Развитие новейшего театрального направления "Киберпанк"

Определение киберпанк, его история и становление в России. Манифест театра Киберпанк. Сценическое пространство и работа над ролью в данном жанре. Музыка в театре, первый спектакль в России. А. Чехов "Предложение" урбанистическая шутка в жанре киберпанк.

Рубрика Культура и искусство
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 24.11.2017
Размер файла 35,6 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Курсовая работа по дисциплине «История театра»

Развитие новейшего театрального направления «Киберпанк»

Разбор спектакля «Предложение» А.П. Чехова в жанре КИБЕРПАНК

Содержание

Введение

Глава 1. Работа над ролью в жанре киберпанк

1.1 Сценическое пространство в театре киберпанк

1.2 Музыка в театре киберпанк

Глава 2. Первый спектакль в России в стиле киберпанк

Заключение

Литература

Введение

Эта курсовая посвящена тому, о чём информации очень мало. В театре этот жанр не осваивается и не изучается , за исключением некоторых индивидуумов. Давайте к ним подключимся.

Эта Курсовая , толчок к развитию непознанного жанра в театре ……….

Определение КИБЕРПАНК.

Стоит обратить внимание на то, что формально киберпанк - никоим образом не является литературный жанр, ведь тогда «жанрами» пришлось бы признать еще с десяток столь же узких направлений фантастики. Правильнее назвать киберпанк « движением», под влиянием которого и создавались работы, ставшие каноническими. Соответственно, «чистый» киберпанк - лишь то, что удовлетворяет духу движения.

Киберпамнк (от англ. cyberpunk) -- жанр научной фантастики, отражающий упадок культуры цивилизации на фоне технологического прогресса в компьютерную эпоху. Сам термин является смесью слов Cybernetics «кибернетика» и англ.punk «мусор», впервые его использовал Брюс Бетке для названия для своего рассказа 1983 года. Большинство произведений, относимые к жанру «киберпанк», описывают антиутопический мир будущего, в котором технологическое развитие, такое как информационные технологии и кибернетика, сочетается с глубоким упадком или радикальными переменами в социальном устройстве.

Жанр близок к антиутопии.

История КИБЕРПАНКА.

Громкое имя стиля произошло от названия рассказа Брюса Бетке "Киберпанк" (Cyberpunk), опубликованного в 1983 году в журнале Айзека Азимова. Действующие лица в рассказе -- подростки, второстепенные -- компьютеры. Двусложное словечко (кибер -- связанный с ПК, виртуальностью, панк -- асоциальный элемент, противник любой массовой культуры) быстро распространилось в среде любителей фантастики и стало применяться к произведениям подобного рода, повествующих о "крекерах", компьютерных умельцах, всеми правдами и неправдами вставляющих палки в колеса преступности под благородным названием "корпорации" -- и тем самым зарабатывающих себе на хлеб.

Правда, к тому времени истинно киберпанковских произведений было не много: к ним можно было отнести роман Джона Варли "Нажмите кнопку "Enter" ("Press Enter") (у него впервые появилась группа людей, называемых "злыми хакерами"), тексты Мервина Мински (поборника теорий Тьюринга об искусственном интеллекте) и роман "Витки" ("Coils"), написанный Роджером Желязны в соавторстве с Фредом Саберхагеном. В "Витках" звездного тандема очень красочно обыграна идея киберпространства и телепатической связи с компьютерами, даже поведение героя напоминает киберпанковское, но... Подготовленный читатель, осиливший этот роман в один присест, с полной уверенностью скажет: "Чего-то здесь не хватает. Слабовато".

Использовать термин "киберпанк" было практически не к чему, и сие могло означать только одно: фантастика стояла на пороге открытия нового течения. Течения, оседлать которое не удавалось фантастам. Течения, по которому решила плыть группа молодых талантливых авторов.

Так появилось "Движение" , иное неформальное сообщество авторов, положивших силы на развитие киберпанка -- и низвержение заштампованности фантастической литературы. Как любое революционное движение, "The Movement" вело подпольную деятельность, всячески напоминая о приближении новой эпохи. Издаваемый им фэнзин "Дешевая правда" ("Cheap Truth"), представлявший собой сборник размноженных фотографическим способом листов, выполнял роль подпольного печатного органа, гласа "Движения". На его страницах то и дело появлялись новые тексты в стиле "киберпанк", авторы которые предпочитали публиковаться под псевдонимами (читай "никами"), презирая саму идею "культа имени" -- как идею любого культа. театр киберпанк роль чехов

Гораздо позже, когда авторы решились вернуть себе имена, стало известно, что "Движение" творили такие известные ныне писатели, как Уильям Гибсон, Грег Бир, Брюс Стерлинг, Льюис Шайнер и Пэт Кэдиган.

Мало кто, кроме самих "сподвижников", предполагал, что киберпанку суждено стать главным литературно-фантастическим течением восьмидесятых годов (в семидесятых это были авторы "новой волны", а в девяностых -- "молодые и дерзкие"). А ведь все начиналось с маленького рассказа -- и человеческой истории в 56 000 лет.

Первыми в киберпанке были Уильям Гибсон (William Gibson), Брюс Стерлинг (Bruce Sterling), Пэт Кадиган (Pat Cadigan), Руди Рюкер (Rudy Rucker) и Джош Ширли (John Shirley). В отличие от «новой волны Научной Фантастики» (New Wave Science Fiction), в которой применялись стилистические приёмы, уже существовавшие в литературе, киберпанк основан на фантастических книгах, ещё не подвергнутых воздействию мэйнстрима.

