Шоу як дизайн-проект

Шоу як образне середовище - це багатовимірна палітра образних засобів, які тяжіють до синхронного зчитування образу на сцені. Визначено композитні (полісистемні) та композиційні (системно-художні) ознаки діяльності арт-дизайну в сфері шоу-бізнесу.

Рубрика Культура и искусство
Вид статья
Язык украинский
Дата добавления 13.11.2023
Размер файла 22,7 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Шоу як дизайн-проект

Михайло Єнчев,

аспірант кафедри дизайну та технологій Київського національного університету культури і мистецтв (Київ, Україна)

Актуальність проблеми Шоу-бізнес в широкому контексті - це всі реалії самоздійснення шоу, які виходять за межі естрадного сценізму, переходять на рівень планетарних констант, поєднуються з фестивальними рухами, з всіма системами видовищності і видива, яке зараз презентує сучасну культуру як цілісність. Важливо визначити метахудожні та метакультурні кореляції шоу в контексті арт-дизайну. Мета статті - визначити композитні (полісистемні) та композиційні (системно-художні) ознаки проектної діяльності арт-дизайну в сфері шоу-бізнесу. Методологія дослідження визначається компаративним (порівняльним) та системним підходамии, що дає можливість охарактеризувати особливості арт-дизайну як проектної діяльності. Наукова новизна статті. Дизайн-проект має бути арт-проектом, тобто, певною системою арт-бізнесу, або арт-дизайну. Арт-дизайн і арт-бізнес поєднуються, як поєднуються менеджмент і маркетингові комунікації в системі дизайн-менеджменту Композиційна модель тут може виглядати як композитна, тобто, системотворча, орієнтована на певний набір категоріальних схем, композицій, а також може бути суто композиційною, якщо вона визначається в рамках конкретного сценарію твору в шоу-бізнесі. Висновки. Шоу як образне середовище - це багатовимірна палітра образних засобів, які тяжіють до синхронного зчитування образу на сцені, що в ідеалі презентується пантомімою, асамбляжем, і діахронного - це весь набір сучасної поетики постмодерністської естетики: хепенінг, перформанс, боді-арт, ленд-арт, енвайронмент і ін. Вся ця динаміка, статика в контексті образної цілісності, звичайно, потребує своєї композитної і композиційної рівноваги. Цю рівновагу і здійснюють режисер, актори, дизайнер-менеджер намагається винести її в комунікативний простір глядача і розшифрува-ти, підказати сутність того чи іншого образного ходу.

Ключові слова: шоу-бізнес, образ, арт-дизайн, дизайн-менеджмент, композиція.

Mykhailo YENCHEV,

Graduate student at the Department of Design and Technologies Kyiv National University of Culture and Arts (Kyiv, Ukraine)

THE SHOW AS A DESIGN PROJECT

The relevance of the show business problem in a broad context is all the realities of the self-fulfillment of the show, which go beyond the boundaries of pop sceneism, move to the level of planetary constants, combine with festival movements, with all systems of spectacle and spectacle, which now presents modern culture as a whole. It is important to determine the meta-artistic and meta-cultural correlations of the show in the context of art design. The purpose of the article is to determine the composite (polysystemic) and composite (systemic-artistic) features of project activity of art design in the field of show business. The research methodology is determined by comparative (comparative) and systemic approaches, which makes it possible to characterize the features of art design as a project activity. Scientific novelty of the article. A design project must be an art project, that is, a certain system of art business or art design. Art design and art business are combined, as management and marketing communications are combined in the design management system. The compositional model here can look like a composite, that is, system-creating, oriented to a certain set of categorical schemes, compositions, and can also be purely compositional, if it is defined within the framework of a specific scenario of a work in show business. Conclusions. The show as a figurative environment is a multidimensional palette of figurative means that gravitate towards the synchronous reading of the image on the stage, which is ideally presented by pantomime, assemblage, and diachronic - this is the entire set of modern poetics ofpostmodern aesthetics: happening, performance, body art, land art, environment, etc. All this dynamics, statics in the context of figurative integrity, of course, needs its composite and compositional balance. This balance is carried out by the director, actors, and the designer-manager, who tries to bring it into the communicative space of the viewer and decipher it, suggest the essence of one or another figurative move.

