Применение мультимедийных сенсорных экранов в экспозиции музея археологического дерева "Татарская слободка" Государственного музея-заповедника "Остров-град Свияжск" с целью популяризации культурного наследия

Методы и технологии, применявшиеся при концептуальной разработке мультимедиаконтента для сенсорных экранов. Выбор нового, художественно-исторического подхода в дизайне интерфейсов. Описана примененная в данном проекте технология интерактивного фильма.

Рубрика Культура и искусство
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 09.05.2022
Размер файла 23,6 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Применение мультимедийных сенсорных экранов в экспозиции музея археологического дерева «Татарская слободка» Государственного музея-заповедника «Остров-град Свияжск» с целью популяризации культурного наследия

Набиуллин Артур Финатович, аспирант, Казанский государственный институт культуры (г. Казань, РФ).

Применение сенсорных экранов в музейной экспозиционной деятельности является современной актуальной задачей. Тренд, появившийся в последние годы на активное внедрение мультимедиасистем, ставит перед музейными проектировщиками серьезную задачу продуманной «бесшовной» интеграции данных систем в музейную среду. Положительные и негативные эффекты, возникающие при использовании сенсорных экранов в экспозиции, достаточно активно обсуждаются в научном сообществе и на различных специализированных конференциях, однако на сегодняшний день нет общепринятой методологии их интеграции.

В сентябре 2018 года в Государственном историко-архитектурном и художественном музее-заповеднике «Остров-град Свияжск» был открыт музей археологии дерева. Командой творческого объединения «Самрух» (ген. директор А. Ф. Набиуллин), под научным руководством директора института археологии Республики Татарстан А. Г. Ситдикова был разработан комплекс решений для мультимедиа сопровождения данной экспозиции. В 2019 году данный проект был отмечен золотой международной наградой Faimp Avicom за интерактивные мультимедиарешения. В данной статье автором описаны методы и технологии, применявшиеся при концептуальной разработке мультимедиаконтента для сенсорных экранов, и обоснован выбор нового, художественно-исторического подхода в дизайне интерфейсов. Описана примененная в данном проекте технология интерактивного фильма, имеющая огромную практическую ценность для демонстрации различных научных процессов. Другой важной технологией, впервые разработанной для сенсорных экранов данного проекта, является электронная система маркировки музейных экспонатов-ЭСММЭ. ЭСММЭ позволяет минимизировать сопрово-дительную информацию в витрине, освобождая таким образом экспозицию от дополнительных пояснительных материалов, которые могут помешать просмотру экспонатов. Для маркировки объектов была применена уникальная технология, основанная на bitmap маскировании. Данная технология позволяет посетителям получать информацию по интересующему их экспонату в витрине на сенсорном экране. Благодаря этому решению более 1500 экспонатов, расположенных в экспозиции музее, доступны для посетителей в электронной форме.

Описанные решения могут служить важным источником информации при проектировании и разработке новых музейных экспозиций.

Ключевые слова: тач-экраны, мультимедиа-контент, интерфейсы, UX-дизайн.

THE USING OF MULTIMEDIA TOUCH SCREENS IN THE EXPOSITION OF THE MUSEUM OF ARCHAEOLOGICAL WOOD “TATARSKAYA SLOBODKA” OF STATE MUSEUM-RESERVE “OSTROV-GRAD SVIYAZHSK” WITH A PURPOSE OF POPULARIZING THE CULTURAL HERITAGE

Nabiullin Artur Finatovich, Postgraduate, Kazan State Institute of Culture (Kazan, Russian Federation).

The use of touch screens in museum exhibition activities is a actual problem.

Trend of multimedia systems in exhibitions is a challenge for exhibit designers to integrate them `seamlessly.' The positive and negative effects arising from the use of touch screens in exposures are actively discussed in the scientific community and at various professional conferences. However, to present day, there is no generally accepted methodology for integrating them.

