Акторська творчість у аудіовізуальному мистецтві як вид художньо-естетичної діяльності
Особливості акторської творчості в аудіовізуальному мистецтві як виду художньо-естетичної діяльності з погляду на особливості розвитку аудіовізуального мистецтва в Україні. Визначено відмінності термінів "аудіовізуальне", "кібер", "екранне мистецтво".
Рубрика | Культура и искусство |
Вид | статья |
Язык | украинский |
Дата добавления | 12.10.2024 |
Размер файла | 307,4 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Акторська творчість у аудіовізуальному мистецтві як вид художньо-естетичної діяльності
Личковська Наталія Романівна
аспірантка, Київський національний університет театру, кіно і телебачення імені І.К. Карпенка-Карого, м. Київ
Анотація
Природа творчості актора перетерпіла низку трансформацій і має міждисциплінарний характер. Наукова розвідка є спробою дослідити особливості акторської творчості в аудіовізуальному мистецтві як виду художньо-естетичної діяльності з погляду на особливості розвитку аудіовізуального мистецтва в Україні. Визначено відмінності термінів «аудіовізуальне», «кібер», «медіа» та «екранне мистецтво». Встановлено, що причиною надширокого застосування термінології є стрімкий розвиток та трансформація як форм мистецтва, так і засобів відтворення, створення та реалізації аудіовізуального продукту. Здійснена спроба структуризації творчої діяльності актора, і як результат запропоновано відокремлення власних і професійних якостей актора та навичок, необхідність яких зумовлена специфікою технологій, що використовуються в створенні аудіовізуального продукту.
Ключові слова: аудіовізуальне мистецтво, сучасне аудіовізуальне мистецтво, аудіовізуальний продукт, акторська творчість, ху-дожньо-естетична діяльність.
Abstract
Nataliia Lychkovska
Acting creativity in audiovisual art as a type of artistic and aesthetic activity
The nature of acting, like audiovisual art, has undergone significant transformations and is deeply interdisciplinary. Scientific research is an attempt to investigate the peculiarities of acting creativity in audiovisual art as a type of artistic and aesthetic activity from the point of view of the peculiarities of the development of audiovisual art in Ukraine. The differences between the terms “audiovisual”, “cyber”, “media” and “screen art” are defined. It has been established that the reason for the extremely wide usage of the terminology is the rapid development and transformation of both art forms and the means of reproduction, creation and realization of audiovisual products. An attempt was made to structure the actor's creative activity, as a result of which it was proposed to distinguish the actor's personal and professional qualities as well as skills, the necessity of which is determined by the specifics of the technologies used in the creation of an audiovisual product.
Keywords: audiovisual art, modern audiovisual art, audiovisual product, actor's creativity, artistic and aesthetic activity.
Постановка проблеми
акторська творчість аудіовізуальне мистецтво
Сфера аудіовізуального мистецтва перетерпіла критичних змін та трансформацій, пов'язаних з широким застосування сучасних технологій і виникненням нових форматів одночасно з істотною зміною старих. Акторська творчість у аудіовізуальному мистецтві потребує постійної еволюції та адаптації до нових форм та технологій. У контексті сучасних форматів та технологій актори мають змогу розширити свої творчі можливості та створити більш іммерсивний та вражаючий художній досвід для глядачів, однак, з іншого боку, сучасний формат аудіовізуального мистецтва висуває підвищенні вимоги до акторської майстерності. Проблема ак-торської творчості в аудіовізуальному мистецтві полягає в забезпеченні балансу між сучасними технологіями та збереженням основних акторських принципів.
Останні дослідження та публікації. В існуючих мистецтвознавчих дослідженнях знаходимо велику кількість наукових напрацювань, які висвітлюють особливості професійного розвитку акторів у розрізі удосконалення акторської майстерності та творчості й трансформації акторської майстерності (Алфьоров, А., & Алфьорова, З., 2022). Так вивчено питання модифікації акторської майстерності: від уяви до перевтілення (Барнич, & Горбачук, 2021); висвітлено ключові віхи історії українського кіно в контексті розвитку кіномистецтва (Брюховецька, 2011), в умовах трансформації сучасної аудіовізуальної культури в контексті наукових гуманітарних концепцій (Желєзняк, 2021); проаналізовано особливості використання акторських тренінгів для розвитку акторської майстерності (Барнич, 2009); проаналізовано аудіовізуальне мистецтво та педагогіку екранних мистецтв України в працях та документах ХХ-ХХІ ст (Безручко, 2016; 2018); висвітлено ключові концептуальні вектори витлумачення змістового наповнення концепту «аудіовізуальне мистецтво» в сучасному мистецтвознавчому дискурсі (Ландяк, 2017); простежено трансформацію авторської режисури в екранному та сценічному мистецтві (Погребняк, 2017). Свого часу найбільш ґрунтовно приділили увагу акторській майстерності в аудіовізуальному мистецтві у своїх роботах, зокрема, впливовий історик і теоретик кіно Андре Базен, який досліджував еволюцію аудіовізуального мистецтва, французький філософ та літературознавець Ролан Барт, котрий розглядав акторський образ і його значення в кіно (Barthes, 1978), французький теоретик кіно Крістіан Метц, який досліджував образи через психоаналіз у кінотворі, та відомий кінорежисер Тарковський Андрій, який значну увагу приділяв акторському образу в кіно, вважаючи, що широта та ємність художнього образу досягається через точну фіксацію ситуації і настрою епізоду. Разом з тим, питання розгляду акторської творчості в аудіовізуальному мистецтві як виду художньо-естетичної діяльності не знайшло належного відображення в науковій літературі.
