Мифологизация сознания современного общества и отражение ее в жанре фэнтези
Изучение фэнтези как жанра искусства. Исследование мифологизации как неотъемлемой части человеческого сознания. Сходство виртуальной и мифологической реальности. Сравнительная таблица мифов разных народов. Анализ кинофильмов и сериалов в жанре фэнтези.
Рубрика | Культура и искусство |
Вид | научная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 03.05.2019 |
Размер файла | 1,4 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Государственное бюджетное общеобразовательное учреждение города Москвы
«Школа № 654 имени Анатолия Давыдовича Фридмана».
Исследовательская работа
На тему: «Мифологизация сознания современного общества и отражение её в жанре фэнтези»
Автор работы:
Серебрякова Дарья Евгеньевна
Москва 2018
Содержание
Введение
1. Обзор Литературы
2. Материалы и методы
3. Результаты и их обсуждение
Выводы
Список литературы
Аннотация
Введение
Исследуемая проблема:
откуда в современном обществе такой интерес к жанру фэнтези.
Актуальность исследования:
современная молодежь (впрочем, не только молодежь) повсеместно увлечена жанром фэнтези. Это увлечение можно проследить и в литературе, и в киноискусстве, где самыми рейтинговыми по популярности и кассовым сборам являются именно произведения в жанре фэнтези. В настоящее время мы должны констатировать необходимость философского исследования идей, которые привносит фэнтезийная идеология и влияние фэнтези на мировоззрение человека, чтобы лучше понять культурные ценности современного мира, в котором фэнтези стала популярным трендом.
Значимость исследования:
понимание причины такого явления помогут нам в осознании тенденций развития современного общества, в понимании того, что является идеалом общества, в понимании того, на какие вопросы ищет ответ современное общество.
Объект исследования: жанр фэнтези в современном искусстве, миф в жанре фэнтези.
Предмет исследования: процесс мифологизации сознания современного человека и его отражение в жанре фэнтези.
Цель исследовательской работы:
изучение причин популярности жанра ФЭНТЕЗИ в современном искусстве.
Задачи исследовательской работы:
- формулировка жанра ФЭНТЕЗИ;
- сбор материала для обоснования тезиса о популярности жанра ФЭНТЕЗИ (анализ сайтов IMDb и Кинопоиск);
- выявление причин популярности жанра фэнтези;
- выдвижение гипотезы о мифологизации сознания современного человека;
- составление сравнительной таблицы мифов народов мира;
- сопоставление материалов таблицы с ведущими темами современной науки (« что было когда ничего не было» - один из ведущих вопросов современной науки - вопрос о возникновении вселенной).
Гипотеза:
причиной популярности жанра ФЭНТЕЗИ является мифологизация сознания современного общества.
1. Обзор Литературы
Сегодня в обществе мы можем наблюдать тенденцию к популяризации жанра фэнтези. Сегодня конструируются различные фэнтезийно-мифологические миры - «Вселенные», предлагающие совершенно новые системы норм и ценностей, новые идеалы героя, новые образы, символы, поведенческие практики.
А что же такое фэнтези?
ФЭНТЕЗИ (англ. phantasy - фантазия) - жанр литературы и искусства, примыкающий к научной фантастике, но в более свободной, "сказочной" манере использующий мотивы дальних перемещений в пространстве и времени, инопланетных миров, искусственных организмов, мифологию древних цивилизаций.
МИФ ( греч. mythos - предание, сказание) - древнее народное сказание о богах или героях.
Неомиф - концепция, рассматривающая миф как наиболее характерную форму художественного мышления искусства ХХ века.
Фэнтези представляет собой жанр фантастической литературы, появившийся в начале XX в. Фэнтези формирует особый вымышленный мир, действия в котором происходят в эпоху, во многом напоминающую эпоху средних веков. Фэнтезийным миром управляют сверхъестественные процессы и явления, однако они воспринимаются героями как закономерные и обыденные.
Часто фэнтези понимают как разновидность сказки. Как фантастическую сказку рассматривал фэнтези известный российский писатель Н. Перумов. «Волшебной сказкой» именовал свою трилогию «Властелин Колец» Дж. Р. Р. Толкиен. Как «сказочную фантасмагорию вымышленных миров» описывает фэнтези писатель Э. Геворкян.
