Національні архетипи в сучасному змісті моделі японської культурної політики

Розкриття змісту та основних напрямів реалізації моделі культурної політики Японії. Обґрунтування особливостей, пов’язаних з традиційним світосприйняттям, візуальністю, чуттєвістю, східною естетикою, поєднаних з орієнтацією на загальнолюдські цінності.

Рубрика Культура и искусство
Вид статья
Язык украинский
Дата добавления 11.07.2023
Размер файла 32,2 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Національний педагогічний університет ім. М.П. Драгоманова

Національні архетипи в сучасному змісті моделі японської культурної політики

Руських Софія Олегівна, аспірантка

Мета роботи - розкрити зміст та основні напрями реалізації моделі культурної політики Японії; обґрунтувати її особливості, пов'язані з традиційним світосприйняттям, візуальністю, чуттєвістю, східною естетикою та поєднані з орієнтацією на загальнолюдські цінності. Ця модель, основним реципієнтом якої є молодь, на відміну від багатьох моделей західних країн, реалізується в межах масової культури, суттєво впливає на американську культуру та є привабливою для мешканців інших регіонів. Методологія дослідження статті полягає у використанні таких підходів, як синхронний та діахронний аналіз, феноменологія і герменевтика в підборі та аналізі творів мистецтва, стратегії культурної політики Японії. Наукова новизна полягає в здійсненні культурологічного аналізу поєднання традиційних та сучасних культурних надбань у таких провідних жанрах японського візуального мистецтва, як аніме та манґа. Висновки. Завдяки чуттєвій сутності натури авторів, продукти японської креативної індустрії рефлектують над такими важливими загальнолюдськими проблемами, як екологія, соціальна несправедливість, моментами важливих емоційних переживань підлітків у їх ніжному віці та сімейними цінностями. Важливе контекстуальне наповнення аніме та манґа подано в надзвичайно естетичній візуальній формі, що часто дає змогу прирівнювати анімаційні й літературні витвори до творів мистецтва. Шанувальники певну кількість анімаційних фільмів і серіалів вважають прикладом ідеального балансу візуального та смислового навантаження, що дає можливість як поринути у філософічні роздуми стосовного смислу буття, свого місця в соціумі чи існуванні дихотомії добро-зло, так і просто задовольнити естетичні потреби в спогляданні прекрасного. Отже, поєднання японської думки та західних технологій реалізувалося в продуктах - аніме та манґа, що стали бажаними в європейських та західних країнах.

Ключові слова: культурна політика, Японія, аніме, манґа, синтоїзм, візуальне мислення, традиційність, загальнолюдські цінності.

Ruskykh Sofiia, Graduate Student, National Pedagogical Dragomanov University

National Archetypes in Modern Content of Japanese Cultural Policy Model

The purpose of the article is to reveal the content and main directions of implementation of the model of cultural policy in Japan. Its peculiarities related to the traditional worldview, visuality, sensuality, and oriental aesthetics, and combined with the orientation towards human values are substantiated. This model, the main recipient of which is young people, unlike many models of Western countries, is implemented within the framework of mass culture, significantly influences American culture and is attractive to residents of other regions. The researchmethodology consists in the use of such approaches as synchronic and diachronic analysis, phenomenology and hermeneutics in the selection and analysis of works of art, strategies of cultural policy of Japan. Scientific novelty of the work is the first cultural analysis of the combination of traditional and modern cultural heritage in such leading genres of Japanese visual art as anime and manga. Conclusions. Due to the sensual nature of the authors' nature, the products of the Japanese creative industry reflect on such important universal problems as ecology, social injustice, moments of important emotional experiences of teenagers at their tender age and family values. The important contextual content of anime and manga is presented in an extremely aesthetic visual form, which often makes animation and literature equal to works of art. Many animated films and series are considered by connoisseurs to be an example of an ideal balance of visual and semantic load, which allows both to plunge into philosophical reflections on the meaning of life, one's place in society, or the existence of the dichotomy of good-evil, and simply to satisfy aesthetic needs in contemplation of beauty. Thus, the combination of Japanese thought and Western technology was realised in products - anime and manga - that became desirable in European and Western countries.

Key words: cultural policy, Japan, anime, manga, Shinto, visual thinking, tradition, universal values.

Вступ

Актуальність теми дослідження. Кожна країна прагне активно просувати свої цінності і надбання перш за все через культурну політику на міжнародної арені. Остання є важливим інструментом «м'якої сила» країни - неагресивного способу одержання та утримання авторитетної позиції й в політиці, економіці на світовій арені.

