Архитектура в виртуальном пространстве кино

Потребность современного человека в нарративных визуальных образах. Влияние тенденций в различные временные периоды на архитектуру и кино. Области сфер кино и архитектуры для эффективного взаимодействия. Футуристичные образы в нынешней архитектуре.

Рубрика Культура и искусство
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 16.10.2021
Размер файла 22,6 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

ТОГУ

Архитектура в виртуальном пространстве кино

Науменко В.С., Дорофеева Н.Н.

Хабаровск, Россия

Аннотация

В статье исследуется гипотеза, что в будущем роль архитектора будет заключаться не только в решении локальных инженерных и строительных задач, а также в формировании пространств, которые будут погружать, увлекать, развлекать, развивать и «закрывать» социальные человеческие потребности. На сегодняшний день с приходом глобальной «цифровизацией» и «виртуализацией» населения планеты, архитектура выполняет узкий спектр задач, т. е. становится инструментом, обеспечивающим функциональную и практическую жизнедеятельность человека.

Ключевые слова: цифровизация, глобализация, сообщества, виртуальное пространство, формы, атмосфера, киноязык, визуальность.

Abstract

ARCHITECTURE IN THE VIRTUAL CINEMA SPACE.

Naumenko V. S., Dorofeeva N. N.

PNU, Khabarovsk

The article explores the hypothesis that in the future the architect's role will consist not only in solving local engineering and construction problems, but also in creating spaces that will immerse, captivate, entertain, develop and "close" social human needs. Today, with the advent of global "digitalization" and "virtualization" of the world's population, architecture performs a narrow range of tasks, i.e. becomes a tool that ensures the functional and practical life of a person. Therefore, architecture as an art and an instrument for shaping the social environment will have to fight for its target audience, which will settle in a digital, virtual environment.

Keywords: emotions, form, digitalization, globalization, communities, virtual space, forms, atmosphere, cinema language, visuality.

Потребность современного человека в нарративных визуальных образах. Сегодня самым мощным генератором визуальных образов является кино. Технические возможности кинематографа обеспечивают особую наглядность информации, максимально доступной для восприятия. Выразительность образов в кино обеспечивается инструментами киноязыка. Киноязык - средство выражения определённой художественной реальности (структура, свет, цвет, материалы и т. д.). Кино с помощью зрительных образов, оказывает влияние на людей, способствует формированию мировоззрения, установок, «шаблонов поведения». Архитектура также является визуальной средой, оказывает влияние на психику и здоровье, определяет образ жизни, ощущение в пространстве и мироощущение человека. Архитектурная среда влияет на человека с помощью огромного количества инструментов (структура, свет, цвет, материалы и т. д.) [1]. Есть 3 группы факторов, в большей или меньшей степени присутствующих в архитектуре и влияющих на эмоциональный мир человека: биологический; социальный; личностный. Как пример: округлые формы, яркие цвета при решении фасадов также положительно влияют на эмоциональное состояние человека. Бедность цветовой гаммы и отсутствие уникальности в постройках отрицательно влияют на людей и погружают в депрессивное состояние. Архитектурное пространство - один из важных инструментов в кинематографе. «Обе форм искусства определяют измерения и сущность экзистенциального пространства» [2]. Фильмы немыслимы без архитектурной среды, потому что она играет роль основообразующего элемента. В фантастических фильмах архитектура остаётся в большой степени и декоративной, и вторичной, поскольку вынуждена опираться на известные зрителю образы.

Следовательно, необходимо определить, факторы влияющие на привлекательность образа в художественных средствах киноиндустрии и внести их в процесс проектирования реальных архитектурных объектов, потому что «расширение границ архитектурного творчества добавляет в процесс проектирования новые примы и элементы, возникают новые темы и направления. Этот процесс следует культурным и историческим изменениями, создавая предпосылки для развития глобальных тенденций будущего» [1].

Влияние тенденций в различные временные периоды на архитектуру и кино. «Архитектура дает кинематографическому эпизоду свое окружение, и в то же время смыслы происходящего действия проецируются на архитектуру» [2]. Чтобы обнаружить взаимные влияния и логику, необходимо выявить определенные тенденции, которые определяют точки соприкосновения двух сфер искусства - архитектуры и кино.

