Проектирование приложения в интегрированной среде редактора VBA нахождения чисел Фибоначчи

Числа Фибоначчи как элементы числовой последовательности. Нахождение и проверка чисел Фибоначчи. Анализ средств и языков программирования. Создание приложения в интегрированной среде редактора VBA. Описание процесса отладки программного продукта.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 20.12.2015
Размер файла 210,4 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Оглавление

  • Введение
  • 1. Теоретическая часть
  • 1.1 Техническое задание на разработку программного продукта
  • 1.2 Анализ средств программирования
  • 2. Практическая часть
  • 2.1 Описание программы
  • 2.2 Описание процесса отладки программы
  • 2.3 Организация производства
  • Заключение
  • Список литературы
  • Приложение A
  • Приложение B
  • Приложение C
  • Приложение D

Введение

В данном курсовом проекте выбрана тема «нахождения чисел Фибоначчи». Числа Фибоначчи -- это элементы числовой последовательности.

Фибоначчи - это один из самых значительных западных математиков средневековья, в раннем возрасте познакомившийся с достижениями арабской математики и способствовавший передаче эти знаний в западноевропейскую науку. Основные труды по арифметике и алгебре являются первыми произведениями, содержащими задачи на применение алгебры в геометрии.

Фибоначчи - это итальянский математик, который в своем главном труде «Книга абака» (1202 г.) первым систематически изложил достижения арабской математики, чем способствовал знакомству с ней в Западной Европе.

Фибоначчи - это итальянский математик, ставший первым великим математиком Европы позднего Средневековья, издавая свои книги по арифметике, алгебре и другим математическим дисциплинам. От мусульманских математиков узнал о системе цифр, придуманной в Индии и уже принятой в арабском мире, и уверился в ее превосходстве (эти цифры были предшественниками современных арабских цифр).

Последовательность Фибоначчи была хорошо известна в древней Индии, где она применялась в метрических науках (просодии, другими словами -- стихосложении), намного раньше, чем она стала известна в Европе.

Образец длиной n может быть построен путём добавления S к образцу длиной n-1, либо L к образцу длиной n-2; и просодицисты показали, что число образцов длиною n является суммой двух предыдущих чисел в последовательности. Дональд Кнут рассматривает этот эффект в книге «Искусство программирования».

На Западе эта последовательность была исследована Леонардо Пизанским, известным как Фибоначчи, в его труде «Liber Abaci» (1202). Он рассматривает развитие идеализированной (биологически нереальной) популяции кроликов, предполагая что: изначально есть новорожденная пара кроликов (самец и самка), со второго месяца после своего рождения кролики начинают спариваться и каждый месяц производить новую пару кроликов, кролики никогда не умирают. Сколько пар кроликов будет через год?

В начале первого месяца есть только одна новорожденная пара.

В конце первого месяца по-прежнему только одна пара кроликов, но уже спарившаяся.

В конце второго месяца первая пара рождает новую пару и опять спаривается.

В конце третьего месяца первая пара рождает еще одну новую пару и спаривается, вторая пара только спаривается.

В конце четвертого месяца первая пара рождает еще одну новую пару и спаривается, вторая пара рождает новую пару и спаривается, третья пара только спаривается.

В конце n-го месяца количество пар кроликов будет равно количеству пар в предыдущем месяце плюс количество новорожденных пар, которых будет столько же, сколько пар было два месяца назад. Таким образом:

0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, … (последовательность A000045 в OEIS).

Курсовой проект должен быть выполнен в виде приложения в интегрированной среде редактора VBA.

Прикладная программа или приложение -- программа, предназначенная для выполнения определенных пользовательских задач и рассчитанная на непосредственное взаимодействие с пользователем. В большинстве операционных систем прикладные программы не могут обращаться к ресурсам компьютера напрямую, а взаимодействуют с оборудованием и прочим посредством операционной системы. Также на простом языке -- вспомогательные программы.

Объект исследования данного курсового проекта направлен на образовательный процесс, как школьников, так и на студентов.