Аналіз досліджень і публікацій. Дослідженням культурної політики Японії займаються такі науковці як Н. Карпчук, Н. Дорош, В. Хоменко, Я. Авдєєв, І. Койке, Н. Танака, Я. Ватанабе, Д. МакКоннел, Дж. Круічлоу. Концепції синкретичного вірування в японській культурі досліджують К. Тошіо, Дж. Доббінс, А. Ланде, Д. Гельнер, Дж. Брін. Вплив традиційних культурних елементів на сучасне життя японців відображено в працях Р. Бенедикт, С. Топалова, А. Кирда, А. Алісон.

Мета роботи - розкрити зміст і основні напрямки реалізації моделі культурної політики Японії. Обґрунтовується її особливості, пов`язані з традиційним світосприйняттям, візуальністю, чуттєвістю, східною естетикою та поєднані з орієнтацією на загальнолюдські цінності. Ця модель, основним реципієнтом якої є молодь, на відміну від багатьох моделей Західних країн, реалізується в рамках масової культури, суттєво впливає на американську культуру та є привабливою для мешканців інших регіонів.

Виклад основного матеріалу

Метою зовнішньої культурної політики Японії є прибирання відчуженості між японською та західною культурою, не пристосовуючись до другої, але активно розповсюджуючи власну національну політику [10, 177]. Таку модель можна означити як масово-традиційно філософсько-естетичну. Орган поширення японської культури Японський Фонд реалізовує повномасштабний вихід японської культури на міжнародну арену шляхом посилення контролю діяльності в сфері культури, створення нових спеціалізованих закладів для проведення цих видів діяльності та підвищення бюджету, що виділяється на міжнародну культурну діяльність. Вагомими культурними продуктами Японії, що мають шанувальників практично в будь-якій країні світу, є японські коміксі манґа та анімаційні фільми та серіали аніме, існування та вироблення яких вийшло далеко за межі материнської країни.

У 2002 році Японія затвердила стратегію нової моделі культурної політики, яка отримала назву Cool Japan («Крута Японія»), у 2013 році - заснувала Cool Japan Fund Inc. [9]. Ії завдання - посилення бренду нації. Були визначені стратегічні напрямки реалізації у всіх сферах масового виробництва: відеоігрова індустрія, літературна сфера (новели, романи, манґа), аніме та кіномистецтво, мода, комерційні продукти, традиційна кухня, сфера роботобудування, розробка екологічно чистих технологій та інших високотехнологічних промислових продуктів.

Особливість моделі японської культурної політики полягає в тому, що вона орієнтована передусім на молодь, підлітків. Діти та платоспроможні дорослі однозначно є важливою цільовою аудиторією японських творці аніме та манґи, однак підлітки та дорослі, що шукають контент для задоволення потреб внутрішньої дитини, стали тією вдячною масою споживачів, завдяки якій Японія проявила світу не зайняту ніким до неї нішу. Маючи у своєму культурному коді чуттєвість, ніжність, тягу до істинності, правильності, краси, романтичності, поєднану з вихованою впродовж століть дисципліною, вірністю, моральними орієнтирами (добро чинностями, чеснотами), відсутність дихотомії добра-зла, японські автори змогли створити продукти, що стали для рефлексивної молоді певним джерелом інформації, відповідями на питання, повчально-розважальним контентом. Рефлексія над основними загальнолюдськими цінностями - краса, істина, добро та благо - присутня у великій кількості контенту.

Таку кореляцію з потребами молоді японське анімаційне мистецтво передусім завдячує тому, що японський народ є все сприймаючим, орієнтованим на здобуття знань та навичок для власного виживання та розквіту, сучасні японці несуть в собі синкретовані традиції та цінності, які сформували їхній менталітет та особливий темперамент. Традиційні риси японської культури випливають з автентичних та прийдешніх вірувань - шаманізм, синтоїзм, конфуціанство, езотеричний буддизм, даосизм їхньої взаємодії та кінцевої синкретизації. Синто-буддистський синкретизм - сінбуц сюґо - проявився у практичному підході до двох вірувань. Традиційні синтоїстські священні місця стали прихистком для храмових споруд буддистських божеств, камі ж - синтоїстіські божества - записувалися до ряду бодгісаттв (просвітлених істот в буддизмі). В будинках японців з'явилися маленькі буддистські вівтарі для пошани померлого родича, а запозичені ритуали дозволили проводити своєрідне очищення навіть тих проявів людського буття, що з боку синто вважалися надзвичайно не чистими. Так, сильним джерелом погані, нечистості, осквернення - кеґаре - сприймалися кров, хвороби, смерть, і, наприклад, буддистські поховальні допомогли впорядкувати ставлення доподібних осквернень.

