Электронные технологии и художественная составляющая в проектировании интерактивного дизайна архитектурной среды

Компьютерные технологии в проектировании архитектурно-дизайнерского пространства и его интерактивных объектов. Использование специальных 3D-электронных программ и компьютерного инструментария, предназначенных для проектирования архитектурных объектов.

Рубрика Культура и искусство
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 20.01.2019
Размер файла 948,7 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Электронные технологии и художественная составляющая в проектировании интерактивного дизайна архитектурной среды

Прохоров Сергей Анатольевич, д. искусствоведения, доцент

Шадурин Александр Владимирович, доцент

Прохоров Никита Сергеевич

Алтайский государственный технический университет

имени И.И. Ползунова, г. Барнаул

В статье рассматривается влияние компьютерных технологий на развитие художественных возможностей архитектурного дизайна, показана актуальность применения электронных технологий, влияющих на формирование современных художественных свойств, в проектировании 3D-пространственных структур архитектурной среды. Авторы обосновывают положение о том, что современные компьютерные технологии в проектировании архитектурно-дизайнерского пространства и его интерактивных объектов требуют подробного научного исследования процесса формирования его интерактивной художественной составляющей.

Ключевые слова и фразы: электронные технологии; интерактивный дизайн; интерактивная архитектура; архитектурно-дизайнерское проектирование; архитектурно-художественный дизайн.

Эпоха электронных технологий изменила весь мир во всех его составляющих. Трудно представить чтолибо сегодня без применения электронных технологий, они везде: в медицине, в космосе, в автомобильной промышленности и т.д. - в том числе как новый инструмент в архитектурном и архитектурно-дизайнерском проектировании. Интересен тот момент, что электронные технологии в дизайне можно рассматривать не только как инженерную составляющую дизайна, но и как технологии, дающие возможность формирования совершенно уникальных современных художественных свойств в проектировании 3D-пространственных структур и всего интерактивного пространства дизайна архитектурной среды.

Никогда прежде не существовало такого взаимодействия между физическим и цифровым миром, который был бы доступен до такой степени, что представлял собой не только индивидуальное взаимодействие, как в случае с персональным компьютером, но и целыми группами или даже целой городской средой [10].

Не вызывает сомнения актуальность исследования интерактивных изобразительных возможностей современной электроники в 3D-проектировании.

3D-проектирование дизайна интерактивной архитектурной среды и его художественной составляющей, адаптация электроники к нашим органам чувств, к нашей природе, к все более усложняющемуся языку, а также доступность программ визуализации связаны с электронными технологиями инструментария художникадизайнера, позволяющими на новом уровне осуществлять организацию архитектурной среды. Это должен быть проект, обладающий возможностями адаптации электроники и вычислительных технологий в построении пространственных структур [5, с. 172].

Научная новизна заключается в разработке идеи применения электронных технологий в процессе создания интерактивных форм дизайна с их специфическими художественными элементами в формировании новых эстетических парадигм современной архитектуры. Научной новизной является рассмотрение самой идеи использования электроники как инструмента проектирования именно интерактивной архитектурной среды. Как новизну можно трактовать создание художественных произведений с новыми изобразительными свойствами, такими как 3D-преобразование монументального искусства, 3D-скульптурное моделирование, разработка новых изобразительных средств визуализации, используемых на медиа-фасадах, создание новых алгоритмов построения цветографических интерпретаций живописных произведений в архитектуре. В данном случае о новизне можно говорить и как о расширении понятия синтеза искусств, связанного с новым формулированием художественных характеристик интерактивных свойств в архитектуре, интерактивной монументально-декоративной живописи, интерактивной суперграфики, интерактивной скульптуре, декоративной и орнаментальной живописи, выраженных через электронные технологии, а также применения композитных интерактивных материалов в дизайне интерактивной среды. Художественное творчество - это всегда уникальная интерпретация пространства, поскольку неповторимые особенности каждого места стимулируют образно-эмоциональный отклик человека [7, с. 357].

