3D Max Studio

Технология создания трехмерных моделей (элементы интерьера) в программе 3D Max Studio. Обзор программ для трехмерного моделирования. Процесс создания моделей, сочетание методов моделирования. Анализ используемых технических средств и сетевых ресурсов.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид контрольная работа
Язык русский
Дата добавления 15.06.2015
Размер файла 193,8 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Задание

Описать технологию создания 3-х мерных моделей (элементы интерьера) в программе 3D max. Сделать обзор программ для мерного моделирования. Объяснить процесс создания моделей.

Визуальные эффекты, приемы совмещения компьютерной графики с реальным видео поражают воображение и вызывают у многих интерес к трехмерному моделированию и анимации. Но новичку, который задался целью освоить ремесло аниматора или 3D-художника, трудно сразу сориентироваться в выборе программного обеспечения. Чтобы по прошествии недель или даже месяцев не оказалось, что время на изучение 3D-редактора было потрачено впустую, необходимо хорошо представлять себе сильные и слабые стороны каждой конкретной программы.

Эта программа пользуется в нашей стране огромной популярностью, и немалую роль в этом сыграло то, что редактор от Autodesk ориентирован на архитектурную визуализацию. Еще до начала строительных работ в 3ds Max можно создать трехмерную фотореалистичную модель помещения или экстерьера, продемонстрировав заказчику конечный результат. В 3ds Max есть большое количество инструментов, необходимых при моделировании самых разных архитектурных проектов - от заготовок дверей и окон разных форм до растительности, лестниц и оград. Кроме того, в данном 3D-редакторе присутствуют средства для анализа и настройки освещенности трехмерного проекта. Также в программу был интегрирован фотореалистичный визуализатор, который дает возможность добиться высокой правдоподобности просчитываемого изображения.

трехмерная модель интерьер программа

Часть І. Анализ используемых технических средств

Для 32-разрядного 3ds Max 2013 и 3ds Max Design 2013 - Windows

Операционная система 1: Microsoft® Windows® 7 Professional или Microsoft® Windows® XP Professional (SP3 или выше) 2

Для общей анимации и воспроизведения отдельных деталей и изделий малой и средней сложности (не более 1000 деталей или 100 000 полигонов):

· Процессор Intel® Pentium® 4 с тактовой частотой 1,4 ГГц или аналогичный процессор AMD® с поддержкой SSE2* 3

· 2 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 4 ГБ)

· 2 ГБ в файле подкачки (рекомендуется 4 ГБ**) 4

· 3 ГБ свободного места на жестком диске

· Графический адаптер, поддерживающий Direct3D® 10, Direct3D 9 или OpenGL5

· Не менее 512 MБ памяти на видеокарте (рекомендуется 1 ГБ и выше)

· Трехкнопочная мышь с установленным драйвером

· Привод DVD-ROM6

· Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk® Subscription Aware

Для 64-разрядного 3ds Max 2013 и 3ds Max Design 2013 - Windows

Операционная система1: Windows 7 Professional x64 или Windows XP Professional x64 (SP3 или выше) 2

Для общей анимации и воспроизведения отдельных деталей и изделий малой и средней сложности (не более 1000 деталей или 100 000 полигонов):

· Процессор Intel Pentium 4 с тактовой частотой 1,4 ГГц или аналогичный процессор AMD® с поддержкой SSE23

· 4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 8 ГБ)

· 5 ГБ в файле подкачки (рекомендуется 8 ГБ) 4

· 3 ГБ свободного места на жестком диске

· Графический адаптер, поддерживающий технологии Direct3D® 10, Direct3D 9 или OpenGL5

· Не менее 512 MБ памяти на видеокарте (рекомендуется 1 ГБ и выше)

· Трехкнопочная мышь с установленным драйвером

· Привод DVD-ROM6

· Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware

· Для больших сцен и сложных наборов данных (более 1000 деталей или 100 000 полигонов):

· Процессор Intel 64 или AMD64 с поддержкой SSE23

· 8 ГБ оперативной памяти

· 8 ГБ в файле подкачки4

· 3 ГБ свободного места на жестком диске

· Графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL5

· Не менее 1 ГБ памяти на видеокарте

· Трехкнопочная мышь с установленным драйвером

· Привод DVD-ROM6

Для работы функции 3ds Max Composite требуется одна из следующих 32 - или 64-разрядных операционных систем:

Windows XP Professional (SP3 или выше)

Windows XP Professional x64 (SP3 или выше)

Windows 7 Professional x64

Только для Autodesk 3ds Max 2013 и Autodesk 3ds Max Design 2013 с английским языком интерфейса. Для поддержки других языков необходима операционная система Windows 7.

Autodesk 3ds Max 2013 и 3ds Max Design 2013 оптимизированы так, чтобы извлечь максимум производительности из расширенного набора команд SSE2, который поддерживается процессорами Intel Pentium 4 или выше, AMD Athlon 64, AMD Opteron и AMD Phenom.3ds Max 2013 не работает на компьютерах, которые не поддерживают SSE2. В Интернете можно найти и загрузить утилиты для определения ID процессора и поддерживаемых им наборов инструкций.

Autodesk рекомендует использовать настройки виртуальной памяти Windows "Размер по выбору системы". Необходимо также иметь свободное дисковое пространство, как минимум в два раза превышающее размер оперативной памяти.

Некоторые функции 3ds Max 2013 и 3ds Max Design 2013 доступны только в случае, когда графический адаптер поддерживает Shader Model 3.0 (Pixel Shader и Vertex Shader 3.0). Кроме того, для более эффективной работы аппаратного рендеринга Quicksilver требуются дополнительные ресурсы графического процессора. Адаптеры должны обладать объемом графической памяти не менее 512 МБ. Для воспроизведения наиболее сложных сцен, шейдеров и режимов подсветки рекомендуется объем памяти не менее 1 ГБ. Интегрированная система рендеринга NVIDIA® iray® достаточно хорошо работает даже на ресурсах центрального процессора, но может быть ускорена с помощью технологии NVIDIA GPU CUDA.

