Технологии объемного изображения

Технологии объемного или стереоизображения, позволяющие зрителю сильнее погрузиться в мир просматриваемого фильма или мультимедийного приложения. Специальные видеокарты и мониторы для компьютеров, позволяющие выводить объемное изображение на экран.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид реферат
Язык русский
Дата добавления 19.02.2014
Размер файла 193,1 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Челябинск 2015

Министерство образования и науки Российской Федерации

Факультет «Механико-технологический»

Кафедра «Технология машиностроение»

Южно-Уральский государственный университет

Технологии объемного изображения

РЕФЕРАТ

по дисциплине «Информатика»

Проверил, (доцент) Бизяев М.Н.

Автор работы студент группы МТ-185

Дьяченко Н.В.

2015

Аннотация

Дьяченко Н.В. Технологии объемного изображения - Челябинск ЮУрГУ, МТ-185, 21 с., 4 рис. библиогр. список - 2 наим., 0 прил.

Цель реферата - дать объяснение понятию объемного изображения, выяснить способы получения таких изображений.

Задачи реферата - изучить, обобщить, проанализировать имеющиеся технологии получения объемного изображения, увидеть перспективы развития данных технологий.

Оглавление

Введение

1. Обзор поисковых систем

2. Описании технологии

3. Стереоочки

4. Эффект пульфриха

5. Объемный дисплей

6. Перспективы развития технологии

Заключение

Библиографический список

Введение

Зрительная информация воспринимается человеком лучше всего, и поэтому очень важную роль в современном компьютеризированном мире играет качество изображения. Ученые всего мира уже не первый десяток лет стараются сделать изображение, выводимое на мониторы компьютеров и экраны телевизоров более реалистичным. Большим прорывом в данной области стало создание технологий объемного или стереоизображения. Данные технологии позволяют зрителю сильнее погрузиться в мир просматриваемого фильма или мультимедийного приложения.

1. Обзор поисковых систем

Сегодня можно наблюдать возрастающий интерес к стереоизображениям (3d- картинки, фотографии, фильмы). Особенно интерес возрос после выхода на экраны фильма «Аватар». Сегодня люди воспринимают стерео как диковинку, как технический прорыв в фото и киносъемках и воспроизведении. Однако стерео было известно еще за долго до создания обычного фотоаппарата.

Стереоизображение - это объемное изображение, сделанное из двух картинок. Эффект стерео сегодня проще всего увидеть в 3d-фильмах или в детских книжках.

Отцом стерео можно считать Евклида, который в 280 году до н. э. заметил, что восприятие глубины пространства и рельефность, достигается из-за того, что каждый глаз видит немного разные картинки одного и того же изображенного объекта. Затем подтвердил этот эффект в 1584 году Леонардо да Винчи, который посвятил особенностям зрительного восприятия несколько своих сочинений. Немецкий оптик Иоганн Кеплер в XVII веке - научно изложил основы стереоскопического восприятия человека в своих трудах.

Как только человечество изобрело фотоаппарат, практически сразу появилась и стереофотография, но популярной она тогда не стала. Популярность к стереофотографии пришла спустя почти сто лет после ее изобретения и стала довольно - таки популярным развлечением. Особенно пользовались популярностью аттракционы, которые использовали стереоэффект. Они представляли собой ящички, в которых показывали разнообразные картинки - от зарисовок путешественников, до эротических снимков.

В 1833 году Чарльз Уитстон представил миру зеркальный стереоскоп. Он позволял увидеть картинку в объеме при использовании картинок с небольшим смещением. Через 5 лет, 1838 году Чарльз показывает свое изобретение Королевскому научному обществу, используя в качестве картинок свои рисунки. В 1851 году Уинстон показывает миру через стереоскоп фотографии - это происходит на Всемирной выставке, проходившей в Лондоне.

