Застосування технології крос-промоушн на прикладі роботи кінокомпанії Marvel Studios

Сутність технології крос-промоушн в кіноіндустрії. Форми її впливу. Аналіз ступеня лояльності споживачів до проведених заходів на прикладі практичного використання крос-промоушн однією з популярних кінокомпаній сучасності - компанією Marvel Studios.

Рубрика Культура и искусство
Вид статья
Язык украинский
Дата добавления 28.04.2020
Размер файла 12,6 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Застосування технології крос-промоушн на прикладі роботи кінокомпанії Marvel Studios

Вступ

Постановка проблеми. Сьогодні ми все частіше спостерігаємо розвиток певного інтересу до мистецтва кіно; зростає відвідуваність кінотеатрів та збільшення обсягів виробництва фільмів. Все це дає підстави припускати, що кінематограф міг би взяти на себе місію провідника духовних та соціальних цінностей, виступивши при цьому в ролі культурної основи розвитку суспільства. Реклама у свою чергу, формуючи відносини між кіно та аудиторією, має вагомий вплив на свідомість споживача. Розвиток рекламної індустрії, а саме виникнення такого поняття, як крос-промоушн, по-новому показує цей взаємозв'язок. Оскільки, вже існуючі форми рекламування не є такими ефективними та мало сприймаються глядацькою аудиторією, технологія крос- промоушн виконує одразу декілька задач. По-перше, це нова для споживача форма реклами, по-друге, крос-заходи не є нав'язливими для сприйняття, а по-третє, дана технологія просуває не лише одну компанію/товар, а відразу декілька, що зумовлює ряд переваг у порівнянні з іншими рекламними технологіями [1].

Аналіз останніх досліджень та публікацій. Одними з перших теорію розвитку маркетингу в вияві крос-технологій розглянули Дж. Нарус та Дж. Андерсон. Вони визначали, що запорука успішної рекламної кампанії на сучасному етапі частково залежить від іншої кампанії. Оскільки реклама кіно є невід'ємним елементом соціально-кінематографічного процесу, актуальність для дослідження представляють роботи в сферах історії та теорії кіно, серед авторів таких робіт можуть бути названі: Б. Балаш, М.С. Боско, 3. Кракауер, А. Ліберман, Р. Лінхарт. Серед українських та російських дослідників варто зазначити К. Маліношевську, А. Бабіна та О. Березкіну, які досліджували рекламу кіно як форму соціального впливу на споживача.

Мета статті - дослідити ефективність дій технології крос-промоушн на прикладі компанії Marvel Studios, як однієї з найбільш популярних представників кіноіндустрії.

Об'єкт дослідження - технології крос-промоушн.

Методи дослідження. Компанія Marvel Comics була заснована у 1939 р. Використання технології крос-промоушн спричинило ряд позитивних змін: залучення вдалих менеджментних рішень сприяло просуванню Marvel Comics на ринку друкованих видань, а Marvel Studios у світовій кіноіндустрії; популяризація іграшок супергероїв сформувала нову течію колекціонерів.

Одним з позитивних факторів в роботі крос-промоушн є об'єднання цільових аудиторій, що дає змогу збільшити кількість потенційних споживачів кожній з компаній майже в два рази. Серед дослідників застосування технології крос-промоушн багато інтернет-блогерів. Так, американський маркетолог Robe^ Syslo на своєму YouTube- каналі знайомить з роботою рекламіста [2], в одному зі своїх відео він розповідав саме про роботу технології крос-промоушн.

У даному дослідженні при аналізі технології крос-промоушн було використано методи спостереження та порівняння, які застосовувалися при вивченні вияву даної технології на практиці. Було проведено порівняння особливостей рекламних кампаній, що використовувала компанія Marvel Studios зі своїми крос-партнерами. Метод узагальнення допоміг визначити ступінь сучасності даної технології, її переваги та недоліки.

Результати і обговорення

Історія взаємодії реклами та кіно почалася ще у ХІХ ст. З роками змінювалися не лише тенденції у сфері рекламування, а й змінився спосіб сприйняття споживачем інформації, яка знаходиться навколо нього. Дослідженням впливу реклами кіно на аудиторію займався російський соціолог Ігор Дяченко. Він стверджував, що час перегляду фільмів - це час відпочинку, підсвідомість людини відкрита до сприймання інформації [3]. Опираючись на подібні дані, спеціалісти почали використовувати кіноіндустрію як один із способів впливу на потенційного споживача. Виходячи з цього, технологію крос-промоушн почали застосовувати і в кіноіндустрії.