Индивидуальность -- движущая сила мировой динамики. Динамика развития современного мира ускоренная стремительны развитием технологий приобретает глобальный характер и высокую скорость изменений [3]. Т. Фридману определил элементы этой динамики в своей концепции «Плоского мира». Суть концепции состоит в том, что фактическая оторванность от очагов активности, компенсируется богатыми возможностями виртуального присутствия, которое по информационной и смысловой насыщенности не уступает физическому. Ключевыми ресурсами становятся - информация и внимание» [4].

Креативность. Создатель теории появления в современном мире креативного класса, экономист Р. Флорид утверждает, что креативность, как способность создавать значимые новые формы, превратилась в основной источник конкурентного преимущества [5]. Творческий подход и ставка на индивидуальность появляются сегодня в самых разных сферах деятельности, создавая несколько парадоксальную ситуацию, при которой оригинальность начинает становиться массовым явлением.

Визуально-ориентированная культура. Изменения в мироустройстве и в обществе стимулируют и направляют архитектурные процессы. «Взамен искусства влиять понятиями и рациональными аргументами на поведение людей сложилась иная техника, основанная н образах» [6]. Тенденция к визуализации - новый виток развитии культуры, связанный с открытием кинематографа, с появлением технологий и принципов коммуникации, основанных на экранной ретрансляции изображения.

Как отмечал А. Базен: «Впервые изображения вещей становится также изображением их существовании во времени» [7]. К началу XXI века возникают новые средства создания и модификации визуальных образов: «цифровая технология, трёхмерное моделирование, высокоскоростные сети, делающие возможным одновременную трансляцию образа и интерактивность» [7]. Результатом перемен является возникновение множеств "гибридных медиа", соединяющие в одном кадре живую кино-, видеосъёмку, мультипликацию, 3D анимацию, спецэффекты, типографику и т. д.

Визуально-ориентированный город. Новые потребности горожанина создают основу для новых урбанистических концепций. Высокотехнологичная архитектура современного города требует уделять всё больше внимания визуальным качествам. Высокотехнологичный медиаконтент, оказывает влияние на восприятие, образность и смысловые качества городской архитектуры. Город значительно меняется под воздействием минимальных усилий медиа-среды. Основные признаки этой тенденции: яркие, увлекательные мультимедиа, противопоставляющие апатичному окружению типовой архитектуры. «Зритель эпохи новых медиа, наученный смотреть не осязая, ощущает дефицит как опыта общения с людьми, так и контакта с реальными предметами, но едва ли осознает это... Мы привыкаем смотреть не соприкасаясь, не переживая, не реагируя. Остается лишь оптический контакт, воспроизводящий движение луча по картине города» [15].

Области сфер кино и архитектуры для эффективного взаимодействия. Теоретическое предположение, что во взаимодействии архитектуры и кино имеется потенциал, впервые было выдвинуто архитектором К. С. Мельниковым в 1926 году. В лекции «Кино и архитектура» он сопоставляет предметы двух искусств их творческие методы и практические результаты. В заключение делается заявление о том, что «в своих достижениях оба искусства будут дополнять друг друга, и их совместная работа может создать невиданную до сего времени силу художественного воздействия на человека» [10]. нарративный визуальный кино футуристичный

Киноискусство наиболее подходит в качестве источника концептуального и художественного опыта, инструмента для архитектурно-проектной работы с параметрами визуальности. Появление и развитие медиасреды в большинстве современных городов позволяет архитектору использовать архитектурную визуалъ- ностъ, работать не только с архитектурными объектами, но и с многочисленными элементами визуального содержания городской среды. Архитектурная визуаль- ность это область проектного творчества, позволяющая интегрировать в процессе проектирования различные аспекты образности и восприятия архитектуры. «Город, который состоит из зданий и обрамлённых фасадами улиц, но между потребителем и архитектурой возникает новый активный слой медиа, меняющий до неузнаваемости облик города своими образами-триггерами».

