или через горячую клавишу F11. [11, с. 55]

3. В диалоговом окне нажмите OK в roll-up - Apply.

д) Системы цветности в CorelDRAW.

Возможности системы СМУК

Эта система является наиболее популярной среди пользователей. Полная палитра цветов может быть создана смешением четырех базовых цветов: Cyan, Magenta, Yellow, Black, - в разных процентных долях. (Черный цвет обозначен буквой K, чтобы избежать путаницы между blue и black, кроме того, blue - не базовый цвет, а смесь cyan и magenta). [17, с. 115]

Модель СМУК - это удобства, описанные в следующих разделах.

Точность. Если вам известно точное процентное содержание базовых цветов в нужном цвете, введите эти параметры в соответствующих полях. Не тратьте время, используя стрелки, которыми оснащен каждый цветовой блок, чтобы задать параметры - идите по следующему пути:

1. Дважды щелкните в поле Cyan.

2. Введите параметр (с клавиатуры).

3. Нажмите Tab, чтобы перейти в поле Magenta,

4. Установите параметр через Tab перейдите дальше,

5. Пройдя по всем цветам, нажмите ОК.

Гибкость. Для того чтобы подобрать нужный цвет, вы можете использовать одну из трех альтернатив, предлагаемых диалоговым окном Uniform Fill. В левом верхнем углу представлена графическая схема активного задания цвета, в нижнем левом расположена палитра цветов, а в нижнем правом - Mixing Area (зона смешивания, новое в CorelDRAW), Любой из блоков дает возможность просмотреть всю палитру цветов. Поле в центре диалоговая окна показывает текущий цвет объекта и новый цвет (избран или смешанный). [15, с. 73]

На осях трех координатных графика представлены цвета - cyan, magenta и yellow. Для того чтобы изменить процентную долю одного из цветов, достаточно отбуксировать угол прямоугольника, задающего вдоль соответствующей оси. Слайд-полоса рядом с графиком отвечает за емкость черного цвета в заливку.

Как видно, Draw позволяет присваивать цветам имена. Вы можете задать цвета техническое имя (например, "4Magenta/85Yellow") или имя характера ("Background for Text" (фон текста)). Каким бы это имя не было, оно всегда будет высвечиваться в строке состояния, когда выбранный объект имеет этот цвет.

Серые тона. Любой серый тон может быть установлен путем задания концентрации черного цвета (0%-Black-100%) и установки других цветов 0%.

Получение черно-белого изображения. Если вы хотите получить контрастный объект, необходимо знать немного больше о работе PostScript печатных устройств. Когда вы передаете свою работу лазерному принтеру с плотностью 300 dpi, другому печатному устройству, переносите на пленку фильм, вам необходимо знать, как сказать Draw, что нужно делать со всеми этими точками. [2, с. 96]

RGB и HSB (Red / Green / Blue и Hue / Saturation / Brightness)

Эти две модели используют предположение, что любой цвет может быть получен из комбинации красного, зеленого и синего (RGB) или через сочетание цвета, насыщенности и яркости (HSB). Модели RGB и HSB менее точные, чем CMYK, но поскольку DRAW конвертирует все цвета в систему CMYK, - удобнее сразу начинать работать с ней. [2, с. 63]

Выводы

В данные работе был рассмотрен программный пакет для создания графических изображений CorelDRAW. Этот пакет представляет собой достаточно мощную систему для создания и редактирования сложных график, как в векторной, так и растровой графике. [5, с. 43]

Существует достаточно большое количество версий этого программного пакета, но основной есть версия CorelDRAW 9.0.

В настоящее время основной платформой для использования системы является платформы Мас и РС а также операционные системы Mac OS, Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, WindowsNT, а также с некоторых пор компания Корел начала активное внедрение пакета на базу операционной системы Linux.

Развитие маркетинговой политики в отношении этого пакета в нашей стране имеет очень большое значение, так как этот пакет представляет собой очень хорошую систему, которую можно применять в таких областях как издательство, Internet и многих других.

Также очень большое внимание к продукту CorelDRAW уделяют не только специалисты в области Web дизайна и Web разработки и специалисты по полиграфии и пользователи, которые серьезно занимаются профессиональной графикой.