Свою репрезентацію в літературному та візуальному мистецтвах знаходять такі релігійні та морально-етичні складові японського менталітету, як: принцип ієрархічної, корпоративної свідомості; культура сорому; традиційна храмова та житлова архітектура (включаючи ритуали та правила поведінки, притаманні сакральним та мирським способам життя), ситуативна етика; традиційний одяг; вагомі історичні посади - сьоґун, самурай, даймьо,ніндзя, що є майстрами ніндзюцу та практикують сюґендо (сукупність аскетичних практик); морально- етичним кодекс бушідо; культура храмових служниць -жриць міко; ямабусі - гірські відлюдники, представники буддійських шкіл; образна символічність певних представників рослинного та тваринного світу; представники міфологічного фольклору - камі, йокаї, бакемоно тощо.

Манґа та аніме насичені різноманітними жанрами і в кожному з них можна визначити ключові репрезентативні елементи [2]. В жанрі шьонен, цільовою аудиторією якого є юнаки та підлітки, найчастіше бачимо духів, монстрів, представників воєнної справи (йокаї, ямабусі, ніндзя, самураї, жреці). Твори в жанрах меха (від англ. Mechanism), жанрі про людиноподібні машини, та псевдоісторичному змальовують рефлексію на імперіалістичні посягання Японії та теорії «всьому своє місце». [1, 22]. В найпопулярніших жанрах романтика та повсякдення репрезентується культура сорому та ієрархічність стосунків, рефлексія над своїм місцем в соціумі, показуються поведінкові патерни в рольових моделях злодій-жертва, що присутні у повсякденному шкільному та дорослому житті, повчається глядача ставленню до себе як до індивіда в колективі, нагадується про такі загальнолюдські цінності як любов, вірність, дружба.

Конфуціанський морально-етичний устрій вплинув на структурну вертикаль взаємостосунків японців, чітко означив в ній ролі та способи дотримання цих ролей. Повсякчас у манґа та аніме можна побачити цю ієрархію, що пронизує як сімейне, так і корпоративне життя японів. Наприклад, в манзі та аніме «Наруто», коли глядач чує, як головний герой Наруто звертається до свого наставника Какасі - сенсей, він розуміє, що хлопець та Какасі знаходяться у стосунках «учень-вчитель». При цьому не обов'язково навіть озвучувати прізвище чи ім'я вчителя. Можливо сказати лише сенсей (вчитель) або семпай (суфікс, що використовується при звертанні молодших учнів до старших)- і людина, що в репрезентованому соціумі займає це положення, зрозуміє, що звертаються до неї. Якщо в манґа та аніме «Крутий вчитель Онідзука» однойменний головний герой звертається до свого друга Рюзі анікі (сленгові шанобливе звертання як до старшого брата), глядач розуміє, що ці персонажі належать до хуліганів або якудзи, мають близькі дружні та поважні стосунки.

Говорячи про синтоїзм, безумовно, передусім згадуємо безліч манґа та аніме, в яких мова йде про божества - камі. Це: «Корзинка з фруктами»; «Дуже приємно, бог»;«Зошит смерті»;«Бліч»;«Безхатній бог» і відомий на весь світ повнометражний анімаційний фільм «Принцеса Мононоке»; «Блакитний екзорцист» тощо. У світосприйнятті японців буденне життя не мислиться без наявності в ньому божеств та богів. Концепція восьми мільйонів богів - яойородзу-но камі - є широким полем для створення нових або використання існуючих сюжетів про життя та пригоди богів, їхніх послідовників та супротивників. Саму тому частіше героями постають не основні синтоїські боги, а одні з безлічі існуючих богів речей, явищ природи чи навіть божества, яких митці вигадали самі. Хоча не можна не забувати про репрезентацію у манзі та багатосерійному аніме «Наруто» сил таких центральних богів пантеону, як Аматерасу, Ідзанамі та Ідзанагі, божества Сусано та його меча Кусанагі.

Повертаючись до місцевих богів, які захищають певні території, місцевості - тотіґамі - можна відзначити, що, хоча основною їхньою функцією є захист земель, покровителем яких це божество є, до порушників їхнього спокою, що без дозволу ступають на підвласний простір, божества ставляться досить грізно, не виказуючи гостинність. Однак, після приходу буддизму, божества сінтоїстського пантеону, що раніше не було антропоморфні, не мали емоційної проявленості, не співчували людям, стали аватарами будд - бодгісаттвами. А отже стали відповідати на звертання людей вже в якості надсутностей, які все ще не знаходяться в матеріальному світі, але й не знаходяться виключно в світі божественному, є хранителями власної мудрості та слугують інструментом людей для пізнання самих себе, регуляції своєї карми [3, 41].

