Цифровое искусство: способ коммуникации или средство новой художественной образности
Создание арт-объекта в цифровом формате. Взаимодействие традиционных изобразительных приёмов и возможностей новейших технологий в современном искусстве. Коммуникативные возможности и средства создания художественной образности в цифровой реальности.
Рубрика | Культура и искусство |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 21.06.2020 |
Размер файла | 25,0 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http: //www. allbest. ru/
Цифровое искусство: способ коммуникации или средство новой художественной образности?
Кириченко Елена Ивановна
Аннотация
Рассматривается специфика цифрового искусства, выявляются терминологические категории, применяемые для его характеристики. В статье определяются коммуникативные возможности и средства создания художественной образности в цифровой реальности через особые способы коммуникации в медиа-пространстве, а также специфические выразительные средства, с помощью которых создаются произведения digital art; подчёркивается новизна изобразительных приёмов создания произведений в цифровом формате, акцентируется внимание на специфике подходов к их анализу, который не может опираться на общепринятые эстетические категории, имея собственную понятийную базу. Анализ произведений, созданных в медиа-формате должен осуществляться на основе таких понятий, как экспериментальное пространство, симуляция (моделирование), база данных, перформативность, интерфейс, интерактивность, синестезия, которые ломают привычные подходы к восприятию и анализу художественного произведения. Кроме того в методологии анализа цифрового искусства необходимо опираться на междисциплинарный подход и выявлять синтетическую природу образности в произведениях digital arts.
Выпуск: №1 / 2018 (январь-март)
УДК: 7:004.9-7.067
Автор(ы): Кириченко Елена Ивановна
кандидат искусствоведения, доцент, кафедра изобразительного искусства и дизайна, Центральноукраинский государственный педагогический университет им. Владимира Винниченко, г. Кропивницкий, Украина
Страна: Украина
Библиографическое описание статьи для цитирования: Кириченко Е. И. Цифровое искусство: способ коммуникации или средство новой художественной образности? [Электронный ресурс] / Е. И. Кириченко // Научное обозрение : электрон. журн. - 2018. - № 1. - 1 электрон. опт. диск (CD-ROM). - Систем. требования: Pentium III, процессор с тактовой частотой 800 МГц ; 128 Мб ; 10 Мб ; Windows XP/Vista/7/8/10 ; Acrobat 6 х.
Представление о contemporary art как об акте репрезентации современностью своей сущности (Б. Гройс) позволяет выделить одну из наиболее актуальных областей творческой самореализации художника, которая связана с освоением компьютерных технологий. В арсенал приёмов и выразительных средств изобразительного искусства они вошли в последней четверти ХХ столетия и довольно скоро завоевали художественное пространство, оказывая влияние на язык искусства и на его восприятие зрителем. В связи с этим у аналитиков современного искусства возникает вопрос о роли и значении способов технической воспроизводимости и принципах художественной образности в произведениях digital art.
К «цифре» как приёму обновления изобразительного языка сформировалось неоднозначное отношение. С одной стороны, искусство обогатилось новым инструментарием и новыми методами создания художественных текстов. С другой - многими исследователями подвергается сомнению как само творчество с помощью технических средств, так и оригинальность сотворённого таким образом произведения, которое в силу условий существования превращается в симулякр. Вопрос о месте цифрового искусства в общей системе искусств, в котором творческую составляющую необходимо рассматривать в синтезе технологического и эстетического, остаётся дискуссионным. Однако с открытием в феврале 2016 года в Цюрихе Музея цифрового искусства (MuDA - Museum of Digital Art), целью которого является поиск точек соприкосновения между реальным и виртуальным мирами, снимаются основные противоречия между традиционным и цифровым искусствами. Представление в музейном пространстве языков программирования в конкретной, осязаемой форме позволяет увидеть и ощутить последовательность этапов создания и раскрытия цифровых сюжетов, осознать актуальность именно такого художественного высказывания в условиях тотального распространения цифровой реальности.
