Дослідження графічної стилістики пригодницьких 2D відеоігор

Обґрунтування актуальності створення пригодницьких 2D відеоігор на сучасному етапі розвитку розважального відеоконтенту. Особливості двовимірної інфографіки. Порівняльний аналіз стилістичних рішень графіки пригодницьких ігор та техніки їх виконання.

Рубрика Культура и искусство
Вид статья
Язык украинский
Дата добавления 26.11.2023
Размер файла 3,4 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Гра “Katana ZERO” переносить головного персонажа-гравця у недалеке високотехнологічне майбутнє, але з низьким рівнем життя, в якому відбувається детективна історія вбивці на замовлення. Для передачі подібної атмосфери якнайкраще підходить стиль який самі розробники описали як антиутопічний-неонуар з вкрапленнями кібер-панку (іл. 6).

Сюжет гри “Rouge Legacy 2” відбувається в альтернативному середньовіччі де герой грає за лицаря який відбудовує втрачене королівство, тому уся гра виглядає як середньовічний малюнок виконаний в техніці піксельарт (іл. 7).

Іл. 3 Гра “Cuphead”

Іл. 4 Гра “Fez”

Іл. 5 Гра “Machinarium”

Стилістика гри “Ori and the Blind Forest” виглядає як імітація класичної анімації мультфільмів. Такий прийом був застосований як данина іншим іграм, що зробили великий вклад в історію ігрової індустрії. Команда розробників надихалася мультфільмами Х. Міядзакі та У. Діснея. Основна ж мета полягала в створенні безшовного середовища яке має перспективний просторовий розвиток вглибину картинної площини та не здавалося б одноманітним. Втім головні персонажі гри зроблені простими силуетними символами, що швидко та добре запам'ятовуються (іл. 8).

Творчість Т Бертона надихнула авторів гри “Don't Starve”. Авторами була застосована адаптація стилістики коміксової графіки митця у поєднанні з монохромними аплікаціями. Подібна графіка підкреслює суровий та агресивний навколишній світ гри в якому доводиться виживати головному герою (іл. 9).

Гра “Guacamelee!” розроблялась на основі чарівного світу мексиканського фольклору, тому не дивно, що її стилістика за своїм кольором та пластикою графіки є сучасною адаптацією традиційного народного мистецтва Мексики з великою кількістю розмаїтих орнаментальних форм (іл. 10).

Кожна з цих ігор має свій унікальний графічний стиль, який допомагає передати їхні сюжети та настрої. Кожна гра є особливою інтерпретацією авторів, тому графіка є одним з ключових інструментів для передачі сенсів та емоцій, які автори хотіли передати гравцям.

Іл. 6 Гра “Katana ZERO”

Іл. 7 Гра “Rouge Legacy 2”

Іл. 8 Гра “Ori and the Blind Forest”

Іл. 9 Гра “Don't Starve”

Іл. 10 Гра “Guacamelee!”

Висновки

Отже було зазначено особливості формування цільової аудиторії для різних за призначенням пригодницьких ігор, у більшості випадків це гравці які бажають зануритися в світ гри для отримання певних навичок. Разом з тим показано, що графічний стиль повинен максимально дотовнювати історію гри та передавати її через використання відповідних кольорів, форм та інших графічних елементів. У статті визначені основні принципи формування та створення графічної стилістики пригодницьких ігор. Проаналізовано основні проблеми та аспекти формування цієї стилістики на різних прикладах ігор. Було визначено, що графічний стиль є важливим елементом гри, який може впливати на сприйняття гравця та передавати настрій та атмосферу гри.

Аналіз показав, що пригодницькі ігри можуть використовувати різноманітні графічні стилі, від класичного піксель-арту до казкових рисунків чи навіть абстрактної графіки. Кожен стиль має свої переваги та недоліки, але його вибір зосереджений на головній його цілі, бути відповідним до історії та атмосфери гри.

Підбиваючи підсумок можна сказати, що графічний стиль у пригодницьких іграх є важливим елементом, який може впливати на сприйняття гравців та доповнювати історію гри. Також, вибір графічного стилю залежить від історії та атмосфери гри, а не від популярності того чи іншого стилю.