Для работы в нашей программе мы можем также дополнительно использовать такие устройства как принтер, графический планшет и интерактивная доска.

Принтер - это устройство, предназначенное для печати информации из компьютера на бумагу, или, как говорят на "компьютерном" языке, на твердый носитель. При этом сам процесс переноса информации называется вывод на печать, а полученный документ - распечатка.

Наименований принтеров сегодня уже сотни, а может, и тысячи. Они различаются по принципу работы, по количеству цветов, по типу чернил и печатаемого материала, по назначению - в общем, всего и не перечесть. И каждый из них еще может иметь свои особенности и дополнительные функции

Струйный принтер

Принцип работы струйного принтера схож с действием матричного: изображение создается из точек. Только вместо головок с иголками в них используется матрица (головка), которая печатает жидкими красителями.

Печатающая головка может быть встроена в картридж с красителем или закреплена в самом устройстве (в этом случае используются сменные картриджи с чернилами, и головка при этом не демонтируется). Чернила могут быть:

водные (используются в большинстве бытовых и офисных устройств);

масляные (применяются для промышленной маркировки);

пигментные (оптимальный вариант для получения изображений высокого качества - для фотопечати, например);

сольвентные (используются для печати наружной рекламы, плакатов, стендов, так как стойки к воде);

термотрансферные (с их помощью наносится изображение на одежду).

Различают несколько типов "струнников" и по назначению. Ведь если применение принципов работы матричного принтера сегодня ограничено банковской сферой, то струйные используются во многих областях. Итак, по своему назначению они могут быть:

· офисные (те, что стоят в большинстве офисов, - для печати на бумаге малых форматов);

· широкоформатные (применяются в области наружной рекламы);

· интерьерные (для печати плакатов, стендов и прочих элементов оформления интерьера);

· маркировочные (из названия ясно - для маркировки разного рода деталей);

· фотопринтеры (для печати фотографий);

· сувенирные (используются для печати на небольших предметах - дисках, телефонах, заготовках сложной формы);

· маникюрные (новшество в салонах красоты - аппарат для нанесения на ногти сложного рисунка)

Лазерный принтер

Лазерная технология (а если быть точными, - электрографическая технология) появилась еще в 1938 году. Этот способ печати, называемый сначала электрографией, потом - ксерографией, а сегодня более известный как лазерная печать, отличается скоростью, экономичностью и высоким качеством отпечатка.

Графический планшет - это устройство для ввода рисунков от руки непосредственно в компьютер. Состоит из пера и плоского планшета, чувствительного к нажатию или близости пера. Также может прилагаться специальная мышь.

Графические планшеты применяются как для создания изображений на компьютере способом, максимально приближённым к тому, как создаются изображения на бумаге, так и для обычной работы с интерфейсами, не требующими относительного ввода.

Интерактивная доска (англ. interactive whiteboard), представляет собой большой сенсорный экран, работающий как часть системы, в которую также входят компьютер и проектор. С помощью проектора изображение рабочего стола компьютера проецируется на поверхность интерактивной доски. В этом случае доска выступает как экран. С проецируемым на доску изображением можно работать, вносить изменения и пометки. Все изменения записываются в соответствующие файлы на компьютере, могут быть сохранены и в дальнейшем отредактированы или переписаны на съемные носители. В этом случае, электронная доска работает в качестве устройства ввода информации.

Доской можно управлять как с помощью специального стилуса, так и с помощью прикосновений пальцем. Это зависит от того, какие технологии были использованы при изготовлении доски.

Связь доски и компьютера двусторонняя, а палец или перо (стилус, ручка) интерактивной доски работает как мышь.

Интерактивные доски активно используются в учебных классах школ в качестве средства компьютерной поддержки урока, в тренинг-центрах, комнатах переговоров.

Часть II. Анализ используемых программных средств

Для работы с программой Autodesk 3ds Max мы использовали ОС Microsoft Windows XP Professional Service Pack 3 версия 2002.

Системные характеристики

· Intel® Celeron® CPU

· 430 @ 1.80 GHz, 1.79 ГГц, 0.99 ГБ ОЗУ

Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) - полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, доразработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Windows и Windows NT (как в 32_битных, так и в 64_битных). В марте 2014 года выпущена версия 17.0 этого продукта под названием Autodesk 3ds Max 2015. Написана на C# (WPF), также использует библиотеку Developer Express (DevExpress).

Autodesk 3ds Max доступен в двух лицензионных версиях: студенческая - бесплатная (требуется регистрация на сайте Autodesk), которая предоставляет полную версию программы (однако, её нельзя использовать с целью получения прибыли), и полная (коммерческая) версия стоимостью в 3900 евро.

3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:

· Полигональное моделирование, в которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и Editable poly (редактируемый полигон) - это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и низкополигональных моделей для игр.

Как правило, моделирование сложных объектов с последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта "Box", и поэтому способ моделирования общепринято называется "Box modeling";

· моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS);

· моделирование на основе т. н. "сеток кусков" или поверхностей Безье (Editable patch) - подходит для моделирования тел вращения;

· моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.

· моделирование на основе сплайнов (Spline) с последующим применением модификатора Surface - примитивный аналог NURBS, удобный, однако, для создания объектов со сложными перетекающими формами, которые трудно создать методами полигонального моделирования.

· моделирование на основе сплайнов с последующим применением модификаторов Extrude, Lathe, Bevel Profile или создания на основе сплайнов объектов Loft. Этот метод широко применяется для архитектурного моделирования.

Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.

Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.

Стандартный объект "Чайник" (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.