Key words: show business, image, art design, design management, composition.

Постановка проблеми

Широкий контекст осмислення композитних та композиційних про-блем, орієнтований на метатекстуальність, інтертекстуальність, метакультурну та метахудожню цілісність видовища, потребує дизайнерських технологій, які б могли подолати складність про-блем, навести містки між різними констеляціями (образними, поняттєвими, вербальними, візу-альними) в образному тезаурусі сучасного шоу- бізнесу, а також визначити реальність проектної парадигми як певне структурування видовища.

Аналіз досліджень і публікацій

Композиційні проблеми формування метакультурної та метахудожньої цілісності мистецького твору та об'єктів дизайну визначені в працях академіка ВУАН Ф. Шміта, Ю. Легенького, О. Шандренко та ін. Проблеми дизайнерської творчості, зокрема арт-дизайну знайшли відображення в дослідженнях В. Даниленка, К. Юдової-Романової, О. Хлистун та ін. Однак проблема композитної та композиційної цілісності шоу є ще малодослідженою.

Мета дослідження - визначити композитні (полісистемні) та композиційні (системно-художні) ознаки проектної діяльності арт-дизайну в сфері шоу-бізнесу.

Виклад основного матеріалу

шоу бізнес арт дизайн

Прописати якусь узагальнюючу композиційну модель арт-дизайну в шоу-бізнесі не є можливим. Тому мова буде йти лише про композитну реальність дизайн-менеджменту в контексті шоу-бізнесу. Ця модель має бути орієнтована на формування метакультурної та метахудожньої цілісності мистецького твору, за Ф. Шмітом, яку реконструював як філософсько-культурологічну Ю. Легенький (Легенький, 1995). Це шість категоріальних систем композиції, що є певною єдністю compositio, які в кожному проекті, кожній окремій системі арт-презентації визначають свою домінанту. Можна лише говорити про типологію цього визначення. Вона не може бути суто функціональною, образною, але структурується за певними дизайнерськими ознаками.

Отже, перша композиційна категорія - це «ритм». Циклізм як найголовніша реальність шоу є одним із всезагальних, простих і ясних визначень темпоральності видива, що відбувається раз на рік, або два рази на рік - це вже залежить від системи прийнятих норм проведення шоу-програм. Здійснюються певні номінації. Зрештою, М. Поплавський проводить раз на рік блискучий конкурс, присвячений пісні, проводив і інші конкурси. Раз на рік проходить Гоголь-фест, відомий всім як фестиваль мистецтв - це теж своєрідне шоу. Можна говорити про шоу, присвячене фестивалю Івану Франку, і багато інших.

Але річ в тім, що цей, будемо казати, проектний композиторіум є усталеним, він може лише змінювати внутрішню форму, напрями, реалії і трансформації самовизначень Так, дизайнер-проектант шоу може змінювати семантику, якщо це формотворча структура, орієнтована на певні сенси композиційних реляцій. Може реалізувати угрупування різних секторів, кластерів і інших субструктур, що належить шоу. Може змінювати динаміку, рух, а від руху (візуального, руху подання вербальної інформації) залежать темп, ритм і ін. Може змінювати просторові ознаки, які мають бути або усталеними, або, навпаки, відкритими.

Так, Гоголь-фест вписується в простір Мистецького арсеналу. Те ж саме пов'язане з фести-валем Франко: він належить до усталеного місця народження великого письменника. Інші фес-тивальні композиції залежать від організаторів, мімікрують, змінюють місце свого здійснення. Це театральні фестивалі, музичні фестивалі, які кожен раз можуть відбуватися в іншому місці. Одеса стала містом, в якому шоу присвячене дням і ночам Одеси, де інформація сконцентрована, сформована в рамках, будемо казати, вузької смуги просценіуму одеського великого сценічного простору. Отже, цей вимір є надзвичайно важливий, має бути осмислений, як композиторіум дизайн-менеджменту шоу.

Наступна категорія - «форма». Зрештою, за Ф. Шмітом, ця категорія має бути семантично визначеною. Частіше всього про форму говорять, коли здійснюється або формат шоу, або конкрет-ний твір шоу, де всі інші реалії: темпоритм, угрупування, синтагматика, розподіл на зони впливу, визначаються як заздалегідь завданий сценарій.