Предметом исследования нахождения чисел Фибоначчи является развитие в данной области с помощью приложения в интегрированной среде редактора VBA.

Целью данного курсового проекта является разработка приложения нахождения чисел Фибоначчи.

Для реализации этой цели поставлены следующие задачи:

1. Исследование предметной области;

2. Исследование языков программирования;

3. Создание приложения в интегрированной среде редактора VBA;

4. Проверка чисел Фибоначчи.

1. Теоретическая часть

1.1 Техническое задание на разработку программного продукта

Полное наименование программной разработки: Проектирование приложения в интегрированной среде редактора VBA нахождения чисел Фибоначчи, в дальнейшем именуемая как «программа».

Программа предназначена для обучения студентов и пользователей ПК нахождения чисел Фибоначчи.

Разработчик данного программного продукта -- студентка группы ПИ-3212-С МГГЭУ Новикова Анастасия Дмитриевна, в дальнейшем именуемый как «разработчик».

Разработка ведётся на основании задания на курсовое проектирование по специальности 230701 Прикладная информатика (по отраслям)

Тема и задание на курсовое проектирование утверждены на заседании ПЦК математики и информатики и выданы преподавателем ПЦК А.А. Лабутиным.

Наименование темы разработки: Проектирование приложения в интегрированной среде редактора VBA нахождения чисел Фибоначчи.

Приложение предназначено для обучения студентов и пользователей ПК.

Создание приложения нахождения чисел Фибоначчи необходимо для развития в области науки Математика.

Состав выполняемых функций приложения:

1) приложение должно рассчитывать числа Фибоначчи между вводимыми числами;

2) приложение должно проверять числа на принадлежность к числам Фибоначчи

Входными данными будут являться данные, вводимые пользователем в поля.

Программа должна полноценно функционировать при бесперебойной работе ПК. При возникновении сбоя в работе аппаратуры, восстановление нормальной работы приложения должно производиться после: перезагрузки операционной системы.

Программа должна корректно работать на следующем или совместимым с ним оборудовании:

Intel Pentium IV AMD AthlontmX2processor P320

512 MB оперативной памяти;

Microsoft Windows XP, 7 и выше;

Разработка должна вестись на следующих языках программирования:

Microsoft Visual Basic for Application.

Для работы программы необходимо операционная система Microsoft Windows 7 или более поздняя версия.

Разработка программы должна выполняться по следующим этапам:

1) разработка, согласование и утверждение технического задания;

2) разработка рабочего проекта программы с комплексной проверкой;

3) составление и оформление документации к программному продукту;

4) приемка-сдача программы и программной документации;

5) защита.

Проверка документации программы осуществляется руководителем дипломного проектирования.

Испытания и тестирование программы должны проводиться в процессе создания программы самим разработчиком:

1. с использованием контрольных тестов, позволяющих добиться проверки правильности работоспособности и взаимной совместимости максимального числа функций и операторов программы или модуля при минимальных затратах временных и финансовых ресурсов;

2. путем пошагового исполнения программы или модуля (и непрерывного контроля значений переменных) в соответствии с набором текстовых примеров и сравнения полученных в процессе тестирования значений с контрольными значениями тестовых примеров.

1.2 Анализ средств программирования

фибоначчи числовой интегрированный приложение

Приложение можно создать с помощью программ:

Visual Basic for Application - это система программирования, которая используется как единое средство программирования во всех приложениях Microsoft Office. Всякая система программирования включает в себя, по меньшей мере, три составные части:

1. Язык программирования, т.е. набор правил, определяющих синтаксис (правила записи) и семантику (правила выполнения) программ.

2. Среду программирования, т.е. набор инструментов для написания программ, редактирования, отладки и т.п.

3. Библиотеку стандартных программ, т.е. набор готовых программ (процедур, функций, объектов и т.д.), которые можно использовать как готовые элементы при построении новых программ.

