Саундтрек как музыкальное дополнение, которое может становиться самостоятельным произведением (на примерах из фильмов и компьютерных игр)

Характеристика саундтрека как музыкального дополнения к главному произведению (игре, фильму, мультфильму). Особенность обретения его самостоятельного бытования в основном произведении и музыкальном сопровождении при формировании интереса в аудитории.

Рубрика Культура и искусство
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 06.07.2023
Размер файла 207,5 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Саундтрек как музыкальное дополнение, которое может становиться самостоятельным произведением (на примерах из фильмов и компьютерных игр)

Сергей Меркулов

Аннотация

Саундтрек - музыкальное дополнение к главному произведению (игре, фильму, мультфильму и т.д.) - в определённых обстоятельствах, если основное произведение и музыкальное сопровождение вызывают интерес у аудитории, может обретать самостоятельное бытование. Например, песни из советских фильмов можно часто услышать в походе у костра или на встречах. Сегодня саундтреки создаются в промышленных масштабах, но их изучению почти не уделяется внимания.

Ключевые слова: музыка из фильмов, музыка из игр, оригинальная звуковая дорожка

Abstract

Sergey Merkulov

SOUNDTRACK AS A MUSICAL SUPPLEMENT THAT CAN BECOMES AN INDEPENDENT WORK (BY EXAMPLES FROM FILMS AND COMPUTER GAMES)

The article introduces the definition of the concept of a soundtrack (original soundtrack), provides information about its appearance as an addition to the main work, but also a possible independent existence as a musical composition. The classic understanding of a movie soundtrack is a series of compositions specifically written to accompany a movie. They can be performed by individual singers, as well as by a group or an orchestra. The recording and mixing of these compositions are carried out by a sound engineer. Examples of the appearance of the first original soundtracks for films and cartoons are given.

Another form of soundtrack is the musical accompaniment of computer games. Music in games is as important to immersion as visuals, story, and game mechanics. Sometimes, music from games goes into an independent state, like music from films. The article deals with the music from the computer game "The Witcher 3: Wild Hunt" released in 2015 and the game "Heroes of Might and Magic III". The soundtrack of the games today is played by many orchestras around the world, while people also carefully perceive these works as a concert of classical music.

In conclusion, it is worth noting that the soundtrack is an independent topic for study, but interest in it is only being formed. In the article, we did not set the goal of a comprehensive coverage of this phenomenon, but we believe that we managed to show the problem field for further research and attract interest to this direction of music existence.

Keywords: music from films, music from games, original soundtrack

OST (Original Soundtrack или саундтрек, оригинальная звуковая дорожка) - это музыкальное содержание, которое вначале создавалось для фильмов, а затем для всей развлекательной индустрии (сериалы, игры, мультфильмы, реклама и т.д.). Термин возник в 50-е годы XX в. Особенностью саундтрека является его самостоятельное бытование, хотя он изначально и создаётся как дополнение к основному произведению (фильму, сериалу, игре и т.д.). Изначально саундтреки были изобретены для привлечения внимания к новым фильмам и мультфильмам. Первым считается саундтрек к мультфильму «Белоснежка и семь гномов», выпущенный студией Уолта Диснея в 1938 году.

Проблема атрибуции музыкального саундтрека как самостоятельного жанра, который имеет свою историю и разновидности, поставлена Михаилом Львовичем Зыряновым в статье «Оригинальный музыкальный саундтрек и киномузыка: опыт сравнения» [1]. Автором предлагаются методики анализа саундтрека, прослеживается связь с медиатекстом и медиаискусством, рассмотрены способы бытования саундтрека в форме аудиозаписи, представлены принципы взаимодействия музыки с видеорядом.