Фэнтези следует рассматривать не как сказку, а как особую неомифологическую реальность. Поскольку миф предстает истинной и жизненно необходимой реальностью для субъекта, погруженного в его пространство, а сказка и легенда для субъекта уже понимаются как иллюзия, вымысел. Лишенный своей жизненной силы миф в результате развенчания идеалов превращается в легенды и сказки. В случае с фэнтези мы наблюдаем обратный процесс: изначально сконструированный автором художественный вымысел в результате интерактивности насыщается жизненными смыслами, воспроизводится определенными сообществами субкультуры фэнтези, превращаясь из сказки в неомиф.
Основой для классического фэнтези часто становился миф. Так, например, Дж. Р. Толкиен при написании своего знаменитого фэнтезийного эпоса «Властелин колец» использовал элементы кельтской и германской мифологии: финский эпос Калевала, младшую и старшую Эдду, песнь о Нибелунгах.
«Миф является диалектически необходимой категорией сознания человека и его бытия вообще, - писал А. Ф. Лосев. - Миф не есть бытие идеальное, но - жизненно ощущаемая и творимая, вещественная реальность и телесная, до живости телесная действительность». Лосев настойчиво указывает на онтологическую (онтология -- это учение о бытии) ценность мифа: «В нем нет ничего случайного, ненужного, произвольного, выдуманного или фантастического. Это - подлинная и максимально конкретная реальность. Что такое пространство и время, из которых исключена всякая мифология. Пространство и время в этом случае, очевидно, должны остаться только в виде отвлеченных принципов, которые могут не заполняться мифологическими образами и могут вообще ничем не заполняться, а быть абсолютной пустотой, лишенной всяких оформлений и красок».
Виртуальная реальность (ВР, англ. virtual reality,
VR, искусственная реальность) -- созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения:
зрение, слух, осязание и другие.
Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.
Объекты виртуальной реальности обычно ведут себя близко к поведению аналогичных объектов материальной реальности. Пользователь может воздействовать на эти объекты в согласии с реальными законами физики (гравитация, свойства воды, столкновение с предметами, отражение и т. п.). Однако часто в развлекательных целях пользователям виртуальных миров позволяется больше, чем возможно в реальной жизни (например: летать, создавать любые предметы и т. п.).
Виртуальная и мифологическая реальность имеют сходную структуру, временную и пространственную организацию.
Мифологическая виртуальная реальность имеет следующие существенные черты: первое - порожденность внешней реальностью; второе - актуальность в процессе активности порождающей реальности; третье - временная и пространственная автономность существования; четвертое - интерактивность, т. е. способность взаимодействия с другими реальностями, в том числе и с порождающей.
2. Материалы и методы
Доказательством популярности жанра ФЭНТЕЗИ может послужить анализ таких популярных веб-сайтов, как IiMDb (Internet Movie Database (IMDb, в переводе с англ. -- «Интернет-база кинофильмов») и Кинопоиск. И что же мы видим на первых строчках рейтингов? В категории самой популярной и самой кассовой киностудии лидирует студия ДИСНЕЙ. И главным образом потому, что является владелицей компании МАRVEL, которая взорвала сознание современных зрителей фильмами по американским комиксам (это предмет отдельного исследования) и по мотивам скандинавской мифологии ( «Тор», «Мстители», «Тор 2: Царство тьмы», «Мстители: Эра Альтрона», «Тор: Рагнарёк», «Мстители: Война бесконечности» ).
Самые популярные сериалы (анализ тех же веб-сайтов) последних лет («Викинги», «Зачарованные», «Флэш», «Сверхъестественное», «Теория большого взрыва», «Сумерки», «Происхождене», «Доктор Кто»…) сняты в жанре фэнтези.
Многие из фильмов-хитов сняты не просто в жанре фэнтези, а фэнтези, основанном на мифах разных народов (фильмы о Торе, о короле Артуре, «Битва титанов» и «Гнев титанов», «Геракл»…)
Также большое количество популярных и кассовых анимационных фильмов (анализ тех же веб-сайтов) снято в жанре фэнтези. От «Русалочки» (1989) до, недавно вышедшего в прокат, «Ральф против интернета»(2018).Здесь на первых местах стоят студии компании Дисней и Пиксар. У студии Дисней есть несколько анимационных фильмов с мифологической основой, например «Геркулес», «Меч в камне», «Робин Гуд» и др.
