Війна та гра в культурологічній концепції И. Гейзінги

Ключові пункти аналітики поняття гри, статус феномена гри в концепції Й. Гейзінги як фактора генези та розвитку культури. Критичний аналіз ідеї ототожнення війни та гри. Співвідношення понять війни та гри поза межами їх метафоричного ототожнення.

Рубрика Культура и искусство
Вид статья
Язык украинский
Дата добавления 08.01.2019
Размер файла 27,2 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

УДК 101

Інститут філософії ім. Г.С. Сковороди НАН України, м. Київ, Україна,

Війна та гра в культурологічній концепції И. Гейзінги

Ю.О. Лобода

E-mail: yuriy.loboda@gmail.com

Авторське резюме

гейзінга гра метафоричний війна

У статті «Війна та гра в культурологічній концепції Й.Гейзінги» проаналізовано методологічні засади та результати дослідження Й.Гейзінги сутності феномена гри та співвідношення понять війни та гри поза межами їх метафоричного ототожнення. Було розкрито ключові пункти аналітики поняття гри, було визначено статус феномена гри в концепції Й.Гейзінги як визначального фактора генези та розвитку культури. Разом з цим, проведено критичний аналіз ідеї ототожнення війни та гри - Й.Гейзінга, незважаючи на те, що був сучасником двох світових воєн та істориком за фахом, проігнорував суттєві риси війни, що дозволило йому, всупереч даним історії, ототожнити війну та гру. Й.Гейзінга поширює елементи дії на всю її сутність, явища культури на всю людську діяльність, намагається уникнути дихотомії «серйозне-несерйозне», екстраполює висновки з одиничних фактів на цілі епохи. В цих умовах ототожнення війни та гри виявляється неадекватним, незважаючи на блискучу аналітику феномена гри як такої.

Ключові слова: війна, гра, змагання, історія, метод, етика, культура.

Abstract

In the paper «War and game in cultorologic conception of J.Huizinga» was analyzed methodological groundings and results of J.Huizinga's research of the essence of phenomenon of game and correlation between the concepts of war and game outside the frameworks of their metaphorical equation. Were disclosed key points of the analytics of the concept of game, was defined status of phenomenon of game as determinative factor of genesis and development of culture. At the same time was critically analyzed the idea of equation of war and game - J.Huizinga despite of being contemporary of two world wars and specialized in history, ignored essential features of war which allowed him to identify war and game in contradiction with historical data. J.Huizinga expands elements of action to all its essence, cultural phenomena are extrapolated to all human activity, he tries to avoid dichotomy «serious-not serious», he broadcasts conclusions from single facts to whole epochs. In these conditions identification of war as game is not relevant in spite of brilliant analytics of phenomenon of game.

Key words: war, game, competition, history, method, ethics, culture.

Поняття війни та гри часто ототожнюють, часто не вказуючи, у чому саме ці поняття тотожні. Такі метафори зазвичай затемнюють сенс понять, аніж розкривають його; навіть за наявності дійсно дотичних елементів в їх структурах ототожнення не завжди є обґрунтованим.

У даному дослідженні робиться спроба роз'яснити питання: наскільки правомірне ототожнення війни та гри, за яких умов ця метафора відображає сутність цих понять, а за яких - приховує її; наскільки класичне дослідження Й.Гейзінги «Homo Ludens» спроможне прояснити складності співвідношення цих понять.