Мета статті полягає у встановленні особливостей акторської творчості як виду художньо-естетичної діяльності в аудіовізуальному мистецтві в контексті трансформаційних процесів, зумовлених розвитком технологій і медійних форматів аудіовізуальних продуктів.
Виклад матеріалу дослідження
Застосування сучасних технологій у сфері аудіовізуального мистецтва значним чином розширює можливості створення, представлення та сприйняття витворів мистецтва, роблячи досвід споживача більш особистим, захоплюючим і багатостороннім. Для творців та платформ технології виконують значну кількість функцій щодо розширення варіантів та оптимізації процесу створення, презентації та популяризації контенту.
Однак, не дивлячись на всі переваги, технології також виступають певним викликом, оскільки їхній розвиток стрімкий і вимагає від митців та платформ відповідної швидкості та навичок щодо адаптації. Сучасна індустрія розваг та аудіовізуального мистецтва ставить нові вимоги до акторської діяльності. Актори повинні бути готові до технічних викликів, адаптуватися до нових форматів та платформ, розширювати свої виразні можливості та співпра-цювати з комп'ютерною графікою. Саме тому все більше дослідників звертають увагу на особливості відтворення художньо-естетичної діяльності актора у світлі нових вимог сьогодення.
Значна кількість дослідників занепокоєні впливом стрімкого розвитку на акторську діяльність. Отже, з погляду на розширення сфер та форм аудіовізуального мистецтва, а також у зв'язку з його міждисциплінарним характером, постає питання, що саме варто розуміти під аудіовізуальним мистецтвом і визначення впливу сфери функціонування актора на його художньо-естетичну діяльність.
Єдиним терміном з фіксованим тлумаченням є визначення аудіовізуального твору в ст. 1 Закону України (ЗУ) «Про авторське право і суміжні права»:
«Твір у вигляді послідовності епізодів або кадрів зі звуком або без нього, поєднаних між собою цілісним творчим задумом, доступний для сприйняття за допомогою відповідних технічних засобів на певному виді екрана (кіно-, телеекрана тощо), на якому така послідовність кадрів утворює рухоме зображення» (Закон України «Про авторське право і суміжні права», Ст. 1).
Варто відзначити, що вказане тлумачення з'явилося в новій редакції Закону й, на відміну від попередньої версії, аудіовізуальний твір як об'єкт авторського права більше не обмежується матеріальним носієм (кіноплівка, магнітна плівка чи магнітний диск, компакт-диск тощо), що однозначно свідчить про вплив нових форм аудіовізуального мистецтва на процес законодавства. Однак, вказані тлумачення зосереджені на відтворенні мистецького продукту на екрані. Цілком зрозуміло, що тлумачення ЗУ створене з метою захисту авторського права, а отже, потребує певних доказів для того, щоб заявити про права на твір мистецтва. З погляду на існування форм аудіовізуального мистецтва, процес фіксації яких ускладнений або неможливий, наприклад, театральні постанови, «live» концерти тощо, уважаємо це тлумачення недосконалим.
Звернемося до наукової сфери. Незважаючи на чисельність праць, присвячених різним аспектам аудіовізуального дискурсу, вчені не дійшли єдиної думки щодо тлумачення аудіовізуального мистецтва. Як бачимо, певне коло дослідників, розглядаючи особливості й умови розвитку аудіовізуального мистецтва, сприймають його винятково як телебачення (Безручко О.), мікс екранних форм мистецтва з кіберіндустрією (Алфьорова З.), мистецтво з погляду на «поверхні» відтворення, пов'язаних з типами екранів -- традиційними (кіно-, телеекран, надсучасні монітори цифрових гаджетів (комп'ютерів, планшетів, смартфонів)) та нетрадиційними (голографічні, поверхні для проекцій тощо) (Ландяк, 2017). З погляду на увагу дослідників до засобів трансляції творів, постає питання, чи буде німе кіно, показане на екрані смартфону, інакшим, ніж на екрані телевізора? Який вплив робить інструмент трансляції твору мистецтва на сам твір або його сприйняття? Вказані здобутки концентруються на мистецтві крізь призму засобів відтворення, що, на наш погляд, є дещо вузьким сприйняттям аудіовізуального мистецтва.
Однак, вважаємо, що конкретне тлумачення терміну «аудіовізуальне мистецтво» є необхідним, оскільки воно сприятиме зосередженню наукових зусиль на сутності акторської діяльності в контексті технологічних мультитрансформацій. Відповідно до словникового тлумачення поняття «аудіовізуальний» трактується просто, але вельми чітко:
«...оснований на одночасному сприйнятті чого-небудь слухом і зором; розрахований на таке сприйняття, пристосований для нього» (Великий тлумачний словник української мови).
Паралельно з терміном «аудіовізуальне мистецтво» використовують «медіа-мистецтво», притаманний дослідникам постмодернізму (Бодріяр Ж., Жижек С., Дерріда Ж. тощо) і який означає:
«.(від лат. medium -- середина, посередник і англ. art -- мистецтво) вид мистецтва, для створення і демонстрації якого використовують сучасні комунікативні та інформаційні технології (комп'ютерна, відео- та робототехніка, Інтернет, біота мультимедійна технологія тощо)» (Голуб, 2006).
До синонімів медіа-арту відносять кібер-арт (зображення, створене за допомогою комп'ютера), електрографія (електронні зображення, зокрема ксерокс), цифровий друк (або діджитал-принт), гібридне мистецтво (будь-які синтетичні образи комп'ютерного походження -- візуальні, звукові й тактильні, що задіяні в створенні віртуальної реальності) (Вишеславський, 2010) тощо. На підставі аналізу підходів до дослідження аудіовізуального мистецтва ми дійшли висновку, що увага науковців здебільшого сконцентрована на засобах відтворення продуктів аудіовізуального мистецтва в односторонньому порядку, що свідчить про наявну обмеженість самого дослідження.
