Цвет и свет в 3d графике: художественные возможности и особенности

Понятие компьютерной трехмерной графики и изучение её возможностей по созданию трехмерных объектов, иллюзорно приближенных к реальности с помощью цвета и света. Использование цветовых комбинаций и светового расположения при проектировании 3d изображений.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 16.05.2020
Размер файла 18,2 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

2

Цвет и свет в 3d графике: художественные возможности и особенности

О.С. Казакова, магистр, учитель

Школа №429 им. М.Ю. Малофеева

(Россия, г. Санкт-Петербург)

Аннотация

Данная статья посвящена компьютерной трехмерной графике, а также её возможности в создании трехмерных сцен и объектов, иллюзорно приближенных к реальности с помощью цвета и света. В статье приведены примеры главных правил использования цветовых комбинаций и светового расположения при проектировании 3d изображений, которые способствуют грамотной передаче объемов и глубины графических моделей.

Ключевые слова: трехмерная графика, 3d изображения, дизайн, цвет и свет, моделирование, компьютерная графика

изображение трехмерный объект компьютерная графика

3d графика -- это один из разделов компьютерной графики, комплекс приемов и инструментов, которые позволяют спроектировать объемные объекты при помощи формы и цвета. От двухмерных изображений она отличается тем, что подразумевает построение геометрической проекции трехмерной модели сцены (виртуального пространства) на плоскость, делается это при помощи специализированных программ.

Стремительное развитие технологий в последнее десятилетие привело к такому же быстрому росту в области компьютерной техники и программного обеспечения. Также расширяются возможности в области применения трехмерной графики. Пожалуй, более всего востребована она в кинематографе, на телевидении, компьютерных играх и в дизайне. 3D-графика -- один из наиболее эффективных инструментов в рекламе, позволяющий расширить влияние на потенциального клиента и повысить качество преподносимой рекламы как реальном, так и в виртуальном мире. Также активно применяется для создания изображения на плоскости экрана в науке и промышленности.

В большинстве случаев 3d моделированием занимаются творческие люди. Человек, имеющий какое-либо отношение к любому изобразительному искусству, должен знать теорию цвета, так как краски являются эстетическим эквивалентом действительности.

Цвет в изобразительном искусстве имеет аналого-реалистическое и символическое значение. Свет и цвет, расположение и интенсивность освещенности сцены оказывают огромное влияние на результат изображения. Выбор цвета имеет важное значение во всех областях изобразительного искусства и дизайна, поскольку на зрителя существенно влияет цветовая композиция. Характер и воздействие цвета, определяются его положением по отношению к сопутствующим ему цветам. Цвет никогда не бывает одинок, он всегда воспринимается в окружении других цветов.

Чем дальше по цветовому кругу один цвет удален от другого, тем сильнее они контрастируют друг с другом. Однако ценность и значение каждого цвета на картинке определяется не только окружающими его цветами. Качество и размеры цветовых плоскостей также чрезвычайно важны для впечатления, производимого тем или иным цветом. Неудачный выбор цветов делает сцену нереальной, безвкусной, бестолковой, раздражающей зрителя.

Выше уже было сказано, что цвет воспринимается человеком при условии освещения рассматриваемого предмета естественным или искусственным светом. Освещение -- чрезвычайно важный аспект, который надо тщательно обдумывать при проектировании как реалистичных, так и стилизованных композиций. Это не только способ осветить модель, свет создает атмосферу и настроение сцены и является ключевой составляющей ее эстетического восприятия. Для создания красивых трехмерных картин важно правильно осветить объекты и тем самым создать определенное настроение у зрителя. Правильно подобранное освещение не оставляет сомнения в реалистичности сцены, а прозрачные тени, если они еще и подсвечены определенными цветами, добавляют сцене глубину и придают мягкость и реалистичность. Так же в зависимости от света и его направления у человека возникает естественные ассоциации: открытое пространство обычно более светлое, чем узкое; большие пространства светлее малых; привычное направление света - сверху, снизу - неестественное. При правильном распределении освещения у зрителя возникает ощущение натуральности, при обратном распределении получается неестественный, театральный эффект. Рассеянный свет создает эффект умиротворенности, но также может вызывать отрицательные эмоции, например, мерцающий свет - ощущение страха тревоги и т.д. Важен и правильный подбор источника света. Так, например, направленные источники света позволяют сконцентрировать внимание на каком-то определенном объекте, в то время как всенаправленный точечный источник -- осветить сцену целиком, что влияет на зрительное восприятие в формировании художественного образа кадра.