Найвідоміший дослідник ігрових форм культури Й.Гейзінга [1] залишається одним з найавторитетніших дослідників феномена гри. Щоправда, він отримав порцію критики від колег по історичному цеху: Д.Фішер вказує на помилку «безладного плюралізму» («fallacy of indiscriminate pluralism») як протилежність «помилці редукції» [1, р. 175], що виникає, коли істориком перераховуються причини, чиї компоненти спеціально не визначаються, або їхня вага не розрізняється. Узагальнюючий жанр історичних досліджень не завжди уникає такого роду помилок: «Такі помилки зазвичай супроводжують праці, що присвячені наративному синтезу. Один приклад у прекрасному творі наративної майстерності - це «Присмерк Середньовіччя» Йогана Гейзінги, в якому речі, говорячи мовою автора, мають «всі види причин загальної природи - політичні, економічні, етнографічні, etc. etc.» [1, p. 177]. Якщо таку туманну експлікацію можна визначити як мовну фігуру, що притаманна історичному дослідженню як жанру, то критика британського історика Н.Дейвіса вже стосується дослідницької методології Й.Гейзінги: «Як і більшість західних істориків, він зосередив свої дослідження на одному закутку Західної Європи - в даному разі на Франції і Нідерландах; отже, тут не слід квапитись з поширенням його висновків на ввесь християнський світ. Але куди важливіше інше: зображуючи так яскраво дух середньовіччя, що хилилося до занепаду, можна не встерегтись від небезпеки й не помітити паростків змін та оновлення, які на той час вже проклюнулись. Ренесансні вчені не зіткнулись з жодними труднощами, шукаючи зародки своїх дисциплін на початку XIV ст. Отже, було б слушним припустити, що давнє співіснувало з новим... З огляду на це було б мудро відмовитись від такого образу, як середньовічний присмерк. Куди ближче до правди уявляти середньовіччя як період затяжної кризи, що її сучасники не знали як розв'язати» [3, с. 400]. Аналіз концепції Й. Гей- зінги ускладнюється установкою автора, який не ставить собі мету прояснення питань: «Хай читач не шукає на цих сторінках докладних пояснень кожного слова. Пишучи про загальні проблеми культури, дослідник не раз мусить на відчай душі забігати в такі царини, де він сам не дуже добре орієнтується. Одначе мені було аж ніяк не до снаги заздалегідь заповнити усі прогалини в своїх знаннях» [1, c. 6]; «Шляхом самого лише логічного осмислення речей він (людський дух) далеко не зайде» [1, с. 240]. Така установка не могла не відобразитись на всьому дослідженні Й.Гейзінги, як показує подальший аналіз.

Й.Гейзінга в своїй книзі «Homo Ludens» виділяє наступні суттєві риси феномена гри:

1. Гра є добровільною: «Отже, передовсім усяка гра є добровільною діяльністю. Гра за наказом -- це вже не гра, а, в щонайкращому випадку, її силувана імітація. Вже завдяки самому цьому вільному характерові гра виходить за межі природного процесу» [2, c. 14]; «Таким чином ми маємо першу з основних ознак гри: вона вільна, вона - сама свобода» [2; c. 15];

2. Гра має свої правила: «Це радше вихід із рамок «справжнього» життя в тимчасову сферу діяльності, де панують її власні закони» [2, c. 15]; «Всередині ігрового простору панує особливий беззастережний лад. І тут ми відкриваємо ще одну, вельми позитивну рису гри: вона творить лад, вона сама є лад, порядок. У недовершений світ, у життєве сум'яття вона приносить тимчасову, обмежену довершеність. Вона вимагає абсолютного й непорушного ладу. Щонайменше відхилення від нього «псує гру», позбавляє її власного характеру й знецінює» [2, c. 17]; «У всякої гри свої правила. Вони визначають, що має силу всередині обмеженого грою тимчасового світочка. Правила гри беззастережно обов'язкові й не підлягають ніякому сумніву» [2, c. 18];

3. Гра не є обов'язковою: «Так чи так, а для дорослої, дієздатної людини гра -- це функція, без якої вона цілком може обійтися. Гра є така собі зайвина. Потреба в ній буває нагальною лише настільки, наскільки потребує радості від гри» [2, c. 14-15];

4. Гру можна зупинити в будь-який момент: «Гру можна відкласти чи в будь-який момент урвати. Вона ніколи не диктується фізичною необхідністю чи моральним обов'язком. Вона не може бути завданням. Відбувається вона на дозвіллі, у вільний час» [2, с. 15];

