Концепт-арт в киноиндустрии и индустрии компьютерных игр. Понятие концепта

Рассмотрение понятия о концепте как о фундаменте любого проекта на примере современного концепт-арта в киноиндустрии и индустрии компьютерных игр. Изучение истории возникновения термина "концепт". Концепт-арт как направление в искусстве анимации.

Рубрика Культура и искусство
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 05.04.2019
Размер файла 15,3 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Концепт-арт в киноиндустрии и индустрии компьютерных игр. Понятие концепта

Белугина Анастасия Сергеевна

Аннотация

В статье рассматривается понятие о концепте как о фундаменте любого проекта на примере современного концепт-арта в киноиндустрии и индустрии компьютерных игр. концепт киноиндустрия искусство

Ключевые слова: концепт, дизайн, концепт-арт, компьютерная графика.

Цель: попытка изучить историю возникновения термина "концепт", проанализировать важность и тенденции концептов, исток повышения внимания к понятийным концептам в дипломных проектах.

Мы часто слышим слово "концепт", не только в науке, но и в разговорной речи, например: концепт проекта, концепт персонажа, концепт презентации, концепт выставочного пространства. Но многие даже не могут ответить на вопрос, что же это такое, а молодые специалисты часто не могут понять, что от них требует работодатель. Попытаемся раскрыть понятие концепта на примерах из области киноиндустрии и индустрии компьютерных игр.

Киноиндустрия (кинопромышленность) - отрасль промышленности, занимающаяся кинопроизводством, то есть производящая кинофильмы, спецэффекты для кинофильмов и мультипликации.

Индустрия компьютерных игр или также её называют индустрия интерактивных развлечений - это сектор экономики, связанный с разработкой, продвижением и продажей компьютерных игр.

Концепт - инновационная идея, содержащая в себе созидательный смысл. Продукт, демонстрирующий эту идею, называют концепт-продукт, то есть выпускаемая производителем в единственном экземпляре модель, предназначенная для демонстрации общественности.

Концепты тесно связанны с развитием технологий, в наше время с развитием именно компьютерных технологий. Еще двадцать лет назад сложно было представить, что наука сделает такой прорыв, который приведет к развитию любых технологий в геометрической прогрессии. Теперь мы часто сами не успеваем идти в ногу со временем: усовершенствуются смартфоны, ноутбуки, игровые приставки, спецэффекты в рекламе и кино и многое другое. Но у всех этих новинок есть одна закономерность - ни один проект, будь то фильм, компьютерная игра, реклама, даже открытие своего бизнеса, невозможен без концепта. Концепты всегда сопутствовали развитию техники.

Таким образом, концепт - это не просто идея, а мыслительный продукт, представленный "в сжатой микросхеме созидательной технологии действия" (наше определение). Идеи приходят часто, многие буквально "горят идеями". Но микросхемы действия и практика изготовления доступны только тому, кто имеет достаточно знаний и опыта в области конкретной профессиональной квалификации. концепт киноиндустрия искусство

Чтобы понять, по какому принципу строится любой концепт, рассмотрим его на примере концепт-арта к фильму или компьютерной игре.

Концепт-арт - направление в искусстве анимации, предназначенное для того, чтобы визуально передать идею произведения. Как правило, создаётся на начальной стадии разработки проекта и предназначается для конкретизации сюжетов в сценарии, где важными визуальными знаками будут "авторский почерк" интерпретации стиля, территориальных маркеров, диалектов, пластики, бытовой культуры, создающих в целом концепцию (идея, логика и динамика действий в сюжетах). Если уточнять существующие формы: мультфильмы, компьютерные игры, комиксы, то можно сразу разделить на 2 группы: интеллектуально-познавательные и развлекательные. И те, и другие сегодня являются коммерческим продуктом.

На языке дизайнеров концепт-арт - это мыслительный поиск, воображение, быстрые зарисовки, наброски в большом количестве для передачи идеи проекта. Назовём этот процесс "графический язык идеи".

Концепт-арт не только экономит время, но и позволяет отсечь ненужное на ранних этапах проекта. То, что на словах звучит интересно, может совершенно не впечатлять в виде законченного художественного эскиза, в котором визуально прочитываются все маркеры концепта. Например, в павильонах киностудий часто приходится строить декорации к фильму в натуральную величину. Но прежде просматриваются многократно эскизы, предложения дизайнеров и художников-декораторов, их предложения должны быть сообразны мега-идее режиссера, автора-сценариста. Недостаточность художественных маркеров делают эпизод безликим, обилие таких эпизодов приведет к многомиллионным убыткам после выпуска фильма в прокат. Пример из практики: ящик-комод можно сделать без концептарта. Но сценография в едином стиле (концепт-арт) требует изобразить маркер стиля на комоде.