3ds Max обладает довольно обширной базой стандартных средств, облегчающих моделирование всевозможных спецэффектов. Помимо стандартной базы существует масса дополнительных средств (плагинов) позволяющих не только создавать значительно более реалистичные эффекты огня, воды, дыма, но содержащие дополнительные инструменты моделирования. Плагины являются внешними встраиваемыми модулями, которые продаются отдельно от пакета 3ds Max или же распространяются бесплатно через Интернет. Данные программы создаются как крупными компаниями, специализирующимися по разработке программного обеспечения, так и простыми разработчиками-энтузиастами. Дополнительных модулей для 3ds Max настолько много, что количество инструментов предлагаемых ими во много раз превосходит комплект стандартных средств 3ds Max. Плагины упрощают выполнение многих задач - например, позволяют расходовать меньше времени на просчёт визуализации (за счёт более усовершенствованных подключаемых визуализаторов) или ускоряют моделирование объектов, благодаря разнообразным модификаторам и дополнительным функциональным возможностям. Такие дополнительные модули как Particle Flow, Cloth FX, Reactor, - стали настолько популярны, что было решено интегрировать их в программу 3ds Max и теперь они являются частью программы. Ниже представлен список некоторых плагинов для 3ds Max:

· FumeFX - фотореалистичные эффекты огня, языков пламени, дыма и т.д.

· Phoenix FD - аналог FumeFX от Chaos Group для создания огня и дыма.

· DreamScape - реалистичные ландшафты, горы, небо, атмосферные эффекты и т.д.

· AfterBurn - фотореалистичные эффекты облаков, дыма, взрыва и т.д.

· GrowFX - растения любого вида: от пальм и лиан до сосен, от цветов до крупных широколиственных деревьев и т.д. Каждое растение созданное с помощью этого плагина можно свободно анимировать.

Часть III. Анализ сетевых ресурсов

Подключение и настройка ПК в сети

Локальная вычислительная сеть (ЛВС, локальная сеть; англ. Local Area Network, LAN) - компьютерная сеть, покрывающая обычно относительно небольшую территорию или небольшую группу зданий (дом, офис, фирму, институт). Также существуют локальные сети, узлы которых разнесены географически на расстояния более 12500 км (космические станции и орбитальные центры). Несмотря на такие расстояния, подобные сети всё равно относят к локальным.

Построение сети

Существует множество способов классификации сетей. Основным критерием классификации принято считать способ администрирования. То есть в зависимости от того, как организована сеть и как она управляется, её можно отнести к локальной, распределённой, городской или глобальной сети. Управляет сетью или её сегментом сетевой администратор. В случае сложных сетей их права и обязанности строго распределены, ведётся документация и журналирование действий команды администраторов.

Компьютеры могут соединяться между собой, используя различные среды доступа: медные проводники (витая пара), оптические проводники (оптические кабели) и через радиоканал (беспроводные технологии). Проводные, оптические связи устанавливаются через Ethernet, беспроводные - через Wi-Fi, Bluetooth, GPRS и прочие средства. Отдельная локальная вычислительная сеть может иметь связь с другими локальными сетями через шлюзы, а также быть частью глобальной вычислительной сети (например, Интернет) или иметь подключение к ней.

Чаще всего локальные сети построены на технологиях Ethernet или Wi-Fi. Следует отметить, что ранее использовались протоколы Frame Relay, Token ring, которые на сегодняшний день встречаются всё реже, их можно увидеть лишь в специализированных лабораториях, учебных заведениях и службах. Для построения простой локальной сети используются маршрутизаторы, коммутаторы, точки беспроводного доступа, беспроводные маршрутизаторы, модемы и сетевые адаптеры. Реже используются преобразователи (конвертеры) среды, усилители сигнала (повторители разного рода) и специальные антенны.

Маршрутизация в локальных сетях используется примитивная, если она вообще необходима. Чаще всего это статическая либо динамическая маршрутизация (основанная на протоколе RIP).

Иногда в локальной сети организуются рабочие группы - формальное объединение нескольких компьютеров в группу с единым названием.

Сетевой администратор - человек, ответственный за работу локальной сети или её части. В его обязанности входит обеспечение и контроль физической связи, настройка активного оборудования, настройка общего доступа и предопределённого круга программ, обеспечивающих стабильную работу сети.

Технологии локальных сетей реализуют, как правило, функции только двух нижних уровней модели OSI - физического и канального. Функциональности этих уровней достаточно для доставки кадров в пределах стандартных топологий, которые поддерживают LAN: звезда, общая шина, кольцо и дерево. Однако из этого не следует, что компьютеры, связанные в локальную сеть, не поддерживают протоколы уровней, расположенных выше канального. Эти протоколы также устанавливаются и работают на узлах локальной сети, но выполняемые ими функции не относятся к технологии LAN.

Глобальная компьютерная сеть, ГКС (англ. Wide Area Network, WAN) - компьютерная сеть, охватывающая большие территории и включающая в себя большое число компьютеров.

ГКС служат для объединения разрозненных сетей так, чтобы пользователи и компьютеры, где бы они ни находились, могли взаимодействовать со всеми остальными участниками глобальной сети.

Некоторые ГКС построены исключительно для частных организаций, другие являются средством коммуникации корпоративных ЛВС с сетью Интернет или посредством Интернет с удалёнными сетями, входящими в состав корпоративных. Чаще всего ГКС опирается на выделенные линии, на одном конце которых маршрутизатор подключается к ЛВС, а на другом коммутатор связывается с остальными частями ГКС. Основными используемыми протоколами являются TCP/IP, SONET/SDH, MPLS,ATM и Frame relay. Ранее был широко распространён протокол X.25, который может по праву считаться прародителем Frame relay.