У манґа та аніме подібні божества слугують, можна сказати, виключно практично: очищують погань та вислуховують молитви. Погань очищується за допомогою ритуалів. Погань душі, що випливає з нечестивих поступків людини, божество по- буддистські прибирає проповідуванням людині, аби та усвідомила свою провину та виправилася, не притягуючи зло у своє життя та життя оточуючих, тим самим слугуючи загальній людські меті - викорінення зла- погані зі світу загалом. Саме тут перегукується головна цінність синтоїзму - макото, тобто щирість, справжність, прямість, та буддійська концепція зла або погані, що людина сама причиняє собі та світу шляхом власних помислів та вчинків.

В цьому контексті цікаво розглядати манґа та ранобе як спосіб саморефлексії японської свідомості. Устами писаних, мальованих чи анімованих персонажів говорить власне автор - японець, представник японської культури, носій японського культурного коду (мовлячи наразі лише про продукти японського походження). Коли змальоване божество Ято в аніме «Безхатній Бог» промовляє до глядача: «Благословення та прокляття працюють однаково. Якщо думати про них досить сильно, вони стануть реальністю», то через ці слова автор нагадує про буддійську дхармову структуру всього ілюзорно сутнього [6]. Все мисляче є мисленнєвим, понятійним, отже - справжнім в своїй ілюзійності, і тим більше справляє ефект на людину та оточення, чим більше перебуває в стані мислеформи в її свідомості. Точне вказання на вагомість та впливовість думки на стан людини та інших навколо.

Також в цьому аніме вартим уваги є спосіб осмислення пізнання богом людської сутності в її дихотомії добра-зла. Ято, як божество, має священний скарб-зброю, який раніше був хлопчиком, помер та уклав договір в якості зброї з Ято. Але, залишаючись душею людини, хлопчик був схильний до нечестиво стих вчинків, що поганили його та його божество. На зауваження про цю погань божество відповіло: «Біль від опоганення [осквернення] душі йде від зброї до власника, та не навпаки. Зброя раніше була людьми, а всі люди грішні. Образи, страх, заздрість, страсті, печаль, жадібність... Та багато іншого, що штовхає до спокуси. Гріх обертається біллю, так ми і пізнаємо - за допомогою зброї - що є добро, а що є зло. Лише люди відокремлюють добро від зла. Але зовсім не боги. Іншими словами - богам все дозволено. Вони можуть ранити кого завгодно, та навіть вбити. Одного разу я покараю Юкіне [зброю Ято], і це буде божа кара. Кожне слово бога - це закон, та кожна його дія - правильна» [6]. Однак, не задумуючись, в ситуації, коли треба жертвувати власним існуванням заради спасіння людського, божество не вагається та несе страждання за людську душу6, тим самим означаючись в сюжетній канві - а, отже, в свідомості автора - як власне буддійська концепція бодгісаттви, що жертвує власним місцем в нірвані задля допомоги людям.

Сінтоїстський містицизм проявляється також у котодама - магії душі слова, за яким знаючи справжнє ім'я людини можна мати влади на нею, а знаючи ім'я божества можна мати з ним більш близькі стосунки.

Отже, можна зазначити, що репрезентація синтоїстських божеств відповідає за морально-ціннісні орієнтири, в той час як репрезентація йокай, оні, бакемоно, мононоке зазвичай пов'язана з екологічною тематикою або місцевою поганью [4].

Храмові служниці міко, що стали пережитком шаманізму та зайняли свою скромну нішу при синтоїстських та буддистських храмах, також знаходять свою репрезентацію у анімованому світі, де змагаються з поганню та перемагають її [7]. Зазвичай це дівчина, як і у міфологічному та реальному житті, що є або вихідцем з сім'ї корінних священнослужителів, або ж ні, та при монастирі виконує функцію людини, що проводить ритуали, зокрема танець каґура, що дозволяє духу спуститися на жрицю, яка стає його тимчасовим вмістилищем для проведення обряду чи гадання. Міко можуть мати або дар яснобачення, або сильно розвинену інтуїцію, відрізняти злих духів від добрих, мати талант до очищення погані, написання заклинань чи стрільбі з луку (що є сакральним що в синтоїзмі, що в буддизмі), користуються магією о-фудо. В манґа та аніме зазвичай міко вдягнені в характерний білий одяг та хакама (довгі штані в складку) насиченого червоного кольору.

Згодом міко почали змальовуватися як звичайні люди, що або наділені магічними силами, або здатністю до прямої шаманської місії - бути певними вмістилищем богів, або ж просто бачать надприроднє у повсякденному житі. Яскравим прикладом цього слугує манґа, а згодом - аніме-адаптація «Король Шаманів», де в людському світі існують шамани - люди, які можуть спілкуватися з духами, бачити їх та дозволяти їм вселятися в них в обмін на використання духовних магічних сил. В центрі сюжету - Йо Асакура, хлопчик-шаман, що має пройти жорсткий відбір та стати королем шаманів - людиною, яка буде володіти силою самого короля шаманів. І не дати своєму брату- близнюку - Хао Асакура - заволодіти цією силою, бо наміри він має недобрі, і задля їх втілення вже втретє реінкарнує в цьому світі (буддійська концепція переродження).