Открытие кино является точкой развития нескольких культурных сфер, в том числе архитектуры. Ни одно искусство, ни одна область научной деятельности не остались в стороне от событий, явлений и процессов, связанных с появлением нового визуального искусства. Становление кино происходит практически одновременно с значительным периодом в истории архитектуры - индустриализацией строительства. «То, что кино в своей изначальной сути является индустриальным искусством, а архитектура на протяжении столетий отстаивает свой художественный статус, готовый в любой момент исчезнуть в неутолимой необходимости дешёвого и технологичного строительства, говорит о единой для двух искусств проблеме баланса технического и художественного» [12].

Рем Колхаас, поменявший профессию режиссёра и сценариста на архитектурное творчество, утверждает, что в определённом смысле никогда и не переставал быть сценаристом и не видит практически никакой разницы между архитектурным и кинематографическим творчеством: «Я убежден, что мастерство сценариста, прежде всего в умении создать некоторое количество частей-эпизодов, чтобы в дальнейшем выстроить из них захватывающую и целостную цепь событий... Фактически то чем я занят большую часть времени - это монтаж... Пространственный монтаж» [13].

Возникает потребность в использовании средств киноискусства на этапе архитектурного проектирования. Это касается областей проектирования, связанных с жёсткими стилевыми канонами или технологическими стандартами, использование средств киноискусства может оставаться на уровне простейшей видеопрезентации. В тоже время в области жилого, общественного психологически и социально значимого проектирования есть необходимость в новых интуитивно понятных средствах коммуникации, моделей, отражающих средовые и реалистические качества объектов. Поэтому возникает необходимость исследования средств киноискусства относительно основных шагов творческого этапа архитектурного проектирования.

Футуристичные образы в современной архитектуре. Футуристическая архитектура, возникшая в XX веке, создавала уникальные образы будущей технической эры. Главной отличительной чертой футуристической архитектуры был радикальный антиисторизм, выражающейся в бунтарстве, мятеже, кардинальном отрицании традиционного культурного наследия. Абсолютным футуристом в России был Яков Чернихов - создатель целого цикла архитектурных фантазий. Неофутуризм - (вторая волна футуризма в 60-70-х годах XX в.) был направлен на моделирование будущего состояния систем расселения, городов, объектов архитектуры, градостроительства и дизайна с использованием достижений, и прогнозов науки и техники. На неофутуризм огромное воздействие оказало покорение космического пространства, новые открытия в науке и внедрение новых технологий и материалов. Для архитектуры неофутуризма, по-прежнему, остается актуальной мобильность, динамичность, контрастность и максимальная технол огизация.

Если футуризм XX в. использовался для поиска новой архитектуры в расчете, что когда-то удастся получить соответствующие технические инструменты для реализации смелых идей, то в наше время уровень развития технологий позволяет, в принципе, осуществить любой самый фантастический проект. Уникальная архитектура нового футуризма XXI в. вызвана стремлением сохранить для человека природную среду и создать предельно комфортные условия жизни. Одним из концептуальных направлений архитектуры нового футуризма является архитектура футуроэкстрима. “Футуроэкстрим” - это направление, в рамках которого создается полноценная архитектурная среда, и моделируются архитектурные объекты в экстремальных, невероятно трудных строительных условиях на основе высокотехнологических средств и способов. Экстремальность среды определяется степенью комфорта или дискомфорта и пригодности для пребывания или покорения ее человеком. Это, прежде всего, состояние глубочайшего эмоционального стресса, который связан с переживанием ужаса смерти и бессмысленности жизни. При стрессовых состояниях резко возрастает содержание адреналина, что приводит к возбуждению, активизации деятельности, эмоциональному подъему и повышает устойчивость человека к стрессам. В критических, нестандартных ситуациях у человека как бы появляется “второе дыхание”, он способен совершить то, на что в обычных условиях не способен. Ощущение экстремального состояния и страха может создать сложная, лабиринтообразная композиция здания, в которой повторение одинаковых элементов бесконечное множество раз, приводит к полной дезориентации в пространстве и вызывает необъяснимое чувство.