Отличие глобальной сети от локальной

Глобальные сети отличаются от локальных тем, что рассчитаны на неограниченное число абонентов и используют, как правило, не слишком качественные каналы связи и сравнительно низкую скорость передачи, а механизм управления обменом у них в принципе не может быть гарантировано скорым.

В глобальных сетях намного более важно не качество связи, а сам факт ее существования. Правда, в настоящий момент уже нельзя провести четкий и однозначный предел между локальными и глобальными сетями. Большинство локальных сетей имеют выход в глобальную сеть, но характер переданной информации, принципы организации обмена, режимы доступа к ресурсам внутри локальной сети, как правило, сильно отличаются от тех, что приняты в глобальной сети. И хотя все компьютеры локальной сети в данном случае включены также и в глобальную сеть, специфику локальной сети это не отменяет. Возможность выхода в глобальную сеть остается всего лишь одним из ресурсов, поделенным пользователями локальной сети.

Подключение и настройка ПК в сети

Все действия выполняются пользователем Администратор или другим, с достаточным уровнем полномочий.

Нажмите кнопку "Пуск" и выберите "Панель Управления". В подразделе "Сеть и Интернет" нажмите "Просмотр состояния сети и задач": Во вкладке "Центр управления сетями и общим доступом" выберите "Изменение параметров адаптера": В окне "Сетевые подключения" щелкните по " подключению по локальной сети правой кнопкой мыши и в меню выберите пункт "Свойства" В диалоговом окне выберите "Протокол Интернета версии 4 (TCP/IPv4)" и нажмите кнопку "Свойства": Убедитесь, что выбран пункт "Получить IP-адрес автоматически" и "Получить адрес DNS-сервера автоматически" Кнопкой OK закройте окно " свойства "Подключение по локальной сети".

Настройка закончена.

Настройка сети (Windows XP)

1. ПОДГОТОВКА.

1.1 Из соображений безопасности и надежности настоятельно рекомендуется использовать Пакет Обновлений (Service Pack) 2 или 3 для Windows XP. Чтобы узнать, установлен ли пакет обновления 2, достаточно выполнить следующее:

А - нажать кнопку "Пуск";

Б - навести курсор мыши на пункт "Мой компьютер" и нажать правую кнопку мыши;

В - в меню выбрать пункт "Свойства"

В окне "Свойства" системы находится описание системы, если в нем присутствует словосочетание Service Pack 2, это означает, что установлен пакет обновления №2

В противном случае его можно установить. Как получить пакет обновления 2, описано на сайте www.microsoft.com.

1.3 Обязательно установите антивирусную программу.

1.4 Проверьте целостность сетевого (LAN) кабеля в пределах квартиры, правильно ли он подключен к компьютеру: вилка RJ-45 должна надежно сидеть в гнезде сетевого разъема, индикаторы наличия связи (могут отсутствовать на некоторых моделях сетевых плат) должны светиться или моргать.

1.5 Проверьте, установлены ли драйвера для сетевой платы. Для этого необходимо выполнить следующее:

1) в меню "Пуск" выбрать пункт "Панель управления" (в некоторых системах он является подпунктом пункта "Настройка");

2) в окне Панель управления выбрать категорию Сеть и подключения к Интернету";

3) выбрать значок панели управления "Сетевые подключения"

Если в окне "Сетевые подключения" присутствует объект "Подключение по локальной сети", значит, драйвера для сетевой платы установлены правильно. В противном случае, следует обратиться к специалисту, который осуществлял установку и настройку системы (не интернета).

2. НАСТРОЙКА ПОДКЛЮЧЕНИЯ.

2.1 Необходимо внести требуемые значения параметров. Для этого следует выполнить описанные ниже действия.

2.1.1 Нажать правой кнопкой мыши на иконке Подключение по локальной сети и выбрать пункт Свойства.

2.1.2 В окне "Подключение по локальной сети" - свойства в секции "Компоненты, используемые этим подключением" отключить (убрать галки) Клиент для сетей Microsoft и Службу доступа к файлам и принтерам сетей Microsoft, при этом обязательно должен остаться включенным Протокол Интернета (TCP / IP).

В нижней части окна есть еще две галки, рекомендуемое положение которых показано на изображении. Затем, выбрать "Протокол Интернета" (TCP / IP) и нажать кнопку "Свойства"

2.1.3 В окне "Свойства": "Протокол Интернета" (TCP / IP) убедиться, что переключатель установлен в положении "Получить IP-адрес автоматически" и "Получить адрес DNS-сервера автоматически".

2.1.4 После того нажать кнопку OK, затем такую же в окне "Подключения по локальной сети" - свойства и дождаться исчезновения последнего. Если будет предложено перезагрузить компьютер - согласиться.

2.2 Теперь следует проверить состояние подключения (написано шрифтом серого цвета). Для этого должна быть открыта папка "Сетевые подключения"

Использование средств компьютерных сетей для размещения информации в локальной сети и на Web-ресурсах

Войдя в аккаунт Google, вы можете сразу же приступить к созданию сайта. Вот как это сделать:

1. Нажмите кнопку Создать.

2. Затем либо выберите один из предложенных шаблонов, либо используйте макет по умолчанию, либо нажмите Просмотреть дополнительные шаблоны в галерее и выберите подходящий вариант.

3. Укажите название сайта и его URL-адрес (например, sites. google.com/site/vash_sait). Выбранное название и URL нельзя изменить после создания сайта или использовать повторно после его удаления.

4. Нажмите "Другие возможности" и установите соответствующий флажок, если ваш сайт будет содержать материалы для взрослых. Кроме того, в этом разделе можно добавить описание сайта.

5. При желании можно выбрать оформление сайта. Для этого нажмите "Выбрать тему".

6. Затем введите код с искаженного изображения, чтобы подтвердить, что вы не робот, и нажмите кнопку Создать в верхней части страницы.