Крос-промоушн - перехресне просування двох або більше товарів/брендів. Дана технологія може стати найбільш ефективною, адже поєднує одразу декілька переваг [4].

Перевагами використання даної технології є:

- збільшення обсягів продажу та лояльності цільової аудиторії;

- зменшення затратних коштів зі сторони однієї компанії;

- об'єднання зусиль працівників компаній в одну маркетингову течію.

Уперше технологію крос-промоушн компанія Marvel Studios застосувала у 90-х рр. ХХ ст., коли опинилася на межі банкрутства. У компанії Toy Biz, що займалася виробництвом іграшок, також були не найкращі часи. Була розроблена рекламна кампанія щодо просування іграшок Toy Biz у вигляді героїв марвелівських коміксів. Оскільки на той час у США був лише один магазин іграшок даної компанії, всі рекламні заходи проводили там. На дитячому міні-святі у перший день акції була розіграна іграшка Капітана Америки та Людини-павука, у результаті менше ніж за тиждень усі іграшки були розкуплені, а Marvel Studios та Toy Biz знову зайняли провідне місце у своїх сферах діяльності. Згодом Аві Арад, ініціатор проекту, став одним з продюсерів компанії Marvel Studios. Такий попит до ексклюзивних іграшок призвів до створення нового іграшкового гіганта, компанії Hot Toys.

На сьогодні компанія Hot Toys є найбільш популярним та найдорожчим виробником кіно-іграшок. Свою популярність вони підтримують тим, що періодично випускають іграшки з лімітованою серію, герої яких знаходяться на піку популярності.

Відповідно до цілей, заходи крос-маркетингу можуть розділяти на:

- збутові (збільшення аудиторії, обсягів продажу, виведення на ринок нової торгової марки);

- іміджеві (підтримання репутації марки).

Цікавими і перспективними (до того ж комерційно вигідними) були соціальні проекти перехресного співробітництва глобальних брендів. У 2016 р. компанії CocaCola та Marvel Studios оголосили про випуск п'яти новорічних рекламних фільмів для самотніх людей. Сюжетні локації були знайомі глядачам марвелівських блокбастерів: бруклінський таун-хаузе Капітана Америки, будинок Тора в Асгарді, корабель Вартових Галактики та ін.Один фільм триває годину, що дозволяє дивитися всі серії протягом усієї новорічної ночі. Дивитися відео можна було як на телебаченні так і в мережі Інтернет. Співробітництво кампаній набувало різних форм: рекламні ролики на фінальній грі національної ліги американського футболу (7 лютого 2016 р.), де Людина Мураха та Халк б'ються за банку Coca-Cola міні; квести-пошуки лімітованих серій напою із зображенням супергероїв.

У жовтні 2017 р. відбувся черговий крос-захід за участю кіновсесвіту Marvel. Цього разу Marvel Studios об'єднав свої зусилля з німецьким концерном з виробництва медичної техніки «Siemens» [2]. В основі даної рекламної акції була соціальна проблема - страх дітей перед медичними процедурами. Основний акцент було зроблено на роботі МРТ-технології. Разом вони створили комплект MRI Heroes Kit, який видавався дітям, коли ті приходили на процедуру. До цього комплекту входили:

-екземпляр коміксу Marvel, що розповідає історію про Капітана Америку та його досвід використання приладу МРТ;

-одна іграшкова модель сканера Siemens MRI з рухомим столом пацієнта та характерними звуками приладу;

-один DVD диск з навчальним матеріалом про те, що відбувається під час роботи приладу;

-одна іграшка супергероя Капітана Америку або Залізної Людини;

-супергеройський плащ.

Запуск рекламної акції відбувся у центрі Тайм Сквер. На презентації були присутні Капітан Америка та Залізна Людина, що розповідали про безпечність роботи приладу, що він допомагає здобути здоров'я, а супергерої нічого не бояться.

Згодом рекламу транслювали на телебаченні. Безпосередньо в лікарні, де діяла дана акція, проводили опитування як лікарів, так і пацієнтів щодо використання даної технології. За його даними, діти більше довіряли лікарям, а головне, граючись, дізнавалися про роботу як лікаря, так і медичного приладу. На сайті компанії Siemens за результати опитування щодо ефективності проведення даної рекламної акції 97 % були задоволені таким рішенням проблеми дитячого страху перед медичними процедурами; 93 % опитуваних проходили МРТ-процедуру та залишали позитивні відгуки.