На наш погляд, відокремлення процесу створення творчого продукту від забезпечення реалізації його споживання забезпечить прозорість та глибину досліджень. Ми пропонуємо відокремити три ключові концептуальні категорії, пов'язані з поняттям аудіовізуального мистецтва: 1) мистецький твір; 2) процес створення, технології та ін-струменти також, 3) шлях презентації, трансляції мистецького твору, продукту. Як результат, поняття кібер- та медіамистецтва (медіа-арт) відносяться до другої категорії, через те що технології слугують інструментом створення мистецького твору. Екранні мистецтва -- це різновиди мистецтва, які створюють продукти для трансляції на екрані. І насамкінець, поняття аудіовізуального мистецтва охоплює всі види мистецьких, творчих процесів, результатом яких стають твори, спрямовані на сприйняття слухом та зором, незалежно від методів, інструментів, процесів та засобів відтворення («доставки») до кінцевого споживача.
Розглянемо особливості творчої діяльності актора в умовах окреслених понять. З погляду класичного психоаналізу, мистецтво є результатом сублімації -- захисного механізму особистості, спрямованого на ефективну утилізацію енергії лібідо. Про зв'язок особистості і творчості, а також особливі психологічні характеристики творчих людей говорять Юнг К., Маслоу А., Кестлер А. Альфоров М., спираючись на експериментальні дослідження акторської творчості, останній вирізняє ключові умови успіху творчої діяльності акторів:
1) механізми оптимізації рівня активації нервово-психічного апарату актора у процесі переживання ролі;
2) наявність специфічних механізмів узгодження динамічних характеристик емоційного стану актора шляхом поєднання завданого образу та обставин життя ролі;
3) наявність над-завдання досить високого рівня узагальненості, що повідомляє суттєві енергетичні переваги дій актора як сценічного персонажа.
Апелюючи до наукової спадщини Вознесенського О., Барнич М. вважає, що будь-яка художня творчість -- і насамперед акторська -- пов'язана з трансформацією в структурі особистості художника (Барнич, 2021). Суть подібних перетворень чи закон художньої творчості в роздвоєнні «Я» творця на власне «Я» та на «Я-образ». Основним механізмом акторської творчості він називає емпатію. Біль Р відокремлює дві здібності: фантазію, що покликана комбінувати дані досвіду й відповідає за професіоналізм, та уяву, під якою вчений має на увазі саме емпатію -- мету акторської діяльності, що витікає зі здатності впливати на почуття безпосереднього споживача творчого продукту (Біль, 2013). Що доведено й науковими здобутками Клековкіна О., де було показано, що образ уяви формується у свідомості одночасно в єдино можливій формі, в акторській майстерності такою формою є виразна дія. Процес перевтілення актора неможливий без роботи в уяві на межі реального та нереального, коли актор виступає одночасно суб'єктом, об'єктом, предметом та джерелом інструментів творчості.
Фактично, як подія, акторська гра має «непрозорість», що не знижується і зменшує будь-який тип попереднього планування сцени, отож дія породжує недвозначне посилання, що сприяє більш складним і двозначним сенсам, ніж ті, що виробляються винятково дискурсом або будь-яким іншим випадком, що прагне створити теологічну сцену (за Деррідом Ж.). Складність завдання, що стоїть перед актором на етапі відтворення певного образу, полягає в не-обхідності балансу між втіленням та відстороненням від ролі. Така подвійна природа творчого акту актора й зумовлює специфіку його діяльності. Адже актору необхідно кожного разу створювати повноцінну «додаткову» особистість, яка втілює в собі спосіб мислення, почуття, тривоги, очікування, навіть історію життя персонажа. Водночас, важливо зберігати свою цілісність, усвідомлювати межу між реальним та відтворювальним і не переступати її, що ускладнюється різноманіттям та кількістю ролей, які доводиться опрацьовувати акторам.
Психологічна цілісність та міць є не єдиними вимогами до акторів. Адже мірилом успішності діяльності актора є саме глядач, споживач твору, продукту його творчості. З огляду на це сучасний актор повинен опанувати всі прийоми й виразні засоби для занурення в образ, але головне -- зуміти захопити глядача, змусити його силою своєї енергетики стати співучасником, живим свідком подій, що відбуваються у творі. Тільки наступність і вдосконалення форм можуть забезпечити новаторство й унікальність у сфері кіномистецтва й акторської майстерності в аудіовізуальному мистецтві. Барнич М. стверджує, що «акторська майстерність актора має бути головним творчим імпульсом для сприйняття глядача» (Барнич, 2021). За словами Алфьорова А., глядач завжди відчуває цю енерге-тичну віддачу, підвищення її чи зниження (Алфьоров, А., & Алфьорова, З., 2022).
Очевидно, що становлення кіноакторського мистецтва йшло через засвоєння театральних традицій і разом з тим прагнуло розвинути свої специфічні засоби виразності, намагалося позбутися традиційних театральних умовностей гри актора. Естетичні норми акторського мистецтва в кінематографі зазнали докорінних еволюції, взаємозбагачення і взаємопроникнення різних стилів і напрямів акторської гри з розвитком аудіовізуального мистецтва. Від «типажу» в кіно прийшла життєвість, вірогідність, зовнішня виразність, яскрава характерність. Від «натурника» -- точність у передачі емоцій, жестів, бездоганне володіння пластикою, розуміння природи кінематографа. Від театрального актора -- точне й правдиве зображення на екрані людської поведінки та переживань, вміння передавати «життя людського духу». Івченко В. говорив:
«У кіно я -- з театру. Хоч різні ці дві збільшувальні лінзи -- кіно і сцена, проте саме театрові я завдячую за творчий ґрунт» (Івченко, 2001).