Среда разработки VBA называется интегрированной средой разработки или IDE (Integrated Development Environment). VBA IDE - это набор инструментов разработки программного обеспечения, таких как редактор Visual Basic (Visual Basic Editor, VBE), средства отладки, средства управления проектом и т. д. VBE - это окно, содержащее меню, другие окна и элементы, которые применяются при создании проектов VBA. Все приложения, поддерживающие VBA, работают с одним IDE. Таким образом, при переходе в другое основное приложение не требуется много времени, чтобы научиться применять в нем VBA.

Для перехода из окна основного приложения в редактор VBE достаточно нажать комбинацию клавиш Alt+F11 или выполнить команду «Сервис» - «Макрос» - «Редактор Visual Basic» («Tools» - «Macro» - «Visual Basic Editor»).

Интерфейс VBE составляют различные окна, панели инструментов и меню. Основными (открывающимися по умолчанию) являются три окна: окно проекта, окно свойств и окно редактирования кода. Назначение этих и некоторых других компонентов VBE приведено в табл. 1. Вызвать на экран тот или иной компонент можно с помощью меню «View» (Вид) (Рисунок 1).

Окно «Project» (Проект) предназначено для быстрого получения информации о различных составляющих проекта. Такими составляющими являются «Forms» (Формы), «Modules» (Модули) и «References» (Ссылки).

С помощью окна проекта можно добавить или удалить какой-либо объект из проекта. Модули добавляются в проект командой Insert - Module (Вставить - Модуль). Формы создаются командой Insert - UserForm (Вставить - UserForm), а модули класса - командой Insert - Class Module (Вставить - Модуль класса).

Окно проекта можно использовать также для быстрой навигации по формам проекта и программному коду. Для этого необходимо выбрать в контекстном меню соответственно команды «View Object» (Объект) или «View Code» (Программа) (Рисунок 2).

Список свойств выделенного объекта выводится в окне «Properties» (Свойства) (Рисунок 3). Для того чтобы выделить объект, необходимо с помощью окна проекта выбрать форму и перейти в режим конструктора, используя команду «View Object». Свойства объекта можно упорядочить в алфавитном порядке (Alphabetic (По алфавиту)) или по категориям (Categorized (По категориям)), выбрав соответствующую вкладку. Предусмотрена также возможность получения быстрой справки по какому-либо свойству объекта. Для этого достаточно установить курсор на нужное свойство и нажать клавишу F1.

Окно «Object Browser» (Просмотр объектов) предназначено для просмотра объектов, доступных при создании программы. Хотя на самом деле в этом окне мы просматриваем не объекты, а структуру соответствующего класса объектов (объектам, классам и другим понятиям объектно-ориентированного программирования посвящена следующая тема). Окно просмотра объектов может использоваться для поиска метода или свойства объекта.

Чтобы найти какое-либо свойство или метод, необходимо выполнить следующую последовательность действий:

1. Откройте в редакторе «Visual Basic» нужный модуль.

2. Нажмите на панели инструментов кнопку «Object Browser» (Просмотр объектов).

3. Используя раскрывающийся список Project - Library (Проект - Библиотека), расположенный в верхнем левом углу окна просмотра объектов, выберите нужную библиотеку.

4. Отметьте нужный объект в списке «Classes» (Классы).

5. Используя список «Members Of» (Компонент), выберите подходящий метод или свойство.

Для получения сведений о выбранном классе, методе, событии или свойстве нажмите кнопку «Help» (Справка) в окне «Object Browser» (Просмотр объектов).

Окно «Code» (Программа) представляет собой текстовый редактор, предназначенный для написания и редактирования кода процедур приложения. Это окно появляется на экране, например, при создании нового модуля. Код внутри модуля организован в виде отдельных разделов для каждого объекта, программируемого в модуле. Переключение между разделами выполняется путем выбора значений из списка «Object» (Объект), который находится в левом верхнем углу окна. Каждый раздел может содержать несколько процедур, которые можно выбрать из списка «Procedure» (Процедура) в правом верхнем углу. В окне редактирования доступны два режима представления кода: просмотр отдельной процедуры и всего модуля. Переключение режимов работы окна осуществляется выбором одной из двух кнопок в нижнем левом углу окна редактирования кода.