В данной статье невозможно охватить всех композиторов и все музыкальные произведения из кино и игр, поэтому рассмотрим некоторые как примеры. саундтрек музыкальный аудитория фильм

Саундтреки создаются специально для основного произведения (например, мультфильм «Том и Джерри», сериал «Санта-Барбара», фильмы «Гладиатор», «Интерстеллар» композитора Ханса Флори- ана Циммера, который целенаправленно создает музыку к фильмам и играм, а затем исполняет эти произведения как самостоятельные с оркестром) или являются подборкой разных исполнителей (например, трилогия «Матрица», «Криминальное чтиво» Квентина Тарантино (сценарист, режиссёр, актёр, кинооператор, кинопродюсер), где мелодия Чака Берри «You never can tell» благодаря фильму обрела популярность в массовой культуре). В России в конце 1990-х - начале 2000-х годов выходили фильмы, где саундтреки наделяют фильм дополнительным содержанием (например, «Брат» и «Брат 2», «Сёстры» и т.д.). Саундтреки в них являются сборником песен различных исполнителей, которые встречаются в фильмах. Однако традиция саундтреков в отечественном кино начинается раньше. Микаэл Таривердиев является автором музыки для 130 фильмов. На постсоветском пространстве хорошо знают мелодии песен на стихи Роберта Рождественского к фильму «17 мгновений весны»: «Мгновения», «Где-то далеко», «Двое в кафе» [2].

Примеры узнаваемых произведений:

«Двое в кафе» из к/ф «17 мгновений весны» М. Таривердиев / Засл. коллектив Республики Беларусь, Президентский оркестр Республики Беларусь, дирижер - Виктор Бабарикин, программа - «Музыка советского кино», 31 мая 2017 г., Дворец Республики // PR_ORK_BY: [YouTube канал]. [Б. м.], 2022.

Артемьев Э. «Три товарища»: из к/ф «Свой среди чужих, чужой среди своих» / солист - С. Мильштейн (труба); Президентский оркестр Республики Беларусь - дирижер Виктор Бабарикин. 8 марта 2014 г. // VIKTOR BABARIKIN: [YouTube канал]. [Б. м.], 2022.

Williams J. Schindler's list / Netherlands Philharmonic Orchestra. Симона Ламсма (скрипка) - Давида Схефферс (английский рожок) // Guillaume: [YouTube канал]. [Б. м.], 2022.

Классическим пониманием саундтрека в кино являются ряд композиций, специально написанных для сопровождения фильма. Их создаёт, как правило, один композитор под руководством режиссёра и продюсера. Исполняться такие композиции могут как отдельными певцами, так и группой, оркестром. Записью и сведением этих композиций занимается звукорежиссёр. «“Я хочу представить вам того, кто очень скромен и замкнут, но несмотря на это является неотъемлемым участником кинопроцесса. Это - звуковая дорожка”. Этими словами композитор и музыкальный критик Димс Тейлор предваряет вторую часть фильма Уолта Диснея “Фантазия” (1940) - на тот момент представлявшего собой вершину возможностей в соединении звука и анимации» [5].

Кроме официально выпущенных саундтреков, существуют неофициальные, ещё их называют «бутлеги», распространяемые без разрешения правообладателя. Созданием бутлегов занимаются любители, копируя звук аналоговым способом, записывая звук из колонок на микрофон или копируя материал с цифровых файлов.

Другой формой саундтрека является музыкальное сопровождение компьютерных игр. В статье Снежаны Юрьевны Ульяновой «Звук и музыка в видеоиграх: актуальные проблемы» рассматривается характеристика звуков в игре, исследуются шумы и музыкальные композиции. Автор указывает, что сегодня музыка из игр по ширине охвата аудитории может превосходить музыку из фильмов [6].

Первые игровые приставки могли воспроизводить ограниченное количество звуков, но даже так это привело к созданию музыкальных направлений «чиптюн» Электронная музыка, генерируемая не набором музыкальных сэмплов, ранее записанных на аудионосители, а непосредственно в реальном времени игровой приставкой или аудиочипом компьютера., «битпоп» Электронная музыка, который по звучанию похож на звуки 8-битных компьютеров и игровых приставок. и созданию музыкальных групп (например, Random Encounter). Музыка в играх имеет такое же важное значение для погружения, как визуальный ряд, сюжет и игровые механики. Порой музыка из игр переходит в самостоятельное состояние, подобно музыке из фильмов.