Еще один фактор новизны в проектировании интерактивной среды заключается в том, что, в отличие от традиционного проектирования, в него обязательно должно быть включено создание собственных электронных программ взаимодействия пространственных структур между собой, а также между пользователем и интерактивными объектами.

Как и традиционное проектирование, 3D-проектирование с использованием электронных технологий дизайна архитектурного пространства, 3D-проектирование интерактивного дизайна начинается с изучения ситуационного плана, планировки, определения общей концепции проекта, размещения объектов и форм дизайна в заданном пространстве. Далее начинается существенное различие в проектировании, связанное с применением электронного инструментария в разработках интерактивного пространства, отдельных элементов и в целом динамичных интерактивных установок, интерактивных малых архитектурных форм и объектов, интерактивных стен, медиа-фасадов и т.д. Проектирование интерактивной среды, размещение интерактивных объектов, разработка декоративных цветографических установок малых архитектурных форм, разработка световых программ и колористики проектируемых объектов, видео-, анимационных программ, аудиосопровождения невозможно без использования специальных 3D-электронных программ и компьютерного инструментария, предназначенных для проектирования архитектурных объектов.

Работа дизайнера-архитектора по организации интерактивного пространства - это компьютерное проектирование архитектурных объектов в программах ArchiCAD, 3ds Max, визуализаторе V-Ray. Инструменты компьютерного проектирования можно рассматривать как целую «операционную систему», в пределах которой люди могут создавать собственные программы для пространственного взаимодействия [2].

Программа архитектурного компьютерного моделирования ArchiCAD с помощью базы электронных библиотек позволяет проектировщикам, архитекторам и дизайнерам легко и быстро вставлять в свой проект готовые шаблоны стен, окон, ниш, выступов, лестничных маршей, базовых типов крыш, дверей, перекрытий, а также типовых элементов ландшафтного дизайна, малых архитектурных форм и т.д. Применение программы ArchiCAD позволяет быстро и с высокой степенью профессиональности подготовить проектную документацию на объект - от создания планов этажей до разрезов и фасадов, а также подготовить рабочие строительные чертежи, что дает возможность быстро и эффективно создавать проекты дизайна интерьера, проекты архитектурных объектов.

Многофункциональная полигональная программа Autodesk 3ds Max, в отличие от ArchiCADа, наиболее точно соответствует своим инструментарием определению влияния компьютерных технологий на развитие художественных возможностей в построении интерактивного дизайна. Программа 3ds Max обладает самыми современными компьютерными инструментами для художников и дизайнеров, для создания различных интерактивных трехмерных компьютерных моделей и объектов.

Имея, в отличие от программы ArchiCAD, в своем арсенале более широкий диапазон инструментария, программа 3ds Max позволяет создавать и редактировать трехмерную графику и анимацию как часть проектного предложения. Одним из важных компонентов в Autodesk 3ds Max как программе архитектурнодизайнерского проектирования является высококачественный фотореалистичный визуализатор V-Ray. Программа визуализации V-Ray спроектирована в виде плагина для 3ds Max и обладает собственными материалами, камерами, источниками искусственного и атмосферного освещения «система дневного света»: V-Ray Physical Camera, V-Ray Sky и V-Ray Sun (физические камеры, небо и солнце) (Рис. 1) [9].

Рисунок 1. Настройки видеокамеры. Алгоритм визуализации в V-Ray программы 3ds Max

Наряду с уже распространенным в архитектурно-дизайнерском 3D-проектировании способом создания макетов на основе цифровых технологий трехмерной печати 3D-моделирования на 3D-принтере в интерактивном проектировании более рационально и более полно отображают суть интерактивности проектного решения демонстрационные видеоролики.

