Изучение основ интегрированной среды разработки языка программирования C++ Builder 5

Краткое описание лабораторной установки. Установление в корпусе компьютера плат расширения, подключенных к шине ISA компьютера. Основные этапы разработки проекта "Pause". Программные листинги заголовочного, головного файлов и файла реализации проекта.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид отчет по практике
Язык русский
Дата добавления 02.01.2023
Размер файла 407,6 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНОГО ТРАНСПОРТА

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение

высшего образования

«Петербургский государственный университет путей сообщения

Императора Александра I» (ФГБОУ ВО ПГУПС)

Факультет «Автоматизация и интеллектуальные технологии»

Кафедра «Автоматика и телемеханика на железных дорогах»

Отчет по практическому заданию № 1

По дисциплине «Микропроцессорные информационно-управляющие системы»

«Изучение основ интегрированной среды разработки языка программирования C++ Builder 5»

Санкт-Петербург

Цель практического задания: ознакомление со структурой лабораторной установки, изучение основных программных инструментов Интегрированной среды разработки, освоение методики разработки программных приложений в системе программирования C++ Builder 5 на примере создания проекта «Pause».

Краткое описание лабораторной установки

В состав лабораторной установки входят:

устройство включения питания лабораторной установки «Пилот»;

устройство бесперебойного питания компьютера (УПС);

промышленный компьютер;

монитор;

клавиатура;

манипулятор «мышь»;

блок ввода /вывода дискретных и аналоговых сигналов;

осциллограф.

В корпусе компьютера установлены пять плат расширения, подключённых к шине ISA компьютера:

плата PCL-836, которая содержит БИС программно и аппаратно управляемого интервального таймера;

плата 5600, содержащая программно управляемый БИС для ввода и вывода дискретных сигналов (параллельный, периферийный адаптер ППА);

плата 5720, содержащая БИС программно управляемого аналогово-цифрового преобразователя для работы с однополярными аналоговыми сигналами;

плата PCL-818, содержащая программно управляемые БИС аналогово-цифрового и цифро-аналогового преобразователей для работы с биполярными сигналами;

плата Realtex RTL 8019 (AS) ISA, содержащая сетевой адаптер для включения лабораторной установки в локальную вычислительную сеть.

Этапы разработки проекта «Pause»

1. Перенести на Форму компонент Label1 (поле вывода). Компонент Label предназначен для вывода текста на поверхность формы. Свойства компонента определяют вид и расположение текста.

Таблица 1

Name

Имя компонента. Используется в программе для доступа к компоненту и его свойствам

Caption

Отображаемый текст

Font

Шрифт, используемый для отображения текста. Уточняющие свойства определяют шрифт (Name), размер (size), стиль (style) и цвет символов (Color)

Color

Цвет фона области вывода текста

Visible

Позволяет скрыть текст (false) или сделать его видимым (true)

2. Перенести на Форму компонент Label2.

3. Перенести на Форму компонент Button1 (кнопка). Компонент Button представляет собой командную кнопку. Свойства:

Таблица 2

Name

Имя компонента. Используется в программе для доступа к компоненту и его свойствам

Caption

Текст на кнопке

Enabled

Признак доступности кнопки. Если значение свойства равно true, то кнопка доступна. Если значение свойства равно false, то кнопка недоступна- например, в результате щелчка на кнопке, событие Click не возникает

4. Перенести на Форму компонент Button2.

5. Перенести на Форму компонент Timer (таймер). Компонент Timer обеспечивает генерацию последовательности событий onTimer. Свойства:

Таблица 3

Name

Имя компонента. Используется для доступа к компоненту

Interval

Период генерации события OnTimer. Задается в миллисекундах

Enabled

Разрешение работы. Разрешает (значение true) или запрещает (значение false) генерацию события OnTimer

6. Занести текст «Входная переменная» в заголовок компонента Label1, для чего в окне Инспектора объектов изменить текст свойства Caption (по умолчанию - «Label1»);

7. Занести текст «Пуск» в заголовок компонента Button1, для чего в окне Инспектора объектов изменить текст свойства Caption (по умолчанию - «Button1»);

8. Аналогично занести текст «Закрыть» в заголовок компонента Button2;

9. Установить необходимые свойства для компонента Timer1, включая время срабатывания по заданному варианту:

изменить свойство Enabled (разрешение), которое по умолчанию имеет вид true, на false, тем самым запрещая работу Timer1;

изменить свойство Interval (интервал), которое по умолчанию имеет 1000 мс, на значение 2000 мс.