Создание фотоаппарата и стереоскопа, а так же популярность стереоскопических аттракционов дали толчок развитию инженерной мысли: в 1849 году шотландским ученым Давидом Брюстером был создан первый фотоаппарат с двумя объективами, а уже в 1855 году Бернард во Франции создает для обычных однообъективных фотокамер зеркальную насадку для съемок стереопар. Примерно в это же время и фотографы и фоторепортеры начали интересоваться возможностями стерео: в 60-е годы XIX века английский репортер Роджер Фентон, путешествуя по России и делая фоторепортажи о Российско - Турецкой войне, сделал ряд снимков в стерео. Примерно в то же время известный французский фотограф Антуан Клод также заинтересовался трехмерной фотографией. По словам Клода, стереоскоп позволяет дешево представить все что есть во всех уголках света. Он же в 1853 году патентует метод получения стереофотографий. Лев Толстой так же увлекся стереофотографией и, благодаря ему, мы сегодня можем увидеть стереофотографии Ясной Поляны рубежа 19-20-ого веков, знаменитостей и самого Толстого. Благодаря русскому эмигранту Алексееву, который изобрел метод игольчатого экрана к 3d, приобщился и Сальвадор Дали, который использовал его для своих объемных картин.

Всеобщий интерес к стереоскопии привел к тому, что уже в 1858 году француз Жозеф д'Альмейда открыл анаглифический метод создания объемных изображений. Этот метод использовал два цвета и требовал очков с красно - синими линзами. В России получили распространения объемные анаглифические открытки: около 60-ти лет назад началась массовая печать всевозможной полиграфии от открыток и детских книг, до карт и атласов. Сегодня этот метод активно используется при презентации новых продуктов, атласов и карт.

Возрождение интереса к объемным изображением, началось с создания цветной пленки и доступных фотоаппаратов для массового пользования. Процесс создания объемного изображения упрощался до предела: нужно было сфотографировать, проявить и вставить в стереоскоп, которые стоили относительно не дорого.

Сегодня стерео применяется во многих областях: реклама, презентации, фильмы и компьютерные игры, детская и познавательная литература и тд. Анаглифические изображения сразу нашли свое место: в отличие от стереоскопа, который предназначался для одного, анаглифические картинки и кино могли смотреть сразу несколько человек, к тому же их можно просматривать практически на любом мониторе или даже на стене (если использовать проектор). К тому же само создание стереофотографий не такое сложное, как может показаться на первый взгляд: для начала нужно иметь цифровой фотоаппарат, компьютер и стандартные программы (Photoshop или Adobe illustrator). Сегодня стереопары получают:

- одномоментной съемкой двумя фотокамерами;

- последовательная съемка фотоаппаратом с двух ракурсов;

- преобразование двухмерного изображения в трехмерное, с помощью программного обеспечения;

- создание стереоизображения из двух видеокадров;

- применение стерео в фотографиях, изображениях и кинематографе дает больше простора воображению, нежели двухмерная графика.

Совсем недавно в СМИ прошла информация о вреде стерео, поэтому будет полезно упомянуть и об этом. При просматривании стереоизображений, глазные мышцы тренируются и как всякая тренировка мышц - дает полезный результат. Офтальмологические клиники давно применяют стереокартинки для предупреждения детского косоглазия, выравнивания у детей цвето - и световосприятия, а так же с помощью стереокартинок лечат глазные патологии у взрослых и детей. Однако не стоит злоупотреблять просмотром 3d-фильмов или стереоизображений - в каждой тренировке нужно знать меру и это касается не только глаз.

Сегодня мы наблюдаем возрождение 3d - открывается множество 3d-кинотеатров, снимается все больше 3d-фильмов, Появляются новые производители 3d продукции. Уже разработали модели 3d-телевизоров, 3d проекторов, 3d фотокамер, 3d видеокамер и 3d ноутбуков - будущее за 3d, но даже в век высоких технологий анаглифические изображения и стереоскопы будут популярны из-за своей дешевизны и доступности.