Стремительное развитие Web определяет направление разработок графических программных пакетов. Они приобретают свойства, позволяющие компьютерным художникам и дизайнерам России создавать произведения искусства для мира Web. [5, с. 133]

Для чего бы не предназначалась фотография - для презентации, рекламного или проспекта Web-страницы - по пути туда, ей, скорее всего, не избежать знакомства с фоторедактором. Может быть, ее придется отретушировать, а возможно, добавить оригинальный спецэффект, например растянуть Фольксваген так, чтобы он стал похож на лимузин. До последнего времени для этого нужно или дорогое, требующее от пользователя специальной подготовки программное обеспечение для редактирования растровых и векторных изображений, такое как Core Draw.

По-моему, рисовать в CorelDRAW - сплошное удовольствие. Все стало проще и быстрее благодаря пошаговым мастерам, учебным материалам и интерактивной Справочной системе. Например, новый мастер шаблонов Template Wizard, мастер текстур Texture Wizard, вошедший в состав утилиты Corel Texture, и мастер сцен Scene Wizard из модуля CorelDream. Все это прекрасные средства, позволяющие новичку сразу включиться в работу. Пакету Canvas хватает реализованной в CorelDRAW системы мастеров и простоты использования пакета в целом. Иными словами, для создания столь же профессиональной графики в Canvas вам потребуется больше времени или художественного таланта. [30, с. 94]

Все эти достойные возможности CorelDRAW способствуют его воплощению для использования в России. [17, с. 225]

Заключение

В данные работе был рассмотрен программный пакет CorelDRAW фирмы Corel. Были рассмотрены основные работы пакета в области создания графических объектов. Данная работа помогла мне хорошо освоить данный программный пакет, что позволит мне на практике применять возможности пакета CorelDRAW а также даст возможность применять на практике дополнительные модули программного пакета CorelDRAW для создания трехмерных объектов, а также объектов в растровые граф. Я понял основные принципы и суть интерфейса программного пакета, что позволит мне свободно использовать его возможности для построения различных графических объектов.

Я считаю, что основная сложность в изучении данного программного продукта заключается в большом объеме материала для освоения и большого количества терминов, используемых для фильтров и спецэффектов пакета.

Данный пакет является одним из самых современных и крупнейших пакетов для работы с графикой, что обусловливает его изучение для приобретения профессиональных качеств работы этой области.

Список литературы

1. Донцов Д.И. Железо ПК [Текст]: Учебное пособие. -- СПб.: Питер, 2009. -- 160с.

2. Франкен Г.С. MS-DOS 6.2" BHV [Текст]: Учебное пособие. -- М.: Юнити, 2009.-- 203с.

3. Дмитрий Миронов, Санкт-Петербург. «Сorel Draw »Москва Учебный курс 1999. --385с.

4. А.М. Тайц «Самоучитель Сorel Draw », А.А. Тайц « Решение любых задач графического дизайна »Москва-Питер 1998. --528с.

5. Михаил Бурлаков «Сorel Draw для пользователя [Текст]: Киев-Москва 1999. --184с.

6. Ф. Кобуры «Сorel Draw 8 », П. Маккормик Официальное руководство для Win 95/98 / NT и M ас »Санкт-Петербург 1999. --576с.

7. Рик Олтман «Сorel Draw 8 »4-е издание Полное руководство. Москва «Эитрон» 1999--385с.

8. Михаил Петров «Сorel Draw 12.5 [Текст]: Станислав Попов Руководство пользователя с примерами и упражнениями Москва 2000. --228с.

9. Стив Бэйн «Использование Сorel Draw 8 »специальное издание Москва-Санкт-Петербург 2004. --376с.

10. Дж. Брукшир «Информатика и вычислительная техника» 7-е издание. Москва-Воронеж-Киев-Минск 1996.--298с.

11. В.А. Острейковский «Информатика» Высшая школа. Москва 2000. --242с.

12. Енюков И.С. Статистический анализ и мониторинг научно - образовательных Интернет - сетей. - М.: Финансы и статистика, 2004. --126с.

13. Хвостов Е.Г. Информационная эпоха [Текст]: Учебник для вузов. -- СПб.: Питер, 2010. -- 195 с.

14. Экономическая информатика: Учебник под ред. В.П. Косарева. - М.: Финансы и статистика, 2005. --346с.