5. Гра не є способом задоволення життєвих потреб, її сенс міститься в ній самій: «Що ж до визначення формальних ознак гри, то всі дослідники наголошують на її незаінтересованості. Не бувши «звичайним» життям, вона зостається поза сферою безпосереднього задоволення бажань і потреб. Мало того -- вона уриває цей процес задовольняння апетитів» [2, с. 15-16]; «А чи не суперечить незаінтересованості гри той факт, що вона необхідна, що служить культурі, що вона, власне, справді стає культурою? Ні - адже цілі, яким вона служить, самі лежать поза сферою прямого матеріального інтересу чи індивідуального задоволення біологічних потреб» [2, с. 16]; «Її перебіг і сенс містяться у ній самій» [2, с. 16];

6. Гра має суто культурну функцію, орієнтовану на сферу духовності: «Вона прикрашає життя, надає йому повноти й таким чином є необхідністю - і для індивіда як суто життєва функція, і для суспільства - з огляду на закладений у ній смисл, на її значення, на її виражальну цінність, на зав'язувані нею духовні й соціальні зв'язки; одне слово, вона необхідна як культурна функція. її самовираження задовольняє всі види суспільних ідеалів. Тож місце їй у сфері більш піднесеній, ніж суто біологічні процеси живлення, відновлення роду й самозбереження»... [2, с. 16];

7. Гра обмежена у часі і просторі: «Гра вирізняється на тлі «звичайного» життя і місцем дії, і тривалістю. Вона «розігрується» в певних часових і просторових рамках... Гра починається і в певний момент закінчується. Вона дограється до того чи іншого кінця. А поки вона триває, в ній панують рух, зміна, черговість, поступовість, об'єднання і відокремлення» [2, с. 16]; «Ще дивовижніше, ніж обмеження часове, є обмеження гри в просторі. Всяка гра відбувається в межах свого ігрового простору, визначеного заздалегідь матеріальними чи ідеальними засобами, за домовленістю гравців чи як само собою зрозуміле» [2, с. 17];

8. Гра може залишати певний інформаційний слід в культурі: «Але з її часовою обмеженістю безпосередньо пов'язана ще одна цікава особливість: гра зразу ж набирає усталених форм як явище культури. Зіграна одного разу вона залишається в пам'яті як дорогоцінна знахідка, як новий витвір духу. Гра передається далі, стає традицією» [2, с. 16-17];

9. Грі властива напруга: «Напруга означає непевність, залежність від випадку, прагнення розв'язати проблему й тим покінчити з нею. Гравець бажає, аби щось «вийшло», «вдалося», він хоче досягти своїми зусиллями «успіху»» [2, с. 17-18];

10. Гра - це віртуальний світ з власними правилами: «Своєю чергою ці правила є дуже важливою частиною поняття гри. У всякої гри свої правила. Вони визначають, що має силу всередині обмеженого грою тимчасового світочка. Правила гри беззастережно обов'язкові й не підлягають ніякому сумнівові» [2, с. 18];

11. Гра - це винятковий, надбуденний стан, що може об'єднувати учасників: «Ігрові товариства мають загальну тенденцію ставати постійними, навіть коли гру вже зіграно. Звичайно, не кожна гра в крем'яхи чи партія бриджу веде до заснування клубу. Але почуття спільного перебування в певному винятковому становищі, поділяння чогось важливого, відокремлення від решти світу й відкидання звичайних норм - це почуття зберігає свій чарівний вплив на гравців і поза часовими межами конкретної гри» [2, с. 19-20].

12. Гра - це змагання і створення образу: «Функція гри в її вищих формах, про які йде тут мова, здебільшого може бути виведена з двох найголовніших аспектів, у яких вона виявляється. Гра -- це змагання за що-небудь або ж представлення чого-небудь. Обидві ці функції легко поєднуються таким чином, що гра представляє змагання за щось або ж стає змаганням, хто краще за інших щось представить» [2, с. 2021].

