Могу ли я создать мультфильм дома

История создания мультфильмов. Ознакомление с понятиями мультипликация, художник-мультипликатор, режиссер, декорации, монтаж, съемка. Создание героев и декорации. Обретение навыков работы с фотоаппаратом, звукозаписывающей аппаратурой, компьютером.

Рубрика Культура и искусство
Вид контрольная работа
Язык русский
Дата добавления 03.05.2019
Размер файла 1,6 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

ДЕПАРТАМЕНТ ОБРАЗОВАНИЯ ГОРОДА МОСКВЫ

Северо-Восточный административный округ

Государственное бюджетное общеобразовательное учреждение

города Москвы "Школа № 962"

Контрольная работа

Могу ли я создать мультфильм дома?

Приезжева Елена

Москва - 2017

Введение

Дети очень любят смотреть мультфильмы по телевизору. Просмотр мультипликационных фильмов оказывает значительное влияние на их воспитание и развитие. Дети легко и прочно усваивают предлагаемую с экрана модель поведения. Поэтому возникает необходимость при просмотре мультфильмов сформировать у них эстетический вкус, чувство прекрасного и правильные моральные нормы. Необходимо научить детей понимать сюжет мультфильма, различать изобразительные средства, которыми он передается, воспринимать юмор и красоту созданных образов, уметь анализировать поступки героев.

Проблема и актуальность:

В последние годы возник определенный вакуум в качественной отечественной мультпродукции для детей и молодежи, а современное телевизионное пространство заполонили не качественные мультфильмы, вызывающие агрессию, злость, раздражительность. Поэтому данная проблема носит как воспитательный, так и образовательный характер, а дальнейшее ухудшение ситуации может привести к духовной деградации детей и молодежи.

Цель работы:

Создать мультфильм в домашних условиях.

Задачи:

- изучить историю создания мультфильмов;

- выяснить какие бывают виды мультфильмов;

- познакомиться с понятиями мультипликация, художник-мультипликатор, режиссер, декорации, монтаж, съемка;

- создать героев и декорации;

- овладеть способами создания мультфильмов;

- понять, сколько времени понадобится, чтобы создать мультфильм;

- обрести навыки работы с фотоаппаратом, звукозаписывающей аппаратурой, компьютером;

- познакомиться с программой создания видеороликов «Pinnacle Studio 17»;

- учиться работать с источниками информации: словарь, энциклопедия, интернет ресурсы.

Оборудование:

* Фотокамера

* Штатив

* Программа для создания видеороликов (например, Pinnacle Studio 17)

* Компьютер

Предмет исследования: история возникновения мультипликации, процесс создания мультфильмов.

Методы исследования:

Сбор информации из разных источников, сравнение, анализ, наблюдение, съемка мультфильма.

Ожидаемый результат:

· Мультфильм возможно создать в домашних условиях.

· Мультфильм создается быстро благодаря компьютерным технологиям.

1. Теоретическая часть

1.1 История создания мультфильмов. От примитивных движущихся картинок до наших дней

Анимация (animation) - производное от латинского "anima" - душа, следовательно, анимация означает одушевление или оживление. В нашем кино анимацию чаще называют мультипликацией (дословно - "размножение"). Искусство анимации, как это ни парадоксально, старше самого кино, которое во многом именно ей обязано своим рождением.

70-е годы до н.э. - Римский поэт и философ Лукреций в трактате "О природе вещей" описал приспособление для высвечивания на экране движущихся рисунков.

Х-ХI вв. - Первые упоминания о китайском театре теней - типе зрелища, визуально близком будущему анимационному фильму.

XV в. - Появились книжки с рисунками, воспроизводившими различные фазы движения человеческой фигуры. Свернутые в рулон, а затем мгновенно разворачивавшиеся, эти книжки создавали иллюзию оживших рисунков.

Попытки найти способы оживления рисунков посредством специальных аппаратов задолго предшествуют появлению кинематографа. Молодой бельгийский профессор Жозеф Плато построил еще в 1832 году маленький лабораторный прибор - фенакистископ, конструкция которого основана на способности сетчатки человеческого глаза сохранять изображения (название это происходит от греческого слова "фенакс" - обманщик и корня "скоп" - смотреть).