Історичні етапи розвитку акторської діяльності завжди пов'язані з технологічним прогресом. Давайте поглянемо на маску бога Діонісія за часів Давньої Греції (іл.1, а). Театральним постановам того часу було властиве використання масок з утрируваним зображенням емоцій через цілком логічні причини -- покращення візуалізації.
Головним викликом для актора була необхідність відігравати декілька ролей майже одночасно, встигати перевтілюватися іноді й у протилежних за характером персонажів через недостатню кількість акторів для об'ємних театральних постановок.
Водночас, формат перфомансу передбачав чергування драматичних і комедійних постанов, що змушувало акторів миттєво переключатися між протилежними образами (Dedoussi, 1995).
Наступною значною віхою в розвитку аудіовізуального мистецтва стало німе кіно, що несло в собі нові виклики для акторів. Якщо ми порівняємо маску й фото Чапліна Ч., то ми побачимо одну спільну рису -- підсилений емоційний акцент (іл.1). У німому кіно актори мали лише своє тіло для того, щоб передати зміст повідомлення (Десятник, & Лимар, 2020). Головними засобами акторського мистецтва в «німому» кіно були виразні жести, посилена міміка, пантоміма, які зображали емоції персонажів фільму. Понад усе цінувалася ефектна зовнішність, вміння носити вишукані туалети, приймати красиві пози.
Іл. 1. Емоції у аудіовізуальному мистецтві: а) маска бога Діонісія (British Museum), б) фрагмент німого кіно за участі Ч. Чапліна.
На початку ХХ ст. поширився стереотип кінозірки, що на практиці обмежувало майстерність виконавця, зводячи її до тиражування одного вдало знайденого образу. Проте кращим акторам (Мозжухін І., Нільсен А., Чаплін Ч.) школа «німого» кіно дала точне відчуття пластичності образу, філігранну техніку артикуляції, руху, жесту й міміки для лаконічного відтворення душевного стану героя.
Цікавим є факт, що поява звуку в кіно не привнесла полегшення в акторську творчість. Наступним завданням для акторів стала необхідність опанування технік роботи зі звуком і встановлення балансу між грою тіла та голосом. З розвитком кіномистецтва, поглибленням змісту сценаріїв фільмів зросли вимоги й усвідомлення більш широких можливостей акторського мистецтва на екрані. Івченко В. проголошував, що фільм потребує митця, а це поняття включає в себе талант, бачення світу, принциповість творчих позицій, благородність ідей та філігранну майстерність (Івченко, 2001).
Цілком очевидно, що індустрія кіно є одним з активних споживачів технологічного прогресу, але важливо з'ясувати, що саме це означає це для акторської творчості. Узаємодію кіноіндустрії з технологіями можна представити в різних аспектах: виробничі технології, продукти якої дозволяють знизити витрати в процесі виробництва, розширюють можливості спецефектів тощо; презентаційні технології, які забезпечують «доставку» аудіовізуального продукту споживачеві; змістовно-творчі технології, які обумовлюють творчий зміст.
Сьогодні комп'ютерні технології дозволяють реалізувати будь-який задум режисера, створювати неймовірні за складністю і яскравістю світи, проектувати складні трюки без необхідності залучення каскадерів, відтворення фізичних декорацій або навіть костюмів та гриму.
Завдяки технологічному прогресу світ побачили такі шедеври, як «Планета мавп» (2014, 2107), «Аватар» (2009, 2022), «Авенджери: Війна безкінечності» (2018), «Месники: Фінал» (2019), «Зоряні війни: Пробудження сили» (2015) тощо, ключовою, але не единою особливістю яких стала технологія «Motion Capture», що дозволяє наділяти віртуального персонажа пластичними рухами й мімікою, наближеними до людських, шляхом запису оригінальних рухів акторів. І якщо на початку така технологія передбачала використання дорогого та складного обладнання з датчиками й системами захвату рухів, то сьогодні вартість обладнання значним чином знижена, як і технологія зазнала вдосконалення, а використання датчиків і спеціальних костюмів уже непотрібна. «Motion Capture» в поєднанні з можливостями, які надають уже звичний «зелений екран» (chroma key), що дозволяє «вимикати» фон, і комп'ютерна графіка надають необмежені можливості для аудіовізуальної індустрії.
«Вимірність» презентації кінематографічних продуктів, що являють собою технологічні підходи до покращення і збагачення кінематографічного досвіду глядачів (3-7D технології), посідає теж окреме місце в розвитку аудіовізуального мистецтва. Вказані технології дозволили аудіовізуальному мистецтву вийти за межі екрану, створюючи відчуття реалістичності, глибини й об'ємності, впливаючи на зорові рецептори. Як результат, глядачі краще сприймають просторові відношення, перспективи та деталі, а їхнє розуміння та емоційне залучення зростає -- ефект присутності, частини процесу у вигляді «спостерігача».
Не зважаючи на фантастичні технологічні аспекти, більшу увагу привертає саме змістовна сторона. Як бачимо, у форматі імерсійного кіно за допомогою технологій віртуальної (Virtual reality -- VR) та доповненої реальності (Augmented reality -- AR) авдиторія поринає в навколишнє середовище й стає активним учасником сюжетної лінії, як, наприклад, у фільмі «Король Лев» (2019), де глядач за допомогою VR-окулярів переносяться в африканську саванну та стає свідком пригод головних героїв.
