Цифрове мистецтво: на стику технологій і креативності

Огляд програм цифрового мистецтва, їх відмінності в залежності від призначення. Виробництво цифрових мистецьких продуктів як алгоритмічне мистецтво. Технології з тривимірного друку. Нові форми мистецьких об’єктів, нові формати заходів з їх презентації.

Рубрика Культура и искусство
Вид статья
Язык украинский
Дата добавления 30.09.2024
Размер файла 10,4 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Цифрове мистецтво: на стику технологій і креативності

Ареф'єв Віктор Олегович

Аспірант факультету «Дизайну і реклами»

Київський національнийуніверситет культури і мистецтв, Україна

Вступ

Розвиток цифрового мистецтва залежить не тільки від митців, але і від ступеня потужності процесорів і відеокарт (комп'ютерної техніки). При цьому програми потребують постійних оновлень і поліпшень. Цифрове мистецтво залежить від техніки і базується на роботі мікросхем та синтетичного генезису. Може існувати як в віртуальному середовищі, так і офлайн. 2-D і 3-D програми базуються на роботі з кривими Безьє і пікселями. Дуже швидко розростається як індустрія, захоплює нові простори.

Постановка проблеми

Всі програми обов'язково мають кросплатформенні формати зберігання файлів для можливості обміну файлами з різними програмами. Технологіям властиві різні вимоги до комп'ютерів, 2-D програми можуть працювати на офісних комп'ютерах, 3-D програми і рендери потребують потужних і дорого вартісних комп'ютерів. Також існує відмінність в структурі програм, вони можуть бути написані на різних мовах програмування, можуть бути створені в різних країнах, концептуально створені для інженерних задач чи для художньої творчості.

Тож, у даному дослідженні належить визначити вимоги до програмного забезпечення і його взаємодії, що дозволять класифікувати результати роботи, як твори цифрового мистецтва.

Результати й обговорення

Програми цифрового мистецтва мають відмінності в залежності від призначення. 3-D редактори відрізняються від 2-D редакторів. Програми цифрової скульптури відрізняються від програм відео- монтажу і відеоефектів. Програми обробки фотографій відрізняються від програм створення фізично реалістичних симуляції. Тобто програми відрізняються в залежності від цілі їх застосування. В 2-D графічних редакторах одиниця цифрового зображення пікселі, в 3-D графічних редакторах одиниця цифрового зображення вокселі. Відмінність інтерфейсів кожен розробник комп'ютерних програм робить свій інтерфейс - це як особистий почерк.

Творчі і креативні дизайнери створюють цифрові шедеври навіть в інженерних програмах тому що в комп'ютерній графіці з самого початку на технологічному рівні закладений великий потенціал.

Технології з тривимірного друку дозволяють не тільки робити копії об'єктів матеріального світу та творів мистецтва, а й створювати унікальні художні композиції. Алгоритмічний аналіз і математичне моделювання дозволяє встановити певне співвідношення знакових систем живописних творів.

На стику технологій і креативності з'являються як нові форми мистецьких обєктів, так нові формати заходів з їх презентації. У публікаціях: Christiane Paul, Frank Popper and Philip Steadman [2], D.M. Lopes [3] знаходимо інформацію про те, що виставки сучасного мистецтва перетворюються на технологічні події з ухилом у науку та медіа, як це відбувається на Transmediale у Берліні (щорічний фестиваль мистецтва та цифрової культури). Театральні вистави виходять за межі однієї сцени. Переймаючи механіку відеоігор, вони перетворюються на театральні квести на кшталт тих, які створила відома лондонська трупа Punchdrunk. Передові експерименти з використанням доповненої реальності, музики, кіно та інтерактивних технологій стають об'єктом загальної уваги на глобальних виставках, таких як South By Southwest, де збираються найкращі представники ІТ індустрії та мистецької спільноти [4].

Штучний інтелект показує, як митець намалював би картину сьогодні, якби слухав сучасну музику, а не надихався роботами відомих експресіоністів. Генеративні суперницькі мережі побудовані таким чином - дві мережі змагаються одна з одною - один на основі свого запасу зразків створює нові образи, а другий їх оцінює. Цей метод використовується для вирішення різноманітних завдань, але найбільш наочним виявився приклад мистецтва. Зображення дозволяє не тільки краще зрозуміти, як працюють сучасні методи штучного інтелекту, але й наблизитися до розуміння самого творчого процесу [5].