Зарубежными исследователями в разное время выделялись в отдельные виды многочисленные формы компьютерного искусства: программное искусство и код-арт, генеративное, эволюционное, фрактальное и традиционно-цифровое искусства, фотореалистичный и нефотореалистичный рендеринги [1], все эти формы являются элементами digital art. В зависимости от использования компьютерных технологий и цифровых носителей С. В. Ерохин относит к digital art цифровые копии оригинальных произведений традиционных видов искусства, «псевдоцифровые», цифровые и гибридные формы [1, с. 29-30]. Большинство пишущих об этом феномене подчёркивает, что сетевое искусство не следует отождествлять с WEB-дизайном, ибо последний преследует цели визуализации образа определённого сайта и является видом графического дизайна. Однако многие виды современного дизайна, используя приёмы компьютерного программирования, оказываются в одном ряду с digital art. Общим местом для всех этих видов творчества является их коммуникативная направленность и широкая доступность зрителю.
В последнее время наряду с понятиями «цифровое искусство» (digital art) и «компьютерное искусство» используются термины «мультимедиа искусство», «искусство новых медиа» (new media art), встречаются и другие категориальные понятия, как, например, «гибридное искусство» и «цифровой дизайн». При этом постоянно подчёркивается, что существующая терминология, применяемая к новому виду искусства, не обладает точностью и всякий раз требует некоторого разъяснения и уточнения, так как само это искусство развивается и меняется постоянно, а его выразительные средства обогащаются за счёт появления технических новшеств. Поиск новых форм в цифровом искусстве происходит слишком быстро, здесь уже участвуют не только видео-арт, видео-инсталляция и сетевая виртуальная реальность (появилась масса её разновидностей - science-art, sms-art, mobilephone-art, феррофлюид-арт, net-аrt, mail-art), но и робототехника и даже биоискусство, использующее достижения генной инженерии.
Цифровое искусство как предмет исследовательских интересов требует внимания одновременно и со стороны структуры, выразительности нового языка, и со стороны собственных функций. Особенно актуальной представляется коммуникативная функция digital art в силу широкой доступности к нему зрительской аудитории. «Компьютер в искусстве значительно меняет традиционную трехфазовую структуру творчества (художник - произведение / художественный образ - реципиент)» [2] и одновременно меняет механизм взаимодействия искусства со зрителем. Цифровому искусству, в корне изменившему приёмы создания и бытования произведения, удаётся сохранить способы художественной коммуникации, их визуальный характер, при этом оригиналы произведений цифрового искусства существуют только в цифровом формате и доступны для целей визуальной перцепции преимущественно в форме нецифровых репродукций.
В теории коммуникации существуют разнообразные типологические характеристики, которые расширяют границы самого понятия коммуникации и средств её осуществления [3]. Выделяют несколько способов коммуникативных взаимоотношений с искусством, среди которых - коммуникация автора и зрителя (М. М. Бахтин, Ю. М. Лотман); коммуникация зрителя с периодом создания произведения (Э. Панофски); коммуникация зрителя с произведением искусства (Л. С. Выготский). При этом поле проникновения новых способов в сферу коммуникативных отношений остаётся открытым, особенно в эпоху распространения Интернета. Сегодня возможно создание единого произведения искусства в виртуальном пространстве сразу несколькими географически удаленными художниками. С распространением цифровых средств коммуникации происходят изменения в повседневной жизни, в устоявшихся культурных иерархиях и способах взаимодействия людей. «Меняется система формирования культурного опыта в целом, все базовые сферы культуры» [4]. Искусство оказалось вовлечённым в этот процесс, расширив возможности участия зрителя.
Коммуникация предполагает наличие диалога как основного элемента общения. Диалоговая ситуация в бытовании цифрового искусства достаточно активна и действенна - зритель становится соучастником творческого процесса, он может выбирать способ восприятия, вносить в интерактивное произведение что-то свое и тем самым превращаться в соавтора. Так, на выставке 2009 года «Декодировка: Ощущения цифрового дизайна» в одной из галерей лондонского музея Виктории и Альберта были представлены экспонаты, вовлекающие зрителя в интерактивную игру: например, перед электронным одуванчиком на экране было установлено устройство в виде фена, зритель направлял устройство на экран и с одуванчика постепенно слетали лепестки; другой экспонат - «Венецианское зеркало» - представлял неправильной формы зеркало в оправе, на тусклом экране были видны смутные тени, зритель, вставал перед экраном и через некоторое время видел на экране проявление контура собственной фигуры [5].