В 80-е годы постмодернистское исследование киберпанка стала модной темой в научных кругах. В то же время жанр пришёл в Голливуд, породив множество кинематографических штампов в среде научно-фантастических фильмов. Многие известные картины, такие как «Бегущий по лезвию бритвы» (Blade Runner), трилогия «Матрица» (The Matrix) или современная экранизация рассказа Филиппа Дика «Помутнение» (Philip K. Dick's A Scanner Darkly), могут служить примерами использования киберпанковских тем и стилистики. Компьютерные, ролевые и настольные игры также часто имеют схожие с киберпанковскими мирами . Начиная с 90-х годов некоторые тенденции в моде и музыке были также названы киберпанковскими.

Русский Киберпанк

Впервые термин «киберпанк» известен в СССР благодаря деятельности севастопольского фэна Андрея Черткова, который ещё в 1988 году опубликовал в своем фэнзине «Оверсан» выполненный им перевод известного литературоведческого эссе американского фантаста Майкла Суэнвика «Постмодернизм в фантастике: Руководство пользователя» о генезисе жанра и литературных войнах между писателями-киберпанками и так называемыми «гуманистами» (та, первая публикация этого эссе на русском языке называлась «Инструкция к постмодернистам»). В дальнейшем А. Чертков переехал из Севастополя в Санкт-Петербург, где, став редактором издательства «Terra Fantastica», он продолжает активную пропаганду этого жанра среди российских писателей-фантастов -- в особенности, на заседаниях Семинара писателей-фантастов под руководством Бориса Стругацкого и на фантастических симпозиумах. А в середине 1990-х годов А. Чертков сумел пробить в производство и составленную им книжную серию «Виртуальный мир», в ней были изданы классические киберпанковские романы и рассказы Уильяма Гибсона, Брюса Стерлинга и Майкла Суэнвика, благодаря этому российские читатели и писатели смогли наконец ознакомиться с лучшими зарубежными образчиками жанра.

Одним из результатов пропагандистской деятельности А. Черткова стало то, что в русской литературе в начале 90-х годов также появилось направление, которое можно назвать «русским киберпанком». К ранним киберпанковским произведениям можно отнести повесть участников Семинара Б. Стругацкого Александра Тюрина и Александра Щёголева «Сеть» и Александра Тюрина роман «Каменный век», изданные в 1992 году. В этих текстах читатель встречается со сложными концепциями взаимодействия человека и сети, с машинночеловеческими интерфейсами, органическими и неорганическими киберимплантатами, с цифровыми «двойниками» реальных объектов, с вмешательством компьютерных систем в государственное управление.

Интересным явлением в фэндоме стали написанные в 1990--1993 гг. произведения Д. и П. Криворучко (в основном миниатюрного жанра), скрывавшихся под псевдонимами «Сэконд Хэнд», «Любимец Богов Лучше Всех Спрятанный» и рядом других. Объявив себя «первыми русскими киберпанками», эти авторы, хотя и привлекли внимание читателей к темам и концепции киберпанка, на самом деле киберпанками не являлись, попросту используя это понятие в своей постмодернистской игре.

В более поздних произведениях Александра Тюрина («Боятся ли компьютеры адского пламени», 1998, «Киберозойская эра», 2003 и «Судьба Кощея в киберозойскую эру») заметны элементы нанопанка. Роман Мерси Шелли «Паутина» можно назвать произведением о машинных интерфейсах человеко-человеческого общения. В последнее время в появились произведения ряда авторов, относящих свои произведения к жанру киберпанк -- «Кремниевое небо» Игоря Шапошникова, «Анклавы» Вадима Панова. Очень часто к киберпанку причисляется трилогия «Лабиринт отражений» Сергея Лукьяненко, «Там (Город крыс)» Алексея Калугина, «Последний аватар» Александра Зорича. Однако по сути эти романы скорее являются «романами о виртуальности» (по определению самого Лукьяненко).

Так же близко по антуражу и атмосфере к классическому киберпанку трилогия Александра и Людмилы Белаш «Война кукол», действие в ней разворачивается в трущобах огромного мегаполиса, а главными героями являются разнообразные киборги.

Из произведений похожего жанра можно назвать техно-оперу Виктора Аргонова «2032: Легенда о несбывшемся грядущем» -- произведение об СССР 2032 года, оказавшемся перед угрозой передачи власти системе искусственного интеллекта и описывающую сложнейшие философские проблемы вокруг идеи автоматизации государственного управления в советском обществе.

Согласно краткому обзору известного фантаста Владимира Васильева «Киберпанк для русских и нерусских»[11], предтечей русского киберпанка явились произведения Тюрина, однако первым настоящим русским киберпанком по мнению Васильева стал «Лабиринт отражений» Лукьяненко. А вторым его собственное (Васильева) произведение «Сердца и моторы», третьим же он называет «Свободный охотник» Щеголева. В качестве типичного примера попыток написания произведений в этом жанре, окончившихся неудачей, он приводит «Фантомная боль» Михаила Тырина, попытавшегося написать произведение в духе киберпанка, не обладая минимально необходимыми техническими знаниями, в результате чего произведение изобилует многочисленными логическими и техническими противоречиями. Васильев видит разницу между американским и русским киберпанком . а заключается она в том, что американский киберпанк является наследником пост-модернизма и зачастую мрачен, в то время как русский киберпанк в следует духу традиционной научной фантастики, отличаясь от неё антуражем. В то же время Тюрин, которого он отнёс не к настоящему русскому киберпанку, а к его предтечам, по мнению Васильева, старается в своих киберпанк-произведениях следовать духу постмодернизма.

Ярким примером также может являться книга «Падшие ангелы Мультиверсума» Леонида Алехина, на которой была основана ККИ «Диктатор Контроль».