Виробництво цифрових мистецьких продуктів є алгоритмічним мистецтвом. Живопис, створений «штучним інтелектом», стає алгоритмічним живописом. Водночас не заперечуємо унікальності людської діяльності та художньої творчості. Крім того, наполягаємо на необхідності розвитку симбіозу людини та цифрових технологій у мистецтві: поєднання можливостей «штучного інтелекту», естетичної чутливості та творчої активності людини.

Комплекс питань які має враховувати дизайнер, який працює у сфері цифрового мистецтва:

1 Точно визначитися з завданням і обрати під завдання конкретний інструмент (програму комп'ютерної графіки). Це питання основне в діяльності художників комп'ютерної графіки, наприклад, в програмі для моделювання і візуалізації 3D Max не зробити фото колаж, чи рендер відео. Важливо не знати всіх програм, а знати мету застосування тієї чи іншої програми, що саме вона робить.

2. Матеріально технічне забезпечення. 3-D графіка, анімація, віртуальна реальність вимагає потужних комп'ютерів. На звичайному офісному комп'ютері такі програми як 3D Max, Lumion просто не запускаються. Для рендера 3-D сцен використовуються топові процесори, потужні ігрові відеокарти, що значно підвищує вартість комп'ютерної техніки.

3. Постійне самовдосконалення, оскільки комп'ютерний світ випереджає реальність. Кожен місяць з'являються нові програми, технології, поліпшуються і оновлюються системи і інтерфейси. Кожна система відрізняється тому що: написана на іншій мові програмування, має іншу будову інтерфейсу, інший інструментарій. Комп'ютерна програма створена в Канаді відрізняється від програми створеної в Німеччині за логікою і структурою.

Висновок

цифрове мистецтво програма

Отже, в сучасних умовах художникам-дизайнерам цифрового мистецтва потрібно постійно навчатися, опановувати програми, алгоритми, методи роботи, новітні технології. Це нескінченний процес, тому що комп'ютерна графіка не має своєї константи і постійно розвивається.

Список використаних джерел

A companion to digital art (2016)./ Edited by Christiane Paul.West Sussex: John Wiley & Sons Inc, 608 p. Вилучено із Вилучено із:KINETIC ART (1968) , Frank Popper and Philip Steadman. Publisher New York Graphic Society, Ltd.

A Philosophy of Computer Art (2009). D.M. Lopes. Publisher : Routledge.

Сімончук О. (2019) ЯК Сучасні технології змінюють мистецтво. Вилучено з: https: // supportyourart. com / stories / art-technology/

Совхіра T. (2020) Цифрові технології в сучасному візуальному мистецтві. Вісник КНУКіМ. Серія «Мистецтвознавство», №42, С. 65-71.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Особливості та основні напрямки впливу нових технологій на сучасне мистецтво. Вивчення специфіки взаємодії мистецтва і науки, продуктом якої є нові технології на сучасному етапі і характеристика результатів взаємодії нових технологій та мистецтва.

    реферат [13,0 K], добавлен 22.04.2011

  • Українське графічне мистецтво як об’єкт історико-мистецтвознавчих досліджень. Модерн і символізм, модерністичні напрями в українській графіці. Культурологічні передумови розквіту мистецтва книжкової графіки. Графічні школи у вищих мистецьких закладах.

    контрольная работа [40,5 K], добавлен 28.04.2019

  • Мистецтво, як унікальний механізм культурної еволюції. Диференціація й інтеграція видів мистецтва. Характеристика знакових засобів, які використовуються у різних видах, жанрах, стилях мистецтва, і утворюють характерну для них, специфічну художню мову.

    контрольная работа [36,4 K], добавлен 08.11.2010

  • Історія виникнення та значення мистецтва - творчого відбиття дійсності, відтворення її в художніх образах. Мистецтво організації музичних звуків, передовсім у часовій звуковисотній і тембровій шкалі. Стилі в архітектурі. Декоративно-прикладне мистецтво.

    презентация [1,6 M], добавлен 29.03.2015

  • Визначальні риси світової культури другої половини ХХ ст. Ідеологізація мистецтва та її наслідки для суспільства. Протистояння авангардного та реалістичного мистецтва. Вплив масової культури на формування свідомості. Нові види художньої творчості.

    реферат [37,1 K], добавлен 13.12.2010

  • У XIX ст. культурні процеси в Україні відбувалися в умовах захоплюючого, різноманітного і широкого розквіту нових ідей і зростання на їх основі національної свідомості. Розвиток освіти та її вплив на культуру XVIII–XIX ст. Мистецтво й нові галузі науки.