Отже, резюмує Й.Гейзінга, «підсумовуючи формальні ознаки гри, ми можемо назвати її вільною діяльністю, яка, бувши «несерйозною», цілком свідомо стає поза «звичайним життям, але водночас дуже, а то й повністю захоплює гравця. Ця діяльність не спрямована на здобуття матеріального інтересу, нею займаються не заради зиску. Вона відбувається у своїх власних часових та просторових межах відповідно до певних установлених правил, у певному порядку. Вона сприяє утворенню суспільних угруповань, схильних оточувати себе таємницею і підкреслювати свою відмінність від звичайного світу маскуванням та іншими засобами» [2, с. 20].

Блискучий аналіз феномена гри як джерела і необхідного елемента культури нівелюється в подальшому дослідженні Й.Гейзінги. Дивно, але свідок двох світових воєн, історик, досліджуючи поняття війни в контексті ігрової концепції культури, залишає поза своєю увагою факти історії, не пов'язані з Середньовіччям, ритуалом та давніми легендами, створюючи протиріччя до результатів власного ж аналізу феномену гри. Автор полишає територію історичного знання і переходить на терени культурної антропології з посиланнями на філософів, але складається враження, що йому не вдалося завершити ні перше, ні друге: Й.Гейзінга продовжує апелювати до фактів історії, виставляючи одиничні явища як такі, що доводять істинність всієї концепції; звернення до філософських авторитетів виглядають догматичними.

Автор заявляє, що ототожнення війни та гри - це не проста метафора: «Відколи існують слова на означення бою і гри, чоловіки зазвичай називають війну грою. Ми вже ставили питання, чи можна це вважати за просту метафору, і дійшли негативного висновку. Мова, либонь, повсюди саме таким чином виражала ці поняття, відколи з'явилися слова для збройної боротьби й грання» [2, с. 105]. Чи можна ототожнити війну та гру поза межами метафори, яка дозволяє часткове ототожнення? З наведених Й.Гейзінгою ознак гри з ознаками поняття «війна» збігаються лише несуттєві риси:

1. Гра є добровільною, але стан війни є нав'язаним як мінімум для одного з учасників;

2. Гра має свої правила, але війна не знає ніяких правил. Й.Гейзінга, зачарований куртуазними ритуалами середньовічних лицарів, доходить навіть до вимоги визначення війни лише як офіційно проголошеного стану ворожості: «Поняття війни тільки тоді набуває чинності, коли особливий стан урочисто проголошеної загальної ворожості визнається відмінним від особистих сварок та міжродової кривавої помсти. Таке розрізнення враз переводить війну не тільки в агоністичну, але й в обрядову царину» [2, с. 112], Й. Гейзінга навіть говорить про обрядове джерело міжнародного права: «Навіть коли б усе це було просто фікцією, ці фантазування про війну як благородну гру честі й доброчесності все одно відіграли важливу роль у розвитку цивілізації, адже саме з них постала ідея лицарства, яка розвинулася врешті до поняття міжнародного права» [2, с. 113];

3. Гра не є обов'язковою, але безліч правителів не бачили життя своїх народів та держав поза війною;

4. Гру можна зупинити в будь-який момент, але зупинка війни в будь-який момент мало залежить від волі однієї з сторін;

5. Гра не є способом задоволення життєвих потреб, її сенс міститься в ній самій, але мета війни зазвичай декларується поза межами. Й.Гейзінга пояснює причини війн просто - жадобою слави: «Хоча державні мужі, замислюючи війну, для себе можуть розглядати її як питання влади, у величезній більшості випадків її реальні мотиви слід шукати не так у «потребах» економічної експансії і т. д. й т. ін., як у гордості, марнославстві, у жаданні престижу й всіляких зовнішніх ознак зверхності. Від античної доби й до наших днів усі великі наступальні війни куди істотніше пояснюються загальнозрозумілою ідеєю слави, аніж якоюсь раціональною та інтелектуалістською теорією економічних сил і політичних динамізмів» [2, с. 106-107]. Безперечно, причини війн слід шукати в царині психопатології, але навряд чи можна зводити їх усіх лише до прагнення слави. Така операція редукції історика, що має розуміти складність феноменау війни виглядає дивною;