In September 2018, a wood archaeology museum was opened at state historical architectural and art museum-reserve “Ostrov-grad Sviyazhsk.” The team of the creative association “Samruh” (general director A.F. Nabiullin), with scientific supervision of A.G. Sitdikov, director of the Institute of Archaeology of the Republic of Tatarstan, developed a set of solutions for multimedia support of this exposition. In 2019, this project was awarded a gold international award by Faimp Avicom for interactive multimedia solutions. In this article, the author describes the methods and technologies used in the conceptual development of multimedia content for touch screens and justifies the choice of a new, art-historical approach in the design of the interfaces. The interactive film technology applied in this project is described, which has great practical value for demonstrating various scientific processes. Another important technology developed for the first time for touch screen displays in this project is an electronic system for marking museum exhibits ESMME. It allows minimizing the accompanying information in the display case, thus freeing the exhibit from additional explanatory materials that might hinder viewing the exhibits. A unique technology based on bitmap masking was used to mark objects. The technology allows visitors to view information about the exhibit of interest in the display case on a touch screen. With this technology, more than 1,500 exhibits on display in the museum are available to visitors electronically. The described solutions can be an important source of information in the design and development of new museum exhibits.

Keywords: touch screens, multimedia content, interfaces, UX design.

5 сентября 2018 года в Государственном историко-архитектурном и художественном музее-заповеднике «Остров-град Свияжск» был открыт музей археологического дерева «Татарская слободка» [3, с. 87]. Мной и командой творческого объединения Самрух, под научным руководством директора института Археологии имени А. Х. Ха-ликова АН РТ А. Г. Ситдикова, в данном музее была произведена системная интеграция мультимедиа-оборудования и разработан интерактивный контент. Особое место среди мультимедиа-оборудования и контента в музее занимают интерактив- ные киоски, сопровождающие экспозицию. Всего на территории данного объекта размещено 15 сен-сорных экранов.

В ходе работы над проектом мы опирались на исследования В. Gammon и А. Burch [4], демонстрирующие постоянную картину потребностей посетителей, полученную в результате тестирования более трехсот киосков в Музее науки (Лондон), а также методики проектирования контента для интерактивных сенсорных экранов и рекомендации по тестированию/оценке интерактивных прототипов [7; 8]. В основу проектирования логики информационного наполнения и размещения в экспозиционном пространстве мультимедиасистем легла концепция M-Dimensions (табл. 1), разработанная L. Gongalves, P. Campos, M. Sousa [5]. Структура M-Dimensions (M обозначает музеи) включает в себя 10 измерений для управления проектированием и оценки интерактивных элементов, специально разработанных для музеев. Данная шкала включает в себя 10 критериев оценки: уместность стиля взаимодействия, интеграция в экспозиционное пространство, видимость, обратная связь, структурность, единообразие, простота дизайна, обучение, развлечение, совместное использование. Концепция была построена на основе общепринятых систем оценки интерфейсов Константина и Локвуда, популярной эвристической системы оценки Нильсена, а также других релевантных для музейного контекста критериев, таких как как степень интеграции интерактивных инсталляций в музейные экспозиции, обучение и образование, развлечение и сотрудничество.

Таблица 1

Шкала оценки интерактивных систем M-dimension

Измерение

Описание

Уместность

стиля взаимодействия

Измерение направлено на оценку того, насколько уместен стиль взаимодействия интерактивной инсталляции, с учетом ее цели

Интеграция в экспозиционное пространство

Это измерение классифицирует степень изолированности интерактивной инсталляции относительно предмета и того, придерживается ли интерактивный модуль общей сценарной концепции экспозиции или фрагментирован от нее

Измерение

Описание

Видимость

Модуль должен находиться на видном месте, где его могут увидеть все посетители. Кроме того, его расположение должно поощрять его использование

Обратная связь

Система всегда должна держать пользователей в курсе происходящего, посредством оперативного реагирования на его манипуляции

Структурность

Организация, которая отражает внутренний или привычный порядок вещей: вещи, которые похожи или связаны друг с другом, должны походить друг на друга

Единообразие

Однажды поняв принцип работы интерфейса, пользователь должен быть уверен, что в будущем система будет работать по тем же алгоритмам

Простота

дизайна

Устройство не должно быть перегружено лишней информацией. Такой подход сделает взаимодействие необременительным и комфортным

Обучение

Предоставление посетителям выбора в зависимости от степени их внимания к тому, что им показывают

Развлечение

Совместные впечатления, которые способствуют приятному времяпрепровождению в музее и позволяют

посетителю увидеть новые и интересные вещи в расслабляющей и эстетически приятной обстановке

Совместное

использование

Возможность применения устройства для совместного (многопользовательского) использования

В ходе работы данные критерии были проанализированы и возникла проблема: система показала себя излишне стандартизированной. С учетом данного момента некоторые из этих блоков были объединены. В итоге нами были выделены следующие критерии, которые легли в основу нашей работы: уместность стиля взаимо-действия и структурность, интеграция в экспозиционное пространство и видимость, образовательный потенциал, развлекательный потенциал, простота использования и единообразие дизайна.