Манифест ТЕАТРА КИБЕРПАНК (редакция Марфина Дмитрия специально для Театра Киберпанк 2017 год).

Ллойд Блэнкеншип в 1986 году написал работу, которую назвал Манифест хакера. Позже, спустя 11 лет, на свет появилось другое произведение, ставшее своеобразной пародией на эту работу. Это творение имеет 2 редакции. Последняя из них принадлежит Кристиану Кирчеву, который внес изменения в существующую работу в 2003 году. Она повествует о появлении новой расы нео-людей, названной киберпанками.

Манифест изменён для КиберТеатральной цивилизации.

Театр Киберпанк - это люди , которые проживают гармонично , как в электронном пространстве, так и в реальном театральном мире. Мы творческие люди, мыслящие свободно. Наш мир - это киберпространство, мы ничем не ограничены.

И это манифест Театра Киберпанк.

1. Мы такие же, но совершенно другие. Мы технологические сознания, которые обитают в театре и в информационном мире.

2. Мы - это вездесущий, который скрывается от всех на галёрке.

3. Мы - это юный подросток, на которого из-за его поведения все обращают внимание.

4. Мы - это актёр-хакер, который тратит свое время на взлом своего мозга и на репетициях копаясь в киберпанковских произведениях , что бы найти предел своих способностей в совокупности с новейшими технологиями.

5. Мы - это человек, проводящий большую часть своего времени в книгахБ в сети и в Научном Театре и создающий новую реальность в виртуальном театральном мире .

6. Мы владеем театральным пространством где угодно, мы играем с пространством, в котором показываем вам свои проекты, у нас есть целые заброшенные заводы, которые заполнены множеством электроники. Здесь есть все, начиная от обычных паяльников и разобранных радиоприемников, заканчивая современными компьютерами и средствами коммуникации. Все это принадлежит нам.

7. Мы представляем себе мир не так, как большинство людей. Они видят одно, а мы совершенно другое. Для них естественно замечать то, что встречается им снаружи. Мы же видим то, что скрыто внутри. Мы романтики, обладающие взглядом реалиста.

8. Мы совершенно иные люди, иной Театр. О нас мало кто что-то знает. Мы проводим дни, работая в собственном сознании. Мы тратим целые сутки на поиск пьес, фильмов, живописи и музыки при помощи компьютеров. Наш мир весь мир, в котором мы проживаем. Мы никогда не покидаем его, и делаем это лишь для того, чтобы добраться до репетиции, где проводим встречи со своими единомышленниками.

9. Мы мало кого знаем в реальности. Число наших друзей, с которыми мы можем выбраться на вечеринку, исчисляется сотнями, но мы никого «не знаем». Большинство знакомых находится в виртуальном пространстве. Настоящие наши друзья находятся на другом конце кабеля. Мы знаем их благодаря новостным порталам, что интересно зрителю.

10. Мы не обращаем внимание на то, что говорят и думают о нас другие. Нам важна скорость мысли. Нам не важно, как мы выглядим, нам важна функциональность и надёжность одежды.

11. Практически все мы ведем скрытый образ жизни, выходя к зрителю только в спектаклях. Наше общение сводится к редким письмам, отправленным своим единомышленникам. Мы предпочитаем жить в тени от других людей, но мы живём для людей.

12. Есть и те, которым нужна слава. Она старается всячески вылезти наружу, заявить миру о себе. Мы знаем их всех. Но есть то, что объединяет нас вместе: мы являемся киберпанками.

13. Общество с помощью Театра КиберПанк скоро начнёт нас понимать. Оно записало нас в сумасшедшие. Обычные люди, живущие в стороне от свободной информации и свободной мысли, считают нас таинственными личностями. Общество так или иначе уже нас признаёт. То общество, которое также дышит и существует, как и мы.

14. Общество разрешает нам думать, но мы являемся свободными людьми. Свободомыслие для нас является основной темой.

15. Каждый киберпанк ни от кого не зависит. Он может стать марионеткой в чьих-то руках, только если это единомышленник, и только по собственному желанию. Мы обычные люди. Среди киберпанков есть все: Учёные, актёры, режиссёры, музыканты, художники, доктора и простые обыкновенные люди, малоизвестные личности и другие. Каждый из нас есть индивидуальность.

16. Сегодня Киберпанк - с появлением Театра КиберПанк становится не просто один из литературных жанров. Он стал настоящей субкультурой. Он стал новым ребенком, предвестником наступления новой эры в человеческой цивилизации. В этой культуре объединены наши взгляды и интересы. Мы, киберпанки, объединившись в единое целое, создали новую субкультуру.

2. Общество

1. Общество вокруг нас объединяет людей и предметы, что их окружают. Оно превращает население в единую массу, затягивая всех в своих плотные сети.

2. Мало кто верит в это, но мы действительно проживаем в больном обществе. Пускай правительство проводит реформы, хвастаясь их результативностью, но деятельность чиновников - это лишь мелкие шаги там, где можно совершать огромные прыжки.

3. Человек страшится перемен и всего нового. Ему привычнее жить так, когда его окружают старые вещи и происходят знакомые события. Люди боятся лишиться того, что имеют сейчас. Поэтому они не хотят ничего нового. Театр Кибер Панк ставит задачей снять страхи и зажимы человечества на пути к новому.

4. Этот страх настолько развился, что стал настоящим оружием. Это привело к тому, что люди перестали мыслить свободно. И это является их главной ошибкой.