Варто згадати про особливий жанр, інтерактивні фільми, які дозволяють глядачам стати безпосереднім учасником подій, брати активну участь у розвитку сюжетної лінії, впливати на хід та фінал історії. Наприклад, «Late Shift» (2016), «Bandersnatch: Move or Die» (2021), «The Space Engineer» (2020) тощо пропонують широку свободу у виборі дій, прийнятті рішень та численні варіації фіналу, а «Lady and the Tramp: The Adventure Begins» (2021), доступний на платформі Disney+, дозволяє глядачам приймати рішення протягом історії, впливати на взаємодію персонажів та обирати різні шляхи дослідження світу фільму; «Immersion» (2018), у якому глядачі самі обирають, яку історію досліджувати та які дії чинити у світі, де люди можуть взаємодіяти зі штучним інтелектом.
Залучення авдиторії отримало поширення й у інтерактивному телебаченні. Яскравим прикладом є серіал «Чорне дзеркало: Банда на почесному місці» (2021), де глядачі можуть обирати дії головних героїв і тим самим впливати на розвиток і фінал історії.
Щодо ігрової індустрії, інтерактивність завжди була цілком природною для ігор, оскільки мета створення гри полягає в залученні гравця до певного процесу, створення альтернативної реальності або її імітації. Сучасні тенденції включають залучення акторів для трансформації їх у цифрових персонажів. Наприклад, прототипами ігрових персонажів інтерактивних ігор з нелінійним сюжетом («Detroit: Become Human» (Quantic Dream, 2018), «The Last of Us» (Naughty Dog, 2013) тощо) стають реальні актори, які не тільки надали голос, але й особливості рухів та зовнішність своїм прототипам.
Особливістю акторської творчості під час створення інтерактивних продуктів, окрім специфіки взаємодії з технічною стороною виробництва, є підвищена вибагливість щодо гнучкості й адаптивності. Інтерактивний сюжет є нелінійним і передбачає сценарні відгалуження та зміни, обумовлені вибором глядача. Актори повинні бути здатними беззастережно переключатися між різними емоційними станами та сценарними варіантами під час зйомок, а також мати гарне розуміння нелінійної структури сюжету та різних варіантів розвитку історії. Їм потрібно передати емоції та створити переконливих персонажів, враховуючи можливі сценарні гілки та вибори глядачів. Численні сценарні повороти, дії і різноманітні реакції одного й того самого персонажа вимагають емоційної витривалості.
Змін зазнає і характер виставок та інсталяцій, який не тільки збагачує досвід авдиторії, але й дозволяє отримати новий, відмінний від звичайного сприйняття. Одним з прикладів є виставка «Rain Room» («Кімната дощу») від англійської компанії Random International. У повній відповідності до назви це фактично є кімнатою, наповненою дощем і датчиками, які реагують на рухи відвідувачів і забезпечують повну невразливість відвідувачів, які залишаються сухими. Це створює враження, ніби людина контролює дощ і може проходити крізь нього. Досвід межі між реальним та віртуальним світом пропонує діджитал вистава «TeamLab Borderless» (Японія), яка є інтерактивним простором декількох кімнат, наповнених безкрайніми мінливими пейзажами, через які рухаються відвідувачі, що можуть торкатися акторів і навіть взаємодіяти з ними, іншими відвідувачами, викликаючи зміни в проєкціях, отримуючи унікальний досвід безмежності.
В інтерактивних виставках та інсталяціях в акторській грі змінюється центр. Тепер не певний персонаж з властивими йому характеристиками й даними є роллю актора, а, залежно від характеру аудіовізуального продукту, майбутня або в реальному режимі часу емоція, враження і захоплення глядача. Актор повинен стати частиною вистави, кооперуючись фізично та психологічно з кожним елементом та учасником інтерактивного дійства. Мистецький продукт стирає границі між актором, режисером та творчим продуктом, дія якого на-правлена на максимальне сенсорне й психологічне подразнення авдиторії.
Додатковий виклик акторської діяльності становить розвиток соціальних мереж та медіа платформ. З появою стрімінгових сервісів та відеохостингів, таких як Netflix, YouTube та TikTok, аудіовізуальне мистецтво стало більш мобільним та гнучким. Відеоконтент доступний у будь-який час та з будь-якого кінця світу. Короткометражні фільми, блоги, відеоблоги, серіали для стрімінгових платформ стали популярними форматами, які вимагають нових підходів до створення контенту акторами в контексті особливостей споживання контенту. Акторам доводиться підлаштовуватися під тренди у форматах соціальних мереж, а також виконувати декілька функцій під час просування себе через платформи.
Різноманітність технологій призводить до ілюзорного зміщення акцентів дослідження з процесу створення мистецтва на його відтворення, що, своєю чергою, призводить до некоректного використання термінології. Принципова різниця понять «аудіовізуальне мистецтво», «екранне мистецтво», «кібер- та медіа-арт» полягає у зв'язку зі створенням творчого продукту, процесом реалізації або безпосереднього споживання.
Численні проєкти, включаючи інтерактивні інсталяції, інтерактивне кіно, надали глядачеві абсолютно новий досвід і свідчать про здатність мистецьких форм поєднуватися та взаємодіяти, забезпечуючи новий простір та засоби реалізації творчого задуму, сутність якого завжди був і залишається понині в одному -- створювати творчу реальність, наповнену емоціями та почуттями, для споживача.