Теперь, имея представление о концепт-арте в общем, попытаемся сформулировать основные этапы создания концепта к любому проекту.

1. Собрать информацию о планируемой разработке с помощью статей в интернете, в книгах, научных работах.

2. Изучить аналоги уже существующих проектов. Проанализировать плюсы и минусы, выявить главную идею проектов и найти выигрышные моменты.

3. Сформулировать свою идею в текстовой форме. Четко прописать основную мысль, сильные и слабые стороны, прямое назначение, актуальность; обосновать преимущества своего предложения на фоне уже существующих проектов. Подробно конкретизировать все возможные нюансы, детали.

4. Передать подробно описанную идею графическим языком в виде наброска, концепт-арта. Постараться представить идею как готовый продукт.

5. Весь собранный и наработанный материал из выше перечисленных ступеней отразить в виде доходчивой и понятной презентации заказчику для дальнейших согласований и правок.

Актуальность концепт-арта в наши дни аксиоматична, растет потребность в квалифицированных профессионалах в этой области дизайна. Разработка концептов в наши дни стала незаменимым фундаментом любого проекта. Если раньше использование концептов при разработках давало видимое преимущество над конкурентами, то теперь концепт - это первая необходимость.

Мы определили роль графического языка концепт-арта, визуальной формулы идеи в виде художественного эскиза, текстовой формулы с применением терминов. Использование графической формулы поможет не только передать идею, но и увидеть ее преимущества и недостатки.

Таким образом, концепт-арт в учебном процессе имеет свою методическую матрицу алгоритма:

1 - целесообразность идеи техническому заданию,

2 - идея как продукт целесообразного воображения,

3 - идея и её графический язык набросков, зарисовок, детализации фрагментов,

4 - визуальная формула идеи в виде художественного эскиза,

5 - текстовая формула идеи в виде тезиса с применением терминов.

Весь комплекс называется концепт-арт авторского проекта.

Литература

1. Лепешкин И.А., Круглов С.М. История развития концептартов и концептов в транспортном дизайне. М.: Известия МГТУ "МАМИ". № 2(20), том 1, 2014.

2. Ткалич С.К., Фазылзянова Г.И., Балалов В.В., Татенашвили Н.О. Корреляты когнитивной технологии в научно-образовательной структуре с креативной доминантой. Статья.// Вестник МГГУ им. М.А. Шолохова. № 2. 2015. - С. 68-74.

3. Ткалич С.К. Основы исследовательской деятельности: Курс лекций и практикум. Осенний семестр 2015 года. Институт искусств МПГУ.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Изучение проблемы определения концепта и средства его объективации в языке. Проблема времени в лингвистике. Сравнительный анализ концепта "время" в русской и английской культурах. Фразеологические единицы как средство объективации культурного концепта.

    курсовая работа [240,1 K], добавлен 23.02.2016

  • Теории формирования гендерных представлений и их связь с массовой культурой. Исследование реакций на социокультурные изменения в женских образах в индустрии компьютерных игр, происходящие под влиянием современных социальных и культурных тенденций.

    дипломная работа [1,3 M], добавлен 19.06.2017

  • Анализ общих и отличительных характеристик восприятия концепта вежливости во французской и русской культурах. Обзор типов вежливости, речевых актов, связанных со стратегиями сближения и отдаления на примере пословиц, поговорок, литературных произведений.

    курсовая работа [73,3 K], добавлен 07.08.2011

  • Понятие языковой картины мира. Актуальные проблемы культурологии. Исследование пословиц и поговорок в лингвострановедческом аспекте. Сопоставительный анализ особенностей английских и русских паремий, содержащих концепт "Труд" с точки зрения культурологии.

    курсовая работа [95,3 K], добавлен 27.10.2014

  • Понятие "поп-арт" и особенности данного направления в искусстве. История отношений между поп-артом и рекламой, их взаимосвязь. Анализ критики поп-арта, причины ее возникновения. Творчество ярких представителей поп-арта и отличительные черты их стиля.

    курсовая работа [100,2 K], добавлен 19.03.2014

  • Концепт бессмертия, исследование его роли и значения в культуре Китая, основное содержание сказания и представления о бессмертных. Исследование данного явления в контексте даоситских доктрин о мире и душе, поиск методов его достижения человеком.