В книжной индустрии по статистики около 20% всех проданных книг занимает жанр фэнтези. Наиболее продаваемые книги стали бестселлерами, то есть имеют большие продажи за неделю (более 4000 экземпляров в неделю). К таким книгам можно отнести серию книг о Гарри Поттере (Дж. К. Роулинг), «Хоббит, или Туда и обратно», «Властелин колец» (Джон Р. Р. Толкин) и многие другие.
Статистика взята с сайта: https://compuart.ru/article/23710
В игровой индустрии жанр фэнтези является одним из самых популярных.
В качестве примера можно привести такие игры как: World of Warcraft (2004), Ведьмак (2007) и другие.
Скриншот из игры «World of Warcraft: Wrath of the Lich King»
Скриншот из игры «Ведьмак 3: Дикая Охота».
В меньшей степени жанр фэнтези проявляется в музыке и изобразительном искусстве.
В музыке это произведения, написанные для фэнтези- фильмов, как кинофильмов, так и анимационных фильмов, а также произведения современных авторов написанных в духе романтизма, который часто отталкивается от мифов и легенд разных народов.
В изобразительном искусстве, в первую очередь, это многочисленные официальные и неофициальные иллюстрации и концепт-арты для кинофильмов, анимационных фильмов и литературных произведений. Например:
Иллюстрация к произведению Дж. К. Роулинг «Гарри Поттер»
Иллюстрация к произведению Джона Р. Р. Толкина «Хоббит, или Туда и обратно»
Концепт-арт к кинофильму «Люди икс: Апокалипсис»
Концепт-арт к анимационному фильму «Хранители снов»
3. Результаты и их обсуждение
Анализ ведущих видов искусства говорит о несомненной популярности жанра фэнтези в современном обществе.
Почему же этот жанр так популярен? Что люди нашего времени нашли в нём? фэнтези мифологизация кинофильм жанр
Причин много, например - психологическая: профессор Чарльз Кокс утверждает, что современный мир сложен и нравственно неоднозначен, в нем нет четкого разделения на "хороших" и "плохих". Традиционное фэнтези проще с нравственной точки зрения, иначе говоря, оно позволяет человеку убедиться, что добро - это добро, зло - это зло, между ними есть четкая граница, и добро пусть и с трудом, но все-таки побеждает.
Кроме того, нужно учитывать вечное стремление человека к невозможному, его неискоренимую веру в чудо. Остальная литература всегда учитывает границы возможного в реальности и стремиться к правдоподобию, а фэнтези - это внутренне непротиворечивые истории о невозможном, в которых можно вольно обращаться даже с законами природы. Людям, попросту говоря, не всегда хочется "поверять алгеброй гармонию", но не хочется и абсурда. Хочется чудес. Именно сочетание чудесного и знакомого привлекает многих в фэнтези.
Несомненной причиной является то, что пик интереса к научной фантастике пришелся на то время, когда людей особенно удивляли новые технологии и научные открытия (космонавтика, робототехника, компьютеры и др.).
Но, возможно, дело в мифологической основе фэнтези. Давайте поподробнее проанализируем, какие основные вопросы ставил и решал миф того или иного народа, и сравним результаты.
Таблица сравнения верований разных народов
Что было, когда ничего не было? |
Что из этого появилось? |
Происхождение человека |
Кто герой? |
||
Греческие |
Хаос. |
Земля - Гея, преисподняя - Тартар, любовь - Эрос и Ночь. |
Титан Прометей сотворил людей из глины. |
Полубог, ребёнок бога и смертного, часто наделён силой и умом. |
|
Римские |
Хаос. |
Земля, преисподняя, любовь и Ночь. |
Титан сотворил людей из глины. |
Полубог, ребёнок бога и смертного, часто наделён силой и умом. |
|
Египетские |
Тьма, в которой был первозданный водный хаос (безбрежный океан Нун). |
Холм с богом солнца - Ра. |
Человек вылеплен богом Хнумом на гончарном круге |
||
Славянские |
Хаос. |
Матерь мглы и бесконечности - Сва захотела себе дитя и создала сына Сварога, а из пуповины был рожден змей Ферт. |
Сва, чтобы порадовать Сварога, сняла со змея старую шкуру, взмахнула руками и создала из нее все живое. Человек был создан так же, но в его тело была вложена душа. |
||
Скандинавские |
Ледяная бездна.. |
Ледяной великан Имир. |
Вили и Ве убили Имира, из тела которого и сотворили наш мир и человека. |
Как мы видим, мифы разных народов ставили перед собой одни и те же вопросы. Вопросы основополагающие: откуда появился этот мир, откуда появился человек, кого считать героем…
Нельзя не заметить сходства между первым пунктом таблицы («Что было, когда ничего не было») и одним из самых интригующих вопросов современной науки «Из чего произошла вселенная?». Кстати, одна из наиболее популярных теорий - «Теория большого взрыва» - совпадает с названием популярного сериала. Это удивительно, но современного человека, представителя общества, в котором достижения науки к XXI веку достигли небывалых высот, волнует то же, что и его далекого предка! Может быть, именно потому, что наука вплотную приблизилась к решению этих вопросов. Но именно приблизилась, выдвинула версии (то есть создала мифолого-виртуальную реальность), заинтересовала широкую публику, но не дала точного ответа
Выводы
Популярность жанра ФЭНТЕЗИ кроется, возможно, в попытке найти ответы на нерешенные вопросы современной науки. Например, на вопрос о происхождении вселенной. Пытаясь найти ответы на нерешенные вопросы, современное общество создает свои мифы, которые и ложатся в основу многочисленных фэнтези.