2. Описании технологии

В настоящее время широкое применение получили четыре типа подобного воспроизведения: активный, пассивный, автостереоскопический и анаглиф. Особое значение в развитии данной области имеет именно автостереоскопическая технология, так как позволяет видеть 3D - изображение на экране электронного устройства без применения специальных очков. Это способствует развитию 3D - телевидения, причем новые дисплеи таких телевизоров весьма высокого качества. На фоне прежних, появляются новые технические характеристики устройств воспроизведения: глубина 3D-эффекта, стабильность, четкость 3D - изображения, уровень комфортности и прочее. Яростная конкуренция между мировыми производителями электроники способствует быстрому развитию отрасли 3D - телевидения. Это, по мнению многих экспертов, приведет к массовому переходу на 3D - технологии уже в ближайшее время. Ведь уже сейчас имеется масса всевозможного видеопродукта, изготовленного в 3D - формате. Такие проекты получают весомую поддержку со стороны государства. Монитор 3D - телевизора позволяет пользователю увидеть воспроизводимое изображение в объемном формате, это увеличивает реалистичность картинки и делает просмотр более приятным.

Однако такие новинки имеют и некоторые недостатки, например ограничение зоны просмотра (расстояние до монитора должно быть в пределах от 3 до 6 метров, с отклонением угла не более 60 градусов), к телевизору требуется специальная тумба под телевизор, подставка под телевизор. Также следует отметить ухудшение параметров разрешения при передаче 3D - изображения, что требует производства мониторов с гораздо боле высоким разрешением. Ну и самая главная проблема - это специальный контент, которого все еще очень мало, а обычное видео требует первоначальной обработки (нет возможности обрабатывать картинку в реальном времени).

Именно из этих соображений 3D-технологии широко применяют в области рекламы, развлечений, средств для тренировок и инсталляции. Само же 3D-телевидение сейчас находится на начальном этапе развития. Но все это вопрос времени, инженерная мысль и научно-технический прогресс обязательно выведут эту область в разряд лидеров. И произойдет это в ближайшее время.

3. Стереоочки

Анаглиф - очки (см. рис. 1) - разноцветные очки, вместо линз у которых вставлены светофильтры цветов CMY. Дешёвый, но достаточно эффективный метод, физически он не обеспечивает правильную передачу цветного стереоизображения, однако нервная система довольно хорошо интерпретирует его. Время адаптации около 30 секунд, после длительного использования на пропорциональный период нарушается цветовосприятие.

Рисунок 1 Анаглифные очки

Затворные стереоочки (см. рис. 2). На экран проецируется то картинка для левого глаза, то для правого. Соответственно, очки открывают обзор то левому глазу, то правому. Применяются в 3D-кино формата XpanD. Изредка используются в компьютерных играх, так как позволяют задействовать обычный ЭЛТ-монитор (но с мощной видеоплатой - нагрузка на неё повышается вдвое). ЖК-монитор годится не каждый - истинная частота обновления у большинства из них не превышает 30..75 Гц (имеется в виду фактическое время перестроения ЖК-цепочек, а не частота развёртки). Примером такой технологии является nVIDIA 3D Vision. Для использования 3D Vision нужен ЖК, плазменный или OLED-монитор с частотой развёртки 100 Hz или выше, видеокарта от nVIDIA с 3D Vision и специальные очки. Начиная с 2009-2010 годов в мире началось массовое производство телевизоров, работающих по этому принципу. В апреле 2010 года в России началось конвейерное производство 3D-телевизоров Samsung в Калужской области. Зритель надевает ЖК-очки, которые поочерёдно (с частотой 60 Гц) затемняют левый и правый глаза человека, телевизор при этом показывает 120 изображений в секунду.