Закончив создание сайта, вы можете добавить в него новые страницы. Для этого нажмите кнопку Создать страницу, расположенную в правом верхнем углу макета.

Укажите название страницы и выберите ее тип: веб-страница, объявления, файловый менеджер или список. Затем выберите место, которое страница займет в иерархии сайта, и нажмите кнопку Создать.

Использование текстового процессора

Текстовый процессор - программа, предназначенная для создания, редактирования и форматирования текстовых документов. Современные текстовые процессоры позволяют создавать документы трех типов:

· печатные документы;

· электронные документы;

· Web-документы.

Печатные документы создаются и распечатываются на одном рабочем месте. Дальнейшее движение документа происходит только в бумажной форме. Состав допустимых средств оформления документа в данном случае определяется только техническими возможностями печатающего устройства.

Электронные документы создаются в электронном виде в формате текстового процессора. Электронный документ, как правило, не является окончательным. В большинстве случаев заказчик может его дорабатывать, редактировать, форматировать, распечатывать или использовать его компоненты для подготовки своих документов, например, книг, журналов и т.п. Набор разрешенных средств оформления документа в данном случае определяется заказчиком. Электронные документы передаются заказчику в виде файлов.

Web-документы предназначены для просмотра на экране компьютера средствами Интернет, их преобразование в печатные документы не планируется. Web-документы оформляются без привязки к конкретному носителю. Тип компьютера, на котором будет осуществляться просмотр документа, его операционная система, размер и разрешение экрана заранее не известны. Поэтому Web-документы не могут иметь жесткого форматирования. Оформление документа выполняется непосредственно во время его воспроизведения на компьютере клиента программой, выполняющей просмотр.

К основным этапам работы с документом относятся следующие:

· ввод текста;

· редактирование документа;

· рецензирование документа;

· форматирование документа;

· сохранение документа;

· печать документа.

Программа Microsoft Word - это мощный текстовый процессор, являющийся средством автоматизации авторской деятельности. Он используется для создания и редактирования документов, вставки в документ графических изображений, а также для создания документов специального назначения, например бланков и серийных писем. Для электронных и печатных документов используются различные средства и приемы работы.

Текстовый процессор позволяет создавать многостраничные документы, которые могут содержать текст, таблицы, графические рисунки, формулы. Имеется возможность вставлять в документ отдельные объекты, созданные с помощью других приложений, например диаграммы Excel. В состав Word включен графический редактор, позволяющий создавать простые графические рисунки.

Основными структурными единицами документа являются раздел, страница и абзац.

Раздел - это часть документа, в пределах которой сохраняются основные настройки редактора, прежде всего такие, как размер и ориентация страницы. Раздел заканчивается вставкой в текст невидимого символа конца раздела. Любой документ содержит хотя бы один раздел.

Более мелкой единицей документа является страница. Конец страницы отмечается вставкой невидимого символа конца страницы.

Наименьшей основной единицей текста является абзац. Ниже будут рассмотрены основные параметры абзаца. Абзац заканчивается вставкой невидимого символа конца абзаца.

Текстовый процессор Word поддерживает несколько режимов отображения документа на экране монитора.

В обычном режиме представляется только содержательная часть документа без элементов оформления (колонтитулы, подстраничные сноски и т.п.). Этот режим удобен на ранних этапах работы с документом (ввод текста, редактирование, рецензирование). В этом режиме операции с объемными документами выполняются быстрее.

В режиме разметки страницы на экране монитора имитируется лист бумаги, на котором создается документ. В этом режиме представление документа на экране полностью соответствует печатному. Этот режим удобен для форматирования документа при подготовке его к печати.

В режиме структуры документа на экран в упрощенном виде выводится структура документа. Под структурой документа понимается разбивка его на главы, параграфы и другие структурные единицы. Этот режим удобен при работе с большими документами, например при подготовке к изданию рукописи книги.

В режиме Web-документа экранное изображение не совпадает с печатным. Это характерно для электронных публикаций в Интернете, поскольку заранее не известно, какими средствами просмотра и на каком оборудовании будет отображаться документ. Поэтому понятие печатной страницы для электронных документов не имеет смысла.

Создание документа

В текстовом процессоре Word используются два метода создания нового документа - на основе существующего документа и на основе готового шаблона.

При создании документа на основе существующего открывают готовый документ, сохраняют его под новым именем, а затем удаляют все его содержимое. В результате получается новый пустой документ, сохраняющий все настройки, принятые для исходного документа.

Шаблон представляет собой набор настроек, таких как тип и размер шрифта, параметров абзаца и других, хранимый в отдельном файле. При создании нового документа может быть использован один из имеющихся шаблонов.

Запуск Word осуществляется через Главное меню или с помощью значка на рабочем столе. Новый документ создается с помощью команды менюФайл / Создать. При создании нового пустого документа ему автоматически присваивается имя doc1. doc. В последующем пользователь имеет возможность изменить имя на любой другое.

Работа с текстовым процессором начинается с задания параметров печатной страницы. Параметры страницы задаются командой Файл / Параметры страницы

Параметры страницы включают в себя:

· размер бумаги;

· её ориентацию: книжная (вертикальная) или альбомная (горизонтальная);

· размеры полей сверху, снизу, справа и слева;

· тип колонтитулов (если они нужны).

Колонтитулом называется постоянный текст, размещаемый вверху или внизу страницы, например, название главы.

Настройку параметров страницы следует выполнять в соответствии с тем типом принтера, который предполагается использовать. Выбор принтера выполняется кнопкой Принтер в закладке Макет страницы. В раскрывающемся списке принтеров приведены все модели принтеров, на которые настроена конфигурация данного компьютера.