Использование компьютерных видеороликов в демонстрации художественных возможностей интерактивного дизайна программы 3D-проектирования незаменимо потому, что только с помощью видеоизображения архитектор-дизайнер имеет возможность продемонстрировать то, как будет в пространстве и во времени трансформироваться конфигурация архитектурно-дизайнерских объемов. Программы создания видео проектного решения наглядно показывают, как изменят свою форму интерактивные конструкции, реагируя на погодные условия, как будет изменяться их колористическое состояние и световые эффекты, реагирующие на смену дня и ночи. С помощью видеосопровождения в своем проекте архитектор-дизайнер демонстрирует динамику смены анимационных роликов и их звуковое сопровождение. Анимационный видеоряд в архитектурно-дизайнерском проектировании позволяет наиболее полно, в движении и во времени, последовательно раскрывать взаимодействие всех составляющих элементов композиционного решения архитектурно-дизайнерской задачи. К ним относится демонстрация проектной визуально-художественной составляющей части проектного решения, таких как: 3D-живопись, 3D-скульптурные динамичные формы дизайна, изображения визуального искусства на интерактивных смарт-панелях, медиа-фасадах, рекламных установках, а также решение очень важной проектной задачи предполагаемого интерактивного взаимодействия пользователя через программное сенсорное обеспечение с пространственными формами организации архитектурной среды. Подвижные элементы в городе, и особенно люди и их деятельность, столь же существенны, как его неподвижные материальные части. Мы не только зрители этого спектакля, мы сами - его участники [3].

Примером проектирования с использованием 3D-программ интерактивного дизайна, его художественных составляющих - 3D-живописи, 3D-скульптурных динамичных форм дизайна, изображений на смарт-панелях, рекламных установок и т.д. - является проект комплекса коммуны Parco Degli Angeli в Италии. В проекте широко применяются интерактивные компьютерные технологии в создании Музея культуры этрусков, Центра тосканских вин и гастрономии, предусмотрен открытый амфитеатр на 800 человек [6]. Этот проект представляет синтез создания гармоничного архитектурного пространства, созданный с помощью возможностей компьютерного проектирования, электронного интерактивного дизайна, современных композитных материалов, передовых инженерных и электронных технологий, современных художественных изобразительных форм (Рис. 2).

Рисунок 2. Фрагмент проекта комплекса коммуны Печчоли Parco Degli Angeli, Италия

Как результат практической значимости применения электронных технологий и современных визуальных средств в 3D-проектировании архитектурно-дизайнерских объектов и скульптурных форм интерактивного дизайна можно привести проект интерактивной скульптуры Atom, спроектированной для благоустройства парковых территорий, которая включает систему адаптации освещения к цвету одежды или предмета (Рис. 3). Изменяя пространственную атмосферу территории, скульптура и привлекает людей к взаимодействию со световой средой [1].

компьютерный архитектурный дизайнерский пространство

Рисунок 3. Интерактивная скульптура «Атом»

Рисунок 4. Интерактивная скульптура «Облако»

Еще одним примером практического применения проектирования экспериментальных художественновизуальных форм дизайна является интерактивная скульптура «Облако» (Рис. 4). Проект этой интерактивной формы разработан в лаборатории MIT для Флоренции и представляет «псевдоорганическую форму жизни», сделанную из оптоволокна и снабженную большим количеством датчиков движения. На приближение и движения человека, по идее авторов, скульптура будет реагировать изменениями цветов, звуков и разной анимации [4].

В 3D-проектировании интерактивного дизайна архитектурной среды особое место занимает компьютерная живопись и монументально-декоративное творчество, создаваемые художниками посредством электронных технологий, электронных инструментов.

Примером практического применения электронных технологий в проектировании декоративнохудожественных изображений на медиа-фасадах, которые создают новую связь между цифровыми возможностями и художественными свойствами интерактивного дизайна в городском пространстве, может служить экран фасад на Таймс-Сквер района Манхэттен в Нью-Йорке и световой фасад «Ельцин Центра» в Екатеринбурге, спроектированный Штефаном Хофманном из Германии.

Проникновение света внутрь художественного произведения на медиа-фасадах и изображениях световых арт-проекций на зданиях осуществляют эстетическую эмоциональную связь со зрителем, создавая невероятные эффекты, расширяя художественный диапазон создания новых форм дизайна.