«Угрупування» - це та категорія, де фактично дизайн-менеджмент визначає групу впливу, структурує реальності шоу простору на підставі їх активації і самоактуалізації. Так, наприклад, в політичних шоу домінує бінарна форма арт-презентації: двоє ведучих, два табори, які презен-тують продуцентів і опонентів, третій табір - це «підсадні качки», які теж мають свій внутрішній амбівалентний розподіл. Така реальність, звичайно, має бути структурована, чітко зазначена: або вона структурує шоу, або щось інше. Так, потрібно доводити діалог до певної межі, до певних персональних ідентифікацій, дати всім можливість вимовити свою позицію. Ведучі мають здійснити консенсус, врегулювати діалогізм подання інформації як принцип шоу.

Якщо йдеться про композиційну категорію «рух», рушійність, то це надзвичайно важливий простір, пов'язаний з візуальними імплікаціями презентації інформації. Вона може бути поліекранною, полівекторною. Динаміка руху може бути фізичною: це транспорт, це літаки, все, що завгодно. Візуальна динаміка є найбільш активною. Чого варті ландшафти сучасних міст, де логотипи певних фірм розтягуються в просторі навіть кількох кілометрів. Це все стає реальністю сьогодення.

Якщо раніше говорили, що Лас-Вегас - це неонові прерії, то зараз Лас-Вегас втратив свій пріо-ритет. Китай підіймає своє обличчя як візуальний маркер експрес-інформації в усіх вимірах. Там є виставкові комплекси, які змінюють свої конфігурації майже щотижня. Це своєрідний кубик-рубік, в якому виставка настільки експресивно презентує свою продукцію, що утворюється перманент-ний франчайзинг, певний композиторій речей. Це переважно електроніка, фототехніка, роботи і інше. Тобто, ми маємо надзвичайно широкий шоу-простір виставкового, динамічного, а також функціонально-трансформативного, образного простору, який належить великому місту, зокрема рекреаціям, де формуються гармонічні зони відпочинку, втечі від реальності, тобто зони певного ескапізму, налагодження системи внутрішніх сил супротиву проти виснажливого темпу життя.

«Простір» як категорія композиції рефлектує в собі ритм і циклізм, форму. Простір - це порожнеча, за східними мотивами, простір - це форма, за європейським зразком, це необхідний і достатній простір сприйняття цих форм. Так, коли Альфред Лоос підійшов до Парфенону, він був вражений, що проміжки між колонами є більш «важкими», ніж самі колони. Тобто, візуальна тек-тоніка тут інвертована, свідчить про те, що вічне небо Греції розчиняється в просторових конвульсіях периптеру і демонструє велич одвічної гармонії космосу.

«Час» як домінанта культури сьогодення, постмодернізму, зокрема як сперечання, транс-формація і накладка темпоральностей дає можливість надзвичайно цікавих аберацій часовості, де художній час, час фізичний, астрономічний, космологічний стають вимірами одного і того ж феномену -темпоральності арт-бізнесу, або арт-простору. Це і є шоу як впорядкована часовість, як свято, коли час відрегульований перетворюється на певний ритуал.

Композитний підхід, звичайно, потребує визначення суб'єкта проектування. Це певний автокомунікант, коли в онлайн-режимі формується синтетичний образ реципієнта і продуцента. Одночасно людина завдає парадигму, пише свій текст і відповідає на текст іншого. Тобто, вона формує свій образ, образ іншого, а інший формує свій образ і образ реципієнта.

Отже, система інтриг і розчарувань віртуальних ігор теж є своєрідне шоу, але шоу автокомунікації, коли людина створює свій образ і презентує його для себе, а інший, той, хто має бути контр-аргументом або своєрідним alter-ego, потрапляє в цей простір суто візуально, бо він є віртуальним. Можна говорити, що так створюється достатньо цікавий образ, який може свідчити про гравців, які грають з долею, з часом, але ця гра не має нічого спільного з реальною комунікацією.