5. Человеку необходимо отказаться от своего страха и заняться поиском нового. Какой смысл в том, чтобы иметь немногое, когда можно получить гораздо больше. Причем для этого не придется делать огромных усилий. Достаточно протянуть руки вперед и получить то, чего ранее не было; дать мыслям уйти в свободный полет. Попробовать по новому посмотреть на все законы театра.

6. Каждое рождавшееся поколение получает то же воспитание, что и его предшественники. Общество заставляет думать людей так, как думает большинство. Об индивидуальности оно забыло. Все думают заученными фразами, клише. И если какой-либо ребенок неожиданно выказывает собственную точку зрения, его всячески стараются привести в «норму», навешивая на него ярлык.

7. Современное общество является информационно заражённым. Ему требуется лечение, которое может заключаться в смене системы…А ТЕАТРАЛЬНОЙ в особенности.

8. Мы, киберпанки, просыпаемся не от того, что зазвонил будильник. Наш сон сходит от звуков и гудения сети.

9. Мы - это новое поколение людей, которые предпочитают жить и играть , как в Сети, Так и реалии. Но Сеть - это наш дом. И Ваш кстати, если Вы ещё не заметили. Здесь мы можем править всем, чем пожелаем. Но, одновременно с этим, в Сети мы являемся уязвимыми.

3. Система

1. Система формировалась на протяжении многих столетий. И с течением времени она не перетерпела изменений. Наша Театральная система требует глобальной модернизации в современном мире. Наша задача донести наши наработки в образовательном процессе до людей.

2. Система является не актуальной.

3. Для управления людьми Система использует методы, которые обманным путем пытаются навязать правила поведения. Правительство большинства стран стремятся к тому, чтобы человек следовал их указаниям. Люди получают недостоверную информацию. Человек не может отличить правдивые сведения от ложных, которые поступают от правительства. Это приводит к тому, что люди живут в информационном поле, наполненном ложью. Ложь управляет жизнью. Она заставляет человечество слепо следовать указаниям своих лидеров. Человек не задумываясь доверяет действиям и решениям своего правительства.

4. Мы, киберпанки, за свободу. Нам нужна свобода во всем. Мы хотим свободно выражать собственные мысли, высказывать свободно свои идеи и поступать так, как мы считаем нужным, несмотря на то, что это противоречит правилам Системы. Мы боремся за то, чтобы наши действия не стали причиной преследования со стороны Системы. Мы не нарушаем закон, мы творим на благо Человечества

5. Жители любой страны, даже самой демократичной, живут, получая лживую информацию. Дезинформация стала основным оружием в руках Системы и успешно используется против человека.

6. В Сети информация распространяется свободно. Сеть - это место, в котором нет никаких границ и преград. Она не имеет предела.

7. В Сети то, чем мы владеем, может использоваться, так же, как и то, чем владеете и вы.

8. Каждый имеет свободный доступ к информации. Здесь не существует никаких ограничений.

9. Мы шифруем распространяемую информацию по своему усмотрению. Это наше главное для нашей свободы.

10. В Сети мы, киберпанки, являемся королями, и Сеть - наше королевство.

11. Время течет, но законы, сформированные много столетий назад, остаются неизменными. Правительство лишь немного корректирует правила игры в соответствие с текущими реалиями, но основное содержание остается прежним.

12. Мы стремимся к тому, чтобы были созданы новые законы . Они должны отвечать требованиям современного общества и мира, который его окружает. Не те законы, которые формируются на основе опыта прошлого, а законы, появившиеся вследствие современных потребностей и отвечающие завтрашнему дню.

13. НАША Система представляет собой виртуальное пространство. Она включает в себя виртуальные деньги, напечатанные на реальном станке, виртуальные идентификационные документы. Однако это всего лишь обычные атрибуты. Все люди, проживающие в рамках Системы, являются ее рабами, которые действуют неосознанно. Нужно лишь разбудить их. Заставить осознать происходящее вокруг, избавиться от терзающих страхов. И тогда Система, как у НАС у всех обновится. Более ничего для этого делать не нужно.

4. Видение будущего

1. Большинство людей сосредоточено исключительно на себе и том мире, что окружает непосредственно их. Театр КиберПанк задумывается о происходящем.

2. Многие люди видят будущее только в мрачном свете. Оно затрагивает только их личную жизнь. ТеатрКиберпанк затронет глубину этой мрачности и достанет от туда яркие краски кибербудущего.

3. Мы из тех, кто переживает о будущем развитие мира. Театр сосредотачивает свое внимание на возможных глобальных событиях. КиберПанк Театр видит и анализирует кластеры отвечающие за эти события.

4. Последние являются более оптимистичными. В их взглядх главенствует человек, достигнувший чего-то весомого, значимого. Человек будущего, является по их мнению, более мудрым, чем современные люди.

5. Мы, киберпанки, занимаем нейтральную позицию. Мы не только обращаем пристальное внимание на текущие события, но и стараемся спрогнозировать будущее развитие, и самое главное, Театр Киберпанк ответственен за донесение до масс наших прогнозов..

6. Мы живем в Сети. А Сеть ежедневно становится больше, разрастаясь до невероятных размеров.

7. Не за горами тот день, когда Сеть опутает своими проводами все направления жизнедеятельности человека, в том числе, и ТЕАТР. Мы к этому готовы и можем помочь подготовиться другим тетрам.

8. Побочный эффект в Сети зарождается анархия, только не в Театре Киберпанк. Мы в будущем будем владеть своей отдельной сетью.

9. Это нельзя контролировать, и в этом заключается сила Сети.

10. Все люди в будущем зависимы от Сети. Уже зависимы,

11. Вся доступная в Сети.

12. Тот, кому удастся завладеть контролем над Сетью, тот сможет завладеть информацией.