Из всего рассмотренного можно сделать заключение о том, что электронные технологии как составляющая в проектировании интерактивного дизайна в архитектуре широко используют компьютерные программы, способные управлять проецированием видео, динамичными и статичными формами малой архитектуры, стеклами-динамиками, воспроизводящими звуковые волны, сенсорными стеклами-панелями, реагирующими на прикосновение, которые обладают новыми художественно-изобразительными возможностями. Применение электронного инструментария в проектировании интерактивных форм дизайна послужило развитию новых уникальных визуальных средств художественной выразительности, которые могут быть применены на практике только при использовании архитекторами-дизайнерами современных электронных технологий. Новые электронные технологии в дизайне архитектурной среды - это способность через интерактивный язык программирования проектировать изменения динамики архитектурных форм и формирования их художественных свойств. Важную роль в этой области будут занимать теоретические научные разработки, такие как систематизации и классификации, новейшие средства интерактивного дизайна и их применение в организации архитектурных пространственных задач. Уже сегодня возникает необходимость формулирования новых концепций и требований к проектированию архитектурно-дизайнерских объектов интерактивного дизайна, в определении новых критериев, совершенствования технологий поиска новых интерактивных дизайнерских форм, появления новых электронных изобразительных средств, способных передать художественный образ современности [8, с. 191].

Список источников

1. Поморов С. Б., Прохоров С. А., Прохоров Н. С. Концептуальная интерактивная интерпретация архитектурной среды (на примере площади И. И. Ползунова АлтГТУ в г. Барнауле) // Современные концепции научных исследований: материалы XIV международной научно-практической конференции. М.: Евразийский Союз Ученых (ЕСУ), 2015. № 7 (16): в 6-ти ч. Ч. 6. Архитектура. С. 170-173.

2. Цорик А. В., Холодова Л. П., Швец А. В. Архитектурно-художественная идентичность городов // Новые идеи нового века - 2016: в 3-х т. Екатеринбург: УралГАХА, 2016. Т. 1. Вопросы теории и истории в градостроительстве, архитектуре и дизайне. С. 351-360.

3. Шадурин А. В. Компьютерная техника как новый инструмент создания художественного образа в декоративной живописи и архитектурном проектировании // Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики. 2017. № 10 (84): в 2-х ч. Ч. 1. С. 191-194.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Создание комфортной среды по экологическим, функциональным и эстетическим показателям как основная задача ландшафтного дизайна. Типология объектов ландшафтного дизайна, факторы, влияющие на их формирование. Регулярные и ландшафтные цветочные композиции.

    реферат [71,2 K], добавлен 06.11.2012

  • Гармония как соответствие внутреннего мира человека внешнему предметному окружению. Реализация теоретической модели создания гармоничной предметной среды средствами индустриального дизайна на примере проектирования детского игрового оборудования.

    дипломная работа [9,1 M], добавлен 20.12.2010

  • Определения и разновидности дизайна. История становления и развития дизайна. Появление новых более совершенных вещей. Формирование гармоничной предметной среды. Истоки промышленного дизайна. Пропорции и пропорционирование. Единство формы и содержания.

    курсовая работа [162,5 K], добавлен 01.03.2011

  • Специфика гармонии человека и предметной среды, причины конфликта между ними в современной культуре. Области проявления этого конфликта в сфере дизайна. Свойства и характеристики гармоничной предметной среды и процесса ее создания, ее проектирование.

    диссертация [2,5 M], добавлен 23.10.2010

  • Нормативные и технологические основы по проектированию внутреннего пространства с учетом потребностей детей с дефектами зрения. Принципы организации пространства и приемы формирования дизайна среды в образовательных учреждениях, концепция интерьера.

    курсовая работа [1,4 M], добавлен 25.01.2014

  • Исследование влияния компьютерных технологий на жизнь современного общества. Особенности сетевой культуры и информационного коммуникативного пространства. Проблема распространения "виртуальных личностей" в сети Интернет, заменяющих собой реальных людей.

    реферат [17,5 K], добавлен 17.03.2012

  • История возникновения сюжетной фотографии. Выбор объектов и заполнения ими кадрового пространства. Постобработка фотоизображения для создания атмосферы сюжетной фотографии. Технология фотосъемки, специфичность построения внутрикадрового пространства.