Интеллектуальные возможности редактора кода:

1. При написании кода пользователю предлагается список компонентов, логически завершающих вводимую пользователем инструкцию.

2. На экране автоматически отображаются сведения о процедурах, функциях, свойствах и методах после набора их имени.

3. Автоматически проверяется синтаксис набранной строки кода сразу после нажатия клавиши Enter. В результате проверки выполняется выделение определенных фрагментов текста:

ѕ красным цветом - синтаксические ошибки;

ѕ синим цветом - зарезервированные ключевые слова;

ѕ зеленым цветом - комментарии.

4. Если курсор расположить на ключевом слове VBA, имени процедуры, функции, свойства или метода и нажать клавишу F1, то на экране появится окно со справочной информацией об этой функции.

Для создания диалоговых окон, разрабатываемых приложений VBA, используются формы. Редактор форм является одним из основных средств визуального программирования. При добавлении формы в проект (команда Insert - UserForm (Вставить - UserForm)) на экран выводится незаполненная форма с панелью инструментов «Toolbox» (Панель элементов).

Используя панель инструментов «Toolbox» (Панель элементов), из незаполненной формы конструируется требуемое для приложения диалоговое окно. Размеры формы и размещаемых на ней элементов управления можно изменять. Также окно редактирования форм поддерживает операции буфера обмена. Кроме того, команды меню «Format» (Формат) автоматизируют и облегчают процесс выравнивания элементов управления как по их взаимному местоположению, так и по размерам.

Окно «Immediate» (Проверка) позволяет ввести инструкцию и выполнить ее. При этом инструкция должна быть записана в одну строку, директивы которой будут выполнены после нажатия клавиши Enter. Данное окно можно использовать для быстрой проверки действий, выполняемой той или иной инструкцией. Это позволяет не запускать всю процедуру, что удобно при отладке программ.

Окно «Locals» (Локальные переменные) автоматически отображает все объявленные переменные текущей процедуры и их значения.

Окно «Watches» (Контрольные значения) применяется при отладке программ для просмотра значений выражений.

2. Практическая часть

2.1 Описание программы

Текст программы с описанием выполнен по ГОСТ 19.401-78 и ГОСТ 19.402-78.

  • При разработке приложения был использован язык разметки в интегрированной среде редактора VBA. Листинг программы расположен в приложении D. А также в приложении А представлены две блок-схемы.

В состав основных файлов входят:

Файл Нахождение чисел Фибоначчи.xlms

Функции кнопок и полей на сайте:

ѕ В поле «Нахождение числа Фибоначчи» располагаются два поля «Начальное» и «Конечное» для ввода чисел, а также кнопка «Рассчитать» для вывода чисел Фибоначчи, находящиеся между вводимыми числами (Рисунок 4);

ѕ В поле «Проверка числа» находится поле для ввода числа для проверки, а также кнопка «Проверить» для проверки (Рисунок 5).

При создании данного приложения была использована программа MSOffice Excel 2007.

2.2 Описание процесса отладки программы

Описание процесса отладки программы производился в соответствии с ГОСТ 19.301-79.

Программа и методика испытаний содержит следующие пункты:

  • Виды испытаний (тестов) в соответствии с техническим заданием на разработку.
  • Для каждого испытания существует цель и методы, приведенные образцы контрольных тестов в таблице (Приложение С).
  • Из данной таблицы следует вывод: ошибки исправлены, приложение работает исправно.

2.3 Организация производства

При разработке приложения была использована программа MSOffice Excel 2007. С ее помощью были созданы поля ля нахождения чисел Фибоначчи и проверки. Приложение написано при помощи интегрированной среды редактора VBA.

В приложении располагаются два основных поля. В первом поле располагаются два поля «Начальное» и «Конечное» для ввода чисел, а также кнопка «Рассчитать» для вывода чисел Фибоначчи, находящиеся между вводимыми числами (Рисунок 4). Во втором поле находится поле для ввода числа для проверки, а также кнопка «Проверить» для проверки (Рисунок 5).