13. Мы продолжим жить в мире, где перемешалось прошлое и настоящее.

14. Человек создает не идеальное. Технологии смогут это изменить.

15. Сеть возьмет бразды правления над обычным человеком. А мы, киберпанки, займемся контролем Сети.

16. Если ты не начнешь контролировать, то над тобой кто-то возьмет верх, и тебе придется ему подчиниться.

17. В будущем, Вся сила слова заключена в информации.

18. Все, что было ранее, все, что есть сейчас и случится в будущем - это происходит сегодня. Все события рождаются в голове человека. Мы способны создавать спектакли в будущее. И отпускать мысли появившиеся в голове на свободу, на сцену. Если ты не сможешь контролировать себя, то Сеть тебя сожрет, поработит и начнет управлять всеми аспектами твоей жизни. Театр Киберпанк учит Человека контролю себя и самообладанию в сети и вне её.

5. Где мы?

1. Где мы находимся?

2. Мы проживаем в мире, который мы с Вами выдумали или только ещё выдумаем когда-нибудь . Но мы уже в нём живём

3. Развитие мира происходит медленными темпами. Киберпанк не может долго существовать в таком мире, в недоделанном месте. Киберпанк может только с улыбкой наблюдать за людьми, которые выбрали неправильное направление для строительства мира .

4. Мы стараемся продвинуться вперед, благодаря КиберПанк Театру общество перестанет противится. Общество, уже закостенело в своем развитии. Которое заставляет всех людей еще со школьной скамьи слепо следовать определенным правилам и наказывает каждого, кто попытался отринуть их и пойти по собственному пути. В этом обществе формируются одинаковые взгляды на мир.

5. И наши дети продолжаются учиться в этой Системе, которая перестала развиваться…

6. Какой бы мир нас сейчас окружал, если бы человечество избрало не поступательное, но быстрое развитие.

7. Киберпанк Театр - жить в этом мире.

8. Складывается ощущение, что движение времени только начинается.

9. Мы находимся не в том времени, однако появились в нужном месте.

10. Мир и человечество погрязло в банальности. Мы освежим эту ситуацию.

11. Те люди, которые хотят построить иной мир, находят его в Киберпанке. МЫ уходитм в виртуальную реальность, которая не подвластна действиям Вселенной, для того что бы поазать Вам её в реальности и поразмыслить с Вами о будущем виртуального мира

12. Есть люди, которые смирились с общим положением дел. Они продолжают жить в мире, который им не нравится, а Мы верим, что этот мир изменится в лучшую сторону. Иного пути у него просто нет.

13. Основной наш мотив - это изменить театральный мир. Сделать его таким, чтобы он отвечал современным требованиям. Мы используем все , что он предоставляет, и даже ненужный хлам может радовать глаз. Когда мы получаем удар, то находим соответствующий ответ на него и продолжаем двигаться дальше.

14. Нам действительно повезло, что мы оказались во времени, когда люди погрузились в невежество. Возможно, мы увидим, что скоро все значительно переменится.

15. А пока Театр Киберпанк занимаемся строительством собственных миров в виртуальном мире, принадлежащем Киберпанку.

16. Мы живем среди нулей и единиц.

17. Мы занимаемся строительством отдельного общества, общества Киберпанков.

Глава 1. Работа над ролью в жанре киберпанк

Среди главных героев в киберпанковских произведениях обычно присутствуют компьютерные хакеры, олицетворяющие идею борьбы одиночки против несправедливости. Намного чаще это бесправные, аморальные, «негероические» люди, оказавшиеся в чрезвычайной ситуации, чем замечательные учёные или капитаны космических кораблей, ищущие приключений.

Вся сложность для Актёров театра Киберпанк заключается в переходах из мира реальности в мир виртуального пространства. Это отличается от классической игры, так как трансформация и подключение к сети происходит на глазах зрителя. Актёр Киберпанк Театра должен уметь не только филигранно управлять психофизикой , но и быть изобретателем, разбираться в программировании и даже уметь паять. Актёр в Театре Киберпанк это в первую очередь сильный драматический актёр, он же обладает навыками каскадёра, он нашпигованный техническими средствами и эффектами герой пьесы. В реалии это сильная мрачная личность Одиночка он может быть ботаном, но в виртуальном мире он БОГ. Он может исчезать в огне, появляться из дыма, светиться изну- три, издавая фантастический звукоряд (в т.ч. речь)

Ещё одна сложность для актёров , это бешенный ритм и постоянная смена предлагаемых обстоятельств. Актёра будет буквально кидать из мира в мир. Актёр Театра Киберпанк должен быть психически и физически очень выносливым.

1.1 Сценическое пространство в театре киберпанк

Пространство Театра Киберпанк безгранично. Это вовсе не обязательно здание, тут может не быть зрительских мест, спектакли могут играться в любом пространстве по желанию Актёров ,Режиссёров или Заказчиков. Завод, заброшеный детский садик, крыша, подвал, баржа, квартира, подъезд, лестничная клетка, космический корабль. Театр Киберпанк абсолютно свободен в выборе пространства.

Все проекты Театра транслируются онлайн в сети. Вы можете купить билет и посмотреть спектакль не выходя из дома.

Киберпространство -- метафорическая абстракция, она используется в философии и в компьютерных технологиях, является (виртуальной) реальностью, которая представляет Ноосферу . Второй мир как «внутри» компьютеров, так и «внутри» компьютерных сетей.

Слово «киберпространство» (впервые было введено Уильямом Гибсоном, канадским писателем-фантастом).