    дипломная работа [48,0 K], добавлен 19.09.2013

  • Место в отечественном декоративно-прикладном искусстве народных художественных промыслов. Своеобразие искусства художественной керамики и ее основные виды, географические центры и народные традиции, способы и технологии изготовления изделий и игрушек.

    реферат [26,6 K], добавлен 03.06.2010

  • Связь геометрии с технологиями мира моды. Использование геометрических фигур при проектировании одежды, аксессуаров, рисунка тканей. Разработка современных интересных стильных моделей одежды для разных типов фигур. Использование ассоциативных источников.

    курсовая работа [3,7 M], добавлен 27.05.2015

  • История дизайна как проектно-художественная деятельности. Дизайн как связь искусств и ремёсел. Становление дизайна как профессии. Искусство барокко, рокок, этический стиль. Интерьер, выполненный из натуральных материалов. Единство истины и красоты.

    презентация [2,4 M], добавлен 26.02.2014

  • Тенденции и проблемы использования декоративного, цветного освещения в дизайне общественного интерьера. Влияние света на эмоциональное восприятие человеком интерьерного пространства. Виды освещения, используемые в проектировании общественного интерьера.

    дипломная работа [13,7 M], добавлен 14.06.2022

  • История строительства собора св. Петра - это история борьбы двух архитектурных концепций: собора в виде греческого и храма в виде латинского креста. Участие крупных архитекторов Италии в проектировании и строительстве собора. Внутреннее убранство собора.

    реферат [36,3 K], добавлен 20.12.2010

  • Разработка современного архитектурно-дизайнерского решения интерьера кафе правильного питания с комфортной объемно-планировочной структурой и выразительным современным композиционным решением. Использование современных технологий и отделочных материалов.

    курсовая работа [3,7 M], добавлен 21.03.2017

  • Классификация объектов культурного наследия РФ. Оценка современного состояния объектов культурного наследия. Роль законодательных и экономических аспектов, экологических факторов. Комплекс мер по сохранению объектов культурного наследия.

    курсовая работа [40,7 K], добавлен 24.11.2006

  • Баухауз – крупнейшее явление в мировой художественной культуре, широко известная архитектурно-художественная школа дизайна. История ее развития и тенденции. Основные педагогические принципы. Мастера данного направления: Гропиус, Майер, Мис ван дер Рое.

    реферат [5,9 M], добавлен 05.02.2014

  • Рассмотрение ландшафтного дизайна в качестве средства предотвращения дальнейшей деградации городской среды. Анализ разнообразия дизайнерской трактовки форм растительности. Использование приемов скульптурной имитации природных форм. Планирование рельефа.

    реферат [538,2 K], добавлен 01.12.2012

  • Понятие современного интерьера - архитектурно и художественно оформленного внутреннего пространства здания. Минимализм - японский стиль оформления современного дизайна интерьера. История стиля, особенности восприятия пустоты, света, цветов и аксессуаров.

    курсовая работа [144,9 K], добавлен 25.11.2010

  • Понятие дизайна как массовой коммуникации внутри общества, объединяющей людей едиными индустриально-эстетическими продуктами потребления, стилистикой, образом жизни. Анализ задач дизайна. Процесс художественного проектирования как его основной прием.

    контрольная работа [19,8 K], добавлен 29.10.2011

  • Сущность библиотечного фонда, технологии его комплектования - оцифровывание, заимствование. Описание электронных ресурсов, используемых в ВУЗах страны. Изучение проблемы авторского права. Рассмотрение деятельности научных электронных библиотек России.

    курсовая работа [60,7 K], добавлен 20.09.2011

  • История декоративной живописи и графики. Проект и обоснование дизайнерского решения. Современный дизайн интерьера и выбор формата. Сюжет декоративного панно. Технологии и материалы, применяемые в практической работе. Должностная инструкция художника.

    дипломная работа [85,7 K], добавлен 03.08.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.