6. Гра має суто культурну функцію, орієнтовану на сферу духовності, але війна - це акт насильства над духом, заперечення духовності;

7. Гра обмежена у часі і просторі, але війна може відбуватись як завгодно довго і де завгодно;

8. Гра може залишати певний інформаційний слід у культурі. Війна створює сталий паттерн поведінки, що закріплюється в культурі, але, слідуючи твердженню Й.Гейзінги про те, що гра - джерело та необхідний елемент культури, можна зазначити, що війна - лише один з факторів формування певного «сліду» в культурі поряд з безліччю інших факторів; в цьому випадку ці явища неспівмірні;

9. Грі властива напруга. Війні теж властива напруга, але значно більша - на межі людських можливостей. Випадок та невизначеність також суттєві для війни, але й тут виявляється неспівмірність війни та гри: в деяких іграх майстерність та досвід можуть гарантувати перемогу, війна ж абсолютно непередбачувана;

10. Гра - це віртуальний світ з власними правилами, але війна - це дійсність без жодних правил;

11. Гра - це винятковий, надбуденний стан, що може об'єднувати учасників. Війна може стати явищем повсякденності, але екзистенційні виміри війни значно глибші, ніж просто «надбуденний стан» гри.

12. Гра - це змагання і створення образу, але війна далека від агону, що визнає й сам Гейзінга: «Цілу низку форм збройної боротьби слід відразу ж визнати за неагоністичні: раптовий напад, засідку, розбійний набіг, каральну експедицію та загальне винищення населення, хоч вони й можуть бути складниками агоністичної війни. До того ж, і політична мета війни-завоювання, поневолення, панування над іншим народом -- теж лежить поза безпосередньою сферою змагання. Агоністичний елемент лише тоді вступає в дію, коли учасники конфлікту починають розглядати один одного як антагоністи, котрі борються за те, що кожен із них вважає за справедливу справу» [2, с. 106]. Дві світові війни, свідком яких був Гейзінга, були конфліктом народів, які боролися за своє існування, а не змагалися за ідеали чи ідеологію. Тотальні війни ХХ століття найкраще ілюструють тезу про те, що війна може мати агональний характер лише формально, але війна жодним чином не є змаганням. Коли стоїть питання про тотальне знищення цілих народів або навіть всієї цивілізації, мова про змагання вже не йде.

Отже, війна та гра мають лише одну спільну суттєву ознаку - непередбачуваність; в цьому (і тільки в цьому) сенсі ототожнення війни та гри є правомірним: «Війна є гра. Гра з своєю більш чи менш інтелектуальною стратегією і повним або неповним використанням можливостей, що інакше, як у грі, не відкриються. Всі спроби знайти причини для кожного вчинку і кожної події мають мало сенсу - заднім числом усі розумні, історія теж. Історика має цікавити, які можливості було втрачено. А хто спроможний порахувати всі безглузді випадковості, які з кожним кроком підвищували рівень хаосу і некерованості на полях боїв і віддаляли від первісних розрахунків Шліффена?» [4, c. 139]; «Значення чи смисл історичної події ми природно ототожнюємо з сукупністю наслідків, які ця подія потягла за собою. Але такі катастрофічні події, як війна, мають логічно несумісні можливі наслідки, - тому що війна може закінчитися по-різному, виграшем -- повним або частковим - або однієї, або іншої сторони. Бо війна є гра, змагання з невизначеним вислідом» [4, c. 169].