Рисунок 2 Затворные стереоочки

Поляризованные стереоочки (см. рис. 3). Сами очки несколько дороже анаглифных и требуют прецизионного спецоборудования, вдобавок киноэкран должен быть алюминированным, чтобы не было деполяризации света. Однако (кроме понижения яркости и дороговизны) выраженных недостатков не имеют. Обычно применяются в стереокинотеатрах. Имея два схожих проектора, экран и некоторое количество поляризационной плёнки от неисправного ЖК-монитора, можно самостоятельно воспроизвести в большей или меньшей степени такой стереоэффект.

Рисунок 3 Стереоочки с поляризационными фильтрами

Основанные на линейной поляризации (дешевле, но при наклонах головы стереоэффект теряется). Применяется в 3D-кино формата IMAX 3D.

Основанные на круговой поляризации (дороже). Применяется в 3D-кино формата RealD Cinema.

Благодаря последним технологическим достижениям поляризационные технологии стремительно набирают популярность.

Стереоочки с многополосными фильтрами ---обеспечивают стереоэффект за счёт того, что линзы пропускают лишь узкие полосы красного, зелёного и синего. Проекционное оборудование относительно дёшево, но сами стереоочки дороги. Применяется в 3D-кино формата Dolby 3D.

Технология Dolby 3D формирует для каждого глаза изображения с разными длинами волн красного, зелёного и синего цветов. Специальные очки отфильтровывают определённые длины волн, так что зритель видит стереоизображение. В сравнении с поляризационным данный метод позволяет сэкономить на стоимости экрана (не требуется посеребрённый или алюминированный экран), но стоимость самих фильтр-очков оказывается намного выше.

4. Эффект пульфриха

Использование эффекта Пульфриха нельзя отнести к стереоскопическим методам, поскольку при этом не формируются разные картинки для правого и левого глаз. Эффект Пульфриха заключается в том, что при запаздывании нервного сигнала от одного глаза, движение объекта справа налево (или слева направо, но не вверх или вниз) кажется изменяющим глубину, к наблюдателю или от наблюдателя. Такое запаздывание может быть вызвано размещением нейтрального (серого) затемняющего фильтра перед одним глазом.

Поскольку эффект Пульфриха зависит от движения в определенном направлении, его применимость сильно ограничена.

Преимуществом метода является возможность просмотра «обычным» способом, без специальных очков, при этом изображение не двоится, в отличие от стереоскопических методов, а только пропадает иллюзия глубины.

Включают несколько технологий, не требующие от зрителя ношения специализированных очков для создания иллюзии стереоизображения. Используются в экспериментальных видеопанелях. В основном, представлены растровыми системами. (Кроме растрового, из безочковых методов известен также игольчатый, но сведений о его применении в кинематографе нет).

В растровых методах используется пространственное разделение стереопары. Изображение на экране состоит из узких вертикальных полосок, с чередованием изображений стереопары. Перед экраном размещается растр с таким же шагом, элементы которого позволяют каждому глазу видеть только «свои» полоски изображения. При достаточном удалении зрителя от экрана полоски сливаются в единое полутоновое изображение.

Существует два типа растра-оптический (также называемый щелевым или барьерным) и линзовый (лентикулярный).

Оптический растр состоит из вертикальных непрозрачных полос, с щелями между ними. Полосы затеняют для каждого глаза «несоответствующие» части изображения.

Линзовый растр (более применимый в настоящее время) состоит из вертикально расположенных цилиндрических плоско-выпуклых линз. Линза одновременно выполняет функции щели и затеняющей полосы. Этот метод также применяется при изготовлении стереооткрыток.

Недостатки растровых методов:

Качественное изображение наблюдается только при некоторых ракурсах, что, помимо необходимости расположения зрителей в фиксированных секторах обзора, накладывает ограничения на размер экрана

Эффективное разрешение изображения по горизонтали уменьшается в два раза.

В кинематографе растровые экраны использовались в ранних узкоформатных стереосистемах.