10. Создать обработчики событий для компонентов Button1, Button2, Timer1. Реакцией на событие должно быть какое-либо действие. В C++ Builder реакция на событие реализуется как функция обработки события. Для того чтобы добавить обработчик событий, нужно выбрать на Форме с помощью мыши компонент, которому необходим обработчик событий, затем открыть страницу событий инспектора объектов и дважды щелкнуть левой клавишей мыши на колонке значений рядом с событием, чтобы заставить C++ Builder сгенерировать прототип обработчика событий и показать его в редакторе кода. При этом автоматически генерируется текст пустой функции, и редактор открывается в том месте, где следует вводить код. Обработчик событий может иметь параметры, которые указываются после имени функции в круглых скобках.

11. Объявление переменной (y) как беззнакового короткого целого числа.

12. Инициализация переменной: в функцию конструктора формы заносится начальное значение переменной y.

13. Разрешение работы таймера: в функцию обработчика события (нажатие клавиши «Пуск») заносится разрешение на работу Таймера.

14. В функцию обработчика события (нажатие клавиши «Закрыть») заносится функцию закрытия приложения.

15. Обработка переменной y по заданному алгоритму работы: в функцию обработчика событий таймера заносятся операторы, отвечающие за изменение параметров поля вывода (цвет, шрифт, положение и т.д.).

16. Компиляция проекта. компьютер плата программный файл

Блок-схемы алгоритмов проекта в целом и функции Timer1.Timer

Рис. 1 - блок-схема алгоритма проекта «Пауза»

Рис. 2 - блок-схема алгоритма функции Timer1.Timer

Программные листинги заголовочного, головного файлов и файла реализации проекта

Код головного файла:

PauseProject l.cpp 30.11.22 19:45:54

#include <vсl.h> // подключение библиотеки визуальных компонентов

#pragma hdrstop директива перепроцессора указывает компилятору

// конец списка общих файлов

USERES("PauseProject1.res");

USEFORM("PauseUnit.cpp",Form1);

//------------------------------------------------------------------------------

// главная функция

WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)

{

try // обработка аварийных ситуаций при работе программы

{

Application->Initialize(); // инициализация компонентов приложения

Application->CreateForm(__classid(TForm1), &Form1); // создание

// компонентов, расположенных на Форме

Application->Run(); // включение программы на выполнение

}

catch (Exception &exception) // выполнение операторов при аварийной

// ситуации

{

Application->ShowException(&exception);

}

return 0; // завершение проекта

}

//------------------------------------------------------------------------------

Код заголовочного файла:

PauseUnit1.h 30.11.22 19:45:54

#include <ExtCtrls.hpp>

//------------------------------------------------------------------------------

class TForm1: public TForm // объявление класса формы TForm1

{

_published: // IDE-managed Components

TLabel*Label1;

TLabel*Label2;

TButton*Button1;

TButton*Button2;

TTimer*Timer1;

void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);

void __fastcall Button2Click(TObject *Sender);

void __fastcall Timer1Timer(TObject *Sender);

// закрытый раздел класса, где могут помещаться объявления типов

// переменных, функций, включаемых в класс формы, но недоступных

// для других модулей

private: // User declarations

// открытый раздел класса, где могут помещаться объявления типов

// переменных, функций, включаемых в класс формы и доступных

// для других модулей

public: // User declarations

__fastсall TForm1(TComponent* Owner); // объявление конструктора формы

};

//------------------------------------------------------------------------------

// ранее объявленный объект Форма включён по умолчанию в пакетный

// исходный файл

extern PACKAGE TForm1 *Form1;

//------------------------------------------------------------------------------

#endif // директива условной компиляции препроцессора

Код файла реализации:

PauseUnit1.cpp 30.11.22 19:45:54

1: //------------------------------------------------------------------------------

2:

3: #include <vcl.h> // директива перепроцессора подключает файлы

4: // визуальных компонентов

5: #pragma hdrstop // директива перепроцессора указывает компилятору

6: // конец списка общих файлов

7: #include "PauseUnit1.h" // директива перепроцессора подключает в файл

8: // реализации заголовочный файл

9: //------------------------------------------------------------------------------

10: #pragma package(smart_init) // директива перепроцессора указывает

11: // компилятору последовательность

12: // инициализации пакетов такой, какая

13: // устанавливается взаимными ссылками

14: // использующих их модулей

15: #pragma resource "*.dfm" // директива перепроцессора указывает

16: // компилятору, что для формы надо

17: // использовать файл .dfm с тем же именем,

18: // что и имя данного файла

19: TForm1 *Form1; // объявление указателя *Form1 для объекта формы

20: // TForm1

21: unsigned short int y; // объявление переменной "y" как беззнакового,

22: // короткого, целого числа

23: //-----------------------------------------------------------------------------

24: // Объявление конструктора формы и функции конструктора формы

25: __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)

26: : TForm(Owner)

27: {

28: y=0; // начальное значение переменной y

29: }

30: //-----------------------------------------------------------------------------

31:

32:

33: // Объявление наличия кнопки Button1 (Пуск)

34: void__fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)

35: {

36: Timer1->Enabled=true; // Разрешение работы таймера

37:

38: }

39: //-----------------------------------------------------------------------------

40:

41: // Объявление наличия кнопки Button2 (Закрыть)

42: void__fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)

43: {

44: Close(); // Закрытие формы и завершение приложения

45:

46: }

47: //-----------------------------------------------------------------------------

48:

49: // Объявление наличия таймера Timer1

50: void__fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)

51: }

52: y=~y; // Инвертирование y

53: y=y&0x01; // Выделение разряда D0 переменной y

54: // Вывод значения переменной "y" на форму

55: Label2->Caption="y="+AnsiString(y);

56: // Окрашивание переменной "y" в красный цвет

57: Label2->Font->Color=clRed;

58: }

59: //-----------------------------------------------------------------------------

Вывод

В ходе выполнения практического занятия была освоена методика разработки программных приложений в интегрированной среде разработки C++ Builder 5. Были изучены функции и свойства некоторых основных компонентов C++ Builder 5, таких как Label, Button, Timer. На основе полученных навыков создан проект Pause, реализующий вывод значения переменной на Форму через определённый промежуток времени, задаваемый компоненту Timer (Таймер). Из создаваемых программой автоматически 6 файлов рассмотрены подробно 3: заголовочный, головной и файл реализации. В работе приведены коды вышеуказанных файлов, полученные после сохранения проекта. Также приложены блок-схемы алгоритмов, реализованных в данной работе.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Языки среды программирования Visual Studio. Стартовая страница интегрированной среды разработки. Окно New Project. Вкладка разработки формы. Перемещение и изменение размера кнопки. Прибавление программного кода к кнопке. Запуск и сохранение проекта.

    презентация [1,4 M], добавлен 29.04.2014

  • Введение в Microsoft Visual Studio. Диалоговое окно "Восстановленные файлы" интегрированной среды разработки. Веб-обозреватель интегрированной среды разработки. Диалоговое окно "Проверка подлинности прокси-сервера". Сохранение и восстановление файлов.

    реферат [22,0 K], добавлен 29.05.2013

  • Порядок описание процесса разработки модели для разрешения задачи программирования с помощью средств языка программирования. Структуры данных и основные принципы их построения. Этапы компьютерного моделирования. Этапы и значение написания программы.

    курсовая работа [19,5 K], добавлен 19.05.2011

  • Назначение, классификация, структура технологического процесса изготовления плат и способа соединения деталей на ней. Технологический процесс сборки персонального компьютера. Информационный обзор технологии пайки и изготовления плат для компьютера.

    курсовая работа [3,9 M], добавлен 13.02.2016

  • Проект игры "Ловушка", созданный при помощи языка программирования C++. Описание заголовочных файлов. Правила и цель игры "Ловушка". Отображение движущихся объектов игры на экране с помощью заголовочного файла "gameclass.h". Описание игрового процесса.

    курсовая работа [70,6 K], добавлен 14.10.2012

  • Применение программных систем при анализе медицинских изображений. Разработка программной структуры, описывающей текстовую составляющую формата DICOM, осуществляющей обработку и анализ его при помощи интегрированной среды программирования C++ Builder.