Отже, ми побачили ще один вимір, коли суб'єкт шоу потрапляє в контекст онлайн-ігор, в контекст автокомунікації. Це надзвичайно цікавий парадоксальний світ, який не потрібно вважати маргінальним. Отже, суб'єктом арт-проекту шоу стає продюсер. І тут ми потрапляємо в цілу низку гарно структурованого і функціонально презентативного конгломерату арт-ролей продюсерського цеху, який раніше був достатньо скромним і вписувався в ситуацію антрепризи.

Важливо вказати, що комунікативні реалії продюсера тяжіють як до особистісно-визначених реалій, так і до певних фірм, які уособлюють в собі продюсерський корпоратив. Це так званий рекорд-лейбл - випускаюча компанія, що займається дистриб'юцією готових носіїв; арт-менеджер - експерт діяльності творчих робітників проекту, включаючи самих артистів; арт-менеджер може бути як колективним, корпоративним ланцюгом, так і особистістю. Також визначають і інші особистості продюсерського цеху. Це програмний директор ТБ і радіо, промоутери, прес-аташе. Це теж ті, будемо казати, персоналії продюсерського цеху, які виконують функції дизайн-менеджменту. Кожна програма, кожна установа і кожний проект часто змінює корпоративні функції, змінює продюсерів, виходячи з мети виконання проекту. Так, можна говорити про екранний композиторіум, де композиція, маркетинг, менеджмент поєднуються в певному арт-продукті, який презентує сучасне шоу.

Отже, ми намагалися описати компонентний склад суб'єктів дизайн-менеджменту шоу в його арт-презентаціях. Наступний крок нашого аналізу присвячений процесуальній цілісності арт-продукту, або арт-проекту. Так, виникає проблема зазначення і використання проектних парадигм, а також системотехніки проектної діяльності дизайну, а це, передусім, стратагеми «дивергенції» як розширення меж (шоу в даному випадку); «трансформації» (визначення системотворчого і образного ядра); «конвергенції» (презентації найбільш популярних і найбільш близьких для гля-дача елементів, які здійснюють тотальну ідентичність арт-продукту і реципієнта).

Тобто, шоу як видовище, як свято, як темпоральність, як простір, як презентація образних форм у вигляді хепенінгу, перформансу, боді-арту, ленд-арту і ін., так чи інакше, визначається як арт-продукт, який структурується дизайн-технологіями, а сам проектний процес як дизайн-менеджмент є певна проекція дизайн-технологій на шоу-проект. Адже шоу-проект стає дизайн-проектом лише тоді, коли ці технології поєднуються, ідентифікуються.

Тут можна позначити дві позиції: домінанта дивергенції (розширення всіх меж, що намагається здійснити М. Поплавський в його шоу, які є безмежними за своєю цільовою і за своєю просторово-часовою конструкцією); трансформації, де визначається системне ядро (яке в тій чи іншій мірі обігрується, як національна, віртуальна, візуальна і інша модель. Такі шоу пов'язані з іменами, зокрема з Софією Ротару, Тіною Кароль, Андрієм Винником і ін.); конвергенції - виникає той лейтмотив комунікації видива, який повторює сам себе і намагається бути довгограючим брендом. Тут можна назвати одного з лідерів подібної дизайн-конструкці - Олега Скрипку, який сам себе переспівує вже пару десятків років в різних варіаціях. Але пісні «Горіла сосна», «Весна» і ін. не втрачають своєї популярності, бо мають різне аранжування, сценічні артефакти.

Можна говорити про інвертований простір презентації шоу, де дизайнерські стратегії інвер-туються. Так, дивергенція, розширення комунікативної ситуації піддається конвергенція, тобто, починають домінувати національно зазначені архетипи. Національне ядро презентується в рамках конвергенції як тотальна ідентичність, коли всі, хто надягли вишиванку, наприклад, стають автоматично українцями: і татарський муфтій, і головний єврейський рабин, і колишній прем'єр-міністр Гройсман, і хто завгодно.