Після завершення акції, що тривала майже півтора місяці, лікарі провідних клінік США розглядали питання про подовження технології та можливості її розширення, тобто розповісти не лише про МРТ, а й про інші процедури, які викликають у дітей страх.

Окрім вище наведених прикладів застосування технології крос-промоушн, слід зазначити таке явище як промо-матеріали. Першими стадіями проведення рекламних кампаній та промо-акцій в крос-маркетингу сфери кіно є використання кі-арту та тизер- постерів. Саме ці види друкованої рекламної продукції зацікавлюють та залучають аудиторію на самому початку.

Наочним прикладом використання даних видів промо-матеріалів є рекламна кампанія серіалу «Шибайголова». Глядачі з зацікавленістю чекали виходу анонсу та трейлеру серіалу, адже головною родзинкою була співпраця кінокомпанії Marvel Studios та медіапростору Netflix, про яку глядачі дізналися саме через кі-арт.

Висновки

На сьогодні технологія крос-промоушн не є звичним явищем. Це форма рекламування, особливості й переваги якої не поширені в масах, а все нове завжди привертає увагу. Кожна рекламна кампанія чи акція ставить за мету збільшення своєї аудиторії та досягнення популяризації виробленого товару. Кінокомпанія Marvel Studios є прикладом того, як треба відчувати потреби споживачів, їх ідеї, та відповідати сучасності.

При правильному використанні даної технології компанії можуть не лише задовольняти базові потреби глядача, а й розширювати свої межі. Через свою багатосторонність, крос-заходи можуть охоплювати різні сфери впливу.

Спеціалісти розглядають крос-промоушн не лише як сталий догмат, вони зазначають, що це є полем для ідей. Вигадувати нове застосування, розширювати свої межі свідомості, підвищувати свій рівень обізнаності та відповідати сучасному світу, думати наперед - це головні складові успішної рекламної кампанії. Адже чим стрімкіше розвивається суспільство, тим більше сил треба прикладати спеціалістам в сфері реклами аби передбачати потреби споживачів та вигадувати нові форми інформування.

References

крос промоушн кіноіндустрія marvel studios

1. Malinoshevskaya, K. (2012),"Features Product Placement In Ukraine", available at:http://dspace.nbuv.gov.ua/bitstream/handle/123456789/48204/13-Malinoshevska.pdf?sequence=1 (accessed 12 May 2018).

2. Sуslo, R. (2017), "What is Cross Promotion?", available at: https://www.youtube.com/ watch?v=743OUTuzZ30 (accessed 22 February 2018).

3. Dyachenko, I. (2011), Advertising media can be uploaded to the auditorium: social and economic analysis, PhD diss. (social. science), Ural State University named after A. Gorky, Ekaterinburg, 148 p.

4. Beryozkina, O.P. (2009), Product Placement. Technologies of hidden advertising, III Series "Marketing for professionals", Peter, 208 p.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Аналіз взаємозв’язку між розвитком технологічного процесу та мистецтвом естрадного співу. Специфіка використання технології Live Looping в сучасному естрадному мистецтві та її вплив на розвиток вокальної майстерності та творчих здібностей виконавця.

    статья [17,6 K], добавлен 07.02.2018

  • The history of the emergence of Hollywood in the central region of Los Angeles, USA. Education on this territory of the first film studios and film industry. "Walk of Fame" and especially its creation. The use of science for the production of films.

    презентация [6,5 M], добавлен 18.12.2014

  • Розглянуто творчу спадщину періоду Київської Русі на прикладі мозаїк собору Софії Київської. Проаналізовано синтез візантійської культури з давньоруською, огляд та дослідження зародження мозаїчного мистецтва. Розглянуто технології створення мозаїк.

    статья [19,6 K], добавлен 07.02.2018

  • Створення системи диференційованого інформування споживачів. Особливості інформаційного забезпечення фахівців у галузі бібліотекознавства (на прикладі бібліотек Росії). Законодавча база бібліотек. Інформаційна забезпеченість агропромислового комплексу.

    дипломная работа [51,5 K], добавлен 07.11.2010

  • Бібліографічна діяльність, методика анотування; довідкове та інформаційне обслуговування читачів: види, форми, методи. Особливості автоматизованої технології процесів обробки документів. Формування та пропаганда бібліотечно-бібліографічної культури.

    дипломная работа [3,8 M], добавлен 16.05.2011

  • Зародження мистецтва хореографії. Вивчення впливу на розвиток класичного танцю заснування Королівської академії танцю у Франції. Характеристика розвитку класичного танцю у світі на прикладі Азербайджану, Англії, Нідерландів, Туреччини, України та Японії.