Однако отцом современной мультипликации стал Эмиль Рейно, изобретатель и художник из Франции. Тридцатого августа 1877 года он запатентовал праксиноскоп - устройство, транслирующее с помощью специального фонаря последовательность изображений на небольшой экран. Далее французский оптик на протяжении долгих лет переделывал и совершенствовал свое изобретение. Итогом его работы является демонстрация «Светящихся пантомим» в парижском музее восковых фигур Гревен. Премьера небольших анимационных роликов состоялась двадцать восьмого октября 1892 года. И именно эта дата вошла в историю, как день рождения рисованной мультипликации. С 2002 года двадцать восьмого октября отмечается Международный день анимации.

На рубеже девятнадцатого и двадцатого веков Джеймсом Стюартом Блэктоном и его товарищем Альбертом Э. Смитом был снят первый кукольный мультфильм «Цирк лилипутов». Благодаря бурному развитию кинематографа (совершенствованию пленки, камер, проекторов и другого оборудования) небывалых высот достигает и мультипликация.

Примерно в 1908 г. на экраны выходит «Фантасмагория», созданная французским карикатуристом Эмилем Колем. Первый мультфильм, созданный в Европе, поражает весь мир качеством прорисовки, продуманным сюжетом и наличием характера у главного героя по имени Фантош.

Не слишком от своих зарубежных коллег отставали и российские умельцы. В 1910 году Владислав Старевич демонстрирует всему миру «Прекрасную Люканиду, или Войну усачей с рогачами», которая стала первой полноценной объемной лентой в истории анимации. Спустя пару лет он представил зрителям «Стрекозу и муравья». Экранизация известной басни Крылова была очень хорошо воспринята и критиками, и обычной публикой.

С началом Первой Мировой войны в Европе и Российской империи было не до работы над новыми шедеврами. Тем временем в Новом Свете продолжается бурное развитие мультипликации. В ноябре 1917 года в Аргентине состоялась премьера шестидесяти девятиминутного «Апостола» Квирини Кристиани. Его принято считать первым полнометражным мультиком.

А в Соединенных Штатах начиная с 1911 года, активно покоряет мир анимации карикатурист Уинзор Маккей. Он выпускает несколько короткометражных картин по своим же комиксам. Самые известные из них - «Сны любителя гренок» и «Маленький Немо». Также Маккей создает целый цикл мультфильмов о динозаврихе по имени Герти, которая впоследствии стала настоящим героем для целого поколения.

В 1923 году случилось следующее знаковое событие в мультипликации. После переезда в Лос-Анджелес Уолт и Рой Диснеи создают анимационную студию The Walt Disney Company. В первый день весны 1924 года они представили на суд зрителей свою дебютную работу - «День Алисы у моря», созданную по мотивам произведений Кэррола. А пять лет спустя один из художников компании, Аб Айверкс, подарит миру Микки Мауса, который остается популярным и по сей день. Именно этот персонаж стал героем «Пароходика Вилли», дебютного звукового мультика студии. А говорил на тот момент Микки голосом самого Уолта Диснея.

Тридцатые годы становятся для мультипликации золотым временем. Продолжающий работать в Аргентине Кристиани радует публику первым звуковым «полным метром» под названием «Peludopolis». Старевичу удается снять «Рейнеке Лис». Эта работа становится первым кукольным полнометражным мультиком.

В 1932 году студия Уолта Диснея выпускает «Цветы и деревья». Короткометражка производит настоящий фурор. Ведь впервые в мире нарисованное изображение заиграло всеми цветами радуги. Практически в то же время американские киноакадемики начинают присуждать награды анимированным картинам. И золотую статуэтку как раз и получают «Цветы и деревья». В отличие от небольших по продолжительности картин, номинировать на «Оскар» полнометражные мультфильмы начнут только в 2001 году. Но об этом позже.

В 1936 году в СССР появляется «Союзмультфильм». Студия, отметившая недавно свое восьмидесятилетие и существующая до сих пор, подарила миру более полутора тысяч лент, которые в общей сложности собрали четыреста с лишним наград и призов на международных фестивалях. Среди творений «Союзмультфильма» такие шедевры, как «Конек-Горбунок», «Двенадцать месяцев», «Маугли», «Малыш и Карлсон», «Бременские музыканты», «Ежик в тумане», «Ну, погоди!» и «Винни-Пух».

В конце тридцатых годов студия Диснея выпускает «Старую мельницу» (в работе впервые используется камера, позволяющая передать глубокую перспективу) и свою дебютную полнометражку «Белоснежка и семь гномов». Тремя годами позже У. Ханна и Д. Барбера представляют сериал «Том и Джерри». Забавные приключения неудачливого кота и его извечного соперника мышонка до сих пор с удовольствием смотрят и дети, и взрослые.