Компьютерная игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» вышла в 2015 году, а менее чем за год было продано более 10 млн копий, её признали критики и игроки, она стала массовой и популярной. Поэтому и музыка из этой игры приобрела массовую популярность, её исполняют оркестры в разных странах Video Game Show - The Witcher 3: Wild Hunt Concert 1080p // witcher_streams [YouTube канал]. [Б. м.], 2022. .

Как отмечают авторы, «создание огромного объема музыки для такой игры стало настоящим вызовом. Для этого, соответственно, студии были нужны хорошие музыканты: например, для записи главной темы игры разработчики выбрали Бранденбургский симфонический оркестр, а для фольклорной музыки в проект пригласили группу «Персиваль» [4].

Поначалу саундтрек сопровождает игрока в его приключениях, а уже впоследствии, если музыка понравилась, многие используют её отдельно от игры. Часто случается, что после очередного прослушивания людям снова хочется вернуться в игру и снова её пройти. Разработчики, кроме фоновой музыки, для глубокого раскрытия сюжета добавили песню в исполнении неигрового персонажа - Присциллы - на всех языках локализации игры (английском, немецком, французском, португальском, японском, польском, русском, украинском). В зависимости от языка и исполнителя эта песня имеет своё уникальное звучание .

Другой серией игр, саундтреки которой знакомы многим, кому в конце 1990-х - начале 2000-х годов было 10-20 лет, является игра «Герои Меча и Магии», саундтрек к которой написал Пол Ромеро Ведьмак 3 - Песня Присциллы на разных языках [Multilanguage] // Pow- erslave channe: [YouTube канал]. [Б. м.], 2017 Американский композитор и пианист. Написал более 70 оригинальных саундтреков для компьютерных игр.. Главной из серии является III часть, вышедшая в 1999 году. Её считают одной из лучших пошаговых игр своего времени. Прекрасная рисованная анимация, игровые механики и оркестровая музыка сошлись удачно именно в этой части. Композитор вдохновлялся музыкой И.С. Баха, А. Вивальди, Г.Ф. Генделя, А.И. Хачатуряна [3]. Музыка в игре изменяется в зависимости от местности, действия и города. Для каждого из городов написана отдельная музыкальная тема, и эти мелодии нравятся игрокам. Вот как в интервью описывает процесс создания композитор: «Я пытался выстроить мелодию для “Castle” блоками, как секции каменного замка. Хотелось сделать музыку имперской, сильной, но при этом немного эмоциональной. Как будто там, в замке, происходят трагические и прекрасные вещи. На создание “Rampart” (в России переводили название как “Бастион”, “Оплот”, “Долина”. - “Ъ”) меня вдохновила армянская народная музыка. А еще я представлял, как Клеопатра движется на корабле вниз по Нилу» [7]. Пол Ромеро был удивлён, что у аудитория готова воспринимать эту музыку как полноценный самостоятельный концерт, поэтому с 2018 года он исполняет свои произведения из этой серии игр с оркестром. По отзывам, люди внимательно, как на концерте классической музыки, воспринимают эту музыку.

В завершении стоит отметить, что саундтрек является самостоятельной темой для изучения, однако интерес в отечественной традиции к ней только формируется. В статье мы не ставили цель всестороннего охвата этого явления, однако считаем, что нам удалось показать проблемное поле для дальнейших исследований и привлечь интерес к этому направлению бытования музыки.

Использованные источники

1. Зырянов М.Л. Оригинальный музыкальный саундтрек и киномузыка: опыт сравнения // Музыковедение. 2021. № 9. С. 11-18.

2. «Звуковые фильмы» Микаэла Таривердиева // «Культура.РФ» - гумани

3. тарный просветительский проект, посвященный культуре России. [Б. м.], 20132022.

4. Карпенко А. «Это же ваша музыка!» // 4PDA [Б. м.], 2018.