Важно учитывать то, как расположены источники света. Если источник света мал и достаточно удален, как, например, солнце, то все лучи параллельны, объекты освещаются прямым светом только с одной стороны, с противоположной стороны могут присутствовать отблески, рефлексы, вторичное рассеянное освещение. Когда светильников несколько и расположены они достаточно близко, то от каждого источника на предмете появляется свое световое пятно, свои блики и тени.

Также любой источник света имеет свои цветовые оттенки. Например, свет солнца теплый желтый или красный, либо фиолетовый. Рефлексы и рассеянное освещение от травы зеленые, от моря - синие. Принято считать, что прямое рассеянное освещение от небесного купола имеет голубой оттенок, но в некоторых случаях следует сделать его теплым, вечером - красным или фиолетовым. Оттенок света ламп накаливания - желтый, галогеновых светильников - красный или синий (зависит от цвета отражателей), ртутных ламп - синий. Это тоже влияет на художественный образ восприятия картины.

Из общих рекомендаций касающиеся того, как не нужно освещать сцену, можно выделить следующую. Источник света не должен располагаться намного ниже освещаемого объекта, поскольку это придаст модели неестественный вид. В действительности чаще всего мы видим объекты, освещенные люстрой или солнцем, соответственно, и в трехмерных сценах источник света должен располагаться сверху. Это придает сценам эффект реальности.

В частных случаях освещение поможет скрыть мелкие недостатки и подчеркнуть важные детали. Так, например, для того чтобы придать объем трехмерной модели, следует расположить источник света сзади. При этом появится отчетливая граница, визуально отделяющая объект от фона. Другой пример: если по сюжету в сцене требуется осветить объект наполовину, вторая его половина должна быть также подсвечена источником света малой интенсивности. Иначе затененный участок трехмерной модели будет неестественно скрыт в абсолютной темноте. Особенно это будет заметно, если этот объект обращен темной стороной к стене. В этом случае свет должен отразиться от стены и слабо подчеркнуть контур затененной стороны объекта (так происходит в реальности). Иногда свет применяется как самостоятельный объект. Такой объект может имитировать далекий огонек в ночи, маяк, звезду на небе, свет фар, фонаря и т.д. Управляя светом и цветом при 3d моделировании, возможно создать точную копию конкретного предмета, или разработать новое, даже нереальное представление до сего момента, не существовавшего объекта. Любую фантазию или замысел можно воплотить в реальность.

В заключении хочется вспомнить, что еще совсем недавно незначительный, по сегодняшним меркам, эпизод из фильма, созданный с помощью спецэффектов, вызывал бурю восторга и обсуждений. Сегодня трехмерную графику и мастерство владения ею, наверно, уже можно отнести к своеобразному типу художественного творчества. Зная и пользуясь, на первый взгляд простыми, но важными перечисленными выше рекомендациями, любой желающий или просто интересующийся человек сможет с легкостью построить условно-реалистичное, объемное трехмерное художественное изображение.

Библиографический список

1. Бабкин О.Э. 3d макетирование: технологии, оборудование, материалы -- СПбГУКиТ 2013 -- 97 с.

2. Компьютерная графика 3ds Max. Методическое пособие для студентов -- Московский государственный университет печати 2010 -- 62 с.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Исследование природы цвета как качественной субъективной характеристики излучения оптического диапазона. Световое и зрительное восприятие цвета человеком. Назначение, описание моделей и структура цветовых профилей и пространств в компьютерной графике.

    курсовая работа [1,1 M], добавлен 03.10.2011

  • Назначение компьютерной графики. Особенности трехмерной анимации. Технология создания реалистичных трехмерных изображений. Компьютерная графика для рисования на SGI: StudioPaint 3D. Пакет PowerAnimator как одна из программ трехмерной анимации на SGI.

    реферат [25,7 K], добавлен 31.03.2014

  • Понятия теории цвета, его элементы. Физическая природа света и цвета. Излученный и отраженный свет. Спектральные характеристики отражения и пропускания. Стандартные источники света. Применение эффектов в растровой графике к векторному изображению.

    контрольная работа [4,5 M], добавлен 03.06.2013

  • Определение понятия трехмерной компьютерной графики. Особенности создания 3D-объектов при помощи булевых операций, редактируемых поверхностей, на основе примитивов. Моделирование трехмерных объектов при помощи программного пакета Autodesk 3ds Max.

    дипломная работа [4,2 M], добавлен 13.04.2014

  • Понятие цвета с точки зрения ЭВМ, принципы хранения в памяти ЭВМ графической информации. Индексированный цвет, работа с палитрой. Цветовая модель CMYK. Особые взаимоотношения двух цветовых моделей. Основные области применения компьютерной графики.