Киберпространство не следует путать с реальным Интернетом. Этот термин часто используют для описания объектов, широко распространённых в сети; например, веб-сайт может быть метафорически описан, как «находящийся в киберпространстве». Используя такую интерпретацию, можно сказать, что интернет-события не происходят в странах или городах, в которых физически находятся серверы или участники, а происходят в киберпространстве. Это станет разумным взглядом на вещи в момент, когда распределённые сервисы станут широко использоваться, когда личность и местоположение участников сети невозможно определить из-за анонимной или псевдоанонимной связи. Станет невозможно применять законы всех стран в киберпространстве.

1.2 Музыка в театре киберпанк

Некоторая музыка ассоциируется с киберпанком в силу своего определенного звучания, стиля или музыкального содержания. Также здесь речь может идти и о музыке, которая так или иначе связана с тематикой киберпанка (например, это может относиться к группам, которые пишут тексты на темы будущего кибер-прогресса, дистопии и места человека в этом мире). Жанр электронной музыки в целом наиболее полно отражает настроение и атмосферу этого направления. Многие композиции в духе киберпанка относятся к следующим стилям: EBM, глитч, эмбиент, транс, хаус, индастриал, техно, нойз, , нейрофанк, IDM, и прочим направлениям электронной музыки. Также могут встречаться вкрапления фолк-музыки (зачастую, японской) и даб.

Например, композиции из саундтрека к игре Deus Ex, созданные Александром Брэндоном (а также Михиль ван ден Босом и некоторыми другими), выдержанные в основном в стилях эмбиента и техно, можно отнести к киберпанку. Также к нему можно отнести и композиции из саундтрека к игре «Deus Ex: Human Revolution», созданные музыкантом Майклом МакКэном (Michael McCann), которые сохраняют некоторые музыкальные мотивы из предыдущих игр серии и сочетают в себе такие стили, как «высокотехнологичный» эмбиент и брейкбит.

Глава 2. Первый спектакль в России в стиле киберпанк

А.П.Чехов «Предложение» Урбанистическая шутка в жанре КИБЕРПАНК.

В феврале 2011 года в ТЮЗ «Дилижанс» прошла премьера очень провокационной работы. Спектакль «Предложение» по пьесе Антона Чехова или урбанистическая шутка в стиле Киберпанк , инсценировку написал Марфин Дмитрий , сыгравший главную роль Ломова. Надо отметить, что «Предложение» - это еще один спектакль, принятый в репертуар театра «Дилижанс» по итогам Фестиваля концептуальной режиссуры.

Люди не слышат друг друга. И такое, казалось бы, простое жизненное событие, как просьба руки и сердца из-за личного эгоизма, нежелания понимать ближнего может превратиться в драму (конечно же, с комедийным оттенком). Спектакль И. Храмковой раскрывает эту тему совершенно по другому. Сейчас у людей меньше шансов услышать друг друга, чем в XIX веке, поскольку человеческое общение компьютеризировано и интернетизировано. В виртуальном пространстве еще сложнее заметить реальные чувства. Все налаживается, когда герои наконец-то выходят из-за компьютеров , что бы общаться напрямую. Несмотря на такое вольное обращение с пьесой Чехова, видна главная идея произведения. Скорее наоборот, она обрела современное звучание и острую актуальность.

Этим спектаклем Театр обращается к молодежи, стремясь показать молодому поколению, что, несмотря на преимущества и удобства виртуального общения, сеть никогда не сможет заменить реальную жизнь. Ради такой светлой цели, Антона Чехова сделали настоящим представителем киберпанковской культуры. Чтобы придать спектаклю еще более молодежную атмосферу и вытащить все же блоггеров из-за своих компьютеров на спектакль, озвучивать премьеру пригласили DJ Galanina из Санкт-Петербурга. В результате получилась яркая современная и даже немного интерактивная комедия, которая смотрится на одном дыхании. Надеемся, театр «Дилижанс» продолжит идти своим путем и будет периодически радовать своих зрителей новыми небанальными спектаклями и яркими экспериментами.

Чехов Games Production представляет………..

«Впервые!» - многообещающе пестрили афиши этой театральной провокации. Впервые - в стиле киберпанк - мы увидели произведение классической литературы ( без изменений текста диалогов). Впервые в буклетах и афишах имена актеров, режиссера и оформителя подали как интернет-ники. Впервые от юмористической постановки, сделанной в нашем городе, не попахивает КВНом.

Ожидания оправдались! Полный зал зрителей, хотя спектакль имеет возрастные ограничения от 14 лет, а детям до 16 - вход разрешен только в сопровождение родителей. Что тоже являлось провокацией для засевшей за компьютерами молодежи, не интересующейся классикой. Естественно, никаких сцен морально-разлагающего поведения в спектакле не было. Ставку сделали именно на эффект запрета, как признались позже сами создатели спектакля.

КИБЕРПАНК Это определенная направленность произведений, где главенствуют темы соединения живой природы с высокими технологиями, сближение человечества и механизмов, их взаимопроникновение друг в друга. Действие пьесы Чехова «Предложение» было перенесено режиссером из XIX века в наше недалекое будущее, где жизнь большинства населения протекает в интернет-пространствах. Сцена поделена на два сектора, в каждом из которых стоит рабочий стол с компьютером, через который герои и ведут диалоги. Объединяются эти два пространства лишь в виртуальной реальности.

