О моделировании зданий и сооружений в SketchUp

Рассмотрение возможностей моделирования объектов в редакторе трехмерной графики SketchUp на примере создания модели одноэтажного дома. Использование программы для решения различных задач, связанных с созданием графических моделей зданий и сооружений.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 17.07.2018
Размер файла 297,1 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

О моделировании зданий и сооружений в SketchUp

Антипин Андрей Федорович, кандидат наук, доцент,

Башкирский государственный университет

В статье рассматриваются возможности моделирования объектов в программе SketchUp на примере создания модели одноэтажного дома.

В последние годы все большую популярность приобретают простые, интуитивно понятные программы для моделирования объектов разной сложности [1, 2, 3], позволяющие людям, не владеющим специальными навыками, в кратчайшие сроки создать ту или иную модель с целью ее использования для решения различных задач [4, 5, 6].

Одной из таких программ является вышедший в 2000 г. редактор трехмерной графики SketchUp, разрабатываемый в настоящее время компанией Trimble.

SketchUp выпускается в 2 версиях: бесплатной для некоммерческого использования, имеющей некоторые ограничения по функциональности, и платной SketchUp Pro.

К возможностям программы следует отнести обширную библиотеку готовых моделей, материалов и стилей, поддержку плагинов и макросов, возможности работы со слоями и сценами, создание собственных готовых компонентов моделей, а также моделей реальных зданий и сооружений. Последний пункт выделяет данную программу среди прочих, что связано, прежде всего, с относительной простотой создания подобных моделей.

SketchUp работает с графическими файлами самых разных форматов, такими как bmp, jpg, png, dwg, psd и пр., и при необходимости обеспечивает экспорт моделей в тот или иной формат.

Следует отметить, что интерфейс программы SketchUp полностью русифицирован, что существенно облегчает работу с ней.

Рассмотрим процесс создания в SketchUp модели простого здания -- одноэтажного дома с ромбовидной крышей.

Так как любое здание не может существовать без фундамента, первым делом построим на рабочей области SketchUp обычный прямоугольник, а затем с помощью инструмента «Смещение» построим внутри него еще один прямоугольник с равными отступами от каждой из сторон.

После чего выделим прямоугольник по центру и удалим ненужный участок клавишей Delete. Далее вытянем наш фундамент вверх с помощью инструмента «Тяни/Толкай», который является фирменной особенностью (данный инструмент запатентован) SketchUp.

Инструмент «Тяни/Толкай» (от англ. Push/Pull) позволяет выдвинуть в сторону любую плоскость, создав, по мере её передвижения, новые боковые стенки.

Созданный таким образом фундамент показан на рис. 1.

sketchup трехмерный графика моделирование

Рисунок 1. Фундамент дома, созданный в программе SketchUp

Аналогичным образом построим стены, используя для этого все те же инструменты: «Смещение» и «Тяни/Толкай». Результат показан на рис. 2.

Для создания окон нам понадобятся такие инструменты как «Рулетка», «Прямоугольник» и «Тяни/Толкай».

С помощью рулетки задаем размеры и расположение будущего окна, затем, используя инструмент «Прямоугольник», вставляем его по линиям разметки. Далее инструментом «Тяни/Толкай» выдавливаем наше окно до сквозного пролета.

По такому же принципу строим еще одно окно с этой стороны и два окна с другой стороны дома.

Полученный результат показан на рис. 3.

Рисунок 2. Модель дома после создания стен

Рисунок 3. Модель дома после создания окон

По аналогии с окнами создаем дверной проем (рис. 4).

Далее построим крышу дома. Для этого воспользуемся инструментом «Линия». В верхней части дома автоматически находим среднюю точку и проводим линию вверх. Затем проводим линии от верхней части к краям, области внутри полученных фигур при этом закрашиваются. Повторяем аналогичные действия для каждой из сторон. Чтобы завершить создание крыши, необходимо соединить линей верхние ее части [7].

Полученный результат показан на рис. 4.