Прикладом сучасної міко можна назвати головну героїню манґи, а згодом -аніме «Дівчина, що бачить це». Головна героїня є звичайною старшокласницею, має чорне волосся та карі очі, носить шкільну форму, однак володіє силою бачити привидів. Зазвичай це невпокоєві душі померлих, які, за віруваннями, є як невпокорені душі предків, яких треба задобрити за допомогою ритуалів. Такі душі можуть завдати шкоди звичайній людині, якщо та побачить або почує їх та дозволить стати одержимою собою. Міко - ім'я головної героїні, що напряму вказує на її містичне положення в житті. Дівчина спершу ціною неабияких вольових зусиль робить вигляд, що не помічає нічого (як одна з крайнощів, що описується у ранньому буддизмі - до поганого людина або льне, або відштовхується, не звертає уваги), та згодом, розуміючи, що вона сама не впорається, дівчина укладає контракт з місцевим божеством, помічники (сікіґамі) якого захищають її від духів [5].

Загалом віра в горьо, мстительних духів минулого, з'явилась дуже давно, і задля забезпечення собі спокійного життя, люди готові практикувати будь-які релігії, аби упокоєння відбулося. Для цих духів будувалися священні храми, де їм молилися як камі, проводилися релігійні спеціальні свята- фестивалі мацурі, поминальні служби, що змішували в собі обряди релігійного даосизму, синто та буддизму. Подібний змішаний підхід для досягання цієї цілі можна побачити у манзі, згодом - аніме адаптації «Блакитний екзорцист» (назва вже відсилає глядача до містичних практик). В ньому замальовується два світи - людський та демонічний, де за людський світ змагається команда, що включає в себе і християнських екзорцистів, і сінтоїстських жриць-міко, і монахів, які є адептами езотеричного буддизму, і демонів, що стали «добрими», і надприродних сутностей - йокай, і родових магів ін-ян оммьодзі. Останні часто репрезентуються як високоморальні, освічені люди, що працюють на державних або законопорядних посадах, працюють в сфері безпеки (часто державної), захищаються пересічних громадян, політиків від демонів або злочинців, що володіють магією. Вони часто обдаровані, можна назвати їх геніями, Для боротьби використовуються магічну схему - зірку о п'яти кінцях, вписану в коло, бумажні обреги о-фуда, фамільярів- духів, що прислужують (сікіґамі), такі елементи езотеричного буддизму, як чтіння сутр та складання мудр.

Якщо говорити про самураїв, то вони свою репрезентацію знайшли в достатній кількості манґа та аніме. Відомими прикладами є: «Самурай Чамплу», «Дороро», «Гінтама». Незалежно від обставин, самураї слідують кодексу бушідо, за яким самурай має жити, знаючи, що смерть може прийти в будь- який момент, залишатися вірним своєму васалу, нічого не боятися, залишатися стійким, постійно покращувати себе як особистість, бо лише маючи високу мораль та будучи доброчинним, самурай зможе слугувати ближньому [11, 194]. Своєрідною рефлексію на буття самураєм є репліка персонажу Дзін з аніме Самурай Чамплу на таке питання: «Люди народжуються вільними. Їхнє призначення - не в тому, щоб бути чиїмись васалами. Так я думав раніше. Але чи не суперечить шляху воїна?» - «Свободу не можна здобути шляхом страждання чи сили. Ні твій статус, ні рід заняття не мають значення. Прийняти себе таким, яким ти є, і жити відповідно до цього. Це і є свобода» [8].

Самураї, власне, є людьми, які найкраще репрезентують розуміння принципу моно-ноаваре - сумної чарівності речей. Розуміючи неминучість смерті, готовність до неї в будь- яку хвилину, воїн як ніхто зосереджується на навколишньому світі, своїх переживань щодо контакту з ним, краси в собі та в оточуючих. «Якщо хочете мати гарні очі, - каже Будокіба з аніме Самурай Чамплу, - дивіть на гарні речі» [8].