Это время в развитии мультипликации характеризуются окончательным переходом к цветной картинке. А уже к концу сороковых годов анимация добирается и до телевидения. Мультипликационные сериалы становятся все популярнее у зрителей всех возрастов, а рекламщики не брезгуют привлекать именитых художников к созданию роликов известных брендов.

В пятидесятые годы прошлого столетия анимация развивается семимильными шагами. Причем не только в Голливуде, но и далеко за его пределами. В 1952 году Поль Гримо представляет «Пастушку и Трубочиста», первый полнометражный французский мультик. Чуть позже на весь мир прославилась «Загребская школа» аниматоров, история которой начинается с короткометражки «Веселый робот» Душана Вукотича.

В 1958 году в Японии благодаря Осаме Тэдзуки и его коллегам зарождается аниме. Это направление быстро становится популярным благодаря необычной технике рисования, основанной на традиционных азиатских комиксах - манге. Еще одна из ключевых особенностей аниме - это создание мультфильмов для самой разной целевой аудитории, начиная от детей дошкольного возраста и заканчивая взрослыми. Многие знаменитые на весь мир аниме-сериалы и в наше время имеют ограничение «18+». А некоторые культовые японские мультипликаторы, к примеру, Хаяо Миядзаки, большинство своих творений снимают для зрителей всех возрастов.

К девяностым годам на телевидение попадает все больше рисованных сериалов, которые впоследствии станут культовыми. Один из самых знаковых подобных произведений стали «Симпсоны», которые транслируются до сих пор. А «Утиные истории», «Чип и Дейл…» и десятки других диснеевских проектов навсегда останутся в памяти детишек.

Ближе к концу двадцатого века в развитии мультипликации происходит еще несколько знаковых событий. В 1986 году основатель Apple Стив Джобс решает выкупить у легендарного творца «Звездных войн» небольшую студию под названием Pixar. Практически никому не известная компания на тот момент занималась созданием короткометражных мультфильмов. Но вот только технологии, внедряемые «пиксаровцами» позволяли делать настоящие шедевры не при помощи нарисованных эскизов или кукол, а благодаря трехмерным моделям.

В 1995 году студия представила свою дебютную полнометражную работу - «Историю игрушек». Выполненный необычным способом мультик с оригинальным сюжетом и нестандартной подачей стал настоящей сенсацией. Это не только первая полнометражка, целиком смоделированная на компьютерах, но и настоящий прорыв в развитии технологий. «История игрушек» собрала более трехсот семидесяти миллионов в прокате и стала самой кассовой лентой года.

Выход на большой экран последующих творений Pixar (особенно «Корпорации монстров» и «В поисках Немо») только подтвердил догадки Стива Джобса. Началась новая эпоха в истории мультипликации. Время, в которое трехмерные технологии достигли такого уровня, что им под силу конкурировать с самыми лучшими рисованными и кукольными картинами. На данный момент студия принадлежит Walt Disney Pictures и выпустила семнадцать полнометражных мультфильмов, собравших в прокате в общей сложности более десяти с половиной миллиардов долларов.

Таким успехом компания Pixar обязана не только передовым технологиям и ультрасовременной графике, но и необычным подходом к реализации своих проектов. Сотрудники компании были одними из первых, кто отказался от классической «диснеевской» формулы успеха - использования большого количества песен, никаких историй любви и мечтаний главных персонажей, а также никаких «счастливых деревень». И, пойдя по своему пути, работники студии, в числе которых такие культовые личности, как Джон Лассетер, Эд Кэтмелл, Брэд Берд, Пит Доктер и Эндрю Стэнтон, сумели стать иконами для миллионов зрителей.

В двадцать первом веке мультипликация продолжает развиваться в самых разных направлениях. Пока Pixar продолжает продвигать трехмерную анимацию, конкурируя с Dreamworks, подарившей зрителям «Шрека», «Кунг-фу панду» и «Мадагаскар», широкое распространение продолжают получать и другие школы и направления.

На весь мир, во многом благодаря творениям Хаяо Миядзаки и Макото Синкая, известно аниме. Объемную анимацию (симбиоз пластилиновой и 3D) продвигают британцы из Aardman Animations, творцы «Уоллеса и Громита», «Побега из курятника» и «Барашка Шона». А французы тем временем создают рисованные шедевры вроде «Трио из Бельвиля».