После выбора принтера выбирают размер печатной страницы. В качестве стандартного машинописного листа используется лист формата А4 размером 210х297 мм. При выборе размеров полей следует учитывать следующие обстоятельства:

· если левое поле используется для брошюровки, оно должно быть увеличено;

· если при брошюровке предполагается обрезка блока, правое и нижнее поля должны иметь увеличенный размер;

· если при оформлении документа используются колонтитулы (верхние или нижние), для них нужно предусмотреть увеличение размера соответствующих полей.

Ввод документа

Ввод документа выполняется с клавиатуры. Перед началом ввода с помощью команды меню Формат / Шрифт устанавливается тип шрифта, его начертание и размер. Все операции ввода протоколируются, и имеется возможность отмены любого числа последних действий.

При заполнении страницы ввод текста автоматически продолжается на следующей странице. В случае необходимости начать ввод с новой страницы без заполнения предыдущей, в текст вставляется специальный знак - жесткий разделитель страниц. Он устанавливается в окне Вставка / Разрыв, где нужно выбрать параметр Начать новую страницу.

Word позволяет выполнять автоматическую нумерацию страниц. Для нумерации страниц используется команда Вставка / Номер страницы. В окне нужно указать:

· положение номера (сверху или внизу страницы);

· выравнивание (справа, в центре, слева);

· формат номера (тип числа - арабские или римские цифры).

Нумерация может начинаться с любого номера. Можно отменить печать номера на первой странице. Номера страниц видны на экране только в режиме разметки страницы.

Настройка шрифта выполняется в диалоговом окне Формат / Шрифт.

На вкладке Шрифт надо выбрать:

· тип шрифта;

· его размер;

· вариант начертания;

· цвет символов;

· наличие подчеркивания.

При выборе шрифта следует учитывать, что существуют две категории шрифтов: с засечками и без засечек (рубленные). Характерными представителями первой категории являются шрифты семейства Times, а второй - шрифты семейства Arial. Шрифты с засечками обычно применяются в больших текстовых документах. Шрифты без засечек используются для заголовков и оформления примечаний, ссылок и пр.

Большинство шрифтов являются пропорциональными. Это означает, что ширина символов и расстояние между соседними символами не являются постоянными и динамически меняются так, чтобы сопряжение символов было наиболее благоприятно для чтения.

В моноширных шрифтах каждый символ вместе с окаймляющими его интервалами имеет строго определенную ширину. Такие шрифты применяются для имитации шрифта пишущей машинки, а также при вводе текстов программ. Характерными представителями таких шрифтов являются шрифты семейства Courier.

Редактирование документа

Под редактированием понимается изменение уже существующего документа. Редактирование начинается с открытия документа. Для этого существует команда Файл / Открыть.

По этой команде на экране появляется стандартное диалоговое окно Открытие документа. Оно имеет одинаковый вид во всех приложениях Windows. По умолчанию окно Открытие документа открывается с настройкой на папку Мои документы. Если нужный документ находится в другой папке, ее надо разыскать и открыть.

Для перемещения по тексту документа используются специальные клавиши управления курсором. Для произвольного перемещения курсора используется указатель мыши. Удаление ошибочно введенных символов выполняется клавишами Backspase или Delete. Разница между ними в том, что первая удаляет символы слева от курсора, а вторая - справа.

Большинство операций редактирования выполняется над выделенным фрагментом текста. Существуют различные способы выделения фрагментов. Выделенный фрагмент закрашивается черным цветом.

Выделение фрагмента текста с помощью клавиш:

· установить курсор в начало выделения;

· одновременно нажать клавишу Shift и клавишу перемещения курсора для закрашивания фрагмента.

Выделение фрагмента текста с помощью мыши:

· для выделения одной строки щелкнуть левой кнопкой мыши у левого края рабочего поля напротив выделяемой строки;

· для выделения группы строк щелкнуть левой кнопкой мыши слева от выделяемого фрагмента и, не отпуская кнопку, протащить мышь вертикально до конца фрагмента;

· для выделения прямоугольного фрагмента: установить указатель мыши в начало выделения, нажать левую кнопку мыши и, удерживая нажатой клавишу Alt, протащить мышь по диагонали выделяемого фрагмента.

· для выделения отдельных символов или слов установить указатель мыши в начало выделения и, держа нажатой левую кнопку, протащить мышь до конца выделяемого фрагмента;

Операции копирования, перемещения и удаления фрагмента выполняются только с выделенным фрагментом.

Копирование фрагмента осуществляется командой Правка / Копировать. При этом копия выделенного фрагмента помещается в буфер обмена и может быть многократно вставлена из него в любое место текста. Для вставки фрагмента из буфера нужно переместить курсор на место вставки и выполнить команду Правка / Вставить

Перемещение фрагмента в другое место документа выполняется с помощью команды Правка / Вырезать. При этом выделенный фрагмент удаляется из документа и помещается в буфер обмена. Затем он указанным выше способом может быть вставлен в другое место в документе.

Удаление выделенного фрагмента выполняется командой Правка / Очистить / Содержимое или нажатием клавиши Delete.

Эти же команды (копирование, вставка, удаление) можно выполнить с помощью кнопок панели инструментов Стандартная.

Операции редактирования могут быть выполнены и при помощи мыши. Если установить указатель мыши на выделенный фрагмент, то, удерживая нажатой левую кнопку мыши, можно перетащить его на другой место. Копирование выполняется аналогично при нажатой клавише Ctrl.

Любое выполненное действие может быть отменено командой Правка / Отменить ввод или с помощью соответствующих кнопок на панели инструментов Стандартная.

Word содержит средства автоматической проверки правописания, включающие средства проверки орфографии и грамматики. Для этого используется большой встроенный словарь слов. Слова, содержащие орфографические ошибки, подчеркиваются красным цветом, а имеющие грамматические ошибки - зеленым. При этом автоматически выдаются варианты исправления, с которыми пользователь может согласиться или не согласиться. Пользователь может создавать свои специализированные словари, ориентированные на различные области знания.