Рисунок 4. Модель дома после создания двери и крыши

При необходимости можно создать ступени к входной двери. Для этого используются все те же инструменты «Рулетка», «Линия», «Прямоугольник» и «Тяни/Толкай».

Для создания веранды необходимо сначала разместить рядом с домом два столба, а затем построить крышу, по аналогии с крышей дома.

Закончим создание модели дома. Первым делом, удалим все ненужные линии, которые использовались при замерах. Далее раскрасим нашу модель, выполнив заливку отдельных ее частей разными цветами из палитры цветов, которые есть в SketchUp, применяя при этом различные виды материалов из имеющихся.

Результат создания модели представлен на рис. 5.

Рисунок 5. Результат создания модели в SketchUp

Таким образом, как видно из примера, процесс создания трехмерных моделей в SketchUp достаточно прост и не требует от ее пользователей ни специальных знаний в области моделирования, ни навыков рисования, что позволяет использовать данную программу для решения различных задач, связанных с созданием графических моделей объектов.

Список литературы

1. Седова Н.А. Компьютерное моделирование интеллектуального авторулевого для различных типов судов // Вестник Морского государственного университета. 2016. Т. 75. С. 104-107.

2. Антипин А.Ф. Организация эффективной работы преподавателей в условиях рейтинговой системы обучения // Прикладная информатика. 2014. № 3. С. 48-59.

3. Мустафина С.А., Степашина Е.В. Редукция кинетических схем сложных химических процессов на основе теоретико-графового подхода // Вестник Казанского технологического университета. 2014. № 10. С. 17-20.

4. Антипин А.Ф. Обзор проблемных ситуаций в коде программ // Современная техника и технологии. 2015. № 2. С. 82-85.

5. Степашина Е.В. Оптимизация финансовых показателей предприятия на основе нейросетевой модели // Информационные системы и технологии. 2014. № 5. С. 34-42.

6. Седова Н.А., Седов В.А. Методы оценки качества полученных решений // Южно-Сибирский научный вестник. 2012. № 1. С. 88-91.

7. Антипина Е.В., Антипин А.Ф. Применение интеллектуальных технологий для анализа многомерных данных // Молодой ученый. 2014. № 19. С. 172-175.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Прикладное значение для проектирования приложения Google Earth, преимущества программы SketchUp. Алгоритм действий пользователя при импорте данных из Google Warehouse в Sketchup и экспорте проекта. Особенности моделирования объектов для Google Earth.

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 23.02.2011

  • Назначение компьютерной графики. Особенности трехмерной анимации. Технология создания реалистичных трехмерных изображений. Компьютерная графика для рисования на SGI: StudioPaint 3D. Пакет PowerAnimator как одна из программ трехмерной анимации на SGI.

    реферат [25,7 K], добавлен 31.03.2014

  • Программы компьютерной графики для рисования. Основные инструменты для создания рисунка в графических редакторах. Выделение объектов в векторном редакторе. Описание этапов создания текстового граффити на кирпичной стене с помощью программы Photoshop.

    курсовая работа [2,1 M], добавлен 04.07.2014

  • Использование трехмерного моделирования при проектировании и разработке дизайна интерьера. Повторение геометрической формы объекта в трехмерной графике, имитация материала наложением текстур. Имитация естественного освещения при моделировании комнаты.

    курсовая работа [4,3 M], добавлен 03.06.2014

  • Значение вербальных и знаковых информационных моделей для исследования объектов, процессов, явлений. Роль метода формализации в процессе создания компьютерной модели. Использование программы AutoCAD для трехмерного моделирования и визуализации объекта.

    курсовая работа [866,5 K], добавлен 08.01.2015

  • Характеристика, свойства и возможности программного пакета Maple. Применение аналитических, численных, графических возможностей системы Maple для моделирования физических явлений. Использование графики и анимации в системе Maple в педагогическом процессе.

    курсовая работа [1,5 M], добавлен 12.01.2016

  • Основные понятия трехмерной графики. Характеристика программы для моделирования 3D-объектов в 3D Max и описание ее возможностей. Определение, классификация и история сплайнов. Сплайновые примитивы. Моделирование бокала при помощи модификатора Lathe.