В 2002 году Американская академия киноискусства, наконец-то, созрела и стала ежегодно вручать «Оскара» полнометражным мультфильмам. Причем, в зависимости от общего количества выпущенных анимационных картин зависит и число номинантов - оно колеблется от трех до пяти. И за последние пятнадцать лет в число претендентов на золотую статуэтку попало двадцать девять компьютерных, семнадцать рисованных и восемь кукольных лент.

Лидером по количеству «Оскаров» пока что остается Pixar. Работы студии номинировались девять раз и восемь из них удостаивались престижной награды. Но кто знает, вдруг совсем скоро новые талантливые аниматоры сумеют побить этот рекорд? В любом случае, зрителей ждет еще множество красочных и интересных мультфильмов!

1.2 Виды мультфильмов

Таблица 1

Виды мультфильмов

Примеры известных мультфильмов

«Падал прошлогодний снег», «Пластилиновая ворона» и т.д.

«Жизнь и страдания Ивана Семенова», «Варежка», «Козленок который считал до десяти», «Три лягушонка» и т.д.

«Ну. Погоди!», «Кот Леопольд», «Малыш и Карлсон», «Мультики про Незнайку» и т.д.

«Фиксики», «Барбоскины» и т.д.

2. Практическая часть

2.1 Этапы создания мультфильма

Выводы

Для создания мультфильма необходимо очень много времени, так как двух минутный мультфильм мы создавали несколько недель.

Для создания мультфильма необходимо терпение, так как не всегда, получается, сделать работу с первого раза.

Для создания мультфильма необходима команда, так как создавать мультик одному очень сложно.

Для создания мультфильма необходимы творческие способности, чтобы герои понравились зрителям.

На основании проделанного эксперимента и полученных знаний, я могу утверждать, что профессия художник-мультипликатор это одна из очень сложных и интересных профессий.

Мне понравилось создавать мультфильм своими руками. Я буду знакомиться в дальнейшем с другими видами мультфильмов.

мультфильм художник декорация компьютер

Список использованных источников

1. Н.П. Пунько, О.П. Дунаевская Секреты детской мультипликации: перекладка - М.; Линка-Пресс, 2017.

2. Ю.А Майорова «Идеи для детского творчества Поделки из соленого теста и пластилина» - Нижний Новгород.; «Издательство «Доброе слово», 2011.

Приложение 1

Дневник учащегося, выполняющего проектную работу

1. ФИО учащегося, выполняющего проектную работу - Приезжева Елена

2. Предварительная тема проекта - «Могу ли я создать мультфильм дома?»

3. ФИО руководителей проекта по предварительной теме, должность - Якимова Э.В., учитель начальных классов.

4. Утверждённая тема проекта - «Могу ли я создать мультфильм дома?»

5. ФИО руководителей проекта в утверждённой редакции, должность - Якимова Э.В.., учитель начальных классов.

6. План работы над проектом:

- Выбор темы.

- Определение целей и задач работы.

- Формулировка гипотезы.

- Осуществление проектной деятельности.

- Защита проекта.

- Оценка своей работы.

7. Поэтапная работа над проектом:

месяц

Содержание этапов проектной деятельности

Замечания

руководителя проекта

сентябрь

Выбор темы проектной работы.

*Совместная деятельность учащегося,

педагога (руководителя проекта) и родителей.

*Формирование плана работы над проектом.

*Начало исследовательской работы над проектом.

замечаний нет

октябрь

Реализация исследовательского этапа работы над проектом.

*Изучение литературы, интернет ресурсов по тематике проекта.

* Проведение эксперимента, создание мультфильма.

* Подготовка выводов согласно итогам эксперимента.

замечаний нет

ноябрь

Подготовка электронных, наглядных и печатных материалов.

*Создание информационного стенда.

Подготовка к защите проекта.

замечаний нет

8. Предполагаемая форма представления (презентации) проекта - Презентация и защита учащимся, демонстрация мультфильма.

9. Отметка о сдаче проекта и его презентации. Оценка жюри конкура проектов

10. Особые мнения членов специальной комиссии

Подписи руководителей проекта и членов специальной комиссии

Приложение 2

Паспорт проектной работы

Название проекта

«Могу ли я создать мультфильм дома?»

Руководитель проекта

Якимова Э.В.

Консультант проекта

-

Учебный предмет, в рамках которого проводится работа по проекту

Окружающий мир

Учебные дисциплины, близкие к теме проекта

Окружающий мир

Возраст учащихся, на которых рассчитан проект

7-10 лет

Состав проектной группы(Ф.И.О. учащихся, класс)

Приезжева Елена, 3 Д класс

Тип проекта

индивидуальный

Цели проекта (практические и педагогические)

Практические - узнать, можно ли создать мультфильм в домашних условиях.