    курсовая работа [1,0 M], добавлен 06.12.2010

  • Описание и изучение техники построения плоских и трехмерных изображений чертежей машиностроительных деталей средствами компьютерной графики: втулка, гайка, штуцер. Выполнение упрощенного теоретического чертежа судна на плоскости: бок, корпус, полуширота.

    курсовая работа [832,6 K], добавлен 15.08.2012

  • Методы создания двумерных и трехмерных изображений. Классификация средств компьютерной графики и анимации. Системы для работы с видео и компоновки. Обзор программных продуктов для создания презентаций, двумерной и трехмерной анимации, 3D-моделирования.

    реферат [30,5 K], добавлен 25.03.2015

  • Построение реалистических изображений, его этапы, принципы. Эффект одновременного контраста: его природа и значение. Механизм освещения объектов. Нормаль к поверхности и ее особенности для объектов из различных материалов. Поверхности, пропускающие свет.

    курсовая работа [986,9 K], добавлен 21.03.2011

  • Основы программирования на языке VB.NET. Область применения трехмерных изображений. Форматы хранения пакетов инженерной графики. Преимущества трехмерного моделирования. Разработка программы по вращению трехмерных изображений на языках VB.NET и VRML.

    курсовая работа [195,1 K], добавлен 11.03.2013

  • Средства описания цветовых оттенков, которые могут быть воспроизведены на экране компьютера и на принтере. Система аддитивных и субтрактивных цветов в компьютерной графике. Ахроматическое (черно-белое) изображение, тона, полутона и оттенки серого.

    презентация [204,1 K], добавлен 06.01.2014

  • Особенности создания эскизных вариантов планировки ландшафта с помощью программы 3D Home Landscape Designer Deluxe 6. Характеристика и интерфейс программного продукта, его применение в ландшафтном проектировании озеленения и благоустройства объектов.

    курсовая работа [4,5 M], добавлен 01.11.2012

  • Преобразование "естественной" информации в дискретную форму. Анализ процессов дискретизации и квантования изображения. Векторные и растровые процедуры, применяемые в компьютерной графике. Законы математического описания цвета и виды цветовых моделей.

    презентация [208,4 K], добавлен 29.01.2016

  • Методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Основные понятия компьютерной графики. Особенности применения растровой, векторной и фрактальной графики. Обзор форматов графических данных.

    реферат [49,1 K], добавлен 24.01.2017

  • Виды и способы представления компьютерной информации в графическом виде. Отличительные особенности растровой и векторной графики. Масштабирование и сжатие изображений. Форматы графических файлов. Основные понятия трехмерной графики. Цветовые модели.

    контрольная работа [343,5 K], добавлен 11.11.2010

  • Рассмотрение законов смешивания основных цветов. Волновые свойства света. Понятие тона, яркости и насыщенности. Характеристика сущности аддитивных и субтрактивных моделей синтеза цвета. Ознакомление с форматами хранения растровых изображений в BMP-файлах.

    презентация [237,8 K], добавлен 26.07.2013

  • Рассмотрение областей применения компьютерной графики. Изучение основ получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере. Ознакомление с особенностями растровой и векторной графики. Обзор программ фрактальной графики.

    реферат [192,9 K], добавлен 15.04.2015

  • Ознакомление с историей возникновения логотипов, их видами, функциями, формами и влиянием цветов на человека. Создание логотипа компьютерной фирмы в программах Adobe Photoshop CS5 с помощью растровой графики и CorelDRAW X5 с помощью векторной графики.

    курсовая работа [5,6 M], добавлен 25.03.2011

  • Теоретический анализ сущности и видов компьютерной графики - специальной области информатики, занимающейся методами и средствами создания, преобразования, обработки, хранения и вывода на печать изображений с помощью цифровых вычислительных комплексов.

    презентация [641,9 K], добавлен 29.05.2010

  • Возможности применения растровой, векторной и фрактальной компьютерной графики. История создания рекламы. Использование интерактивных графических систем в рекламе. Создания макета календаря с помощью векторного графического редактора Adobe Illustrator.

    курсовая работа [1,6 M], добавлен 20.10.2014

  • Компьютерная графика. Пиксели, разрешение, размер изображения. Типы изображений. Черно-белые штриховые и полутоновые изображения. Индексированные цвета. Полноцветные изображения. Форматы файлов. Цвет и его модели. Цветовые модели: RGB, CMYK, HSB.

    реферат [18,1 K], добавлен 20.02.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.