Більш детальному аналізу спільних суттєвих рис війни та гри значною мірою перешкоджає концепція тотальності гри, яку розвиває Й.Гейзінга: «Є така давня мудрість (трохи дешевенька, щоправда): хоч би що робила людина, все то - гра... Для мене ж цей висновок зовсім не є достатньою підставою, аби залишити поза увагою поняття гри як виразний і вельми важливий чинник усього, що діється в світі. Віддавна у мені визрівало переконання, що людська культура постала і розвивається в грі та як гра» [1, с. 5].

Починаючи з ігрових елементів культури, автор переходить до характеристики культури як гри в цілому, а потім - до визнання всіх людських дій як ігрових: «Досліджуючи нашу проблему, досі ми намагалися триматись такої концепції гри, яка виходить із позитивних і загальновизнаних ознак гри. Себто ми брали гру в її повсякденному безпосередньому розумінні й намагались уникнути філософічного «короткого замикання» розуму, який узявся б стверджувати, нібито всяка людська діяльність є гра. Але нині, наприкінці нашого дослідження, ця думка таки підстерегла нас і вимагає, щоб і її взяли до уваги» [2, с. 239]; «В глибині нашої душі ми усвідомлюємо, що жодне з наших висловлювань не є абсолютно остаточним. Отут, де наші судження втрачають певність, ми також уже не певні, чи світ справді серйозний. Замість давньої приказки: «Все є марнота марнот», навертається більш позитивний висновок, що «все є гра» [2, с. 240]. Й.Гейзінга намагається знищити опозицію «серйозне/несерйозне», свідомо уникаючи аналітики «серйозного», редукуючи його сутність до простого заперечення гри: «Якщо тепер ми полишимо лінгвістичний підхід і пильніше придивимося до антитези «гра» -- «серйозне», то помітимо, що її складові частини нерівноцінні: «гра» є позитивний елемент, а «серйозне» -- негативний. Весь масштаб значення «серйозного» визначається і вичерпується запереченням «гри»: «серйозне» -- це просто «не-гра» й нічого більше. І з другого боку: зміст уявлення про «гру» аж ніяк не визначиться ані не вичерпається тим, що ми назвемо її чимось «несерйозним» чи «неповажним». «Гра» -- це річ в собі, щось самодостатнє. Поняття «гри» як таке є вищого порядку, ніж «серйозне». Адже «серйозне» намагається виключити «гру», тоді як «гра» цілком спроможна включати в себе й «серйозне»» [2, с. 55-56]. Автор апелює до «Законів» Платона та «Книги приповістей Соломонових» [2, с. 240] в пошуках підтримки концепції тотальної гри. Єдине, що за Й.Гейзінгою може бути протиставлене грі - це етика: «Чи ж означає це, що війна є досі гра -- навіть для тих, хто зазнав агресії, кого переслідують, хто бореться за свої права, за свободу? Тут наш невідступний сумнів щодо того, чи війна насправді є гра а чи серйозне, дістає недвозначну відповідь. Бо саме моральний зміст всякої дії робить її серйозною. Коли бій має етичну цінність, він перестає бути грою. Виходу із цієї прикрої дилеми немає лише для тих, хто не визнає об'єктивної цінності й законності етичних норм.

І тому формула Карла Шмітта, що війна - це «настання серйозного випадку», є коректна, але в розумінні, дуже відмінному від його тлумачення. Він дотримується погляду агресора, не зв'язаного етичними міркуваннями. Зостається фактом, що політика і війна глибоко закорінені в первісному ґрунті культури, що розігрується у змаганні та як змагання. Тільки через етос, який підноситься над протиставленням «друг - ворог» і визнає мету, вищу за егоїстичні інтереси індивіда, групи чи нації, політичне суспільство спроможеться вийти за рамки війни як «гри» й досягти істинної серйозності» [2, с. 238]. Й.Гейзінга не наводить аргументів, що могли б прояснити цю тезу. Залишається незрозумілим, які саме етичні аспекти війни дозволяють назвати її «серйозною справою»; як саме автор пропонує уникати складностей, які з необхідністю несе з собою сама природа моралі для визначення етичних вимірів війни і, насамкінець - якщо автор постійно в своєму дослідженні плутає часткове і ціле, що дозволяє йому, знаходячи ігрові аспекти певних суспільних явищ називати їх такими, що є ігровими у своїй сутності, що може завадити ототожнити гру та війну за ознакою серйозності обох, віднайшовши етичні аспекти в обох випадках?