    реферат [42,1 K], добавлен 25.04.2008

  • Історичний огляд становлення іспанської культури. Стародавні пам'ятники культури. Музеї сучасного мистецтва в Мадриді. Вплив арабської культури на іспанське мистецтво. Пам'ятки архітектури в мавританському стилі. Розквіт іспанської музичної культури.

    реферат [21,1 K], добавлен 08.01.2010

  • Художній розвиток у середні віки. Головні представники патристики. Соціальна утопія християнства. Ретельно розроблена символічна мова мистецтва. Релігійне ставлення до мистецтва. Як зробити мистецтво дохідливим та зрозумілим кожному простолюдину.

    реферат [22,5 K], добавлен 19.03.2009

  • Декоративне мистецтво як широка галузь мистецтва, яка художньо-естетично формує матеріальне середовище, створене людиною. Подвійна природа мистецтва. Основні техніки ручного ткання. Килимарство, вишивка, в’язання, вибійка, розпис, мереживо, плетіння.

    контрольная работа [28,1 K], добавлен 12.11.2014

  • Декоративно-ужиткове мистецтво як один із видів художньої діяльності, твори якого поєднують естетичні та практичні якості. Поняття та технологія підготовки писанки, використовувані методи та прийоми, обладнання. Символіка кольорів. Типи писанок.

    презентация [3,3 M], добавлен 27.03.2019

  • Розгляд еволюції розвитку мистецтва від експериментів імпресіоністів, крізь постімпресіонізм, кубізм, неопримітивізм, алогізм і, нарешті, безпредметне мистецтво. Характеристика напрямів сучасного мистецтва, філософське обгрунтування contemporary-art.

    статья [23,9 K], добавлен 24.04.2018

  • Поняття, історія становлення і розвитку медальєрного мистецтво як особливого мистецтва, спрямованого на виготовлення монет і медалей, гравіювання штампів (матриць) для відбитків. Загальна характеристика використовуваних в ньому матеріалів і обладнання.

    презентация [1,4 M], добавлен 17.06.2016

  • Розвиток декоративного мистецтва від часу його виникнення до кінця ХХ століття. Різновиди народного декоративного мистецтва, що переважають на Галичині, їх художні особливості, порівняльний аналіз в системі загальноукраїнського народного мистецтва.

    дипломная работа [129,2 K], добавлен 23.07.2009

  • Огляд процесу формування мистецтва, яке є засобом задоволення людських потреб, що виходять за межі повсякдення. Аналіз історії народної вишивки, особливостей техніки та візерунків. Опис розвитку ткацтва, килимарства, писанкарства, художнього плетіння.

    реферат [1,2 M], добавлен 18.02.2012

  • Дослідження відмінних рис садово-паркового мистецтва Європи, яке сформувалось за досить тривалий час, а його особливості, подібно іншим видам мистецтва (архітектурі, живопису, літературі) були відображенням епохи. Садове мистецтво Бароко. Садові театри.

    контрольная работа [26,1 K], добавлен 16.02.2013

  • Шляхи розвитку російської культури XX століття, її демократизм і змістовність та зв'язок з мистецтвом передвижників. Нові течії в скульптурі, архітектурі, живописі, літературі та музиці. Кіноавангард 1920-х років, вдосконалення науки і просвітництва.

    реферат [37,0 K], добавлен 26.11.2010

  • Процес докорінних перетворень в сферах життя суспільства. Українське народне, професійне декоративно-прикладне мистецтво. Основні джерела створення орнаменту. Створення узагальненого декоративного образу. Синтез пластичної форми з орнаментальним образом.

    реферат [21,8 K], добавлен 15.11.2010

  • Мистецтво Стародавніх цивілізацій Сходу. Риси і особливості мистецтва Стародавнього Єгипту, Передньої Азії, Стародавньої Індії, Дворіччя, Ассирії, Стародавнього Китаю. Велика китайська стіна, яка відгородила північну частину країни від набігів кочівників.

    реферат [31,0 K], добавлен 04.09.2015

  • Невеликий екскурс в історії танцю. Види народного танцювального мистецтва стародавніх країн. Народні пляски на Русі. Мистецтво танцю і співу у феодальній Європі. Хореографічне мистецтво в Росії другої половини XII ст. Українська народна хореографія.

    презентация [1,0 M], добавлен 20.05.2011

  • Розглянуто творчу спадщину періоду Київської Русі на прикладі мозаїк собору Софії Київської. Проаналізовано синтез візантійської культури з давньоруською, огляд та дослідження зародження мозаїчного мистецтва. Розглянуто технології створення мозаїк.

    статья [19,6 K], добавлен 07.02.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.