5. Объемный дисплей

Сущность изобретения заключается в том, что с помощью термоэлектрических элементов, размещенных в насыщенном растворе жидкого кристалла в изотропной жидкости, регистра памяти, содержащего информацию о координатах элементов трехмерного изображения, генератора импульсов тока и коммутаторов последовательно охлаждают капли жидкого кристалла в насыщенном растворе, находящиеся в окрестности определенных термоэлектрических элементов, координаты которых соответствуют координатам трехмерного изображения. Элементы трехмерного изображения формируются в виде облака капель жидкого кристалла в нематической фазе, видимого в рассеянном свете. Цветовые оттенки устанавливаются подбором глубины импульсного охлаждения. Технический результат: повышение точности воспроизведения трехмерного изображения.

Объемный дисплей работает следующим образом (см. рис. 4): в исходном состоянии емкость 2, микронеоднородный материал - насыщенный раствор жидкого кристалла 3 и размещенные в емкости 2 термоэлектрические элементы 13 с проводниками 14, 15 незначительно рассеивают проходящее через емкость световое излучение от источника 1.

Рисунок 4 Принцип работы объемного дисплея

Величина рассеяния света в исходном состоянии может быть минимизирована выбором интервала между соседними термоэлектрическими элементами 13 значительно больше, чем собственные размеры термоэлементов и выбором изотропной жидкости и жидкого кристалла (в изотропной фазе) с близкими коэффициентами преломления для светового излучения от источника 1. В исходном состоянии насыщенный раствор жидкого кристалла в изотропной жидкости содержит взвесь мельчайших капель жидкого кристалла, размеры которых зависят от температуры. С помощью блока 4 регулирования температуры в емкости 2 устанавливают и поддерживают температуру, при которой капли жидкого кристалла находятся в изотропном состоянии, а их размеры много меньше длины волны оптического излучения. Элемент объемного изображения формируется при прохождении импульса тока через заданный термоэлектрический элемент в виде облачка, состоящего из капель жидкого кристалла. Импульс тока приводит к кратковременному охлаждению одной из поверхностей термоэлектрического элемента. Вблизи охлажденной поверхности капли жидкого кристалла охлаждаются, переходят в нематическую фазу и увеличиваются в размерах. При достижении капелями размеров, соизмеримых с длиной волны, падающего на них света элемент объемного изображения становится видимым в рассеянных лучах при наблюдении через боковые поверхности емкости 2. По завершении импульса тока через определенное время происходит обратный процесс нагревания и уменьшения размеров капель жидкого кристалла в окрестности рассматриваемого термоэлектрического элемента и переход капель в исходное изотропное состояние с малым рассеянием света. Выделение тепла на противоположной поверхности термоэлектрического элемента компенсируется блоком 4 регулирования температуры в емкости 2. Изменение цвета рассеянного от элемента объемного изображения излучения от голубого до красного оттенка достигается за счет выбора длительности охлаждения, например путем подачи одного, двух и т.д. импульсов тока на определенный термоэлектрический элемент. С ростом капель, при их охлаждении, в рассеянном излучении формируются цветовые оттенки от голубого до красного. Более подробно, в соответствие с рисунком, по сигналам генератора 5 импульсов запускается источник 7 тока и трехканальный регистр 6 памяти устанавливает в двоичном коде: на первом выходе адрес одного из блоков сканирования (соответствующего координате Z), на втором и третьем выходах - адреса проводников 14 и 15, соответствующих координатам X и Y.. Через термоэлектрический элемент 13, установленный в точке пересечения проводников 14 и 15 проходит импульс тока. Температура на одной из его поверхностей уменьшается, что приводит к формированию вблизи указанной поверхности элемента трехмерного изображения виде облачка капель жидкого кристалла в нематической фазе, видимого в рассеянном свете. Повторением описанной процедуры заданное в регистре 6 памяти число раз достигается рост капель жидкого кристалла до размеров, обеспечивающих требуемый цветовой оттенок элемента трехмерного изображения. Аналогично последовательно формируются другие элементы трехмерного изображения.