Рецензирование документа

Под рецензированием понимается редактирование текста с регистрацией изменений и его комментирование. В отличие от обычного редактирования при рецензировании текст документа изменяется не окончательно - новый вариант и старый существуют в рамках одного документа на правах различных версий.

Средства рецензирования позволяют:

· создавать, просматривать и удалять примечания;

· регистрировать, просматривать, принимать и отменять изменения;

· сохранять версии документа.

Настройка параметров режима рецензирования выполняется командой Сервис / Параметры. В открывшемся окне Параметры необходимо выбрать вкладку Исправления.

Форматирование документа

Под форматированием документа понимается его оформление с использованием методов выравнивания текста, применением различных шрифтов, встраиванием в текстовый документ рисунков и других объектов.

Форматирование документа выполняется средствами меню Формат или с помощью панели форматирования. Основные приемы форматирования включают:

· выбор и изменение типа шрифта;

· управление размером шрифта;

· управление начертанием шрифта;

· управление методом выравнивания;

· создание маркированных и нумерованных списков;

· управление параметрами абзаца.

Текст документа состоит из абзацев. Абзац - это фрагмент текста, заканчивающийся нажатием клавиши Enter. При этом в текст вставляется специальный символ конца абзаца. Удаление этого символа приводит к слиянию абзацев, причем объединенный абзац получает все форматные установки нижнего присоединенного абзаца. При наборе текста переход на новую строку выполняется автоматически. Для перехода на новую строку внутри абзаца нужно нажать клавиши Shift + Enter.

Параметры форматирования абзаца устанавливаются командой Формат / Абзац, которая открывает диалоговое окно Абзац. Параметры абзаца задаются на вкладке Отступы и интервалы.

Абзац имеет следующие параметры.

· Отступы (границы) абзаца слева и справа от края печатного листа. Допускаются отрицательные значения отступа. В этом случае текст расположен на полях.

· Вид первой строки абзаца: отступ или выступ.

· Межстрочный интервал.

· Межабзацный интервал - величина интервала перед абзацем и после него.

· Выравнивание - смещение текста абзаца относительно его ширины: влево, вправо, по центру, по ширине.

На вкладке Положение на странице задаются правила разбиения строк абзаца на страницы.

Форматирование абзацев может выполняться и с помощью панели форматирования, которая содержит кнопки форматирования для выравнивания абзацев по центру, вправо, влево и по ширине.

Совокупность абзацев, для которых сохраняется одинаковая специфика оформления в части размера и ориентации страницы, размера полей, нумерации страниц, оформления колонтитулов, количества колонок текста, называется разделом.

Новый раздел создается командой Вставка / Разрыв / Начать новый раздел. В этом случае в текст вставляется маркер конца раздела. Существуют следующие виды разрывов "конец раздела":

· со следующей страницы;

· на текущей странице;

· с четной страницы;

· с нечетной страницы.

В разделе могут быть определены колонтитулы - постоянная информация, размещаемая на верхнем или нижнем поле страницы. Формат колонтитулов задается командой Вид / Колонтитулы.

Стили и шаблоны

Стиль оформления - это именованная совокупность настроек параметров шрифта, абзаца, языка и некоторых элементов оформления абзаца, таких как рамки и линии. Благодаря использованию стилей обеспечивается простота форматирования абзацев и заголовков текста, а также единство их оформления в рамках всего документа.

Текстовый процессор Word поддерживает два типа стилей: стили абзаца и знаковые стили. С помощью стилей абзаца выполняется форматирование абзацев, с помощью знаковых стилей можно изменять оформление выделенных фрагментов текста внутри абзаца. Это позволяет создавать внутри абзаца, оформленного одним шрифтом, фрагменты текста, выполненные другим шрифтом. Работа со стилями состоит в их создании, настройке и использовании.

Совокупность стилевых настроек сохраняется вместе с документом, однако Word имеет средство сохранения их вне документа, позволяющее использовать их для создания новых документов. Это средство называется шаблон. Некоторое количество универсальных шаблонов поставляется вместе с текстовым процессором.

Шаблоны - это тоже документы, являющиеся заготовками для новых документов. От обычных документов шаблоны отличаются тем, что в них приняты специальные меры, исключающие возможность их повреждения. Открывая шаблон, мы начинаем создавать новый документ и вносим изменения в содержание шаблона. При сохранении записывается новый документ, а шаблон остается в неизменном виде и пригоден для дальнейшего использования.

Подготовка дипломной работы к печати

Содержание основной части распределяется на разделы.

Объем основной части записки должен быть не более 70-75 рукописных страниц (60-65 печатных страниц).

Разделы имеют наименования, которые соответствуют его содержания.

Наименование раздела записывают в виде заголовка.

Расстояние между наименованиями раздела и последующего текста должна быть 10 мм, между наименованием раздела и предыдущим разделом 15 мм.

Разделы должны быть пронумерованы арабскими цифрами без точки. Высота цифр должна быть такая же, как высота букв в наименовании раздела.

Прежде чем печатать документ, рекомендуется просмотреть его, чтобы убедиться в том, что он выглядит надлежащим образом. При просмотре документа в приложении Word он отображается в Представление Microsoft Office Backstage. В этом представлении можно изменить некоторые параметры страницы перед печатью.

Предварительный просмотр документа

Выберите в меню Файл пункт Печать. Также можно нажать клавиши CTRL+P.

В независимости от того, цветной ваш документ или нет, в окне предварительного просмотра он будет отображаться черно-белым, если только вы не используете цветной принтер.

Чтобы просмотреть предыдущие и следующие страницы, в нижней части окна предварительного просмотра щелкните Следующая страница и Предыдущая страница.

Задание параметров печати

Выполните одно из следующих действий.