Й.Гейзінга поширює елементи дії на всю її сутність, явища культури на всю людську діяльність, намагається уникнути дихотомії «серйозне-несерйозне», екстраполює висновки з одиничних фактів на цілі епохи. В цих умовах ототожнення війни та гри виявляється неадекватним, незважаючи на блискучу аналітику феномена гри як такої.

Список літератури

1. Fischer D.H. Historians' Fallacies. Toward a Logic of Historical Thought. - New York, Hagerstown, San Fran-

cisco, London: Harper Colophon Books, 1970. - 338 p.

2. Гейзінга Й. Homo Ludens. - Київ: Основи, 1994. - 250 с.

3. Дейвіс Н. Європа. Історія. - Київ: Основи, 2001. - 1463 с.

4. Попович М. Червоне століття. - Київ: АрТек, 2007. - 887 с.

Стаття надійшла до редакції 03.09.2014

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Еволюціоністська, функціональна та аксіологічна концепції культури. Різні погляди на співвідношення культур різних епох і народів. Сучасна світова науково-технічна культура, шляхи подолання кризи. Історичний розвиток української національної культури.

    контрольная работа [46,1 K], добавлен 21.01.2011

  • Положення концепції Шпенглера. Культура Стародавнього Єгипту. Види знаків. Архетипи української культури. Запровадження християнства. Український культурний ренесанс. Модернізм та постмодернізм. Елітарна і масова культура. Циклічна модель розвитку культу.

    анализ учебного пособия [174,9 K], добавлен 26.01.2009

  • Соціологія культури як один з найпарадоксальніших напрямів соціологічної думки. Концепції культурно-історичного процесу. Поняття культури в системі соціологічного знання. Визначення її місця в культурно-історичному процесі. Класифікація культур по типу.

    контрольная работа [131,2 K], добавлен 15.06.2009

  • Відображення героїзму радянських людей у творах художників України в роки Великої Вітчизняної війни. Оборона країни, самовідданість і віра в перемогу над фашистськими загарбниками - основні теми кінодокументалістики, журнальних публікацій, агітплакатів.

    контрольная работа [21,9 K], добавлен 07.09.2015

  • Французька і німецька просвітницька концепція культури. Суть культури як вияву у людині божественного порядку в теорії Гердера. Кантівське розуміння "розумної людини". Шиллер про роль мистецтва в рішенні конфлікту між фізичним і духовним життям людини.

    презентация [170,3 K], добавлен 04.10.2015

  • Поняття ї функції культури, її складові, концепції розвитку у філософській думці, система цінностей. Історія її розвитку в епохи Стародавнього Сходу, Античності, Середньовіччя, Відродження, Просвітництва. Українська та зарубіжна культура Х1Х – ХХ ст.

    курс лекций [304,3 K], добавлен 04.02.2011

  • Антропологічна концепція. Теорія суперсистем культури. Локальний розвиток культур. Розвиток науки, філософії, моралі, релігії, мистецтва. Криза сучасної культури. Суперечливість між високою і низькою культурами. Особливісті марксистської концепції.

    реферат [21,6 K], добавлен 17.03.2009

  • Цивілізація як щабель розвитку людства, коли власні соціальні зв'язки починають домінувати над природними. Ґенеза і співвідношення культури з цивілізацією. Проблеми протилежності і несумісності культури та цивілізації в умовах сучасного суспільства.