Ієрогліфічна писемність - образа, символьна - сформувала манеру мислення образами, візуальне сприйняття. Тобто, бачити максимум інформації в тому, що навколо: наглядні предмети та явища є носіями культурної конотації. В контексті квітів - в манґа та аніме вони використовуються як спосіб презентації персонажа, його характеристик без безпосередньої розповіді про це. Глядач/читач отримує інформацію про персонажа ґрунтуючись на базовому знанні культурних конотації квітів (якщо споживач є знайомим з японською культурою) або ж стає вимушеним пізнавачем цієї культури для повного розуміння картини (і тоді збільшується процес збільшення носіїв японської культурної інформації). Це може бути ім'я персонажа - дівчина на ім'я Сакура з аніме «Наруто», - квітка може використовуватись в візуальному оформленні манґи, аніме - хіґанбана, квітка лікоріс променистий, що є уособленням смерті. Хіґанбана, як і сакура, може зустрічатися не лише як символ-квітка, а й бути ім'ям персонажа, який собою уособлює символічне значення рослини, наприклад, як в однойменній манзі «Танцююча Хіґанбана». Значення квітів базується на традиційному фольклорі, зокрема в поезії, які репрезентують подекуди фізичні властивості квітів. Український фольклор також має легенди та розповіді про трави, їхні назви відображують фізичні чи лікувальні властивості трав, однак ми не маємо практику давати імена квітів.

Наукова новизна полягає у проводженні культурологічного аналізу поєднання традиційних та сучасних культурних надбань в таких провідних жанрах японського візуального мистецтва як аніме та манґа.

культурна політика японська

Висновки

Отже, особливості японської моделі культурної політики в її акценті на масову культуру, підлітка як основного реципієнта та традиційних елементів, що чіпляють власною відмінністю. Манґа у сучасному її розумінні та аніме з технічного боку своїм існуванням завдячують здобуткам американської культури, які були принесені в Японію. Будучи спершу інструментами всередині країни, з початку ХХІ століття вони стали репрезентаторами японського світобачення для іноземних країн. Культурний код японського народу несе в собі цінності, які водночас є і транснаціональними, і виключними саме для народів азіатського походження. Колективна відповідальність, трудова культура, ієрархічна система стосунків, дисциплінованість та політика «всьому своє місце» у японські свідомості природнім чином межує з надзвичайною чуттєвістю, романтичністю, схильністю до істинності та краси. Завдяки чуттєвій сутності натури авторів, продукти японської креативної індустрії рефлектують над такими важливими загальнолюдськими проблемами, як екологія, соціальна несправедливість, моментами важливих емоційних переживань підлітків у своєму ніжному віці та сімейними цінностями. Важливе контекстуальне наповнення аніме та манґа подано в надзвичайно естетичній візуальній формі, що часто дає змогу прирівнювати анімаційні й літературні витвори до творів мистецтва. Шанувальники певну кількість анімаційних фільмів і серіалів вважають прикладом ідеального балансу візуального та смислового навантаження, що дає можливість як поринути у філософічні роздуми стосовного смислу буття, свого місця в соціумі чи існуванні дихотомії добро-зло, так і просто задовольнити естетичні потреби в спогляданні прекрасного. Отже, поєднання японської думки та західних технологій реалізувалося в продуктах - аніме та манґа, що стали бажаними в європейських та західних країнах.

Література

1. Benedict R. The Chrysanthemum and the Sword: Patterns of Japanese Culture. Boston, Houghton Mifflin, 2005.321 p.

2. Cho H., Disher T., Lee W., Keating S. A., Lee, J. H. Facet Analysis of Anime Genres: the Challenges of Defining Genre Information for Popular Cultural Objects. Knowledge Organization. 2018. Vol. 45. № 6. Рр. 484-499.

3. Kochinski L. Negotiations Between the Kami and Buddha Realms: The Establishment of Shrine-Temples in the Eighth Century. Kyushu University, School of Letters, Graduate School of Humanities, Faculty of Humanities. 2016. Vol. 1. Рр. 39-45.

4. Miyazaki H. Mononoke Hime (яп. ^ФФ ("f®/ укр. Принцеса Мононоке). Токі, Ghibli. 1997. 133 хв. URL: https://myanimelist.net/anime/164/Mono noke_Hime (дата звернення: 25.09.2022).

5. Ogawa Y. Mieruko-chan (яп. / укр. Дівчинка, що бачить це). Токіо, Passione. 2021. 12 серій. URL: https://myanimelist.net/anime/ 48483/Mieruko-chan (дата звернення: 25.09.2022).

6. Tamura K. Noragami (яп. У^Л'5/ укр. Безхатній бог). Токіо, Bones. 2014. 12 серій. URL: https://myanimelist.net/anime/20507/Noragami (дата звернення: 25.09.2022).

7. Sari Herlina Sunatri, Ni Luh Suparwati, M. Egi Wardana. Identification of miko in japan: religious and changing roles as a part-time employee. Jurnal Bahasa, Sastra, dan Budaya. 2021. Vol. 1. № 2. Рр. 161-168.

8. Watanabe S. Samurai Champloo (яп. укр. Самурай Чамплу). Токіо, Manglobe. 2004. 26 серій. URL: https://myanimelist. net/anime/205/Samurai_Champloo (дата звернення:25.09.2022).