Уместность стиля взаимодействия и структурность

мультимедийный сенсорный экран музей

Для выполнения условий, соответствующих данному критерию, на первом этапе подготовительных работ нами был произведена разбивка информационного материала по блокам и выбор для каждого блока основного типа взаимодействия. Так, было выделено 4 основных блока, картографическая информация (экран - основание Свияжска, его археологическое изучение), интерактивный фильм (методы научной датировки), видеоинформация (обработка древесины, методы изготовления срубов), фотографическая и фотограмметрическая (быт, рыбалка и охота, торговля, одежда и украшения), 3D-реконструкции (Троицкая церковь, облик дома). Для каждого из данных групп была проработана индивидуальная механика подачи.

Образовательный потенциал

Особым ноу-хау является способ подачи информации, примененный в экране «Методы датировки». Взяв в основу метод слайдовой презентации, где пользователь листает слайды с текстом, дополнив их анимацией с инфографикой и интерактивным переключением слайдов, нам удалось доступно продемонстрировать посетителям сложные научные процессы, такие как дендрохронологический, радиоуглеродный анализы и др. Эта и любая другая информация на всех экранах в музее переведена на английский и татарский языки. Другим ноу-хау является электронная система маркировки музейных экспонатов - ЭСММЭ. ЭСММЭ позволяет минимизировать сопроводительную информацию в витрине, освобождая таким образом экспозицию от дополнительных пояснительных материалов, которые могут помешать просмотру экспонатов. Для маркировки объектов была применена уникальная технология, основанная на Ьйтар- маскировании. На первом этапе проводилась фрагментарная фотофиксация разделов витрины, полученные таким образом материалы сшивались в единое изображение в высоком разрешении. Далее на данное изображение создавалась grayscale-маска, где каждому экспонату задавался индивидуальный цвет от 0 до 255, фон же закрашивался в белый, что соответствует значению в битмап-карте - 255. При открытии виртуальной витрины пользователь видит полное фотоизображение витрины в высоком разрешении, по которой может перемещаться. А программа невидимо для пользователя накладывает Ьйтар-карту. При нажатии на отличающийся от 255 цвет, программа автоматически определяет его цветовой код и находит в базе данных программы соответствующие данному цветовому коду - наименование экспоната, описание, каталожный номер, фото или 3D-реконструкцию, выполненную с помощью технологии фотограмметрии сотрудниками института археологии [1]. С помощью данной технологии более 1500 экспонатов, расположенных в экспозиции музее, доступны для посетителей в электронной форме. Данное решение повысило уместность взаимодействия с устройством и расширило образовательную функцию устройства, при этом взаимодействие с ним вносит и некоторую игровую форму, заставляя пользователей исследовать электронную витрину и находить соот-ветствия с витриной в экспозиции.

Развлекательный потенциал

Отдых и игровая форма подачи являются важными элементами образовательного процесса. Для выполнения данного критерия нами было принято решения разработать специальные «развлекательные» блоки. В блоке «Стань Свияжцем» посетители получают возможность выбрать интересующий их участок на территории острова и построить на нем цифровой дом, при этом на данном этапе по желанию посетителя происходит его фотографирование и встраивание его «портрета» в виртуального персонажа. В завершении просмотра экспозиции пользователь, выходя, видит проекцию со своим аватаром (аватар появляется автоматически после того как камера распознает лицо посетителя), стоящим на фоне города и прощающимся с ним.