Список використаних джерел

1. Kathrin M. Gerling, Max Birk, Regan L. Mandryk, Andre Doucette. The Effects of Graphical Fidelity on Player Experience. Conference: Proceedings of International Conference on Making Sense of Converging Media. 2013. DOI: 10.1145/2523429.2523473

2. Sven Joeckel, Nicholas David Bowman. Graphics and gratification: Exploring the link between technology and enjoyment in video games. Journal of Gaming & Virtual Worlds 2012. № 4(1) С. 25-43. DOI:10.1386/jgvw.4.1.25 1

3. Andreas Alexiou, Michaela Schippers, Ilan Oshri, Spyros Angelopoulos. Narrative and aesthetics as antecedents of perceived learning in serious games. Information Technology & People ahead-of-print(ahead-of-print). 2020. DOI: 10.1108/ ITP-08-2019-0435

4. Yujie liu. Technology Empowerment: Video games - Another Platform for Cultural Communication // Proceedings of the 2022 8th International Conference on Humanities and Social Science Research (ICHSSR 2022). 2022. DOI: 10.2991/ assehr.k.220504.471

5. Francesco Bellotti, Riccardo Berta, Alessandro De Gloria. Designing Effective Serious Games: Opportunities and Challenges for Research. International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET) 5(SI3). 2010. DOI: 10.3991/ ijet.v5s3.1500

6. Ahmed Khalifa, Julian Togelius, Fernando De Mesentier Silva. Level Design Patterns in 2D Games. // Conference: IEEE Conference on Games. 2019. DOI: https://10.1109/CIG.2019.8847953

References

1. Kathrin M. Gerling, Max Birk, Regan L. Mandryk, Andre Doucette. The Effects of Graphical Fidelity on Player Experience. Conference: Proceedings of International Conference on Making Sense of Converging Media. 2013. DOI: 10.1145/2523429.2523473

2. Sven Joeckel, Nicholas David Bowman/ Graphics and gratification: Exploring the link between technology and enjoyment in video games. Journal ofGaming & Virtual Worlds 2012. № 4(1) 25-43. DOI: 10.1386/jgvw.4.1.25 1

3. Andreas Alexiou, Michaela Schippers, Ilan Oshri, Spyros Angelopoulos. Narrative and aesthetics as antecedents of perceived learning in serious games. Information Technology & People ahead-of-print(ahead-of-print). 2020. DOI: 10.1108/ ITP-08-2019-0435

4. Yujie liu. Technology Empowerment: Video games - Another Platform for Cultural Communication. Proceedings of the 2022 8th International Conference on Humanities and Social Science Research (ICHSSR 2022). 2022. DOI: 10.2991/ assehr.k.220504.471

5. Francesco Bellotti, Riccardo Berta, Alessandro De Gloria. Designing Effective Serious Games: Opportunities and Challenges for Research. International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET) 5(SI3). 2010. DOI: 10.3991/ ijet.v5s3.1500

6. Ahmed Khalifa, Julian Togelius, Fernando De Mesentier Silva. Level Design Patterns in 2D Games. Conference: IEEE Conference on Games. 2019. DOI: 10.1109/CIG.2019.8847953

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Історія розвитку перукарського мистецтва. Напрямки моди на сучасному етапі. Розробка моделі зачіски стилю Бароко. Технологічна послідовність її виконання. Створення образу макіяжу. Інструменти, пристосування і косметичні засоби перукарських робіт.

    курсовая работа [37,2 K], добавлен 16.02.2013

  • Дослідження історії виникнення міста та його назви. Огляд культурно-мистецького життя та специфіки розвитку архітектури Луганська. Історичні особливості будівництва Будинку техніки як пам’ятки архітектури. Умови та причини створення пам’ятника В. Далю.

    курсовая работа [44,1 K], добавлен 31.01.2014

  • Танець-модерн в Україні наприкінці XX століття. Тенденції розвитку сучасного балетного театру. Зміни техніки виконання танцю в стилі модерн в Європі і Америці. Створення української академія балету. Особливості розвитку нових шкіл танцю-модерн в Україні.

    статья [289,5 K], добавлен 31.08.2017

  • Поняття гуманізму, полісу та цивілізації, їх сутність і особливості, історія зародження та розвитку, вживання та значення на сучасному етапі. Опис життя та побуту кіммерійських племен, що мешкали на Україні в I ст. до н.е., їх внесок в культуру країни.

    контрольная работа [38,9 K], добавлен 06.05.2009

  • Iсторико-соцiальнi умови розвитку романської архiтектури в захiднослов'янських країнах перiоду середньовiччя. Процес розвитку романського стилю. Характеристика та порівняльний аналіз пам’яток архітектури західнослов’янських країн романського періоду.

    дипломная работа [836,6 K], добавлен 21.11.2010

  • Історико-ретроспективний аналіз появи та розвитку класичного манікюру. Технологія догляду за руками та нігтями. Техніка, інструменти та засоби нанесення класичного манікюру з різними декоративними розписами. Графічне зображення поетапності його виконання.