    курсовая работа [287,9 K], добавлен 18.06.2015

  • Использование DirectX для решения задач по выводу и обработке графики в Microsoft Windows. Описание используемых DirectX-функций. Исходный текст отлаженной программы. Техника работы с окнами. Результаты работы программы, составление алгоритма, листинг.

    контрольная работа [226,0 K], добавлен 18.05.2014

  • Возможности Word по созданию и размещению графики в текстовых документах. Вставка объекта, созданного в другом графическом редакторе (Paint, Microsoft Drawing, Paintbrush). Создание растровых и векторных графических объектов. Рисунки из коллекции Clipart.

    лабораторная работа [255,9 K], добавлен 15.11.2010

  • Особенности создания эскизных вариантов планировки ландшафта с помощью программы 3D Home Landscape Designer Deluxe 6. Характеристика и интерфейс программного продукта, его применение в ландшафтном проектировании озеленения и благоустройства объектов.

    курсовая работа [4,5 M], добавлен 01.11.2012

  • Трехмерная графика как раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов, предназначенных для изображения объемных объектов. Сферы применения 3D графики. Процесс моделирования 3D объектов. Объемы вычислений при моделировании, расчет сцены.

    реферат [1,4 M], добавлен 01.01.2015

  • Анализ существующих программ трехмерного моделирования. Сравнение программ для создания трехмерной графики. Технологии трехмерного моделирования в Cinema 4D. Проект создания текстовой анимации на основе инструментов "Organicball", "Formula" и "Cloud".

    дипломная работа [2,4 M], добавлен 14.11.2017

  • Виды и способы представления компьютерной информации в графическом виде. Отличительные особенности растровой и векторной графики. Масштабирование и сжатие изображений. Форматы графических файлов. Основные понятия трехмерной графики. Цветовые модели.

    контрольная работа [343,5 K], добавлен 11.11.2010

  • Сферы применения машинной графики. Использование растровой, векторной и фрактальной графики. Цветовое разрешение и модели. Создание, просмотр и обработка информации. Форматы графических файлов. Программы просмотра. Компьютерное моделирование и игра.

    презентация [661,5 K], добавлен 24.03.2017

  • Преимущества использования библиотеки ОpеnGL для создания программ с применением технологий трехмерной графики. Прорисовка основных частей модели лунохода, разработка интерфейса пользователя. Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.

    курсовая работа [261,3 K], добавлен 02.07.2011

  • Особенности и преимущества 3D-моделирования. Базовые функции нелинейного редактирования и комбинирования видео. Проектирование 3D-модели для игрового проекта по созданию дома и моста. Просмотр взаимодействий с игроком объектов в Unreal Engine 4.7.

    дипломная работа [3,6 M], добавлен 14.06.2015

  • Разработка факультативного курса по редактированию графических объектов в программе GIMP. Основные понятия растровой графики, интерфейс программы, окна, диалоги и панели. Добавление отсутствующих элементов, Создание из фотографии "карандашного рисунка".

    дипломная работа [5,5 M], добавлен 17.12.2012

  • Достоинства и недостатки векторной графики, ее применение и основной принцип построения графических объектов. Объектно-ориентированный подход к пакетам векторной или иллюстративной графики. Основные программы, редакторы и форматы векторной графики.

    курсовая работа [129,0 K], добавлен 30.05.2015

  • Использование библиотеки ОpеnGL с целью разработки программ для ОС семейства Windоws с применением технологий трехмерной графики. Прорисовка функциональных частей модели парусника, проектирование интерфейса пользователя и подсистемы управления событиями.

    курсовая работа [747,0 K], добавлен 26.06.2011

  • Использование алгоритмов машинной графики для разработки модели прозрачных и отражающих объектов. Визуальная оценка реалистичности изображения, эффектов отражения и преломления. Поиск отраженного и преломленного лучей. Описание интерфейса программы.

    курсовая работа [1,6 M], добавлен 04.06.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.