Заключение

Суть данного курсового проекта состоит в создании приложения нахождения чисел Фибоначчи, так как проект направлен на образовательный процесс школьников, студентов.

Основная задача состоит в познание формуле для нахождения чисел Фибоначчи.

Целью данного курсового проекта являлась разработка обучающей приложения нахождения чисел Фибоначчи.

Задачи были следующие:

1. Исследование предметной области;

2. Исследование языков программирования;

3. Создание приложения в интегрированной среде редактора VBA;

4. Проверка чисел Фибоначчи.

К курсовому проекту была создана пояснительная записка.

В разделе «Введение» описано, какая выбрана тема проекта и почему, рассказано об обучающей программе и даны основные задачи.

В разделе «1. Теоретическая часть» дано Техническое задание на разработку программного продукта. А также изложено при помощи чего можно создать обучающую программу. И указаны основные языки программирования.

В практической части дано полное описание приложения.

И в разделе «Заключение» подведен итог.

Все поставленные задачи выполнены, цель курсового проекта достигнута.

Как следствие данного курсового проекта можно легко и быстро понять формулу и принцип чисел Фибоначчи.

В данном курсовом проекте, естественно, не достигнут идеал, но ничего не мешает к нему стремиться в дальнейшем.

Список литературы

1. ГОСТ 19.001-77. ЕСПД. Общие положения. Введ. 1980.-01.10.-М.: Изд-во стандартов, 2005.-1с.

2. ГОСТ 19.201-78. ЕСПД. Техническое задание, требования к содержанию и выполнению. Введ. 1980.-16.12.-М.: Изд-во стандартов, 2005.-3с.

3. ГОСТ 19.401-78. ЕСПД. Текст программы. Требования к содержанию и оформлению. М.: Изд-во стандартов, 200.-2с.

4. ГОСТ 19.402-78. ЕСПД. Описание программы. М.: Изд-во стандартов, 2005.-2с.

5. ГОСТ 19.506-79. ЕСПД. Описание языка. Введ. 1980.-01.10.-М.: Изд-во стандартов, 2006.-2с.

6. Биллиг, А.В. VBA в Office 2000. Офисное программирование / А.В. Биллиг - М.: Русская Редакция, 1999.-608 с.

7. Воробьев, Н.Н. Числа Фибоначчи / Н.Н. Воробьев, М.: Наука. 1978.-144с .

8. Гарнаев, А. Самоучитель VBA / А. Гарнаев - СП.: БХВ - Санкт-Петербург, 1999. - 64с.

9. Кашаев, С. Программирование в Microsoft Excel на примерах / С. Кашаев - СП.: БХВ-Петербург, 2007.-176с.

10. Малышев, С.А. Самоучитель VBA. Как это делается в Word, Excel, Access/ С.А. Малышев - М.: Наука и техника, 2001.-256с.

11. Слепцова, Л.Д. Программирование на VBA в Microsoft Office 2010 / Л.Д. Слепцова - М.: Диалектика, Вильямс, 2010.-196с.

12. Фризен, И.Г. Офисное программирование / И.Г. Фризен - М.: Дашков и Ко, 2008 - 480с.

Приложение A

Блок-схема поля «Нахождение числа Фибоначчи»

Блок-схема поля «Проверка числа»

Приложение B

Рис. 1. Окно редактора Visual Basic

Рис. 2. Окно проекта

Рис. 3. Окно свойств

Рис. 4. Поле «Нахождения чисел Фибоначчи»

Рис. 5. Поле «Проверка числа»

Приложение C

Тестовая таблица

№ теста

Тестовое задание

Ожидаемые результаты

Полученные результаты

Вывод

1

Исправить ошибку в коде

Ошибок нет, блок работает корректно

Ошибка найдена в блоке «Вычисление функции чисел Фибоначчи»

Ошибка исправлена, блок «Вычисление функции чисел Фибоначчи» работает корректно

2

Исправить ошибку в коде

Ошибок нет, блок работает корректно

Ошибка найдена в блоке «Проверка числа»