5. Кожевников Е. Авторы «Ведьмака 3» рассказали, как создавались звук и музыка для игры // Игромания. [Б. м.], 2018.

6. Невский С. Больше, чем саундтрек: музыка как главный герой фильма // Искусство кино: интернет-версия журнала. [Б. м.], 2020.

7. Ульянова С.Ю. Звук и музыка в видеоиграх: актуальные проблемы // ИКОНИ. 2022. № 1. С. 100-109.

8. Черных А. «Таких концертов не было, когда я был молодым - да и не могло быть». Композитор Пол Ромеро о музыке для игры Heroes of Might and Magic и Ростроповиче // Коммерсантъ. [Б. м.], 2020.

The used sources

1. Zyryanov M.L. Original musical soundtrack and film music: experience of comparison / M. L. Zyryanov // Musicology. - 2021. - No. 9. - P. 11-18.

2. "Sound films" by Mikael Tariverdiev // "Culture.RF" - a humanitarian educational project dedicated to the culture of Russia. - [B. m.], 2013-2022

3. Karpenko A. “This is your music!” // w3bsit3-dns.com. - [B. Moscow], 2018

4. Kozhevnikov E. The authors of The Witcher 3 told how the sound and music for the game were created // Igromania. - [B. Moscow], 2018.

5. Nevsky S. More than a soundtrack: music as the protagonist of the film // Internet version of the magazine "Cinema Art". [B. M.], 2020.

6. Ulyanova S.Yu. Sound and music in video games: actual problems / S. Yu. Ulyanova // IKONI. - 2022. - No. 1. - P. 100-109.

7. Chernykh A. "There were no such concerts when I was young - and it could not have been." Composer Paul Romero on the music for the game Heroes of Might and Magic and Rostropovich // Kommersant. - [B. Moscow], 2020.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • История музыкального сопровождения фильмов. Саундрек – это оригинальное музыкальное сопровождение в определённом фильме, которое записывают отдельными частями. Типы саундтреков. Написание музыки (саундтреков) под заказ - специализация многих композиторов.

    творческая работа [20,0 K], добавлен 15.03.2011

  • Культурная политика России XX-XXI веков. Становление музыкального образования в России. Музыкальное образование в Республике Татарстан и его значение для реализации культурной политики России. Музыкальное образование как значимый феномен культуры.

    дипломная работа [70,3 K], добавлен 10.04.2013

  • Общая характеристика проявления техники в живописи, рисунке, гравюре, скульптуре и архитектуре. Особенности использования средств искусства. Значение подтекста в произведении. Рекомендации относительно работы с произведением искусства, ее основные этапы.

    учебное пособие [9,4 M], добавлен 24.02.2011

  • Музыкальное произведение как результат творчества композитора. Выразительные средства музыки, ее образное содержание и источники эстетического наслаждения. Создание атмосферы спектакля, многообразие приемов сюжетной музыки в драматических спектаклях.

    реферат [27,4 K], добавлен 20.09.2010

  • Описание особенностей танцевального шоу Dance Magic, которое является одним из самых эффектных иллюзионных шоу мировых сценических площадок, и основано на мгновенной смене ярких костюмов в сопровождении темпераментной музыки и высокой хореографии.

    контрольная работа [20,1 K], добавлен 12.01.2011

  • Особенности немецких фильмов вышедших на экраны после Первой Мировой войны: "Кабинет доктора Калигари", "Носферату: симфония ужаса", "Метрополис". Художественные различия фильмов, которые объединены общей темой потусторонних сил, влияющих на ход жизни.

    реферат [42,2 K], добавлен 12.12.2010

  • Технология создания первичной фонограммы в условиях записи чистового звука к фильму формата HDCAM-SR с использованием цифрового flash-рекордера. Выбор оборудование, составление звуковой экспликации к эпизодам. Схемы размещения оборудования на площадке.