Шоу ідентифікації - це форсований тип ідентичності, шоу-парад конвергентного зразка, який є цікавим, важливим, більше того, політично доцільним, має свій дизайн. Інвертована дивергенція свідчить про те, що розширення кордонів стає звуженням, сходженням в точку, розшуком одної- єдиної мети, яка раптом політизується і визначається як національна ідея. Або навпаки: визна-чається топ-символ, секс-символ сьогоднішнього музичного шоу-світу, навколо якого формується вже нова генерація образів інвертованої дивергенції. Так, розширювати кордони вже нікому не потрібно. Секс-символ є, пісня є, яка вона - це вже інша справа. Але ця ситуація є характерною для сьогоднішнього дня, і не бачити її було б недоцільно. Отже, процесуальна, предметна і образна цілісність дизайн-проекту шоу визначається стратагемами дивергенції, трансформації і конверген-ції.

Зрештою, зазначимо межі шоу-ідентифікації і шоу-презентації особистості як дизайн-менедж-мент Так, Олег Скрипка використовує презентативно-академічний стиль, виступаючи з симфо-нічним оркестром. Його кліпи носять характер академізації фолк-інтонацій. У Андрія Винника домінує більш експансивний тип презентації: його кліпи мають характер відкритого простору, який формує Поплавський, як, власне, дизайн- менеджмент стратегічного значення, дивергенції, виходу за всі межі і за всі бар'єри культури.

Звичайно, можна лише в певній мірі називати Олега Скрипку дизайнером своїх шоу, але так воно і є, більше того, він відкрив лінію одягу, має свої бутіки. Не в меншій мірі дизайнером своїх шоу є і Станіслав Вакарчук. Тобто, слово «дизайнер» в широкому значенні як «творець», той, хто створює, конструює соціальну реальність, є автентичним і доцільним. Тому і сам підхід дизайн-менеджменту є модельним проектом, моделі якого ми намагаємося інтерпретувати, в контексті стратегем, міфологем і морфологічного аналізу шоу-бізнесу. Отже, дизайн-менеджмент, дизайн-проект, шоу як арт-проект, або дизайн- проект - це споріднені реалії, які допомагають осмислити феномен шоу в контексті проектних реалій дизайну.

Висновки

Шоу як феномен гри визначає гру в системі арт-презентацій, які можуть бути бага- товекторними, самодостатніми, а можуть бути відкритими системами. Гра як феномен знахо-дження «тут» і «там» несе в собі два локуси: пре- зентативно-феноменальний, який відбувається на сцені, і символічний, має наративний образ, який не можна зафіксувати «тут»: він формується лише «там», як певна ідіома, певний образ, сконструйований режисером і актором. Роль дизайнера- менеджера полягає в опосередкуванні цих двох реальностей і намаганні максимально сприяти визначенню їх єдності.

Шоу як дизайн-проект в цілому - це самодостатня реальність, яка реалізує стратегії дизайну: дивергенцію як розширення кордонів, трансформацію як творчу інсталяцію ідеї, конвергенцію як знаходження найближчого елементу ідентифікації з глядачем в рамках процесуальної цілісності видива.

Звичайно, всі ці констеляції як дизайнерські реконструкції мають бути зазначені лише як інтер- претативні. Ми використовуємо поняття «дизайн» і поняття «менеджмент» в широкому сенсі, але така інтерпретація важлива і потрібна, щоб знайти нові ходи, вийти за межі наївного образного емпіризму, щоб по аналогії з дизайн-проектуван- ням здійснити арт-проект шоу як цілісність свята, видовища, сформованого режисером, актором і продюсером.

СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ

1. Даниленко В.Я. Дизайн України у світовому контексті художньо-проектної культури: Монографія. Харків: ХДАДМ; Колорит. 2005. 244 с.

2. Легенький Ю.Г. Художній універсалізм як принцип культуротворчості. Філософська і соціологічна думка, 1995, № 1-2. С. 113-129.

3. Легенький Ю.Г. Соціальний дизайн: образ і документ в часові та просторі культури. Київ-Переяслав-Ніжин : Видавець Лисенко М.М., 2023. 383 с.

4. Хлистун О. С. Специфіка взаємодії символу та театрального образу. Міжнародна науково-практична конференція «Пріоритетні наукові напрямки педагогіки і психології: від теорії до практики», 13-14 жовтня 2017 р., м. Харків. Харків. 2017. С. 82-84.