Ошибка исправлена, блок «Проверка числа» работает корректно

Приложение D

Листинги

Option Explicit 'Оператор который требует объявления всех переменных в файле

Private Sub CommandButton1_Click() 'Начало кода выполняемого кнопку "Рассчитать"

Dim a As Long, b As Long 'задаём 2 переменные

a = TextBox1.Text

b = TextBox2.Text

Label2 = Fib(Val(TextBox1.Text), Val(TextBox2.Text)) 'Данная строка указывает что значения функции Fib выводит в label2

Label1 = "Ваша последовательность" '

End Sub 'Конец кода выполняемого кнопку "Рассчитать"

Листинг 1. Кнопка «Рассчитать»

Private Function Fib(ByVal value1 As Long, ByVal value2 As Long) As String 'задаём функцию и типы её значений для определния чисел Фибоначчи

Dim v As Long, sum As Long 'задаём 2 переменные

v = 1

Do 'Начало блока инструкция для повторения

sum = sum + v

v = sum - v

If value2 < sum Then Exit Do

If sum >= value1 And sum <= value2 Then Fib = Fib & sum & " "

Loop 'конец блока инструкция для повторения

End Function 'конец функции

Листинг 2. Функция вычисления чисел Фибоначчи

Private Sub CommandButton2_Click() 'Начало кода выполняемого кнопку "Проверить"

Dim c As Long

c = TextBox3.Text

Label7.Caption = FibDetect(CLng(TextBox3.Text)) 'Проверка значения введенного в TextBox3

End Sub 'Конец кода выполняемого кнопку "Проверить"

Листинг 3. Кнопка «Проверить»

Private Function FibDetect(ByVal value As Long) As String 'начало функции проверки числа

Dim v As Long, sum As Long, s As String 'переменные

v = 1

Do 'Начало блока инструкция для повторения

sum = sum + v

If value < sum Then s = " не": Exit Do

If value = sum Then Exit Do

v = sum - v

Loop 'конец блока инструкция для повторения

FibDetect = "Число """ & value & """" & s & " является числом Фибоначчи"

End Function 'конец функции

Листинг 4. Проверка чисел Фибоначчи

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Проектирование приложения в интегрированной среде редактора VBA. Составление программы, реализующей вычислительный процесс по определению суммы возврата кредита с уплатой процентов банку по истечении (124 месяца) срока действия кредитного договора.

    курсовая работа [2,9 M], добавлен 23.06.2009

  • Запуск на инструментальном компьютере интегрированной системы программирования "Турбо Ассемблер-AVR" (CasmAVR.exe). Создание нового файла и сохранение его с именем demo2.asm. Создание демонстрационной программы с использованием редактора текста.

    лабораторная работа [1,2 M], добавлен 26.06.2013

  • Описания объектов, свойств, методов, формы и основных модулей текста программы в среде Delphi. Создание Windows-приложения на алгоритмическом языке Object Pascal в среде визуального программирования. Анализ результатов тестирования программного продукта.

    курсовая работа [2,4 M], добавлен 27.08.2012

  • Анализ информационной системы "Бурятия.INFO". Построение функциональной модели "Как надо", диаграммы прецедентов, диаграммы последовательности действий, диаграммы классов. Разработка программного приложения в интегрированной среде Intellij IDEA.

    дипломная работа [1,3 M], добавлен 13.04.2014

  • Свойства кодов Фибоначчи, позволяющих строить быстродействующие и помехоустойчивые аналого-цифровые преобразователи ("фибоначчевые"). Использование для диагностики ЭВМ, в цифровых фильтрах для улучшения спектрального состава сигнала за счет перекодировки.

    реферат [55,6 K], добавлен 02.08.2009

  • История интегрированной среды разработки, версии Delphi. Организация библиотеки компонентов. Страница Additional, ряд часто используемых компонентов общего назначения. Исполняемый файл программы "Архиватор текстовых файлов", интерфейс приложения.

    курсовая работа [1019,0 K], добавлен 16.05.2017

  • Изучение инструментальной графической среды программирования промышленных контроллеров и языка программирования FBD. Разработка приложения, реализующего вычисление арифметических и логических выражений. Проверка работы приложения программой "Maple".