Комбінація цих навичок допоможе акторам успішно використовувати сучасні технології в аудіовізуальному мистецтві та створювати видатні, вражаючі твори мистецтва. Тільки наступність і вдосконалення форм можуть забезпечити новаторство й унікальність у сфері кіномистецтва й акторської майстерності в аудіовізуальному мистецтві. Новаторство в акторській майстерності передбачає пошук нових форм впливу на глядача, його залу-чення до співпереживання аудіовізуального образу твору. Кожен з етапів розвитку аудіовізуального мистецтва здійснив вплив на характер та засоби акторської діяльності, однак ядро залишилося незмінним -- наступність і вдосконалення форм можуть забезпечити новаторство й унікальність у сфері кіномистецтва й акторської майстерності в аудіовізуальному мистецтві.
Висновки
Встановлено, що аудіовізуальне мистецтво перетерпіло низку трансформацій. Розвиток медійних технологій змінив уявлення про мистецтво та його форму назавжди.
Отримані результати доповнюють наукові дослідження акторської творчості. Встановлено особливості використання термінів та специфіку понять «аудіовізуальне мистецтво», «кібер-арт», «медіа-арт» та «екранне мистецтво». Автором запропоновано відокремлення структурних компонентів акторської діяльності під час створення інтерактивних аудіовізуальних продуктів.
Трансформація аудіовізуального мистецтва охоплює зміни, що відбулися і продовжуються в цій сфері під впливом нових технологій, соціокультурних тенденцій і творчих підходів. Ключовими аспектами, що характеризують трансформацію, є технологічні прогресивні зміни, що включають новий аудіовізуальний інструментарій; інтерактивність мистецьких продуктів і активне залучення глядачів; кроспредметний, міждисциплінарний та мультимедійний характер продуктів; експерименти та інноваційні рішення; глобалізації і доступність мистецьких продуктів широкій авдиторії.
Застосування сучасних технологій у сфері аудіовізуального мистецтва значним чином розширюють можливості представлення та сприйняття витворів мистецтва, роблячи досвід споживача більш особистим, захоплюючим і багатостороннім. Для творців та платформ технології виконують значну кількість функцій щодо розширення варіантів та оптимізації процесу створення, презентації та популяризації контенту. Однак, не дивлячись на всі переваги, технології також виступають певним викликом, оскільки їхній розвиток стрімкий і вимагає від митців та платформ відповідної швидкості й навичок щодо адаптації.
Сучасна індустрія розваг та аудіовізуального мистецтва ставить нові вимоги до акторської діяльності. Актори повинні бути готові до технічних викликів, адаптуватися до нових форматів та платформ, розширювати свої виразні можливості та співпрацювати з комп'ютерною графікою. Незважаючи на вказані особливості, у центрі акторської діяльності залишається здатність передати емоції та створити міцний зв'язок з авдиторією, що залишається незмінним у світі аудіовізуального мистецтва.
За створення інтерактивних продуктів акторам доводиться відігравати «мультиролі», що являють собою паралельні варіації одного персонажа в контексті варіацій сюжетних ліній.
Постає також питання збереження автентичності мистецтва, забезпечення балансу між технічними можливостями й змістом, а також доступності широкій авдиторії. Важливо знайти гармонійне поєднання традиційних та сучасних підходів, щоб збагатити досвід споживачів продуктів мистецтва й зберегти первинні його функції, але уникнути втрати реальної цінності й культурного значення мистецтва в погоні за новим досвідом шляхом стимуляції сенсорного сприйняття людини. Акторська творчість як вид художньо-естетичної діяльності є водночас самовираженням самого актора, «віддзеркаленням» його сценічного образу та впливом на свідомість та сприйняття споживачами творчого продукту.
Література:
Алфьоров, А. М., & Алфьорова, З. І. (2022). Аудіовізуальна сфера та креативні індустрії: морфологічні трансформації в першій чверті ХХІ ст Культура України, (77), 7-18. DOI: https://doi.org/10.31516/2410-5325.077.01
Барнич, М., & Горбачук, Н. (2021). Акторська майстерність: від уяви до перевтілення. Вісник Київського національного університету культури і мистецтв. Серія: Аудіовізуальне мистецтво і виробництво, 4(1), 18-27. DOI: https://doi.Org/10.31866/2617-2674.4.1.2021.235062
Безручко, О. В. (2016). Аудіовізуальне мистецтво та педагогіка екранних мистецтв України у працях та документах ХХ-ХХІ ст. Аудіовізуальне мистецтво і виробництво: досвід, проблеми та перспективи: колект. монографія. Київ. C. 1, 23-64.
Безручко, О., & Староста, М. (2018). Особливості й умови розвитку регіонального аудіовізуального мистецтва та виробництва в Україні. Вісник Київського національного університету культури і мистецтв. Серія: Аудіовізуальне мистецтво і виробництво, (2), 12-21. DOI: https://doi.Org/10.31866/2617-2674.2.2018.151756
Біль, Р І. (2013). Виховання акторськоїхаризми: методичний посібник Вінниця: Нова книга.
Брюховецька, Л. (2011). Кіномистецтво. Навчальний посібник для студентів вищих навчальних закладів. Київ: Логос.
Великий тлумачний словник сучасної української мови. (No date). Відновлено з https://slovnyk.me/dict/vts/
Вишеславський, Г (2010). Кібер-арт. Термінологія сучасного мистецтва. Paris; Kyiv.
Голуб, О. Є. (2006). Медіа-арт. Енциклопедія Сучасної України: електронна версія [веб-сайт] (І.М. Дзюба, А.І. Жуковський, М.Г Железняк та ін.); НАН України, НТШ. Київ: Інститут енциклопедичних досліджень НАН України. Відновлено з https://web.archive.org/web/20210421224102/http://esu.com.ua/search_articles. php?id=65395.