Интеграция в экспозиционное пространство и видимость

Сенсорные мониторы расположены в стратегических точках экспозиции (между тематическими витринами) и интегрированы в контекст выставки с помощью стартового экрана, стилизованного под старинные гравюры, в частности под летописный свод XVI века. Фон является художественным объектом и несет важную функцию ви-зуализации процессов и явлений. Стилизованные 2D- и 3D-иллюстрации на начальном экране показывают, как представленные в музее экспонаты использовались в реальности, какую роль играли в жизни наших предков, и раскрывают значение артефактов прошлого. Основной фон каждого экрана в своей стилистике опирается на «Лицевой летописный свод», иллюстрированную летопись событий мировой и русской истории, созданный в 60-70-х годах XVI века для царской библиотеки Ивана Грозного. Отдельно хочется отметить, что данный дизайн был дополнен анимационными декоративными элементами, выполненными с помощью технологии покадровой анимации в гравюрном стиле, что придало дополнительную художественную ценность каждому экрану. Условность же и стилизованность фона в купе с анимацией пробуждает у пользователей воображение и побуждает к активному взаимодействию с устройством, в котором заложен насыщенный пласт справочной информации, накопленный археологами и историками за многолетние исследования. Эта информация содержится в ссылках, нарочито набранных антиквой, отсылающих к газетам начала XX века и визуально выделяющихся на фоне стилизованного под гравюру изображения. Данный стилистический контраст фона так же, как в карте Banner saga, был поддержан холодным свечением, возникающим при нажатии кнопок, что дает посетителям ощущение поль-зования знакомым им интерфейсом мобильного устройства.

Простота использования и единообразие дизайна

Единообразие обеспечивается общностью стилистического оформления и единством композиционного решения навигационных блоков. Отдельными блоками в каждом экране представлена научная справка по каждому разделу, литературные источники, архивные фото, карты и другие графические материалы для самостоятельного ознакомления посетителей, в зависимости от их интересов. Все интерактивные элементы выделены ярким цветом, при нажатии на которые можно получить сведения об имеющихся в коллекции экспонатах.

Несмотря на то, что музей открыт уже два года, работа над экранами продолжается. Сотрудниками ТО «Самрух» ведутся постоянный аудит оборудования и консультации с музейными работниками. Система M-dimension существенно облегчила разработку и проектирование логики интерфейсов и в дальнейшем может быть рекомендована к применению, на данном этапе нами ведется разработка адаптированной шкалы, учитывающей расширенные информационные, технологические, функциональные и художественно-пластические критерии интерактивного оборудования, результаты исследования будут опубликованы в ближайшем будущем. В сентябре 2019 года мультимедиа-решения в музее деревянного зодчества были отмечены золотой наградой музейного форума AVICOM в номинации Digital interactive. На официальном сайте конкурса представлен отчетный ролик, в котором продемонстрированы описываемые в данной статье решения [6].

Литература

1. Вафина Г. Х., Овечкина Л. В., Садриев Н. Р, Старков А. С. О некоторых подходах к построению трехмерных моделей сооружения // Поволжская археология. - 2018. - № 4 (26). - C. 193-202.

2. Набиуллин А. Ф., Шакиров А. С., Мухтов И. Г Проблемы внедрения стационарных интерактивных мультимедиа систем в музейные экспозиции. Риски и решения // Вестн. Томск. гос. ун-та. Культурология и искусствоведение. - 2018. - № 31. - C. 235-243.

3. Штеле О. Е. Музей археологического дерева в Свияжске как пример современного музейного комплекса на территории объекта всемирного наследия ЮНЕСКО // Наследие и современность. - 2018. - № 3 (3), т. 1. - С. 87.

4. Gammon B. Visitors' use of computer exhibits: Findings from 5 grueling years of watching visitors getting it wrong // Informal Learning Review. - 1999. - Р 38.

5. Gonзalves L., Campos P, Sousa M. M-dimensions: A framework for evaluating and comparing interactive installations in museums // Proceedings of the 7th Nordic Conference on Human-Computer Interaction: Making Sense Through Design (NordiCHI '12). - 2012. - Р 59-68.

6. Museum of archeological wood “Tatarskaya Slobodka” of Sate Museum-reserve “Town-island of Sviyazhsk” review video [Электронный ресурс], 2018. - URL: http://www.faimpavicom.org/#/work/public/df3d4a5b-b90e-4e09-bd4a- 5bb90eae0931 (дата обращения: 31.01.2021).

7. Developing interactive exhibits for the Science Museum Version 2.0 Science Museum [Электронный ресурс]. - London, 2013. - URL: https://www.museuminsider.co.uk/wp-content/uploads/2013/06/Appendix_Guide_To_Devel- oping_Interactives_V4.pdf (дата обращения: 31.01.2021).

8. What We've Learned about Evaluating Prototype Exhibits. Science Museum. [Электронный ресурс]. - London, 2010. - URL: https://blackforesters.com/veroeffentlichungen/3_Ecsite_Newsletter_84_Autumn_2010_-_Visitor_ studies_and_evaluation.pdf (дата обращения: 31.01.2021).