Перечисленные выше архитектурные направления включают в себя ценные с точки зрения искусства композиционные, художественные, технические решения, визуальные образы и психологические приемы. Эти факторы способствуют культурному развитию в сфере деятельности человека, тем самым подтверждают о способности архитектурных визуальных образов привлекать аудиторию. На данный момент существует огромный ряд уже созданных архитектурных объектов, которые привлекли своей художественной выразительностью создателей фантастического контента (кинокартин, книг, концепций и т. д.). Например, 3 популярных объекта:

«Город наук и искусств» - комплекс зданий, построенный в 2005 году по проекту Сантьяго Калатравы в его родной Валенсии, выглядит как поселение космических колонизаторов - особенно если учесть, что фоном для него служат патриархальные испанские ландшафты. Футуристическая оболочка, в которую «упакованы» оперный театр, планетарий, океанографический парк и научный музей. Синтез футуристических и органических форм кардинально отличает этот архитектурный комплекс от остальных зданий города. Входящие в него сооружения настолько необычны, что режиссер Брэд Берд снимал здесь несколько сцен своего фильма "Земля будущего" с Джорджем Клуни в одной из главных ролей.

«Бурдж-Халйфа» - сверхвысотный небоскрёб высотой 828 метров в Дубае, самое высокое и самое многоэтажное здание, самое высокое сооружение, единственный более чем 700-метровый и более чем 130-этажный небоскрёб в мире. Башня «Бурдж-Халифа использовалась в съемках фильма «Миссия невыполнима.

Эмпайр-стейт-билдинг - 103-этажный небоскрёб, расположенный в Нью- Йорке на острове Манхэттен. В настоящее время является третьим по высоте небоскрёбом в США. Архитектуру здания относят к стилю ар-деко. Эмпайр- стейт-билдинг фигурирует более чем в 90 кинофильмах, играя наиболее заметную роль в картине 1933 года «Кинг-Конг» и ленте Лео Маккэри «Любовный роман» (1939).

Заключение

Кино самым существенным образом повлияло на мировую культуру, и не могло не отразиться на архитектурном процессе. Кинематографисты активно и используют архитектурную составляющую в создании цельного и достоверного экранного образа. Многочисленные примеры эффектных декораций и высокохудожественных натурных съёмок можно найти в творчестве классиков кинематографа и у современных режиссёров. Архитекторы следят за развитием киноискусства и видят в фильмах источник творческого вдохновения. Сценарная разработка, работа с глубиной пространства, принцип «пространственного монтажа»: эти подходы, заимствованные у кино, применяют в своём творчестве всемирно известные мастера архитектуры. Кинематографический подход имеет разные варианты, от верификации динамического аспекта готового проекта, при помощи технологий кино, до проектирования на основе полноценного использования кинематографической образности.

Библиографические ссылки на источники

1. Аркин Д. Образы архитектуры и образы скульптуры / Д. Аркин. - М. : Искусство, 1990. - 400 с.

2. Арнхейм Р. Динамика архитектурных форм: пер, с англ. / Р. Арнхейм. - М. : Стройиздат, 1984. - 191 с.

3. Базен А. Что такое кино: пер. с фр. / А. Базен. - М.: Искусство, 1972. - 383 с.

4. Беккер К. Словарь тактической реальности, культурная интеллигенция и социальный контроль: пер с англ. / К. Беккер. - М.: Ультра. Культура, 2004. - 224 с.

5. Белоголовский В. Киноархитектура Бернара Чуми / В. Белоголовский // Современный дом. - 2004. - №8.

6. Беляева Е. Архитектурно-пространственная среда города как объект зрительного восприятия. /Е. Беляева. -М.: Стройиздат, 1977. - 127 с.

7. Беньямин В. Произведение искусства в эпоху его технической воспроизводимости, избранные эссе / В. Беньямин. - М. : Медиум, 1996. - 240 с.

8. Бердяев Н. О рабстве и свободе человека / Н. Бердяев. - М.: ACT: Хранитель, 2006.-316 с.