Список литературы
1) Е. В. Галанина, Д. А. Батурин ФЭНТЕЗИ КАК НЕОМИФОЛОГИЧЕСКАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
2) Лосев, А. Ф. Диалектика мифа / А. Ф. Лосев. - Москва: Terra incognitа, 1999. - C. 56. 6. Лосев, А. Ф. Миф. Число. Сущность / А. Ф. Лосев. - Москва: Мысль, 1994. - С. 11.
3) Батурин, Д. А. Виртуально-неомифологическая сущность фэнтези: автореф. дис. … канд. философских наук / Д. А. Батурин. - Тюмень: ТГУ, 2015.
4) Винтерле, И. Д. Миф как основа литературы фэнтези / И. Д. Винтерле // Вестн. Нижегород. гос. ун-та. - 2012. - № 1-2. - С. 37-39.
5) Батурин, Д. А. Неомифологическая сущность фэнтези / Д. А. Батурин // Вестн. Челяб. гос. акад. культ. и иск-ва. - 2013. №3 (35). - С. 123-126. 4. Галанина, Е. В. Миф как реальность и реальность как миф: мифологические основания современной культуры: монография / Е.В. Галанина. - М.: Издат. дом Академии Естествознания, 2013. - 130 с.
Аннотация
В статье исследуется жанр фантастической литературы - фэнтези, ставший значимым феноменом массовой культуры XXI века. Фэнтези рассматривается в первую очередь не как сказка и художественный вымысел, а как неомифологическая реальность, обладающая собственными онтологическими основаниями. Описаны характеристики фэнтезийного неомифа, показана мифологическая сущность фэнтезийного мира.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Структура и понятие "фэнтези" и "толкинизм" в современной культуре. Характеристика такого явления, как ролевые игры и клубы ролевых игр. Составляющие "массового толкинизма": экранизация "Властелина колец", одноименный мультфильм и компьютерные игры.
реферат [22,2 K], добавлен 27.07.2010Теоретические основы написания сценария короткометражного фильма. Трудности написания сценария в жанре роман. Разработка сценария по книге, анализ анкетирования населения. Отношение опрашиваемых к экранизации произведений в короткометражном жанре.
курсовая работа [703,9 K], добавлен 28.12.2020Искусство есть особая форма общественного сознания и духовной деятельности человека, специфика которой состоит в отображении действительности посредством художественных образов. Определение отличительных признаков искусства и его роли в жизни общества.
контрольная работа [27,3 K], добавлен 03.06.2009Батальный жанр в изобразительном искусстве, посвященный темам войны и военной жизни. История возникновения жанра, опыт реалистического изображения битв. Художники, работающие в батальном жанре. Основные вехи биография А.С. Чагадаева, его произведения.
презентация [2,5 M], добавлен 22.05.2012Развитие живописи в жанре сельский пейзаж. Горный пейзаж Жана-Батиста Камиля Коро. Краткая характеристика творчества И.И. Левитана. Работа Е. Волкова "Река на Украине". Художественная фотография А. Китсенко. Этюд "Река", эффект тумана, фоновый подмалевок.