9. What is Cool Japan Fund? About Cool Japan Fund. Cool Japan Fund. 2022. URL: https://www.cj- fund.co.jp/en/about/cjfund.html (дата звернення:

25.09.2022).

10. Карпчук Н. Культурна дипломатія Японії. Міжнародні відносини, суспільні комунікації та регіональні студії. Р. III. Регіональні студії. 2021. Вип. 3 (11). С. 169-181.

11. Осика О., Осика К. Теоретичний аналіз філософсько-психологічних основ моральних принципів бусідо. Проблеми сучасної психології. 2019. Вип. 44. С. 187.

References

1. Benedict, R. (2005). The chrysanthemum and the sword: patterns of Japanese culture. 1st Mariner Books ed. Boston, Houghton Mifflin [in English].

2. Cho, H., Disher, T., Lee, W., Keating, S. A., Lee, J. H. (2018). Facet Analysis of Anime Genres: the Challenges of Defining Genre Information for Popular Cultural Objects. Knowledge Organization, 45 (6), 484-499 [in English].

3. Kochinski, L. (2016). Negotiations Between the Kami and Buddha Realms: The Establishment of Shrine-Temples in the Eighth Century. Kyushu University, School of Letters, Graduate School of Humanities, Faculty of Humanities, 1, 39-45 [in English].

4. Miyazaki, H. (1997). Mononoke Hime (jp.Ј00(t®). Токіо: Ghibli. URL:

https://myanimelist.net/ anime/164/Mononoke_Hime [in English].

5. Ogawa, Y. (2021). Mieruko-chan (jp. МЯTokio: Passione. Retrieved from: https:// myanimelist.net/anime/48483/Mieruko-chan [in English].

6. Tamura, K. (2014). Noragami (jp. У ^Л'5). Tokio: Bones. Retrieved from: https://myanimelist. net/anime/20507/ Noragami [in English].

7. Sari, Herlina Sunatri, Ni, Luh Suparwati, M., Egi Wardana. (2021). Identification of miko in japan: religious and changing roles as a part-time employee. Jurnal Bahasa, Sastra, dan Budaya, 1 (2), 161-168 [in English].

8. Watanabe, S. (2004). Samurai Champloo

(jp. --). Токіо, Manglobe. Retrieved from: https://myanimelist.net/anime/205/Samurai_Champloo [in English].

9. What is Cool Japan Fund? About Cool Japan Fund. Cool Japan Fund. Retrieved from: https://www.g- fund.co.jp/en/about/cifund.html (дата звернення: 25.09.2022) [in English].

10. Karpchuk, N. (2021) Kuljturna dyplomatija Japoniji. Mizhnarodni vidnosyny, suspiljni komunikaciji ta reghionaljni studiji. Rozdil III. Reghionaljni studiji, 3 (11), 169-181 [in Ukrainian].

11. Osyka, O., Osyka, K. (2019). Teoretychnyj analiz flosofsjko-psykhologhichnykh osnov moraljnykh pryncypiv busido. Zbirnyk naukovykh pracj "Problemy suchasnoji psykhologhiji", 44, 187 [in Ukrainian].

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Зростання ролі культурної політики як фактора економічної та соціальної інтеграції Європи. Діяльність Європейського Союзу з метою збереження культурної спадщини народів, розвитку мистецтва. Цілі створення та характеристики нової європейської ідентичності.

    статья [29,9 K], добавлен 20.08.2013

  • Теоретичні основи та суть поняття "культурна сфера", її територіальна організація. Загальна характеристика культурної діяльності в Україні та основні заклади комплексу культури. Перспективи розвитку високоефективної культурної сфери в Україні.

    курсовая работа [510,0 K], добавлен 13.10.2012

  • Сутність культурної еволюції як процесу формування поведінки людини та її генезис. Елементарний засіб передавання досвіду, які мають тварини. Мистецтво як самосвідомість культури. Етапи культурної еволюції людства. Дослідження цивілізації Тойнбі.

    реферат [17,8 K], добавлен 18.03.2009

  • Характеристика сучасного і перспективного напрямів моди в зачісках, історичної епохи та обґрунтування вибору базової моделі зачіски. Розробка моделі зачіски відповідно до епохи, напрямку моди і типу обличчя. Послідовність виготовлення постижного виробу.

    дипломная работа [190,8 K], добавлен 03.01.2009

  • Аналіз феномена культурної дипломатії, що її втілює українська діаспора у Іспанії. Сприяння і промоція української мови, мистецтва та культурної спадщини через проведення культурних і мистецьких заходів, пропагандистській роботі культурних інституцій.