    курсовая работа [378,3 K], добавлен 15.02.2013

  • Формирование состояния зрителя как основная функция музыки в фильмах. Значение звуковых спецэффектов в современных фильмах с военными действиями. Поиск компонентов, необходимых для создания полноценного спецэффекта. Особенности работы звукорежиссера.

    статья [116,6 K], добавлен 01.05.2015

  • Определение понятия, сути и процесса пейзажной живописи, которая часто используется как важное дополнение к бытовым, историческим и батальным картинам, но может выступать и как самостоятельный жанр. Процесс работы над созданием пейзажного произведения.

    реферат [21,5 K], добавлен 29.08.2011

  • Положение Вальтера Фельзенштейна в театральном искусстве XX века. Система взглядов Фельзенштейна. Основание берлинской "Komische Oper". Фельзенштейн и Станиславский. Реформирование немецкого музыкального театра. Принципы оперной режиссуры Станиславского.

    реферат [41,3 K], добавлен 04.03.2012

  • Общая характеристика деятельности библиотеки. Проблематика пропаганды музыкального искусства. Мероприятия библиотеки в вопросах пропаганды музыкального искусства. Взаимоиспользование фондов музыкальной литературы и нотных изданий библиотечных учреждений.

    курсовая работа [39,4 K], добавлен 02.03.2014

  • Введение музыки в театральное представление. Способы взаимодействия музыки и главного выразительного средства театра - слова или пластики тела как специфика театра. Звучащая музыка как авторская трактовка события. Понятие музыкального решения спектакля.

    реферат [59,3 K], добавлен 20.02.2011

  • Создание братьями Дисней студии по производству мультипликационных фильмов, их наиболее успешные работы: "Бемби", "Белоснежка", "Золушка". Расширение деятельности компании в направлении создания развлекательных передач и детских художественных фильмов.

    реферат [25,5 K], добавлен 22.11.2011

  • Функции театральной музыки, её классификация по способу использования в спектакле и способу участия в действии. Музыкальные жанры в спектакле. Замысел музыкального оформления и музыкальное решение спектакля с помощью музыки. Функции шумов в спектакле.

    курсовая работа [53,6 K], добавлен 10.01.2015

  • Основные этапы создания хореографической композиции, построение художественного образа. Специфика выбора музыкального материала для постановки. Экспозиция, завязка, ступени перед кульминацией, кульминация, развязка. Законы драматургии в произведении.

    контрольная работа [35,8 K], добавлен 10.11.2013

  • Влияние современных информационных и коммуникационных технологий на развитие музыкального бизнеса. Изменение технологий интернет-продаж развлекательного контента. Тактика промо-компаний, основные виды рекламы музыкального продукта в интернет-пространстве.

    дипломная работа [529,3 K], добавлен 02.02.2016

  • Феномен межкультурной коммуникации в кино. Столкновение американской и европейской культур в фильмах Аллена, стереотипизация женских и мужских образов. Интертекстуальные связи фильмов Аллена с другими видами искусства (литература, музыка, кино, опера).

    дипломная работа [60,6 K], добавлен 21.01.2017

  • Годы учёбы и раннее творчество А. Тарковского. Функции музыки в фильме "Солярис" по мнению исследователей. Общая характеристика музыкального решения. Смысловые несовпадения режиссёрской трактовки с первоисточником. Творчество композитора Э. Артемьева.

    курсовая работа [50,1 K], добавлен 08.01.2014

  • Продюсирование, его виды и характерные особенности. "Раскрутка" как одно из основных понятии продюсирования. Возникновение конфликтов внутри творческого коллектива. Характеристика группы "Bad holiday" как пример коммерческого музыкального коллектива.

    курсовая работа [1,5 M], добавлен 11.05.2016

  • Особенности портретного искусства начала ХІХ века. Особенности углубления интереса к внутреннему миру человека с использованием сентименталистского портрета В.Л. Боровиковского. Сравнительный анализ гармонии и композиции в произведении Л.И. Лопухиной.

    научная работа [18,2 K], добавлен 28.12.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.