    курсовая работа [45,4 K], добавлен 08.06.2014

  • Творческие индустрии: сущность, история развития. Ценность работы Чарлза Лэндри "Творческий город". Методика картирования "Euclid": понятие, стадии. Социально-экономические трудности развития творческих индустрий в России. Состояние пермской культуры.

    курсовая работа [36,9 K], добавлен 18.08.2013

  • Вода - универсальный концепт в различных культурах. Истоки универсализма восприятия водной стихии. Мифы древнего Египта о воде. Сказания о великом потопе. "Живая вода" в народных сказках индоевропейских народов. Пословицы, поговорки и фразеологизмы.

    презентация [4,8 M], добавлен 23.03.2015

  • Культурогенез, как концепт теории культуры. Трудовая и символическая концепции культурогенеза. Психоаналитическая версия культурогенеза. Концепция игрового генезиса культуры. Творческий поиск в интеллектуальной, технической, художественной и иных сферах.

    реферат [52,4 K], добавлен 12.12.2013

  • Изучение истории развития европейской культуры XX века. Характеристика "Эпохи взрыва" и духовного кризиса западного общества. Исследование основных направлений и художественных течений. Описания возникновения поп-арта, оп-арта и концептуального искусства.

    реферат [48,4 K], добавлен 18.05.2011

  • Понятие и сущность поп-арта - течения в авангардном искусстве Западной Европы и США 1950-1960-х гг. "Выход" искусства в область массовой культуры, коммерческой рекламы и конъюнктуры рынка. Представители поп-арта: Уорхол, Сигал, Раушенберг, Ольденбург.

    реферат [10,3 M], добавлен 28.05.2015

  • Обоснование необходимости совмещения игрового кино и анимации. Краткая история использования спецэффектов и элементов анимации в игровых лентах. Проблемы использования новейших технологий в современном кинематографе. Элементы анимации в иранском кино.

    дипломная работа [170,6 K], добавлен 20.12.2010

  • Поп-арт как направление в изобразительном искусстве в 50-60-х годах, сущность которого заключалась в изображении образов повседневности и обычных утилитарных предметов. Особенности творчества Энди Уорхола как наиболее популярного художника поп-арта.

    презентация [2,6 M], добавлен 20.02.2011

  • Основные черты направления в искусстве "Поп-арт". Изучение свойств вещей в творчестве художников "Поп-арта" - Роя Лихтенштейна, Роберта Раушенберга и Энди Уорхола. Особенности стиля и уникальности художественного творчества представителей "Поп-арта".

    курсовая работа [32,9 K], добавлен 27.05.2014

  • Поп-арт как направление, сложившееся сначала в модернистском изобразительном искусстве, а затем в различных сферах массовой культуры XX в. Его отличительные признаки и характеристики, история становления и развития, яркие представители и наследие.

    реферат [28,7 K], добавлен 31.01.2014

  • Период художественного кризиса в истории киноиндустрии Голливуда 1960-х годов. Характеристика Американского кино семидесятых. Голливуд глазами зрителя и самого Голливуда, противодействие кризису. Рождение и пик Нового Голливуда, перспективы на будущее.

    реферат [45,9 K], добавлен 29.08.2011

  • Поп-Арт как общее (массовое) направление в искусстве, где предметами его интереса становятся вещи массового потребления и идея потребления в современном обществе. Взгляд Поп-арта на мир материальных вещей в ракурсе художественно-эстетического значения.

    курсовая работа [37,7 K], добавлен 28.12.2008

  • Авангард как течение в искусстве. Особенности возникновения супрематизма. Основоположники и мастера авангарда в России. Научная и педагогическая деятельность Казимира Малевича. Суть инсталляций, акционнизма и поп-арта. Появление авангарда в России.

    контрольная работа [31,6 K], добавлен 28.01.2010

  • Направление, сложившееся в модернистском изобразительном искусстве. Поп-арт в современном мире. Главные представители поп-арта. Творческая карьера Энди Уорхола. Вклад в развитие стиля поп-арт. Техника шелкографии в творчестве Уорхола. Выставки в Москве.

    реферат [3,5 M], добавлен 18.04.2012

  • Исторические и теоретико-методологические предпосылки возникновения феномена "шоу-бизнес"; границы отрасли индустрии развлечений в контексте культуры. Аксиологические составляющие шоу-бизнеса, порок как ценность его продуктов для современного общества.

    курсовая работа [35,1 K], добавлен 30.03.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.