References

1. Vafina G.Kh., Ovechkina L.V, Sadriev N.R., Starkov A.S. O nekotorykh podkhodakh k postroeniyu trekhmernykh modeley sooruzheniya [Approaches to the Generation of Three-Dimensional Building Models]. Povolzhskaya arkheologiya [The Volga River Region Archaeology], 2018, no. 4 (26), pp. 193-202. (In Russ.).

2. Nabiullin A.F., Shakirov A.S., Mukhtov I.G. Problemy vnedreniya statsionarnykh interaktivnykh mul'timedia sistem v muzeynye ekspozitsii. Riski i resheniya [Installation problems of stationary interactive multimedia systems in museum expositions. risks and solutions]. Vestnik Tomskogo gosudarstvennogo universiteta. Kul'turologiya i iskusstvovedenie [Tomsk state university journal of cultural studies and art history], 2018, no. 31, pp. 235-243. (In Russ.).

3. Shtele O.E. Muzey arkheologicheskogo dereva v Sviyazhske kak primer sovremennogo muzeynogo kompleksa na territorii ob”ekta vsemirnogo naslediya YuNESKO [Archaeological wood museum in Sviyazhsk as modern museum complex example within the territory of UNESCO World Heritage Object]. Nasledie i sovremennost'[Heritage and Modern Times], 2018, 1(3), vol. 1, pp. 87-94. (In Russ.).

4. Gammon B. Visitors' use of computer exhibits: Findings from 5 grueling years of watching visitors getting it wrong. Informal Learning Review, 1999, р. 38. (In Engl.).

5. Gonsalves L., Campos P., Sousa M. M-dimensions: A framework for evaluating and comparing interactive installations in museums. Proceedings of the 7th Nordic Conference on Human-Computer Interaction: Making Sense Through Design (NordiCHI '12), 2012, рр. 59-68. (In Engl.).

6. Museum of archeological wood "Tatarskaya Slobodka" of Sate Museum-reserve "Town-island of Sviyazhsk" review video, 2018. (In Engl.). Available at: http://www.faimpavicom.org/#/work/public/df3d4a5b-b90e-4e09-bd4a-5bb90e- ae0931 (accessed 31.01.2021).

7. Developing interactive exhibits for the Science Museum Version 2.0 Science Museum. London, 2013. (In Engl.).

Available at: https://www.museuminsider.co.uk/wp-content/uploads/2013/06/Appendix_Guide_To_Developing_

Interactives_V4.pdf (accessed 31.01.2021).

8. What We've Learned about Evaluating Prototype Exhibits. Science Museum. London, 2010. (In Engl.). Available at: https://blackforesters.com/veroeffentlichungen/3_Ecsite_Newsletter_84_Autumn_2010_-_Visitor_studies_and_eva luation.pdf (accessed 31.01.2021).

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • История Государственного Исторического Музея, характеристика новой стационарной экспозиции по истории России с древности до начала XX в. Описание достижений сотрудников музея. Древнерусское государство, древнерусский город в IX–XII вв. в экспозиции музея.

    отчет по практике [10,1 K], добавлен 12.12.2009

  • Даты организации и реорганизации музея. Цель создания музея. Профиль музея. Структура и функции музея. Хронологические рамки экспозиции. Структура (состав) экспозиции. НСА экспозиции. Анализ исторической ценности экспозиции.

    реферат [14,7 K], добавлен 26.07.2007

  • Особенности Белгородского художественного музея как учреждения. Основные экскурсии Белгородского художественного музея: по экспозиции "Отечественное искусство XX-XXI вв.", графика второй половины XX в., декоративно-прикладное и народное искусство.

    отчет по практике [20,1 K], добавлен 10.12.2011

  • Сущность и задачи научного комплектования музейных фондов, критерии отбора исторических памятников. Пополнение коллекций с помощью случайных находок, экспедиций, приобретения предметов. Комплектование фондовых отделов Государственного Исторического музея.

    дипломная работа [112,4 K], добавлен 27.06.2012

  • Принципы формирования и состояние музейного собрания Государственного Исторического музея на различных этапах его существования. Содержание отделов ГИМ. История поступления коллекций и отдельных предметов в музей, вклад знаменитых фондообразователей.