    контрольная работа [2,2 M], добавлен 26.05.2015

  • Проектирование приложения, предназначенного для демонстрационного показа операций сдвигов чисел влево и вправо на n-битов и их результатов. Требования к функциональным характеристикам, параметрам технических средств. Компиляция и компоновка программы.

    курсовая работа [712,4 K], добавлен 08.11.2013

  • Программа для формирования и просмотра команды для олимпиады по программированию. Генератор случайных чисел в Borland C++, методы их получения. Линейный конгруэнтный метод. Метод Фибоначчи, вихря Мерсенна. Тестирование псевдослучайных последовательностей.

    курсовая работа [93,5 K], добавлен 27.09.2014

  • Создание титров с использованием видео-редактора Sony Vegas Pro 10.0 и графического редактора. Придание способности двигаться и видимости жизни объектам. Анимация в среде 3D Studio Max 2010. Воспроизведение визуализированной последовательности кадров.

    курсовая работа [2,0 M], добавлен 17.01.2013

  • Разработка алгоритма программного бизнес-приложения в интегрированной среде Microsoft Visual Studio 2005 на языке С#, в целях автоматизации работы помощника инспектора ПТО, регистрирующего и направляющего на технический осмотр транспортные средства.

    дипломная работа [1,8 M], добавлен 24.12.2013

  • Проектирование вариантов использования приложения. Анализ существующей версии приложения. Обоснование выбора инструментальных программных средств. Проектирование интерфейса пользователя. Адаптация под мобильные устройства. Описание программного продукта.

    курсовая работа [2,8 M], добавлен 25.06.2017

  • Визуальное проектирование и событийное программирование. Повышение производительности программиста при использовании RAD-систем. Составление алгоритмов, разработка приложения для решения прикладных задач на примере консольных приложений C++ Builder 6.

    курсовая работа [258,7 K], добавлен 30.10.2013

  • Общая характеристика интерфейса языка программирования Delphi. Рассмотрение окна редактора кода, конструктора формы, инспектора объектов и расширения файлов. Ознакомление с основными этапами создания и сохранения простого приложения; проверка его работы.

    презентация [184,3 K], добавлен 18.03.2014

  • Определение функции, ее прототип. Рекурсия - частичное определение объекта через себя. Рекурсивная функция произведения 2-х целых чисел. Задача о вычислении Факториала. Вычисление чисел Фибоначчи. Рекурсивное исполнение программы о Ханойских башнях.

    презентация [1,2 M], добавлен 20.05.2012

  • Изучение языков программирования PHP, SQL, C++, HTML. Рассмотрение правил запуска и использования локального сервера Denwer. Составление технического задания по разработке программного продукта. Описание создаваемого мобильного и веб-приложения.

    курсовая работа [212,4 K], добавлен 07.04.2015

  • Разработка приложения, которое будет выполнять функции показа точного времени и точной даты. Определение дополнительных функций разработанного приложения. Рассмотрение основных этапов создания программного продукта. Результаты тестирования приложения.

    курсовая работа [2,2 M], добавлен 14.04.2019

  • Разработка информационной системы административного управления. Выбор языка и среды программирования. Структура взаимодействия информации. Требования к программно-аппаратному окружению. Создание программы в Delphi и связывание ее с базой данных.

    курсовая работа [1010,9 K], добавлен 08.10.2015

  • Реализация системы визуального программирования. Выбор технических средств для нее. Варианты использования языка JavaScript. Создание приложения программы-редактора блок-схем и сайта удалённого обучения на основе интерактивной системы обучения Moodle.

    дипломная работа [2,2 M], добавлен 07.07.2012

  • Создание приложения, обеспечивающего ввод двух целых чисел и выполнение над ними арифметических операций сложения, умножения и вещественного деления. Разработка приложения, предлагающего ввести текст, а затем заменить символы "а" на "б" в тексте.

    лабораторная работа [21,4 K], добавлен 15.07.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.