15. Енюков И.С. Статистический анализ и мониторинг научно - образовательных Интернет - сетей. - М.: Финансы и статистика, 2004. --254с.

16. Владин С.В., Черников В.Б., Комягин В.С. Пташинский CorelDRAW X4 с нуля!: книга + видеокурс. 2008. --462с.

17. Дмитрий Стругальский. Уроки CorelDRAW X4. Только практика - Дмитрий Стругальский. 2010. --247с.

18. Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы / В.Г. Олифер, Н.А. Олифер. -- СПб.: Питер, 2001. -- 672 с.

19. Вычислительные системы, сети и телекоммуникации. Пятибратов и др. -- ФИС, 2002. --568с.

20. Манс Б. Компьютерные сети: Пер. с англ. -- М.: БИНОМ, 1995. -- 400с.

21. Девянин П.Н., Михальский О.О., Правиков Д.И., Щербаков А.Ю. Теоретические основы компьютерной безопасности. М.: Радио и связь, 2000. --192с.

22. Гиббонс Д. и др. Работа в E -- Mail Пер. с англ. -- М: БИНОМ, 2006. --336с.

23. Вайскопф Дж. Microsoft Frontpage 2000: учебный курс -- СПб: ЗАО "Изд--во Питер", 2000 -- 352с.: ил.

24. Лоренс Б. Novell Net Ware® 4.1 в подлиннике: Пер. с англ. -- СПб.: ВНV - Санкт -- Петербург, 2005. --720с.

25. Лоу Д. Компьютерные сети для «чайников". -- К.: Диалектика, 1995. -- 256с.

26. Палмер С. VScript и Active: библиотека программиста. СПб.: ЗАО "Изд-во "Питер", 1999. -- 368с.

27. Шиндер, Дебла, Литтлджон. Основы компьютерных сетей.: Пер. с англ. -- М.: Издательский дом "Вильямс", 2002 -- 656 с.

28. Крол Э. Все об Internet: Пер. с англ. -- К.: Торг. -- издат. Бюро ВНV, 1995. --587с.

29. Коммутация и маршрутизация IP/IPX трафика. М.В. Кульгин, АйТи. -- М.: Компьютер--пресс, 1998. -- 428с.

30. Вычислительные системы, сети и телекоммуникации. Пятибратов и др. -- ФИС, 1998. --288с.

31. Манс Б. Компьютерные сети: Пер. с англ. -- М.: БИНОМ, 1995. -- 400с.

32. Сергей Пономаренко «Сorel Draw 9 ».Новый уровень технологии создания векторных изображений Санкт-Петербург-- 1999. --355с.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Импорт и копирование растровых образов в CorelDRAW. Преобразование объектов CorelDRAW в растровые образы. Эффекты растровых образов. Применение растровых цветовых масок.

    реферат [8,0 K], добавлен 21.12.2003

  • Запуск и интерфейс CorelDRAW. Окно иллюстрации. Страница иллюстрации. Панель свойств. Набор инструментов. Всплывающие панели. Свиток. Закрепление. Прогресс в CorelDRAW 6 в основном был связан с переходом на платформу Windows 95.

    реферат [23,6 K], добавлен 21.12.2003

  • Основатель CorelDraw - М. Коупленд, канадский предприниматель британского происхождения. CorelDRAW-3 в режиме предварительного просмотра с возможностью редактирования, работающий с объектами, представленными в полноцветном режиме со всеми деталями.

    курсовая работа [137,5 K], добавлен 26.04.2014

  • Создание простейших рисунков, закраска объектов в CorelDraw. Работа с текстом в графических объектах в программе CorelDRAW. Использование кривых линий и ломаных. Упорядочивание, выравнивание и группировка объектов. Использование графических эффектов.

    практическая работа [1,5 M], добавлен 19.04.2012

  • Наряду со средствами для обработки числовых данных и работы с текстовой информацией, часто требуется хороший инструмент для разного рода оформительских работ и создания впечатляющей и информативной графики и документов. Основы CorelDraw.

    реферат [17,1 K], добавлен 21.12.2003

  • Возможности интегрированного объектно-ориентированного пакета программ CorelDraw для работы с векторной графикой. Элементы графического интерфейса программы, панель задач, рабочие инструменты, специальные эффекты м приемы для работы с векторной графикой.