5. Шандренко О. Віртуальний простір моди. Київ : КНУКіМ. 2011. 141 с.

6. Юдова-Романова К. В. Технічні засоби оформлення сценічного простору. Київ : КНУКіМ. 2017. 314 с.

REFERENCES

1. Danylenko V. (2005). Dyzain Ukrainy u svitovomu konteksti khudozhno-proektnoi kultury [Design of Ukraine in the world context of art and design culture]: Monohrafiia. Kharkiv: KhDADM; Koloryt. [in Ukrainian].

2. Lehenkyi Yu. (1995). Khudozhnii universalizm yak pryntsyp kulturotvorchosti [Artistic universalism as a principle of cultural creation]. Filosofska i sotsiolohichna dumka. № 1-2. S. 113-129. [in Ukrainian].

3. Lehenkyi Yu. (2023). Sotsialnyi dyzain: obraz i dokument v chasovi ta prostori kultury [Social design: image and document in time and space of culture]. Kyiv-Pereiaslav-Nizhyn : Vydavets Lysenko M.M. [in Ukrainian].

4. Khlystun O. (2017). Spetsyfika vzaiemodii symvolu ta teatralnoho obrazu. [The specificity of the interaction between the symbol and the theatrical image]. Mizhnarodna naukovo-praktychna konferentsiia “Priorytetni naukovi napriamky peda- hohiky i psykholohii: vid teorii do praktyky”, 13-14 zhovtnia 2017 r., m. Kharkiv. Kharkiv. S. 82-84. [in Ukrainian].

5. Shandrenko O. (2011). Virtualnyi prostir mody. [Virtual fashion space]. Kyiv : KNUKiM. [in Ukrainian].

6. Yudova-Romanova K. (2017). Tekhnichni zasoby oformlennia stsenichnoho prostoru. [Technical means of designing the stage space]. Kyiv : KNUKiM. [in Ukrainian].

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Мистецтво дизайну як одна з найважливіших сфер сучасної художньої культури. Історія зародження та розвитку дизайну в Україні. Характеристика вимог до дизайну та його функцій. Аналіз системи композиційних закономірностей, прийомів і засобів дизайну.

    реферат [1,7 M], добавлен 19.03.2014

  • Дизайн як вид проектної творчості. Проблема співвідношення ремесла й дизайну. Історія та напрямки розвитку дизайну. Винахід друкуючого верстата Гуттенберга. Започаткування ідей промислового проектування. Причини бурхливого розвитку промислового дизайну.

    реферат [245,3 K], добавлен 08.12.2010

  • Алессандро Мендіні як архітектор, дизайнер, художній критик, історик і теоретик дизайну, видатний діяч "радикального", а потім "нового дизайну". Початок дизайнерської діяльності митця. Створення журналу "Modo". Програми і проекти Мендіні, їх напрямки.

    реферат [20,2 K], добавлен 20.02.2011

  • Сбор и анализ фактического проектного материала, анализ аналогов и прототипов. Разработка поисковых вариантов проекта внутреннего устройства кафе. Выбор оптимального решения и его обоснование. Основные требования к дизайну и его влияние на атмосферу.

    контрольная работа [858,8 K], добавлен 27.02.2015

  • Особливості закладів громадського харчування у наш час. Значення кольору в створенні дизайну інтер’єрів. Сучасні оздоблювальні матеріали та освітлювальні прилади для інтер’єрів громадських будівель. Технології управління кліматом в залі ресторану.

    дипломная работа [8,1 M], добавлен 18.09.2013

  • Дизайн в теории. Герберт Рид. Джон Глоаг. Ф.-Ч. Эшфорд. Джио Понти. Джордж Hельсон. Томас Мальдонадо. Дизайн в действии. Стафф-дизайн. "Оливетти". "Браун". Независимый дизайн. Нон-дизайн. Дизайн как он есть. Дизайн и искусство.

    курсовая работа [191,3 K], добавлен 06.04.2004

  • Історія створення "Виробничого союзу" ("Німецького Веркбунду"), головна ціль якого - поєднання прикладного мистецтва і художнього ремесла. Прояв архітектурної творчості Беренса у розробці проектів заводів і фабрик - зародження промислового дизайну.