курсовая работа [7,4 M], добавлен 21.12.2013Изучение особенностей жанра исторической песни в музыкальном фольклоре русского народа. Песни в духе скоморошьей традиции. Появление личного сознания в народной поэзии после объединения Руси. Музыкально-поэтические принципы жанра исторической песни.
курсовая работа [39,7 K], добавлен 19.10.2017Исследование становления нового жанра в искусстве – кинотанца. Имплементация хореографических образов в кинопроизведение. Проблема позиционирования кинотанца в исполнительских искусствах. Расположение музыкальных кинофильмов на картах восприятия.
дипломная работа [2,0 M], добавлен 26.12.2013Изучение этапов истории культуры – истории народов и их творений, которые легли в основание современного мира, истории зарождения, расцвета и гибели блестящих достижений человеческого бытия. Факторы становления и развития культуры первобытного общества.
реферат [37,4 K], добавлен 27.06.2010Особенности и направления развития искусства первобытнообщинного общества. Религия и традиции Древней Индии, Египта, Месопотамии, Греции, Рима, Киевской Руси, народов Эгейского моря. Искусство средних веков в Западной Европе. Возрождение в Италии.
шпаргалка [71,2 K], добавлен 27.10.2010Основные этапы исторического процесса развития голландской живописи XVII века. Тематика и эмоциональное наполнение картин мастеров бытового жанра. Творчество Я. Стена, Г. Терборха, П. де Хоха. Собрание произведений голландских художников в Эрмитаже.
курсовая работа [4,9 M], добавлен 23.11.2012Анализ художественных произведений в этом жанре на примере. Изучение творческого замысла при выполнении работы. Характеристика материалов и инструментов, используемых при выполнении работы по композиции. Определение основных творческих этапов работы.
курсовая работа [2,0 M], добавлен 15.04.2018Утрехтский мастер Антонио Моро — основатель школы испанских придворных портретистов. Школа испанских придворных портретистов: разработка новой концепции королевского портрета. Своеобразие творчества Рубенса в жанре портрета. Королевские портреты Гойи.
дипломная работа [113,2 K], добавлен 21.10.2013Понятие мифа и его значение в жизни человека. Главные предпосылки своеобразной мифологической "логики". Проблема сознания. Смыслообразующая, познавательная функции в разные периоды развития культуры. Способ построения картины мира в первобытной культуре.
курсовая работа [31,5 K], добавлен 08.06.2014Исследование и анализ семантической связи цвета в народном орнаменте дохристианской Руси. Отражение связи орнамента с обрядами как неотъемлемой составляющей жизни древних славян. Анализ смысла стилизации цвета и орнамента: борецкая и шенкурская роспись.
курсовая работа [28,5 K], добавлен 26.03.2011История возникновения жанра урбанистического пейзажа и правила его изображения. История возникновения графики, виды графики. Художники, работающие в графической технике. Типы графических композиций. Художники, работающие в жанре урбанистического пейзажа.
курсовая работа [37,8 K], добавлен 18.01.2011Исследование биографии Константина Андреевича Сомова. Изучение галантной живописи в творчестве русского художника. Рококо в России. История галантного жанра. Эротика - один из важных компонентов искусства Сомова. Влюбленные пары на полотнах художника.
реферат [36,9 K], добавлен 10.01.2015Краткая биография П. Чаадаева, его дружба с декабристами и А.С. Пушкиным, заграничное путешествие. "Философические письма" как философский трактат в эпистолярном жанре, его мысли о России, об отсталости русского народа, месте женщины в семье и обществе.
эссе [20,4 K], добавлен 28.12.2010Живопись как вид искусства. Вид изобразительного искусства - графика. Древний вид искусства - скульптура. Архитектура - искусство проектировать и строить. Основные направления и приемы современного искусства. Кинетическое и авангардистское искусство.
курсовая работа [29,1 K], добавлен 11.05.2007Социокультурные реквизиты современного общества. Этнолингвистическое разнообразие и относительная локализация народов кавказского региона. Сочетание элементов разных типов культур на Северном Кавказе. Сохранение культа старейшин, традиции гостеприимства.
реферат [19,8 K], добавлен 21.06.2016Место искусства в культуре. Представление об искусстве в культуре в целом. Выражение человеческих страстей. Искусство как эстетическая деятельность в контексте культуры. Основные функции искусства. Способы воспроизведения окружающей действительности.
реферат [38,4 K], добавлен 17.05.2011