Сюжет пьесы «Преложение» прост: к уважаемому помещику Чубукову приходит его более молодой друг-неудачник Ломов и просит руки его дочери, уже порядком засидевшейся в девках Натальи Степановны. Все трое страстно желают этого союза, но, в попытке сделать предложение, натыкаются на комичные противоречия. Все это нашло у создатеей спектакля самые интересные и остроумные решения. Герои делят земли в игре «Фермер», когда ведут языком Чехова помещичьи споры. Устраивают бойню с пулемётами и гранатами в стиле популярных игр стрелялок типа Counter Strike, когда герои Чехова переходят на взаимные оскорбления. Играют в гонки при помощи светящихся рулей, отдаленно напоминая недавно вышедший блокбастер «Трон». Все это вызвало у сидящей в зале молодежи бурный восторг, общий смех и естественный интерес.

Это был смех над самими собой, такой смех может вызвать только театр. Зритель не случайно указал на то, что эта постановка хоть и юмористическая, но она не КВН, из которого вышли все ныне популярные юмористы и шоумены. Это очень динамичный и атмосферный спектакль экшен. Актер, играющий главную роль, - Дмитрий Марфин (в афишах - Marf_Zevs_Marfiin), делает это живо, не переходя в чрезмерный гротеск, нелепо смотревшийся бы рядом со словами Чехова. Порадовала и воплотившая образ современной Натальи Степановны актриса Екатерина Федорщук (La_Katrin - в афишах), сыгравшая убедительно смешно, потому что похоже на современных интернет-девочек, и в то же время не скатилась до пошлости и безвкусицы, которые популярно использовать, высмеивая нынешнюю молодежь. Все режиссерские решения были найдены тонко и действительно злободневно. Сравнения попали в точку, что можно было почувствовать по реакции зала.

На пресс-конференции незадолго до премьеры создатели спектакля делились своими грандиозными планами привести-таки скрюченную у мониторов молодежь в театр и открыть для нее классику мировой литературы,но дя этого должен появиться ТеатрКиберпанк..

Экономика ТЕАТРА КИБЕРПАНК.

Экономика в Театре КиберПанк иная. У этого театра нет никаких документов , вся регистрация Театра Киберпанк в сети, все зарплаты работники театра получают в криптовалюте, хозяином и инвестором Театра явлются сами зрители. Зрители могуд сделать один вклад и пожизненно смотреть спектакли. Сам театр проводит массу транзакций через интернет тем самым зарабатывая на платформах и грантах. Все расчёты идут в криптовалюте , поэтому у Театра Киберпанк нет бугалтерии. Так же самым прибыльным местом дохода являются краудфандинг и краудинвестинг.

Вся экономика Театра Киберпанк в сети.

Заключение.

Интереснейшее исследование театрального движения в стиле Киберпанк показало, что жанр этот считается ушедшим. При этом мы видим год от года рост интереса к этому движению, так как оно всё больше и больше с каждым годом касается каждого из нас.

Киберпанк в театре находится в зародышном состоянии. Ясно точно, благодаря этому исследованию и популяризации информации из этой работы , вскоре появятся сильные театры в этом неизученном направлении и увековечат этот жанр , как театральный жанр. Появится Театральный Фестиваль в стиле Киберпанк и совсем не за горами строительство новейшего здания Театра Киберпанк.

Известные авторы и Литература КИБЕРПАНК ;

Аллен Стил

Брюс Стерлинг

Джек Вомак

Джефф Нун

Джон М. Харрисон

Дэйв Волвертон

Джон Ширли

Льюис Шайнер

Мик Фаррен

Майкл Суэнвик

Нил Стивенсон

Пэт Кэдиган

Руди Рюкер

Уильям Гибсон

Уолтер Уильямс

Литература

1. Storming the Reality Studio: A Casebook of Cyberpunk & Postmodern Science Fiction (edited by Larry McCaffery). -- Duke University Press, 1991. -- 387 с. -- ISBN 0822311682.

2. Bruce Sterling. The Hacker Crackdown, Law and Disorder on the Electronic Frontier. -- Bantam Books, 1992. -- 328 с. -- ISBN 055356370X.

3. Katie Hafner, John Markoff. Cyberpunk : Outlaws and Hackers on the Computer Frontier. -- revised. -- Simon & Schuster, 1995. -- 396 с. -- ISBN 0684818620.

4. Dani Cavallaro. Cyberpunk and Cyberculture: Science Fiction and the Work of William Gibson. -- illustrated. -- Continuum International Publishing Group, 2000. -- 258 с. -- ISBN 0485006073.

5. Kerman Judith. Retrofitting Blade Runner: Issues in Ridley Scott's Blade Runner and Philip K. Dick's Do Androids Dream of Electric Sheep?. -- Popular Press. -- P. 132. -- ISBN 0879725109.

6. Дмитрий Тарабанов. Киберпанк // Мир фантастики : журнал. -- Москва: ТехноМир, 2004. -- Вып. 2. -- С. 22-25.

7. Михаил Попов. Киберпанк 1980: модель для сборки // Мир фантастики : журнал. -- Москва: ТехноМир, 2004. -- Вып. 2. -- С. 46-52.

8. Михаил Эпштейн. О виртуальной словесности// Русский журнал: интернет-издание. -- Русский институт, 1998. -- 10 июня. Архивировано 5 марта 2016 года.

9. Сергей Вакуленко. Предсказание темного будущего // Мир фантастики : журнал. -- Москва: ТехноМир, 2004. -- Вып. 2. -- С. 91-93.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Особенности мира киберпанка. Киберпанк как жанр научной фантастики. Обзор главных героев в киберпанковских произведениях, обыгрывание киберпространства. Киберпанк в России, его проникновение в кино. Эстетика этого жанра, список популярных фильмов.

    реферат [55,1 K], добавлен 01.03.2016

  • Развитие различных форм театрального искусства в Японии. Особенности проведения представлений в театре Ноо. Характеристика театра Кабуки, представляющего собой синтез пения, музыки, танца и драмы. Героические и любовные спектакли театра Катхакали.