    контрольная работа [787,9 K], добавлен 08.12.2010

  • Правила, прийоми і засоби композиції. Значення ритму у творах образотворчого мистецтва. Вивчення засобів композиції. Вибір сюжету та інших елементів у образотворчій діяльності. Симетрична, асиметрична композиції. Закони лінійної та повітряної перспектив.

    реферат [195,9 K], добавлен 16.11.2009

  • Характерний для міського ремесла періоду феодалізму цеховий лад, його ознаки. Народне прикладне мистецтво в післяреформенний період, яке мало характер кустарних промислів. Українські гончарні вироби. Художні вироби з дерева, металу. Килимарство і вишивка.

    презентация [3,5 M], добавлен 26.02.2014

  • Функціональне вуличне освітлення та його норми. Досвід інноваційного освітлення в Україні та за кордоном. Поняття світлового дизайну та його призначення, естетичні функції освітлення. Розробка художньо-конструкторського проекту міського освітлення.

    дипломная работа [3,9 M], добавлен 27.06.2012

  • Прийоми трансформації художнього образу в образотворчому мистецтві. Орнамент як один з основних засобів художнього оформлення творів прикладного мистецтва. Особливості та традиції художнього ткацтва в Україні. Засоби стилізації художнього образу.

    курсовая работа [34,8 K], добавлен 18.04.2013

  • Художні особливості споруд в архітектурному мистецтві країн Сходу. Архітектурні особливості мечеті. Основні навчальні дисципліни у медресе. Композиційні елементи житлових будівель Сходу. Архітектурні пам'ятники Сходу. Розгляд найкрасивіших мечетей світу.

    презентация [11,5 M], добавлен 06.05.2019

  • Сущность и содержание психологического дизайна, применение его методов на современном этапе. Три основных раздела в прикладном аспекте пси-дизайна. Психологический подход к дизайну интерьера, его направления. Особенности воздействия цвета на человека.

    реферат [28,4 K], добавлен 22.12.2010

  • Специфічні риси художнього активізму, його визначення та кола художніх практик які йому належать. Соціально орієнтовані художні практики 1960-1980-х років, їх особливості та характерні риси. Сфера художнього активізму в сучасному медіа просторі.

    курсовая работа [70,1 K], добавлен 18.07.2013

  • Тенденции послевоенной истории дизайна США. Дизайн как наиболее ценный вклад США в культуру XX в. Созвучие американского образа жизни новому виду предметно-художественного творчества. Элитарный дизайн, стайлинг. Предметная среда эпохи космических полетов.

    реферат [1,9 M], добавлен 17.05.2014

  • Определение понятия и история развития кафе. Исследование особенностей стиля фьюжн. Описание объёмно-пространственной композиции данного кафе. Выбор цветовой гаммы помещения, экологической мебели и аксессуаров. Правила эргономики в дизайне интерьера.

    дипломная работа [3,5 M], добавлен 27.07.2015

  • Народні художні промисли як одна з історично зумовлених організаційних форм народного декоративного мистецтва. Основні напрямки сучасного народного мистецтва: художні промисли та індивідуальна творчість майстрів. Народне мистецтво поліського регіону.

    контрольная работа [56,2 K], добавлен 01.11.2010

  • Процесс создания визуального образа фотостудии и теоретические аспекты его проектирования в графическом дизайне. Современные аналоги фирменного стиля фотостудий. Разработка констант фирменного образа фотостудии "Фото Лето" и визуального стиля в целом.

    дипломная работа [3,3 M], добавлен 27.10.2017

  • Композиція як компонент художньої форми, її роль в дизайні. Закони композиції і аналіз структури форми, емоційного сприйняття об’єкту, який є джерелом натхнення. Використання структури та пластики сакури в добу цвітіння для ескізів колекції одягу.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 01.12.2013

  • Особливості індійського стилю. Меблі Стародавньої Індії. Сучасний індійський стиль. Відтворення індійського стилю в сучасних меблях, їх форма, матеріали та зручність застосування. Розробка дизайну меблів в індійському стилі в сучасній інтерпретації.

    курсовая работа [27,6 K], добавлен 13.07.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.