    контрольная работа [26,3 K], добавлен 19.10.2012

  • Національно-державне відродження української культури, започатковане демократичними перетвореннями з 1917 року. Українська культура в умовах тоталітаризму 30-х рр. ХХ ст. Освіта, наука, література, театр в роки Другої світової війни і повоєнного часу.

    презентация [5,6 M], добавлен 12.06.2014

  • Характеристика появи та розвитку ранніх форм культурогенеза. Дослідження гри як всеосяжного способу людської діяльності і універсальної категорії світового існування. Проведення аналізу ігрових елементів сучасної культури на основі теорії Й. Хейзинга.

    статья [22,0 K], добавлен 07.02.2018

  • Поняття модернізму та його особливості. Структурно-стильовий аналіз модернізму. Естетичні концепції модернізму та стильові тенденції. Формування українського модернізму під впливом європейських тенденцій та зустрічних течій на перетині філософії.

    реферат [38,6 K], добавлен 18.05.2011

  • Історія європейської культурології, значення категорії "культура". Культура стародавніх Греції та Риму. Асоціація культури з міським укладом життя в середні віки. Культура як синонім досконалої людини в епоху Відродження. Основні концепції культури.

    лекция [36,7 K], добавлен 14.12.2011

  • Етапи розвитку української культурологічної думки ХХ ст. Складнощі формування національної культурологічної школи. Архітектура і образотворче мистецтво барокової доби в Україні. Культура України в 30-40-х роках ХХ ст. Розвиток мистецтва у період війни.

    контрольная работа [36,7 K], добавлен 21.02.2012

  • Предмет і основні завдання культурології. Специфіка культурологічного знання. Структура культурологічного знання. Категорії та методи культурологічних досліджень. Основні концепції культурології. Сутність та генезис культури. Розуміння культури.

    методичка [770,6 K], добавлен 24.05.2008

  • Поняття "філософія культури" з погляду мислителів ХХ ст. Культурологічні особливості різних епох європейської цивілізації. Теорії виникнення і розвитку культури. Цивілізація та явище масової культури у сучасному суспільстві. Етнографічне обличчя культури.

    реферат [51,0 K], добавлен 05.02.2012

  • Культурологія як навчальна дисципліна, її філософський сенс. Генеза і співвідношення культури з цивілізацією. Техніка, культура та природа людини. Внутрішні колізії культурного явища. Поняття субкультури. Роль культурних орієнтацій у розвитку суспільства.

    курс лекций [210,2 K], добавлен 09.03.2011

  • Поняття і сутність культури, напрямки та проблеми її дослідження. Передумови виникнення української культури, етапи її становлення та зміст. Особливості розвитку української культури періоду Київської Русі, пізнього Середньовіччя, Нової, Новітньої доби.

    учебное пособие [2,1 M], добавлен 11.02.2014

  • Визначення художнього методу як засобу пізнання дійсності, його ототожнення з творчим методом. Інтуїтивні та позасвідомі аспекти у творчому процесі. Естетика реалізму в мистецтві ХХ ст. Сутність. особливості та розвиток соціалістичного мистецтва в СРСР.

    контрольная работа [29,8 K], добавлен 19.12.2009

  • Актуалізація проблематики культурологічних знань та їх характер. Добро і зло основні поняття моральних стосунків. Вплив релігії на архітектуру, музику та образотворче мистецтво. Основні фактори культурної динаміки. Концепції поняття цивілізації.

    шпаргалка [649,7 K], добавлен 01.04.2009

  • Побут, звичаї, релігія у давніх слов’ян. Християнство і розвиток просвітництва у Київській Русі. Суспільно-політичні й історичні обставини розвитку української культури XIV-ХХ ст. Ідеї ренессансу в Україні, музика та театр. Кирило-Мефодіївське товариство.

    шпаргалка [348,4 K], добавлен 02.01.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.