Чтобы изменить принтер, в разделе Принтер щелкните раскрывающееся поле и выберите необходимый принтер.

Для изменения параметров страницы, включая ориентацию, размер и поля страницы, в разделе Параметры выберите соответствующие параметры.

Для размещения нескольких страниц документа на одной печатной странице в разделе Параметры из раскрывающегося списка выберите необходимый параметр.

Чтобы увидеть, как будет выглядеть документ после печати на бумаге другого размера, чем та, что есть в принтере, нажмите кнопку По размеру страницы и выберите другой размер страницы. К примеру, можно распечатать документ на бумаге размером 21,6 х 28 см, установив масштаб как для печати на бумаге формата A4.

Документ можно печатать полностью или частично. В разделе Параметры выберите вариант печати только страницы, которая отображается в окне предварительного просмотра, всего документа или конкретного диапазона страниц, например 2-5.

Щелкните кнопку Печать.

Использование программ для работы с изображением

В этой категории предоставлены лучшие программы для работы с изображениями и фотографиями. С их помощью можно как создавать новые графические работы, так и редактировать, оптимизировать, управлять и создавать коллекции из уже существующих.

Графические редакторы

Adobe Photoshop - программа, открывающая новые перспективы работы с цифровыми изображениями. Лидер в области средств редактирования растровых изображений.

Picasa - мощная бесплатная программа от Google, которая предназначенна для работы с изображениями.

Adobe Photoshop Lightroom - программа для работы с фотографиями ориентированная на профессиональных фотографов и продвинутых любителей.

Adobe Illustrator - мощный профессиональный графический пакет производства компании Adobe для быстрого создания и редактирования векторной графики.

Студия Эффектов - программа создания спецэффектов для фото: свечения и туман, эффекты дождя, снега, молнии, звёздного неба, старинного фото.

Corel PaintShop Photo Pro - пакет программ для работы с растровой графикой, вполне сопоставимый с Фотошопом, но при этом более простой в использовании.

Photo Editor - мощный многофункциональный редактор для работы с растровыми картинками и цифровыми фотографиями.

Paint.net - один из лучших бесплатных графических редакторов для Windows, разработанный на.net Framework.

VueScan - универсальный программный продукт для работы с более, чем 750 моделями сканеров, в том числе и слайд-сканеров.

The Gimp - мощная бесплатная программа для создания, сборки и редактирования изображений.

Focus Photoeditor - мощный редактор цифровых фотографии, имеющий множество полезных инструментов, которыми обладают только дорогие программы.

CorelDRAW Graphics Suite-мощный пакет программного обеспечения для работы с графикой во всевозможных форматах производства компании Corel.

PhotoFiltre - бесплатный графический редактор с помощью которого можно легко работать с различными типами изображений.

Photoscape - еще один бесплатный редактор графических файлов, который обладает многими полезными функциями.

...

Подобные документы

  • Основные преимущества 3D-систем автоматизированного проектирования. Характеристика назначения и основных методов создания твердотельных параметрических моделей в системе КОМПАС-3D, предназначенной для создания трехмерных параметрических моделей деталей.

    лабораторная работа [85,1 K], добавлен 25.06.2013

  • Изучение применения трёхмерного моделирования и анимации при создании статической рекламы, динамических заставок для телеканалов, моделирования катастроф, в компьютерных играх. Характеристика создания моделей с помощью модификаторов Edit Poly, Edit Mesh.

    практическая работа [4,0 M], добавлен 29.09.2011

  • Технология разработки и тестирования программного обеспечения в среде Visual Studio на примере создания программы моделирования систем массового обслуживания. Аналитические и имитационные методы моделирования с разными дисциплинами обслуживания заявок.

    дипломная работа [1,1 M], добавлен 09.09.2012

  • Значение вербальных и знаковых информационных моделей для исследования объектов, процессов, явлений. Роль метода формализации в процессе создания компьютерной модели. Использование программы AutoCAD для трехмерного моделирования и визуализации объекта.

    курсовая работа [866,5 K], добавлен 08.01.2015

  • Роль и место видеоуроков в современных методах обучения. Широкие возможности программы Camtasia Studio по созданию обучающих видео и аудио материалов. Интерефейс программы, обзор ее основных вкладок. Процесс и тапы создания видеоурока в Camtasia Studio.

    реферат [1,7 M], добавлен 06.05.2014

  • Понятие компьютерной и информационной модели. Задачи компьютерного моделирования. Дедуктивный и индуктивный принципы построения моделей, технология их построения. Этапы разработки и исследования моделей на компьютере. Метод имитационного моделирования.

    реферат [29,6 K], добавлен 23.03.2010

  • Объектно-ориентированная технология создания программ. Среда разработки Visual Studio.NET. Особенности среды Microsoft Visual Studio 2010. Приложения C# для расчетов по формулам, консольный ввод-вывод. Форматирование значений данных. Программы с циклами.

    методичка [2,1 M], добавлен 11.09.2014

  • Особенности метода создания экспериментальных моделей традиционного для классической и современной физиологии. Значение метода математического моделирования в физиологической кибернетике. Этапы разработки моделей эвристического типа за Н.М. Амосовым.

    презентация [508,3 K], добавлен 02.04.2011

  • Средства интегрированной среды Microsoft Visual Studio, предоставляемые программисту для реализации программ на языке С++. Особенности стиля написания программ. Типовые приемы и методы создания и отладки программ. Листинги программ и их тестирование.

    лабораторная работа [814,3 K], добавлен 26.05.2013

  • Изучение моделирования и визуализации трехмерных динамических сцен в пакете 3Ds Max на примере создания анимированной сцены, содержащей мышь, стул, чашку, чайную ложку и море. Создание материалов, камер и анимации, постановка света и визуализация сцены.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 26.02.2012

Работа, которую точно примут
Сколько стоит?

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.