    статья [528,6 K], добавлен 01.05.2010

  • Общая характеристика и анализ программ CorelDRAW И Adobe Flash, основное назначение. CorelDraw как один из лучших представителей векторных графических редакторов, рассмотрение основных недостатков. Понятие и особенности мультимедийных технологий.

    контрольная работа [1,2 M], добавлен 15.01.2013

  • Характеристика программы векторной графики CorelDRAW 12, ее новые возможности, дополнительные функции и инструменты. Специфика векторных и растровых изображений. Требования к компьютеру, рабочая среда и элементы интерфейса. Работа с файлами и их форматы.

    учебное пособие [49,6 K], добавлен 18.11.2009

  • Способы создания и редактирования контуров с использованием инструментария графического редактора CorelDRAW. Точное построение и вычерчивание кривых, преобразование типов узлов, преобразование линии в кривую, разрезание и произвольное искажение контура.

    контрольная работа [47,8 K], добавлен 02.06.2010

  • Программа CorelDRAW - основа современного набора программных средств компании Corel. Растровые и векторные изображения. Объектно-ориентировочный подход в Corel Draw. Векторная графика. Базовые принципы работы с двумя программами CorelDraw и AutoCAD.

    курсовая работа [78,1 K], добавлен 04.10.2008

  • Компьютерная графика. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы. Графические редакторы. Векторная графика. CorelDraw. Характеристика программы, интерфейса. Технологические возможности и использование программы CorelDraw.

    курсовая работа [64,4 K], добавлен 19.05.2007

  • Рисование линий. Выбор объектов. Создание фигур. Редактирование фигур. Вращение, искажение и другие преобразования объектов. Копирование и наложение объектов. Установка позиции и размеров объекта. Сохранение проекта.

    реферат [55,3 K], добавлен 21.12.2003

  • Виды компьютерной графики. Photoshop – программа для создания и обработки растровой графики. Пакет программ для работы с векторной графикой CorelDraw. Обработка растровых изображений с использованием Photoshop. Этапы создания коллажа на тему "Музыка".

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 27.12.2014

  • Работа со страницами. Управление слоями в Диспетчере объектов. Создание слоя-шаблона. Настройка макета страницы. Настройка свойств области иллюстрации. Сетка и направляющие. Выбор режима качества просмотра.

    реферат [9,1 K], добавлен 21.12.2003

  • История создания, функции и формы логотипов. Требования к эмблемам некоммерческих организаций в соответствии с законодательством РФ. Возможности графического редактора "CorelDraw". Поэтапный процесс разработки логотипа православного молодежного клуба.

    курсовая работа [3,9 M], добавлен 28.10.2013

  • Докери - винайдений розробниками CorelDraw новий тип елементу інтерфейсу, що вперше з'явився у восьмій версії програми. Стаціонарні та плаваючі докери, їх види, функції та властивості. Особливості створення графічних об'єктів та управління анімацією.

    курсовая работа [1,5 M], добавлен 18.07.2011

  • Описание инструментов, которые применяются при редактировании изображения в программе Adobe Photoshop. Выполнение заготовки растрового изображения для будущей этикетки средствами CorelDraw. Ознакомление с инструментальными средствами Autodesk 3ds Max.

    лабораторная работа [6,2 M], добавлен 05.07.2014

  • Компьютерная графика и её виды. Векторный графический редактор CorelDraw. Создание изображения панели осциллографа, разработка наглядного изображения. Особенности графических редакторов, изображение панели осциллографа в программе Adobe Illustrator.

    курсовая работа [4,2 M], добавлен 04.05.2023

  • Основні поняття комп’ютерної графіки. Загальна характеристика програми CorelDRAW: інтерфейс, панель інструментів, контекстне та системне меню Windows. Створення векторних об'єктів. Основи роботи з текстом. Аспекти редагування зображень та форми об'єктів.

    дипломная работа [1,2 M], добавлен 12.01.2011

  • Произвольные кривые. Узлы кривой. Создание кривых Безье. Возможные применения инструмента Безье. Редактирование фигур и кривых. Инструменты Knife (нож), Erase (ластик) и Free Transform (свободное преобразование).

    реферат [38,4 K], добавлен 21.12.2003

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.