    дипломная работа [125,1 K], добавлен 29.05.2022

  • Теоретичні основи дослідження кольорів. Основні категорії та проблеми вчення про колір. Характеристика особливостей використання кольорів в мистецтві та дизайні. Аналіз впливу кольору на моду, на емоційний стан, настрій, самопочуття жінок та чоловіків.

    курсовая работа [64,0 K], добавлен 07.10.2012

  • Механізми для виробництва штучно створених двомірних зображень у русі. Механізація камер з кінця XIX-го століття. Аналіз та оцінка фільмів. Виробництво і показ кінофільмів. Перший театр винятково для кінофільмів. Розвиток кіноіндустрії в Голлівуді.

    презентация [1,0 M], добавлен 02.12.2014

  • Особливості та основні напрямки впливу нових технологій на сучасне мистецтво. Вивчення специфіки взаємодії мистецтва і науки, продуктом якої є нові технології на сучасному етапі і характеристика результатів взаємодії нових технологій та мистецтва.

    реферат [13,0 K], добавлен 22.04.2011

  • Дослідження проблеми взаємодії між музеями, з однієї сторони, та суспільством — з іншої. Поняття "музейна комунікація", її види. Перспективи впровадження та використання Інтернет-технологій у сфері музейної комунікації на прикладі музейних установ країни.

    статья [24,2 K], добавлен 17.08.2017

  • Композиція як компонент художньої форми, її роль в дизайні. Закони композиції і аналіз структури форми, емоційного сприйняття об’єкту, який є джерелом натхнення. Використання структури та пластики сакури в добу цвітіння для ескізів колекції одягу.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 01.12.2013

  • Аналіз методів викладання хореографії та їх впливу на розвиток особистості дитини. Особливості організації роботи гуртка народно-сценічного танцю. Музичний супровід як методичний прийом та засоби музичної виразності. Опис обладнання приміщення для занять.

    курсовая работа [61,6 K], добавлен 23.02.2014

  • Музеєзнавство як наукова дисципліна. Поняття і визначення музейної галузі законодавством. Сучасний стан розвитку музейної галузі в Україні. Використання комп'ютерної технології в музейній справі. Проблеми охорони та зберігання музейних цінностей.

    курсовая работа [40,2 K], добавлен 15.12.2010

  • Російський балет: історія зародження, подальший розвиток, поширення. Франція як батьківщина кіно, історія кінематографу. Реклама демонстрації фільмів братами Люм'єр. Знамениті документальні кінофільми. Аналіз кіноіндустрії Сполучених Штатів Америки.

    реферат [388,5 K], добавлен 21.04.2013

  • Замкнута й відкрита типи композиції. Побудова всієї композиції на контрастах. Виразні образи реальних об'єктів. Навмисне перекручування та трансформація форми. Повторювана частина орнаменту. Почуття міри й стилю. Геометрична характеристика форми.

    реферат [1,7 M], добавлен 16.12.2010

  • Аналіз конкурентоспроможності творчої індустрії на прикладі українського кінематографу. Спільне виробництво фільмів як напрям розвику. Економічне обґрунтування доцільності та ефективності міжнародної співпраці для розвитку творчого потенціалу України.

    дипломная работа [1,3 M], добавлен 22.06.2015

  • Історія становлення музеїв України. Особливості культурно-дозвіллєвої роботи в музеях під відкритим небом: Центру народознавства "Мамаєва Слобода" та Національного музею Народної архітектури і побуту Пирогово. Особливості їх та перспективи розвитку.

    курсовая работа [55,3 K], добавлен 06.11.2014

  • Життя і творчість Дж. Ноймайєра. Шлях до визнання, його творчі досягнення. Аналіз впливу діяльності балетмейстера на розвиток сучасної хореографії. Особливості балетмейстерської роботи хореографа та його експериментів у напрямку "симфонічного танцю".

    курсовая работа [30,0 K], добавлен 03.02.2011

  • Визначення імпресіонізму як художньо–стильового напряму, його принципи, особливості методів і прийомів виразу. Риси імпресіонізму в живописі, музиці, літературі та його значення в світовій культурі. Аналіз вірша "Так тихо серце плаче" П. Верлена.

    контрольная работа [19,9 K], добавлен 26.04.2009

  • Народна архітектура є однією з важливих складових частин матеріальної культури. Типи сільських поселень. Форми (типи) планування сільських поселень. Безсистемне планування сільських поселень. Вигляд гуцульської хати. Характер настінного розпису житла.

    реферат [27,6 K], добавлен 11.01.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.