    дипломная работа [768,4 K], добавлен 17.02.2013

  • Технологічна культура як філософія нового бачення світу, її зміст та функціональні особливості, значення на сучасному етапі розвитку суспільства, місце особистості. Система технологічної освіти у вихованні технологічної культури в навчальному процесі.

    реферат [19,0 K], добавлен 18.05.2011

  • Художні особливості та стилістика зображень фортифікаційних споруд в композиціях митців Поділля. Архітектурний пейзаж як особливий вид пейзажного жанр. Дослідження техніки виконання творчих композицій. Сакральна та маєткова архітектура Хмельниччини.

    дипломная работа [3,1 M], добавлен 22.12.2012

  • Визначення поняття "натюрморт", його історія та особливості як жанру. Роль і значимість речей в натюрморті. Основні види графіки та їх характеристика. Правила створення композиційної фотографії. Світлотіньові ефекти і геометрична стилізація предметів.

    курсовая работа [8,2 M], добавлен 25.11.2014

  • Можливості використання текстилю в інтер’єрі. Особливості створення декоративного панно. Історія розвитку декоративного розпису тканини. Обладнання, інструменти, матеріали та їх підготовка для художнього розпису. Технологія виконання декоративного панно.

    дипломная работа [90,1 K], добавлен 17.09.2011

  • Художньо-естетичний та конструктивно-технологічний аналіз світильників, які виконані у різних стилях. Історія вдосконалення світильників, особливості освітлення у сучасному інтер'єрі. Розробка дитячого нічного світильника, його композиційне рішення.

    реферат [283,3 K], добавлен 06.11.2011

  • Поняття жіночої краси та характеристика макіяжу. Малюнок та схема виконання макіяжу. Обґрунтування вибору інструментів, приладдя і матеріалів для виконання. Організація робочого місця та підготовка обличчя. Технологічне виконання. Охорона праці.

    курсовая работа [1,7 M], добавлен 20.10.2013

  • Систематизація спільних для всіх європейських бальних танців технічних дій. Попередження можливих помилок під час виконання танцювальних рухів. Вивчення принципів теорії та практики передового хореографічного досвіду. Створення енергії стискання в нозі.

    статья [21,8 K], добавлен 22.02.2018

  • Ознайомлення із джерелом натхнення візажиста. Вибір косметики та моделі. Аналіз сучасних тенденцій в моді та макіяжі. Стилізоване графічне зображення джерела творчості та його конструктивний аналіз. Розгляд технологічної послідовності виконання макіяжу.

    курсовая работа [10,0 M], добавлен 29.04.2014

  • Історія виникнення, розвитку Петриківського розпису. Визначні майстри Петриківського розпису. Вибір матеріалів, інструментів для малювання картин на дощечках, складання композиції, прийоми виконання малюнка, технологічна послідовність виготовлення.

    курсовая работа [35,4 K], добавлен 11.04.2010

  • Напрямки розвитку моди макіяжу на сучасному етапі. Професіограма професії візажист. Макіяж в блакитному кольорі. Асортимент засобів і послуг для корекції краси. Технологія гриму в образі "Снігова королева". Вибір і характеристика інструментів візажиста.

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 01.12.2012

  • Поняття Айріс фолдінг як техніки образотворчого мистецтва, її зміст та особливості виконання, принципи та форми, використовувані інструменти та матеріали. Типи Айріс-шаблонів. Використання готових виробів для листівок, колажів, закладок, фотоальбомів.

    презентация [611,5 K], добавлен 19.10.2013

  • Зародження найпростіших танцювальних форм, особливості змінення танцювальної техніки, манери виконання, музичного супроводу протягом середніх століть. Характеристика основніх танців епохи феодалізму: бранль, фарандола, турніджер, бурре, ригодон та інші.

    контрольная работа [223,8 K], добавлен 13.02.2011

  • Самобутність волинської ікони: її композиційне вирішення, техніка виконання та традиції. Аналіз впливу візантійського мистецтва на іконопис Волині. Принцип розвитку Волинської ікони Богородиці XIII-XV ст., особливості колористики і матеріалоносіїв.

    курсовая работа [1,7 M], добавлен 22.02.2011

  • Роль і місце культурних заходів в структурі українських ярмарків як їх складової. Характеристика ярмарок в різних містах України. Особливості проведення ярмарків в Україні. Еволюція ярмаркової культури. Функціонування ярмарків на сучасному етапі.

    курсовая работа [74,4 K], добавлен 27.08.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.