Педагогические - расширить кругозор ребенка, выработку самостоятельных исследовательских умений (постановка проблемы,

подбор методов, сбор и обработка информации, проведение экспериментов,

анализ полученных результатов и выводы по работе).

Задачи проекта

- изучить историю создания мультфильмов;

- выяснить какие бывают виды мультфильмов;

- познакомиться с понятиями мультипликация, художник-мультипликатор, режиссер, декорации, монтаж, съемка;

- создать героев и декорации;

- овладеть способами создания мультфильмов;

- понять, сколько времени понадобится, чтобы создать мультфильм;

- обрести навыки работы с фотоаппаратом, звукозаписывающей аппаратурой, компьютером;

- познакомиться с программой создания видеороликов «Pinnacle Studio 17»;

- учиться работать с источниками информации: словарь, энциклопедия, интернет ресурсы.

Вопросы проекта

Можно создать мультфильм дома?

Необходимое оборудование

Компьютер, штатив, программа для создания видеороликов (например Pinnacle Studio 17), фотоаппарат.

Программное обеспечение

Программа Microsoft PowerPoint 2010

Программа Pinnacle Studio 17

Интернет ресурсы

Сайт http://history-of-world.ru/istoriya-sozdaniya-multfilmov.html

Экскурсии

Музей киностудии "Союзмультфильм"

Аннотация (актуальность проекта, значимость на уровне школы и социума, личностная ориентация, воспитательный аспект, краткое - содержание)

В последние годы возник определенный вакуум в качественной отечественной мультпродукции для детей и молодежи, а современное телевизионное пространство заполонили не качественные мультфильмы, вызывающие агрессию, злость, раздражительность. Поэтому данная проблема носит как воспитательный, так и образовательный характер, а дальнейшее ухудшение ситуации может привести к духовной деградации детей и молодежи.

Предполагаемые продукты проекта

Мультфильм.

График работы над проектом (для каждого этапа указать форму, продолжительность и место работы учащихся, содержание работы, выход этапа)

сентябрь: Выбор темы проектной работы.

*Совместная деятельность учащегося,

педагога (руководителя проекта) и родителей.

*Формирование плана работы над проектом.

*Начало исследовательской работы над проектом.

октябрь: Реализация исследовательского этапа работы над проектом.

*Изучение литературы, интернет ресурсов по тематике проекта.

* Проведение эксперимента, создание мультфильма.

* Подготовка выводов согласно итогам эксперимента.

ноябрь: Подготовка электронных, наглядных и печатных материалов.

Создание информационного стенда.

*Подготовка к защите проекта.

Предполагаемое распределение ролей в проектной группе

Оценка содержания проекта

Оценка презентации проекта

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Изучен творческий путь американского художника-мультипликатора Уолта Диснея, основателя компании "Walt Disney Productions". Его долгая дорога к голливудской жизни и популярности. История появления наиболее популярных героев мультфильмов Уолта Диснея.

    реферат [3,8 M], добавлен 12.05.2019

  • История создания оперы "Риголетто". Художественный текст-основа Виктора Гюго. Особенности создания либретто Франческо Мария Пиаве. Выразительность музыки Джузеппе Верди. Сценография Этторе Фаджуоли. Костюмы Тани Маккалин, декорации Майкла Вэйла.

    курсовая работа [1,1 M], добавлен 14.11.2013

  • Принципы и приемы монтажа как способа и принципа создания кинематографического образа и образного ряда фильма. Анализ художественной деятельности и экранное творчество режиссера Сергея Эйзенштейна. Режиссёрские работы, награды и премии Эйзенштейна.

    контрольная работа [59,6 K], добавлен 22.06.2011

  • История развития техники "изонить" и использование ее в современности. Ниткография как оригинальный вид декоративно-прикладного искусства. Применение нитяной графики для украшения изделий, предметов быта и помещений. Декорации в технике стрингарт.

    эссе [1,3 M], добавлен 09.03.2014

  • Сценография как искусство создания зрительного образа спектакля посредством декораций, костюмов, света, постановочной техники. Основные системы и принципы декорации. Сценический свет - один из важнейших компонентов оформления хореографической постановки.

    реферат [17,7 K], добавлен 15.03.2013

  • Создание братьями Дисней студии по производству мультипликационных фильмов, их наиболее успешные работы: "Бемби", "Белоснежка", "Золушка". Расширение деятельности компании в направлении создания развлекательных передач и детских художественных фильмов.