    курсовая работа [60,0 K], добавлен 17.11.2017

  • История создания Гайнского музея. Деятельность Гайнского музея в изучении истории и культуры района. История формирования и содержания фондов музея. Сотрудничество музея с Камской археологической экспедицией. Пропагандистская деятельность музея.

    дипломная работа [66,5 K], добавлен 04.02.2012

  • Анализ Санкт-петербургского этнографического музея: расположение, основные памятники, специальное хранилище. Особенности экспозиций музея, характеристика экспозиции "История и культура евреев России". Описание основных ценностей этнографического музея.

    доклад [11,6 K], добавлен 05.06.2012

  • Изучение истории музея и музейного дела. Основные направления деятельности литературно-краеведческого музея Константина Бальмонта. Характеристика фондов музея, их организации, состава, структуры, учета, хранения и изучения. Эффективность работы музея.

    отчет по практике [46,2 K], добавлен 06.03.2014

  • История Британского Национального Музея. Родоначальлник Британского национального музея. Коллекции, купленые на доходы от национальной лотереи, послужили основой музея. Постройка нового здания музея. Удача новогог здания - библиотека и читальные залы.

    реферат [22,3 K], добавлен 12.04.2009

  • Выбор и обоснование места расположения музея, посвященного русскому актеру Сергею Бодрову. Научная концепция проектируемой экспозиции, характеристика ее тематической структуры. Концептуальная модель и цветовое решение экспозиционного пространства музея.

    курсовая работа [26,6 K], добавлен 26.05.2013

  • История возникновения и развития государственного музея "Эрмитаж" в Санкт-Петербурге как крупнейшего в России и одного из крупнейших в мире художественного и культурно-исторического музея. Положение Эрмитажа во время Великой Отечественной войны.

    презентация [1,2 M], добавлен 15.12.2014

  • История краеведческого музея, его фонды, отделения и филиалы. Управленческая структура управления, функциональная направленность, правовое обеспечение, технология деятельности музея. Проблемы и перспективы развития. Меры по усовершенствованию его работы.

    отчет по практике [22,3 K], добавлен 04.06.2013

  • Изучение истории основания и этапов развития музея восковых фигур Мадам Тюссо, создающего модель реального мира, воплощенную в музейных предметах. Описание известных исторических персонажей, представленных в экспозиции: Нельсон, В. Скотт, Майкл Джексон.

    реферат [23,7 K], добавлен 03.09.2011

  • Понятие и роль культурного наследия. Концепция культурного консерватизма в Великобритании. Развитие концепции культурного наследия в России и в США. Финансирование культурных объектов. Венецианская конвенция об охране культурного и природного наследия.

    контрольная работа [38,0 K], добавлен 08.01.2017

  • Характеристика Архангельского государственного музея деревянного зодчества и народного искусства "Малые Корелы", основной задачей которого является сохранение уникальных творений народной культуры. Нормативно-правовые акты, регулирующие его деятельность.

    контрольная работа [15,9 K], добавлен 03.11.2012

  • Сравнительный анализ технологии 3D экранов старого и нового поколений в соответствии с их влиянием на спрос и ведением дополнительных разработок для развития и совершенствования. Стоимостная оценка использования технических устройств, состав затрат.

    реферат [1,2 M], добавлен 29.03.2016

  • История основания и развития Национального музея Республики Бурятия. Краткий обзор коллекции основных экспонатов музея. Услуги, предоставляемые учреждением. Международные, межрегиональные и местные выставочные проекты Национального музея Бурятии.

    отчет по практике [29,3 K], добавлен 10.03.2015

  • Археологическое наследие Волгоградской обл.: понятие, структура, правовое регулирование. Современная система охраны и использования археологического наследия. Новостройки и становление Волгоградского научного центра по изучению археологического наследия.

    курсовая работа [82,6 K], добавлен 22.01.2012

  • Понятие, виды и международно-правовой статус культурного наследия. Международные организации в системе всемирного культурного наследия. Миссия и цели санкт-петербургского международного центра сохранения культурного наследия.

    курсовая работа [341,7 K], добавлен 30.11.2006

  • Культура воспоминания и история памяти. Осмысление исторического наследия как сложный социокультурный феномен. Изучение православной культуры России. Проблема сохранения культурной памяти и культурного наследия. Мнение студентов об историческом наследии.

    творческая работа [39,6 K], добавлен 19.12.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.