9. Бернштейн Д. Кино и архитектура: архитектуроведческая интерпретация «Сталкера» / Д. Бернштейн // Искусство кино. - 1992, - № 6. С. 46-54.

10. Бондаренко И. Ю. Разрушение геоцентрической картины мира / И. Ю. Бондаренко // Архитектура в истории русской культуры. Сб. науч. трудов. - Вып. 6. - М. : НИИТАГ, 2005. - с. 5-20

11. П.Бофилль Р. Пространства для жизни: пер.с фр. / Р. Бофилль. - М.: Стройи- здат, 1993. - 136 с.

12. Вартофский М. Модели. Репрезентация и научное понимание: пер. с англ./ М. Вартофский. -М.: Прогресс, 1988. - 507 с.

13. Albrecht D. Designing dream: modem architecture in the movies / D. Albrecht. - London: Thames and nudson, 1987.

14. O.Cinema Centre, Dresden. // Architectural Design vol. 64 November/December 1994. p.48-55.

15. Cinema and architecture: Melies, Mallet-Stevens, Multimedia / edited by F. Penz. London: Maurine Thomas, 1997.

16. Clarke D. Cinematic city / D. Clarke. - London : Routledge, 1997.

17. Dear M. Between Architecture and Film / M.Dear // Architectural Design. 1994. - Vol. 64, November/December, p. 8-15.

18. Dreyer C. The crisis of representation in contemporary architecture / C. Dreyer// Semiotica, № 143,2003. p. 1-4.

19. Erk G. Architecture as Symbol: Space in Wim Wenders' Cinema / G. Erk. // Vozdushnyj zamok. - 2004. - Vol.9, No.l November,

20. Georgiadis N. Architectural Experience as Discourse of the (Un)Filmed / N. Ge- ogiadis // Architectural Design. - 1994. - Vol.64, November/December, p. 26-33.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Кино завоевывает мир. Становление русского кино. Становление советского кино. Советское кино 30-х годов. Кино и Великая Отечественная война. Необычный, завораживающим мир кинематографа для многих зрителей.

    реферат [12,2 K], добавлен 17.09.2007

  • Культурное наследие киноискусства XX века. Первые шаги мирового кино. Образ природы в кино как символ высокой культуры человечества. Российское кино в переломные этапы отечественной истории. Возможности кино как явления культуры на рубеже XXI века.

    реферат [40,7 K], добавлен 26.10.2010

  • Кино как одно из самых молодых, самых массовых искусств. История его возникновения, развитие жанров и видов кинематографа. Технические тонкости восприятия кино человеческим глазом. Кино как явление технократической культуры, предтеча телевидения.

    контрольная работа [29,6 K], добавлен 04.04.2010

  • Исследование возможности художественной передачи трансгрессивного опыта в черной кинокомедии. Стилистика черного юмора, ее проявления в кино на классическом примере фильма Рене Клера "Антракт". Безумие, известное в кино со времен экспрессионизма.

    дипломная работа [6,7 M], добавлен 13.10.2015

  • Предпосылки рождения и развития кино. Литература, живопись, театр как составляющие кинообраза. Синематограф братьев Люмьер. Появление первых звуковых фильмов. Вклад различных наций в совершенствование кинематографа. Особенности современного киноискусства.

    доклад [16,3 K], добавлен 04.10.2010

  • Специфика управления коллективами кино- и фотосамодеятельности в СССР. Специфика организации деятельности творческих самодеятельных коллективов кино- и фотосамодеятельности в Тюмени. Рекомендации, способствующие более эффективной работе коллективов.

    курсовая работа [47,5 K], добавлен 06.02.2014

  • Тяготение к перфекционизму, максимализму, глобализация, типизация как основные тенденции развития мирового кино. Преобладание жестокости в творениях мирового кинематографа последних лет. Применение спецэффектов, реальная съемка и конвертация в формат 3D.