Исследователи едины в осознании особого влияния виртуальной реальности (то есть - реальности искусственно созданной) компьютерно-сетевого искусства и на самого творца и на воспринимающего его творчество реципиента: «С тех пор как Новая среда стала создаваться с помощью компьютеров, распространяться с помощью компьютеров, существовать в компьютерной среде, компьютерная логика начала оказывать значимое воздействие на культурную логику всей коммуникативной среды» [6]. Таким образом, коммуникативной стороне цифрового искусства отдаётся значительное место в выявлении его образной специфики. Интернет, как особым образом организованная гиперреальность, предложил человечеству использование новых экспериментальных форм в любой деятельности. Уникальная метасреда, «в которой реализуются разнообразные процессы и структуры» [7], оказалась самой оригинальной из множества технических новинок, возникших с развитием прогресса, самой доступной огромному количеству пользователей, что изменило принципы создания художественного текста и подходы к его восприятию и описанию.
Сложность для исследователя в работе с произведениями современного цифрового искусства заключается в том, что оно оперирует иными категориями, не теми, что присущи классическим формам искусства. Как подчёркивают многие авторы, digital art не вполне вписывается в общепринятую классификацию видов искусства, его невозможно целиком отнести к искусствам пространственным, к нему сложно применить общеэстетические принципы описания и анализа, ибо в нём исчезло само понимание «произведения искусства как материального объекта» и признание «единичности непременным атрибутом оригинальности» [8].
Соответствие понятиям художественной формы и художественного образа мало интересует авторов произведений, созданных в медиа-формате. Такие категории, как контент (информационное содержание сайта), экспериментальное пространство, гипермедиа, симуляция (моделирование), база данных, интерфейс (аппаратно-программное средство, обеспечивающее графическое отображение и обмен информацией между человеком и компьютером), перформативность, интерактивность, транскодинг (прямой перевод одного цифрового формата в другой), синестезия и т.д. [9; 10], работают «по собственным операциональным алгоритмам» и рождают «автономные социокультурные среды расширенной медиареальности» [11], ломая привычные подходы к восприятию и анализу художественного произведения. Один из авторитетнейших аналитиков digital art, австрийский теоретик О. Грау подчёркивает, что для понимания цифрового образа необходимо использовать междисциплинарный подход, действуя на стыке наук: нейробиологии, философии, психологии, истории [12], что позволит выявить синтетическую природу образности произведений digital art.
Теоретическую модель существования цифрового искусства «в Новой среде» (Л. Манович) принято определять тремя параметрами: код, сетевое пространство, интерактивность.
Код как своеобразный посредник в получении художественного результата выступает способом превращения первичных элементов цифровых технологий в предмет искусства. Художники получили возможность создавать собственные уникальные инструменты для творчества с помощью языков программирования. К особенностям креативного программирования относят следующие: ясный синтаксис программного языка; возможность работать в режиме live coding (реального времени), который позволяет видеть результат программы сразу после ввода строки в редактор; простота установки; полная «комплектация» языка (включая управление сторонними библиотеками и совместимостью версий) для решения художественных задач [13]. В условиях Новой среды (в медиа-пространстве) параллельно и полноправно существуют до того разрозненные носители информации, здесь происходит их конвергенция в один текст, в статические и динамические изображения (видео и анимация) и описывать их можно, используя математические значения, так как объекты этой среды могут быть трансформированы при помощи алгоритмов [10].
Таким образом, цифровое искусство - вид творческой деятельности, в которой произведения создаются и модифицируются при помощи языков программирования и компьютерных программ.
Основной средой их существования является цифровая, виртуальная среда, расширившая способы всех видов художественной коммуникации.
Digital art, являясь специфической формой современной креативности, отвечает основной концепции современного искусства: главное - процесс, а не результат, и существует на принципах случайности - основанные на инструкциях алгоритмы открывают возможность мгновенного доступа к элементам мультимедиа, способным перегруппировывать (перетасовывать) множественные комбинации, а также на принципах интерактивности - зритель, принимая на себя активную роль в восприятии и изменении цифрового произведения, становится соучастником творческого процесса.