    статья [23,4 K], добавлен 27.08.2017

  • Класифікація історико-культурних пам’яток Києва, основні напрями державної політики у сфері їх охорони. Діяльність громадських об’єднань, її характер та напрямки реалізації. Охорона об’єктів всесвітньої спадщини ЮНЕСКО в Києві, стан справ у даній сфері.

    дипломная работа [131,6 K], добавлен 05.06.2014

  • Характеристика сучасного і перспективного напрямків моди в зачісках. Обґрунтування вибору базової історичної моделі. Розробка моделі стрижки на основі історичної. Визначення початкових даних моделі для виконання розробленої стрижки, технологія макіяжу.

    дипломная работа [2,1 M], добавлен 02.10.2014

  • Актуальні проблеми українського театру: необхідність реформування культурної політики та піднесення її престижу, моральна атмосфера творчого колективу і сприйняття репертуару глядачами. Основні напрями розвитку і перебудови театральної справи в країні.

    реферат [27,1 K], добавлен 12.05.2011

  • Сучасний погляд на проблему антропосоціогенезу. Сутність культурної еволюції та її відмінність від біологічної. Виникнення мистецтва як механізму культурної еволюції. Критерії виділення культурно-історичних епох. Поняття "цивілізація" в теорії культури.

    реферат [34,8 K], добавлен 26.02.2015

  • Формування загальноєвропейської культурної традиції в погляді на культурний розвиток людства. Засади європейської культури. Формування культурологічної думки в Україні в XVII-XVIII ст. Культурна проблематика в українській суспільній думці ХІХ-ХХ ст.

    лекция [29,5 K], добавлен 06.02.2012

  • Умови формування та розвитку українського кіномистецтва. Найвизначніші діячі та їх внесок до культурної спадщини. Розмаїтість жанрів і тем, реалізованих в кінематографі 1900-1930 рр. Національні риси, мистецька та історична цінність створених кінокартин.

    курсовая работа [65,2 K], добавлен 11.03.2011

  • Вплив культурної спадщини на процес формування національної ідентичності (НІ). Особливості НІ мешканців Канади. Приклади фольклорної спадщини народів Канади і аборигенного населення. Роль національних свят у процесі виховання рис національного характеру.

    статья [21,7 K], добавлен 27.08.2017

  • Формування поняття "міжкультурна комунікація". Асиміляція, сепарація, маргіналізація та інтеграція. Особливості прояву міжкультурної комунікації в умовах глобалізації. Види культурної діяльності соціальних груп і спільнот, їх норми, правила та цінності.

    реферат [36,8 K], добавлен 18.06.2014

  • Архітектурні пам'ятниками Японії. Храмові споруди Японії. Використання дерева, як основний будівельний матеріал. Традиційні архітектурні стилі Японії: сінден і сеін. Сеін, стиль житлової архітектури. Метод будівництва сейсмоутримуючих будівель.

    реферат [27,5 K], добавлен 21.07.2008

  • Історія розвитку перукарського мистецтва. Напрямки моди на сучасному етапі. Розробка моделі зачіски стилю Бароко. Технологічна послідовність її виконання. Створення образу макіяжу. Інструменти, пристосування і косметичні засоби перукарських робіт.

    курсовая работа [37,2 K], добавлен 16.02.2013

  • Матеріально-енергетичний вплив ближнього космосу та залежність зміни клімату, ландшафту і біологічних процесів, що відбуваються на Землі, від характеру й ступеня сонячної активності. Особливості культурної еволюції та її відмінність від біологічної.

    реферат [15,5 K], добавлен 18.03.2009

  • Вивчення субкультур як явища культурної диференціації суспільства. Трансформація суспільства, зміна естетики, етики, ідеології та поведінкової системи. Культурні форми, що створюються дорослими для дітей із метою їх прилучення до досягнень культури.

    статья [22,5 K], добавлен 07.08.2017

  • Актуалізація проблематики культурологічних знань та їх характер. Добро і зло основні поняття моральних стосунків. Вплив релігії на архітектуру, музику та образотворче мистецтво. Основні фактори культурної динаміки. Концепції поняття цивілізації.

    шпаргалка [649,7 K], добавлен 01.04.2009

  • Мистецтво, як унікальний механізм культурної еволюції. Диференціація й інтеграція видів мистецтва. Характеристика знакових засобів, які використовуються у різних видах, жанрах, стилях мистецтва, і утворюють характерну для них, специфічну художню мову.

    контрольная работа [36,4 K], добавлен 08.11.2010

  • Дослідження давньої історії українсько-болгарських зв'язків. Входження болгарських земель під вплив Київської держави. Просвітительська діяльність Кирила і Мефодія як джерело культурної спільності. Поширення Євтимієвого правопису та стилю плетіння словес.

    реферат [26,9 K], добавлен 20.12.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.