Использование изобретения обеспечивает преимущества, заключающиеся в повышении точности воспроизведения трехмерного изображения. Положительный эффект достигается за счет жесткой привязки координат формируемых элементов изображения к известным координатам термоэлектрических элементов в предлагаемом устройстве.

стереоизображение зритель экран мультимедийный

6. Перспективы развития технологии

Данная технология без сомнения имеет огромные перспективы своего развития. С недавнего времени начался выпуск специальных видеокарт и мониторов для персональных компьютеров, позволяющих выводить объемное изображение на экран. Также начат выпуск 3D-телевизоров, а фильмами с модной приставкой 3D уже давно никого не удивить. Не трудно догадаться, что в ближайшем будущем степень внедрения технологий объемного изображения в повседневную жизнь будет только увеличиваться.

Заключение

Таким образом, стереоизображение, будучи далеко не новым, а «хорошо забытым» старым вновь набирает обороты и завоевывает признание миллионов зрителей и пользователей персональных компьютеров. Хоть технологии получения таких изображений и не лишены недостатков, темпы, с которыми проходят исследования в этой области позволяют надеяться, что в будущем эти недостатки будут устранены и каждый из нас сможет без труда окунуться в волшебный мир объемного изображения не выходя из собственной квартиры.

Библиографический список

1) Свободная интернет энциклопедия - http://omskpress.ru/news/25482/texnologii_obemnogo_izobrajeniya/.

2) Д. Херн, М. П. Бейкер. Компьютерная графика и стандарт OpenGL. 3-е изд. М., 2005. 1168 с.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Обзор поисковых систем на примере Google и Яндекс. Всеобщий интерес к стереоскопии. Создание стереоизображения из двух видеокадров. Использование эффекта Пульфриха. Принцип работы объемного дисплея. Огромные перспективы и пути развития 3D-технологии.

    реферат [1,0 M], добавлен 29.09.2011

  • Аппаратная часть мультимедийного компьютера. Скорость работы центрального процессора. Мониторы на электронно-лучевой трубке. Стандарты безопасности и электропотребления. Жидкокристаллические мониторы. Дисковод CD-ROM и DVD, видеокарта, звуковая карта.

    реферат [40,3 K], добавлен 10.03.2015

  • Внешний вид и преимущества проектора Acer, разрешение его матрицы и особенности передачи изображения. Обоснование выбора и технические характеристики проекционного экрана. Основные компоненты ноутбука. Работа по установке мультимедийного оборудования.

    контрольная работа [472,9 K], добавлен 14.10.2012

  • Основные виды мониторов: жидкокристаллические, плазменные, пластиковые, с электронно-лучевой трубкой. Гарантия безопасной работы пользователям компьютеров. Классификация видеопамяти. Характеристика разрешающих особенностей монитора, его настройки.

    презентация [12,4 M], добавлен 06.12.2011

  • Фильтрация шумов изображения. Алгоритмы его бинаризации и поворота. Формирование информативных признаков для распознавания нот. Схема программного обеспечения. Описание классов, функций, методов, реализованных в программе. Тестирование приложения.

    курсовая работа [2,0 M], добавлен 17.12.2013

  • Компоненты приложения и технологии, используемые для связи между ними. Обзор программных средств и технологий, используемых в ходе работы. Трансляция кода JSP страницы в код сервлета. Создание структуры базы данных c применением фреймворка Hibernate.

    курсовая работа [1,1 M], добавлен 16.07.2016

  • Этапы преобразования изображения в репродукционной системе, сущность процесса считывания. Технологии сканирования: механизмы, элементы конструкции, типы сканеров и принцип работы. Анализ работы образца устройства, скорость и качество сканирования.