Создание арт-объекта в цифровом формате сочетает традиционные изобразительные приёмы и возможности новейших технологий, в результате рождается произведение, обладающее качествами художественной образности, которая включает в себя в том числе интерактивное погружение стороннего наблюдателя с непредсказуемой установкой на изменение первоначальной авторской идеи.
цифровой художественный искусство
Список использованных источников
1. Ерохин С. В. Эстетика цифрового компьютерного изобразительного искусства : автореф. дис. … д-ра филос. наук : 09.00.04. М., 2010. С. 4.
2. Ханолайнен Д. П. Компьютерное искусство как проблема морфологии искусства : автореф. дис. … канд. филос. наук : 09.00.04. М., 2015. С. 6.
3. Почепцов Г. Г. Теория коммуникации. М. : Рефл-бук ; Киев : Ваклер, 2001. 656 с.
4. Соколова Н. Л. Цифровая культура или культура в цифровую эпоху? [Электронный ресурс]. URL: http://www.intelros.ru/pdf/isl_kult/2012_03/sokolovan.pdf (дата обращения: 10.10.2017).
5. Кан А. Цифровое искусство [Электронный ресурс]. URL: http://www.bbc.com/russian/radio/radio_5etazh/2009/12/091213_5floor_digital_art.shtml (дата обращения: 10.10.2017).
6. Manovich L. The Language of New Media. The MIT Press, 2001. 354 p.
7. Шабшин И. О психологических феноменах и особенностях коммуникации посредством Интернета [Электронный ресурс]. URL: http://zhurnal.lib.ru/s/shabshin_i_i/internet.shtml (дата обращения: 05.09.2017).
8. Ерохин С. В. Цифровое компьютерное искусство. СПб. : Алетейя, 2011. 188 с.
9. Деникин А. А. Мультимедиа и искусство: от мифов к реалиям [Электронный ресурс]. URL: http://sias.ru/publications/magazines/kultura/2014-3/yazyki/843.html (дата обращения: 10.10.2017).
10. Полеухин А. Принципы Новой среды по Л. Мановичу [Электронный ресурс]. URL: http://gonzo-design.ru/education/articles/newmediaprinciples/.
11. Савицкая Т. Блеск и нищета цифры [Электронный ресурс]. URL: http://www.intelros.ru/subject/figures/tatyana-savickaya/23641-blesk-i-nischeta-cifry.html (дата обращения: 10.10.2017).
12. Оливер Грау о цифровом искусстве [Электронный ресурс]. URL: https://polymus.ru/ru/museum/news/oliver-grau-o-tsifrovom-iskusstve/ (дата обращения 15.10.2017).
13. Иванов В., Лаптев В., Орлов П., Стрелков С. Особенности преподавания дисциплин образовательного цикла Digital Arts // Современные методы обучения в сфере цифровых искусств : сб. статей / под ред. Е. Э. Павловской. Екатеринбург, 2015. С. 63-64.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Художественное творчество как создание непредсказуемой художественной реальности, природа и специфика искусства. Проблема авторства в искусстве. Выявление общего и особенного в деятельности и сущности экспозиционера (выставочного дизайнера) и художника.
курсовая работа [55,4 K], добавлен 09.11.2012Стили, пропорциональность, масштабность, линейная перспектива, воздушная перспектива, законы цвета, контраст и ритм в садово-парковом искусстве. Принципы построения и восприятие ландшафтной композиции. Рассмотрение художественной композиции на примерах.
курсовая работа [8,2 M], добавлен 15.03.2020Структура художественной культуры, ее развитие и взаимосвязь с искусством. Искусство как особый род творческой деятельности. Понятие художественного образа. Пространственные и временные искусства. Функции искусства. Особенности художественной культуры.
реферат [15,8 K], добавлен 03.09.2011В результате технической революции произошли кардинальные перемены во всех сферах человеческой деятельности, в том числе и в искусстве. Взаимодействие искусства и технологий: перспективы развития. Проявление и роль новых технологий в искусстве.
реферат [21,5 K], добавлен 15.05.2008Переход от средних веков к Новому Времени. Гуманизм и самопознание человека. Расцвет новой художественной культуры в поэзии: Данте Алигьери, Петрарка, Боккаччо. "Титаны" Возрождения: Сандро Боттичелли, Леонардо да Винчи, Микеланджело, Рафаэль и Тициан.