Дерріда, Ж. (1994). Позиції. Бесіди з Анрі Ронсом, Юлією Крістєвою, Жаном-Луї Удбіном, Гі Скарпетта. Київ: Кобза
(Серія «Дух і Літера»).
Десятник, Г О., Лимар, Л. Д., & Гоян, В. В. (Ред.) (2020). Основи акторської майстерності в екранній творчості: тексти лекцій. Київ: Інститут журналістики КНУ імені Тараса Шевченка.
Желєзняк, С. В. (2021). Трансформації сучасної аудіовізуальної культури в контексті наукових гуманітарних концепцій. Питання культурології, (38), 76-84. DOI: http://dx.doi.org/10.31866/2410-1311.38.2021.245704
Закон України (ЗУ) «Про авторське право і суміжні права». (No date). Відновлено з https://zakon.rada.gov.ua/laws/ show/2811-20#Text
Івченко, В. (2001). Багатогранний талант: спогади кінорежисера. Буковина. Віче. № 44. С. 2.
Клековкін, О. Ю. (2017). Мистецтво: Методологія дослідження: Методичний посібник. Інститут проблем сучасного мистецтва Національної академії мистецтв України. Фенікс. С. 144.
Ландяк, О. (2017). Аудіовізуальне мистецтво як концепт у сучасному мистецтвознавчому дискурсі. Наукові записки Тернопільського національного педагогічного університету ім. В. Гнатюка. Серія: Мистецтвознавство, (1). C. 213-223.
Манжалій, Н. (No date). «Нові території мистецтва»: розвиток комп'ютерно-електронного мистецтва в україні (кінець 1990-х - початок 2000-х). Відновлено з http://mediaartarchive.org.ua/publication/novi-teritorii-mistectva/ Мельничук, О. С. (Ред.). (1985). Словник іншомовних слів. 2-е видання, випр. і доп. Київ: Головна редакція «Українська радянська енциклопедія» (УРЕ). 966 с.
Погребняк, Г (2017). Авторська режисура в екранному та сценічному мистецтві. Науковий вісник Київського національного університету театру, кіно і телебачення, 20, 115-122. DOI: http://dx.doi.org/10.34026/1997- 4264.20.2017.221210
Пруденко, Я. (2018). Історія медіа-арту в Україні. Досвід архівування. Відновлено з http://mediaartarchive.org.ua/ publication/dosvid-arkhivuvannya/
Alforova, Z., Marchenko, S., Kot, H., Kotlyar, S., Medvedeva, & Mousseienko, O. (2021). Impact of Digital Technologies on the Development of Modern Film Production and Television. Rapkatha Journal on Interdisciplinary Studies in Humanities, 13(n4). P 27-40. DOI: https://dx.doi.org/10.21659/rupkatha.v13n4.72.
Bezruchko, O., & Anikina, O. (2021). Modern audiovisual art within the space of Internet network: new aspects of interaction. Bulletin of Kyiv National University of Culture and Arts. Series in Audiovisual Art and Production, 4 (1), 43-51. DOI: https://doi.org/10.31866/2617-2674.4T.2021.235076
Dedoussi, C. (1995). Greek drama and its spectators: conventions and relationships. Bulletin of the Institute of Classical Studies. Supplement, 66. P 123-132. DOI: https://doi.org/10.1111/j.2041-5370.1995.tb02184.x. Retrieved from http:// www.jstor.org/stable/43767993
References:
A large explanatory dictionary of the modern Ukrainian language. (No date). Retrieved from https://slovnyk.me/dict/vts/ (in Ukrainian)
Alforova, Z., Marchenko, S., Kot, H., Kotlyar, S., Medvedeva, & Mousseienko, O. (2021). Impact of Digital Technologies on the Development of Modern Film Production and Television. Rapkatha Journal on Interdisciplinary Studies in Humanities, 13(n4). P. 27-40. DOI: https://dx.doi.org/10.21659/rupkatha.v13n4.72
Alfyorov, A. M., & Alfyorova, Z. I. (2022). Audiovisual sphere and creative industries: morphological transformations in the first quarter of the 21st century. Culture of Ukraine, (77), 7-18. DOI: https://doi.org/10.31516/2410-5325.077.01. (in Ukrainian)
Barnych, M., & Gorbachuk, N. (2021). Acting skill: from imagination to reincarnation. Bulletin of the Kyiv National University of Culture and Arts. Series: Audiovisual Art and Production, 4(1), 18-27. DOI: https://doi.org/10.31866/2617- 2674.4.1.2021.235062 (in Ukrainian)
Bezruchko, O. V. (2016). Audiovisual art and pedagogy of screen arts of Ukraine in works and documents of the 20th - 21st centuries. Audiovisual art and production: experience, problems and prospects: collection. monograph. Kyiv. P 1, 23-64. (in Ukrainian)
Bezruchko, O., & Anikina, O. (2021). Modern audiovisual art within the space of Internet network: new aspects of interaction. Bulletin of the Kyiv National University of Culture and Arts. Series: Audiovisual art and production, 4 (1), 43-51. DOI: https://doi.org/10.31866/2617-2674.4T.2021.235076.