    дипломная работа [4,6 M], добавлен 28.10.2013

  • Разработка программы создания заметок в любом месте компьютера. Выбор технологии, языка и среды разработки приложения. Описание основных алгоритмов работы программного обеспечения. Проектирование пользовательского интерфейса. Выбор стратегии тестирования.

    отчет по практике [700,5 K], добавлен 24.11.2014

  • Разработка программного продукта (лабиринт с входом и выходом, состоящий из комнат) в среде разработки Borland C++ Builder 6. Требования пользователя к программному изделию. Программные ограничения, совместимость. Основные процессы разработки программы.

    курсовая работа [819,9 K], добавлен 14.01.2013

  • Обзор средств программирования. Описание и свойства языка Delphi. Основания для разработки, ее назначение, предъявляемые требования, стадии разработки. Описание схемы основного модуля, процедур, программы. Используемые технические и программные средства.

    курсовая работа [42,8 K], добавлен 25.02.2012

  • Язык разработки, среда реализации, инструменты разработки. Особенности виртуальной среды реализации программ и их учет в разработке программного продукта. Системные макросы и их применение в текстах разработки. Средства визуального программирования.

    учебное пособие [1,7 M], добавлен 26.10.2013

  • Анализ моделируемого приложения и постановка задачи. Диаграмма прецедентов, деятельности объектов и состояния классов. Разработка приложения-игры, выбор языка программирования и среды для разработки проекта, интерфейс приложения и ресурсы проекта.

    курсовая работа [308,5 K], добавлен 14.10.2011

  • Использование в операционной системе UNIX языка программирования СИ. Требования к квалификации программиста. Механизм ветвления по условиям, циклы, составные инструкции. Особенности языка СИ. Доступ к памяти компьютера через использование указателей.

    презентация [108,6 K], добавлен 22.05.2015

  • История интегрированной среды разработки, версии Delphi. Организация библиотеки компонентов. Страница Additional, ряд часто используемых компонентов общего назначения. Исполняемый файл программы "Архиватор текстовых файлов", интерфейс приложения.

    курсовая работа [1019,0 K], добавлен 16.05.2017

  • Программные средства для работы с моделями. Разработка проекта информационной системы катка. Определение стратегического и тактического направления проекта. Визуальная часть программного обеспечения. Основные этапы программной реализации проекта.

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 26.10.2012

  • Аппаратно-программные средства компьютера, позиционируемого в качестве учебного. Модернизация компонентов персонального компьютера, его потребляемая мощность. Исходная конфигурация компьютера. Установка дополнительных модуля памяти и жесткого диска.

    курсовая работа [120,3 K], добавлен 21.01.2013

  • Обоснование выбора программных продуктов для разработки и их краткое описание. Определение назначения предложенного варианта упаковки, подбор габаритных размеров. Краткое описание упаковываемого товара. Этапы алгоритма разработки компьютерного макета.

    контрольная работа [2,2 M], добавлен 10.05.2013

  • Описание структуры микроконтроллера AT90mega103 и интегрированной системы его программирования на языке Ассемблер. Создание нового файла и его сохранение. Инициализация микропроцессорной системы командой Ran/Program/Reset/, описание шагов программы.

    лабораторная работа [330,6 K], добавлен 26.06.2013

  • Методика разработки программы по поиску информации из базы данных, содержащей информацию о телевизорах. Использование языка программирования "С++" и среды разработки Qt Creator "С++" - статически типизированного языка программирования общего назначения.

    курсовая работа [626,1 K], добавлен 22.12.2011

  • Содержательная часть языка программирования С++. Правила автоматной грамматики, классификация Хомского. Принцип построения графов, разработка проекта средствами среды программирования Builder C++. Алгоритм синтаксического анализа оператора вывода.

    контрольная работа [228,4 K], добавлен 22.05.2012

  • Анализ задачи модернизации и размещения технологического оборудования. Существующая модель предметной области. Выбор методологии разработки сетевой технологии и архитектуры. Выбор языка и среды программирования. Информационное моделирование интерфейса.

    курсовая работа [4,3 M], добавлен 22.12.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.