    реферат [25,5 K], добавлен 22.11.2011

  • Определение "аниме" и "манге", история развития, основные виды, типы и жанры, философские идеи и тематика. Особенности японской анимации, японские аниме-студии, процесс создания аниме, определение термина "отаку". Ситуация с аниме в Японии и в мире.

    научная работа [80,5 K], добавлен 24.02.2009

  • Картина Антноио Паллайоло "Геркулес и гидра". Скульптурная группа из бронзы и картина на общий сюжет работы Антонио дель Поллайоло "Геракл и Антей". Декорации для палаццо Маручелли-Фенци кисти Себастьяно Риччи, эскиз для зала Геракла "Геракл и Какос".

    курсовая работа [43,0 K], добавлен 15.03.2015

  • "Cats" - это всего лишь сборник стихотворений Нобелевского лауреата Томаса Стернза Элиота (1888-1965) "Книга старого Енота о практичных котах".

    реферат [10,9 K], добавлен 21.02.2004

  • Способы и приемы работы режиссера над художественным оформлением спектакля. Формы сценической выразительности. Основные требования техники безопасности при работе с осветительным и проекционным оборудованием, аппаратурой на сценической площадке.

    контрольная работа [14,5 K], добавлен 09.03.2009

  • Основные моменты жизненного и творческого пути Франсуа Буше. Значение полученных знаний и опыта у Ф. Лемуана и Ж.Ф. Кара-старшего. Работа ректором Королевской академии. Достижения и направления творчества: жанровые сцены, рисунки, декорации и гравюры.

    презентация [752,4 K], добавлен 18.03.2011

  • История становления Туве Янссон как художника: первые рисунки, учеба в Стокгольме. Роль Муми-тролля в жизни и творчестве его создательницы. Писатель, художник или иллюстратор. Семантика образного строя. Связь между внешним и внутренним обликом героев.

    курсовая работа [5,7 M], добавлен 06.07.2011

  • Начало российского кинопроизводства. Кино в годы Первой мировой войны и революции. Выпуск игровых фильмов. Мультипликация 1960-х гг. Некоторые выдающиеся советские кинорежиссеры: Н.С. Михалков, В.М. Шукшин. С.Ф. Бондарчук и его вклад в развитие кино.

    реферат [47,5 K], добавлен 05.06.2014

  • Роль художественного оформления спектакля в выявлении образов героев в конкретных предлагаемых обстоятельствах. Структура и периоды процесса подготовки новой постановки. Основные этапы работы режиссера над созданием драматургического произведения.

    контрольная работа [13,5 K], добавлен 09.03.2009

  • Жизнь и творческая деятельность Румяновой Клары Михайловны - мастера озвучивания анимационного кино. Поступление во ВГИК на курс Сергея Герасимова и Тамары Макаровой. Поиск призвания в работе за кадром, озвучивание мультфильмов и исполнение песен.

    презентация [1,6 M], добавлен 14.03.2011

  • Теоретические подходы к вопросу о детской субкультуре как о историко-культурном феномене. Понятие детской субкультуры, история ее зарождения, особенности и общая характеристика. Мультфильм как средство нравственного воспитания детей дошкольного возраста.

    курсовая работа [35,2 K], добавлен 30.11.2017

  • Абрамцево и его окрестности как источник вдохновения для художника Васнецова при создании образов сказочной природы. Декоративные мотивы "Избушка на курьих ножках". История работы над проектом абрамцевской церкви, постройки доходного дома З.А. Перцовой.

    презентация [4,1 M], добавлен 22.04.2012

  • История использования образа бабочки в мировом искусстве и в творчестве художников-фарфористов. Проектирование и создание художественного изделия на фарфоре. Технологический процесс выполнения изделия. Ход работы над созданием композиции "Бабочка".

    контрольная работа [27,5 K], добавлен 23.12.2010

  • Режиссёрское искусство в современном понимании, его зарождение во второй половине XIX в. Постановочное искусство в России. История театра прямых жизненных соответствий, организация сценической речи. Дебют Мейерхольда в качестве оперного режиссера.

    контрольная работа [92,8 K], добавлен 11.04.2016

  • Восприятие анимационного творчества зрительской аудиторией в Советском Союзе. Эстетическое своеобразие советского анимационного кино 1970-1980-х гг. Мультипликация как средство развития речи детей младшего школьного возраста, ее воспитательное значение.

    дипломная работа [2,3 M], добавлен 07.06.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.