    презентация [452,5 K], добавлен 10.04.2014

  • Первый государственный профессиональный театр России. Стремление к театрализации обрядов у духовенства. История придворного театра. Сценическая техника и бутафория. Возникновение в XVII веке на Руси школьной драмы и театра.

    реферат [60,0 K], добавлен 19.07.2007

  • Развитие живописи в жанре сельский пейзаж. Горный пейзаж Жана-Батиста Камиля Коро. Краткая характеристика творчества И.И. Левитана. Работа Е. Волкова "Река на Украине". Художественная фотография А. Китсенко. Этюд "Река", эффект тумана, фоновый подмалевок.

    курсовая работа [7,4 M], добавлен 21.12.2013

  • Сценическое искусство в условиях кризиса классицизма. Театральная жизнь России в эпоху либеральных реформ Александра I. Переход крепостного театра на коммерческие основы. Наместнические, губернаторские и клубные театры. Первый частный театр Москвы.

    дипломная работа [229,6 K], добавлен 21.09.2013

  • История происхождения греческой драмы и первые этапы ее развития. Организация театральных представлений, архитектура театра в Греции, актеры и зрители в античном театре. Устройство театра в Древнем Риме, особенности представлений в императорской эпохе.

    курсовая работа [56,7 K], добавлен 28.09.2014

  • Теоретические основы написания сценария короткометражного фильма. Трудности написания сценария в жанре роман. Разработка сценария по книге, анализ анкетирования населения. Отношение опрашиваемых к экранизации произведений в короткометражном жанре.

    курсовая работа [703,9 K], добавлен 28.12.2020

  • Спектакль кукольного театра по сказке "Золотой цыпленок". Создание первого в России театра для детей. Как и почему одна и та же сказка может выглядеть по-разному. Театр, как коллективное творчество. Зрительское участие в театральных постановках.

    презентация [4,0 M], добавлен 07.05.2015

  • История развития кукольного театра в России. Домашние и студийные спектакли. Кукольный театр Сергея Владимировича Образцова. Организация театральной деятельности в современном театре на примере Сахалинского театра кукол. Творческие связи театра.

    контрольная работа [641,4 K], добавлен 20.03.2017

  • Первые театры в Санкт-Петербурге, театральное искусство и культурный просветительский облик города. Роль театра в развитии культурных взглядов населения, развитие научных и культурных связей России с другими странами. Оперная симфоническая музыка.

    реферат [26,3 K], добавлен 13.04.2012

  • Формирование основных атрибутов японского кукольного театра. Типы фигур, используемых для исполнения спектакля. Рассмотрение деталей ниньгё дзёрури: голова (касира), руки, ноги, костюм (исо), парик. Пространство японского кукольного театра Бунраку.

    курсовая работа [58,3 K], добавлен 13.07.2013

  • Введение музыки в театральное представление. Способы взаимодействия музыки и главного выразительного средства театра - слова или пластики тела как специфика театра. Звучащая музыка как авторская трактовка события. Понятие музыкального решения спектакля.

    реферат [59,3 K], добавлен 20.02.2011

  • Жанровое разнообразие и формы театрального искусства Японии. Характеристика и особенности кукольного театра Бунраку. Символичность образов театра Кабуки, музыка сямисэн - его неотъемлемая часть. Преобразование человека в представлениях театра Но, маски.

    презентация [4,0 M], добавлен 11.04.2012

  • Особенности неоромантизма западноевропейского и русского балетных театров. Развитие новых жанров балетного театра в России и влияние на них творчества И. Стравинского. Появление танцевального импрессионизма в России и Европе. Творческий метод А. Дункан.

    курсовая работа [96,7 K], добавлен 17.03.2016

  • Анализ сходств и различий в развитии театрального искусства в Германии и России начала ХХ в. Исследование русско-немецких контактов в области драматического театра. Творчество деятелей культуры этого периода. Театральный экспрессионизм и его особенности.

    дипломная работа [105,8 K], добавлен 18.10.2013

  • История основания и дальнейшей творческой деятельности Рязанского театра Драмы - одного из старейших в России. Понятие театра и его развитие со времен Киевской Руси и до наших дней. Отражение передовых идей своего времени в репертуаре Рязанского театра.

    контрольная работа [21,7 K], добавлен 20.09.2009

  • Исследование особенностей зарождения и формирования российского театра. Скоморохи - первые представители профессионального театра. Появление школьной драмы и школьно-церковных спектаклей. Театр эпохи сентиментализма. Современные театральные коллективы.

    презентация [2,6 M], добавлен 20.11.2013

  • Ведущие творческие тенденции в развитии советского театра в 1920-1930-е гг. Влияние общественно-политической мысли на развитие театрального искусства 1920-30х гг. Луначарский А.В. как теоретик и идеолог советского театра. Политическая цензура репертуара.

    дипломная работа [125,0 K], добавлен 30.04.2017

  • Этапы становления реалистического театра. К.С. Станиславский и его система. Жизнь и творчество В.И. Немировича-Данченко. Влияние А.П. Чехова и А.М. Горького на развитие Художественного театра. Постановка спектаклей "Мещане" и "На дне" на его сцене.

    курсовая работа [41,0 K], добавлен 10.04.2015

  • История крепостного театра в России и его родоначальники. Два типа крепостного театра – усадебный и городской их характеристика. Связь рождения национального профессионального театра с именем Ф.Г. Волкова и городом Ярославлем. Театральная труппа Волкова.

    реферат [33,0 K], добавлен 12.04.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.