реферат [45,5 K], добавлен 23.12.2010Сущностная характеристика художественной культуры как особой области духовной культуры. Формы материального воплощения, основа, характер и внутреннее строение художественной культуры. Понимание искусства как центрального звена художественной культуры.
реферат [30,0 K], добавлен 11.01.2012Происхождение искусства и его значение для жизни людей. Морфология художественной деятельности. Художественный образ и стиль как способы бытия искусства. Реализм, романтизм и модернизм в истории искусства. Абстракционизм, поп-арт в современном искусстве.
реферат [33,5 K], добавлен 21.12.2009Особенности художественной деятельности, творческих возможностей детей школьного возраста. Художественная обработки бересты, как вид декоративно-прикладного искусства. Центры берестяных ремесел. Программа уроков по художественной обработке бересты.
курсовая работа [104,2 K], добавлен 08.12.2010Исследование художественной вышивки России и центров-хранителей ее образно-стилистических особенностей. Характеристика основных приемов и признаков декоративно-прикладного искусства. Специфика техники вышивки изображений золотой и серебряной нитью.
курсовая работа [907,3 K], добавлен 17.06.2011Предназначение искусства. Понятие искусства. Художественная социализация личности и формирование эстетического вкуса. Перспектива художественной культуры в переходный период. История взаимодействия художественной культуры и личности.
контрольная работа [18,1 K], добавлен 04.08.2007История возникновения и развития художественной росписи ткани в странах Азии и Европы. Художественно-технологические этапы создания авторского проекта. Технологические принципы и средства выполнения художественной росписи ткани в технике горячего батика.
дипломная работа [88,1 K], добавлен 05.10.2012Сущность и строение художественной культуры, ее элементы и принципы формирования. Искусство в системе художественной культуры, понятие художественного стиля и их типологизация, критерии определения. Факторы, влияющие на эволюцию и трансформация стиля.
контрольная работа [37,9 K], добавлен 28.03.2011История художественной самодеятельности как создания и исполнения художественных произведений силами любителей. Анализ современной художественной самодеятельности, ее развитие и место в культуре страны. Народные коллективы и театры, смотры и фестивали.
реферат [673,9 K], добавлен 09.03.2009Обзор истории фотографии, способа получения первых фотографических изображений, выпуска коммерческих фотокамер. Анализ места и значения фотографии в художественной культуре. Живопись и фотография: общее и основные отличия. Современные жанры фотографии.
презентация [1,3 M], добавлен 13.09.2012Русское искусство дооктябрьской эпохи. Рост национального самосознания русского народа и интереса к художественной жизни России. Изобразительное искусство первой половины XIX века. Памятники ампирной архитектуры. Стилистические направления в живописи.
реферат [42,3 K], добавлен 11.07.2011История развития художественной обработки металлов на территории России. Характеристика металлов для художественной обработки. Основные особенности обучения художественной обработке металла на уроках технологии в шестом классе общеобразовательной школы.
дипломная работа [2,8 M], добавлен 19.06.2012Период от начала 60-х годов XIX в. до 1917 г.. Объективное положение дел в художественной истории России. Ощущение неблагополучия жизни, чувство необходимости и неизбежности коренных социальных преобразований и их отражение в русском искусстве.
реферат [26,5 K], добавлен 28.07.2009Место в отечественном декоративно-прикладном искусстве народных художественных промыслов. Своеобразие искусства художественной керамики и ее основные виды, географические центры и народные традиции, способы и технологии изготовления изделий и игрушек.
реферат [26,6 K], добавлен 03.06.2010Формирование искусства Древней Руси (X-XVII вв.) на основе достижений художественной культуры восточнославянских племен, обитавших до них на этих землях скифов и сарматов. Музыка, архитектура, изобразительное искусство и литература Древней Руси.
курсовая работа [2,9 M], добавлен 08.05.2011Специфический стиль, техника и разнообразие искусства папуасов Новой Гвинеи. Функция художественной деятельности по хранению и передаче опыта и знаний. Значение культа, исследование особенностей и общая характеристика антропоморфных статуй Новой Гвинеи.
реферат [216,4 K], добавлен 09.02.2011