    курсовая работа [550,1 K], добавлен 13.02.2012

  • Изучение современных технологий сканирования и улучшения изображения. Сравнение новой технологии CIS с традиционной CCD. Изучение принципа работы сканеров ПЗС-технологии. Программное обеспечение. Источники света и освещенность сканируемого материала.

    курсовая работа [5,5 M], добавлен 04.09.2010

  • История развития реестра Windows, описание разделов, WinApi функции. Аналоги программ других разработчиков. Последовательность проектирования Windows-приложения, которое будет выводить аппаратную характеристику ПК на экран. Руководство пользователя.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 23.07.2013

  • Разработка приложения, целью которого ставится преобразование черно-белых полутоновых изображений в цветные. Обзор методики обработки изображения, способов преобразования изображения с помощью нейронной сети. Описания кластеризации цветового пространства.

    дипломная работа [6,3 M], добавлен 17.06.2012

  • Задачи трёхмерного моделирования. Технологии рендеринга, часто комбинируемые вместе: Z-буфер, сканлайн, трассировка лучей и глобальное освещение. Программные пакеты, позволяющие создавать трёхмерную графику. Виды трёхмерных дисплеев. Технология 3D-печати.

    реферат [29,8 K], добавлен 16.05.2011

  • Разработка, написание, тестирование и отладка приложения, способного хранить и обрабатывать информацию о ювелирных изделиях, а также осуществлять поиск данных по выбранным пользователем критериям, выводить полученные данные на экран. Системные требования.

    курсовая работа [575,7 K], добавлен 16.05.2017

  • Видеоадаптер и его необходимость для вывода изображения на экран. Принцип работы видеоадаптера. Оценка производительности трехмерной графики программой 3D Mark. Анализ результатов тестирования. Оценка качества изображения. Световые и бликовые эффекты.

    контрольная работа [998,0 K], добавлен 20.01.2014

  • Технология создания обучающих программ. Методология подготовки и требования к содержанию тестовых заданий. Средства создания учебных курсов. Основные характеристики изображения на экране, стандарты на мониторы. Воздействие работы с ПК на зрение человека.

    дипломная работа [2,2 M], добавлен 14.10.2010

  • Обзор конструкции и особенностей создания изображения в ЭЛТ мониторах. Состав теневой маски кинескопа. Классификация современных плоских мониторов. Способы антибликовой защиты экрана. Описания жидкокристаллических мониторов: цветопередачи, контрастности.

    презентация [1,0 M], добавлен 10.08.2013

  • Считывание информации из файла, анализ заголовка. Установка видеорежима и анализ его параметров. Разработка процедуры вывода изображения на экран. Методы вывода сообщений. Разработка алгоритма, удовлетворяющего требованиям задания и интерфейса программы.

    курсовая работа [23,6 K], добавлен 17.05.2013

  • Описание технологии asp.net. Страницы веб-приложения, тестирование системы. Описание функциональной, динамической модели системы. Диаграммы вариантов использования, последовательности, база данных приложения. Реализация программы, интерфейс, тестирование.

    курсовая работа [3,2 M], добавлен 30.01.2013

  • Функциональные возможности библиотеки OpenGL. Разработка процедуры визуализации трехмерной сцены, интерфейса пользователя и подсистемы управления событиями с целью создания приложения для построения динамического изображения 3D-модели объекта "Самолет".

    курсовая работа [1,7 M], добавлен 28.06.2011

  • Технология изготовления голограмм. Стереофильмы с использованием поляризованных очков. Стереотелевидение с использованием стереоочков на жидких кристаллах. Методы изготовления растровых стереофотографий. Интегральная фотография. Устройство стереоскопов.

    реферат [648,9 K], добавлен 21.02.2012

  • Понятие презентации, их использование в бизнесе и образовании. Этапы создания электронной презентации. Некоторые технологии, применяемые при разработке электронных приложений. Информационная поддержка дисциплины "Техногенные системы и экологический риск".

    дипломная работа [6,0 M], добавлен 27.09.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.