    реферат [14,1 K], добавлен 03.10.2012

  • Специфика композиторского творчества в кино. Роль песни в фильме. Влияние музыки на динамику, ритм, структуру экранного произведения. Жанрово-стилистическая особенность картины. Изучение творческих взаимоотношений режиссера и автора музыки в киноленте.

    курсовая работа [40,1 K], добавлен 19.03.2014

  • Основные элементы традиционной нематериальной культуры, используемые в индийском кино. Сюжетная линия и религиозно-мифологический характер главных героев. Традиционные танцы, музыка и система родственных связей как важнейшая черта индийского кино.

    статья [18,2 K], добавлен 10.05.2013

  • Появление и история развития кинопромышленности в молодом советском государстве. Значение эпохи немого кино: ее приверженцы и выдающиеся актеры. Производство документальных и игровых цветных кинокартин, особенности и многообразие звукового кинематографа.

    презентация [1,3 M], добавлен 22.05.2013

  • Рождение кинематографа и его влияние на культуру и искусство. Характеристика эпохи немого и звукового кино. Технические особенности кинематографа. Понятие "цифровой кинематограф". Выразительные средства и жанры кино. Семиотический анализ фильма "Матрица".

    лекция [32,5 K], добавлен 23.04.2010

  • История шведского кино ХХ века. Фильмы Ингмара Бергмана "Земляничная поляна", "Горный Эйвенд и его жена". Организация в Кристианстадте первой шведской киностудии "Свенска Биоскоп". Выдающиеся кинопроизведения М. Стиллера, В. Шестрема, Ю. Йенсона.

    доклад [18,9 K], добавлен 10.01.2014

  • Начало российского кинопроизводства. Кино в годы Первой мировой войны и революции. Выпуск игровых фильмов. Мультипликация 1960-х гг. Некоторые выдающиеся советские кинорежиссеры: Н.С. Михалков, В.М. Шукшин. С.Ф. Бондарчук и его вклад в развитие кино.

    реферат [47,5 K], добавлен 05.06.2014

  • Особенности мира киберпанка. Киберпанк как жанр научной фантастики. Обзор главных героев в киберпанковских произведениях, обыгрывание киберпространства. Киберпанк в России, его проникновение в кино. Эстетика этого жанра, список популярных фильмов.

    реферат [55,1 K], добавлен 01.03.2016

  • Утверждение звукового фильма, окончательно вытеснившего с экранов немые ленты. Упадок французского кино. Тенденция к изображению социальной, материальной, бытовой среды у Фейдера и Спаака. Самодовлеющее значение темы судьбы и ее символики у Марселя Карне.

    контрольная работа [31,9 K], добавлен 04.06.2010

  • Развитие кино в СССР: история становления, государственное регулирование, особенности; знаменитые фильмы и персоны немого кинематографа. Появление звукового кино, совершенствование искусства монтажа и звукозаписи. Первые художественные звуковые фильмы.

    реферат [18,3 K], добавлен 05.04.2011

  • Обоснование необходимости совмещения игрового кино и анимации. Краткая история использования спецэффектов и элементов анимации в игровых лентах. Проблемы использования новейших технологий в современном кинематографе. Элементы анимации в иранском кино.

    дипломная работа [170,6 K], добавлен 20.12.2010

  • Происхождение и история танца, его направления и стили. Место и значение танца в кино. Анализ голливудского, индийского и советского кино на предмет использования танцевального искусства. Молодежные фильмы с танцевальными сценами и музыкальными номерами.

    реферат [27,7 K], добавлен 25.05.2012

  • История мирового кинематографа - уникального продукта современности. Искусство кино благодаря синтезу разнообразных элементов имеет самые широкие возможности воздействия: цвет, свет, звук и музыка кино, монтаж, драматургическая основа и создание сценария.

    курсовая работа [66,1 K], добавлен 15.03.2011

  • Онтология развития кино Ф. Феллини. Неореализм в творчестве художника. От неореализма к авторскому кино. Реальная действительность в лентах режиссера. Поэтика "индивидуального реализма". Кинолента "Ночи Кабирии". Авторский шедевр. "Восемь с половиной".

    курсовая работа [823,5 K], добавлен 05.03.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.