Bezruchko, O., & Starosta, M. (2018). Peculiarities and conditions for development of the regional audio-visual art and production in Ukraine. Bulletin ofKyiv National University of Culture and Arts. Series in Audiovisual Art and Production, (2), 12-21. DOI: https://doi.org/10.31866/2617-2674.2.2018.151756. (in Ukrainian)
Biel, R. I. (2013). Cultivating actor's charisma: a methodical guide. Vinnytsia: New book. (in Ukrainian)
Bryukhovetska, L. (2011). Cinematography. Education manual for students higher education closing. Kyiv: Logos. (in Ukrainian)
Dedoussi, C. (1995). Greek drama and its spectators: conventions and relationships. Bulletin of the Institute of Classical Studies. Supplement, 66. P 123-132. DOI: https://doi.org/10.1111/j.2041-5370.1995.tb02184.x. Retrieved from http:// www.jstor. org/stable/43767993
Derrida, J. (1994). Positions. Conversations with Henri Rons, Yulia Kristeva, Jean-Louis Udbin, Guy Scarpetta. Kyiv: Kobza (Spirit and Letter Series). (in Ukrainian)
Desyatnik, G. O., Lymar, L. D., & Goyan, V. V (Eds.) (2020). Basics of acting skills in screen creativity: lecture texts. Kyiv: Taras Shevchenko Institute of Journalism of KNU. (in Ukrainian)
Golub, O. E. (2006). Media art. Encyclopedia of Modern Ukraine: electronic version [website] (I.M. Dzyuba, A.I. Zhukovsky, M.G. Zheleznyak, etc.); National Academy of Sciences of Ukraine, National Academy of Sciences. Kyiv: Institute of Encyclopedic Research of the National Academy of Sciences of Ukraine. Retrieved from https://web.archive.org/ web/20210421224102/http://esu.com.ua/search_articles.php?id=65395. (in Ukrainian)
Ivchenko, V (2001). Rich talent: memmories of a film director. Bukovina. Viche. No. 44. P 2. (in Ukrainian)
Klekovkin, O. Yu. (2017). Art: Research Methodology: Methodological Guide. Institute of Contemporary Art Problems of the National Academy of Arts of Ukraine. Phoenix. P 144. (in Ukrainian)
Landyak, O. (2017). Audiovisual art as a concept in modern art history discourse. Scientific notes of the Ternopil National Pedagogical University named after V Hnatyuk. Series: Art history, (1). P 213-223. (in Ukrainian)
Law of Ukraine (LU) "On Copyright and Related Rights". (No date). Retrieved from https://zakon.rada.gov.ua/laws/ show/2811-20#Text (in Ukrainian)
Manzhaliy, N. (No date). "New territories of art": development of computer and electronic art in Ukraine (late 1990s - early 2000s). Retrieved from http://mediaartarchive.org.ua/publication/novi-teritorii-mistectva/ (in Ukrainian)
Melnychuk, O. S. (1985). Dictionary of foreign words. 2nd edition, ed. and additional. Kyiv: Main editorial office "Ukrainian Soviet Encyclopedia" (URE). 966 p. (in Ukrainian)
Pogrebnyak, G. (2017). Author directing in screen and scenic art. Scientific Bulletin ofthe Kyiv National University of Theater, Cinema and Television, 20, 115-122. DOI: http://dx.doi.org/10.34026/1997-4264.20.2017.221210 (in Ukrainian)
Prudenko, Ya. (2018). History of media art in Ukraine. Archiving experience. Retrieved from http://mediaartarchive.org.ua/ publication/dosvid-arkhivuvannya/ (in Ukrainian)
Vysheslavskyi, G. (2010). Cyber-art. Terminology today art. Paris; Kyiv. (in Ukrainian)
Zheleznyak, S. V. (2021). Transformations of modern audiovisual culture in the context of scientific concepts in humanities. Issues of cultural studies, (38), 76-84. DOI: http://dx.doi.org/10.31866/2410-1311.38.2021.245704 (in Ukrainian)
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Дослідження футуризму як авангардистської течії в мистецтві ХХ століття. Форми футуризму в образотворчому мистецтві і літературі. Футуризм в Росії і Україні і його вплив на творчість художників. Творчість Михайла Семенко як лідера українського футуризму.
реферат [20,0 K], добавлен 22.12.2010Визначення художнього методу як засобу пізнання дійсності, його ототожнення з творчим методом. Інтуїтивні та позасвідомі аспекти у творчому процесі. Естетика реалізму в мистецтві ХХ ст. Сутність. особливості та розвиток соціалістичного мистецтва в СРСР.
контрольная работа [29,8 K], добавлен 19.12.2009Характеристика стилю модерна. Особливість його в дизайні інтер'єру, художньо-прикладом мистецтві. Неповторний стиль втілення жіночих образів у рекламній творчості Альфонса Мухи. Творчість видатного художника як зразок плакатного живопису ХIХ століття.
реферат [30,2 K], добавлен 17.12.2013Творчий метод Хуана Гріса. Художньо-стилістичні пошуки Хуана Гріса. Колаж в мистецтві. Натюрморт у творчості художника. Процес творчої роботи над авторською композицією. Аналіз образотворчих аналогів і прототипів. Композиційний і колористичний пошук.
курсовая работа [2,0 M], добавлен 08.04.2016Бароко як стиль європейського мистецтва та архітектури XVII–XVIII століть, історія його становлення та розвитку. Характерні риси доби бароко в архітектурі і живописі Іспанії і Італії. Риси європейського бароко в декоративному українському мистецтві.
реферат [48,3 K], добавлен 07.04.2011Прийоми трансформації художнього образу в образотворчому мистецтві. Орнамент як один з основних засобів художнього оформлення творів прикладного мистецтва. Особливості та традиції художнього ткацтва в Україні. Засоби стилізації художнього образу.
курсовая работа [34,8 K], добавлен 18.04.2013Основні риси новоєвропейської культури XVII-XVIII ст. Реформа і відновлення в мистецтві стилю бароко, його вплив на розвиток світової культури. Класицизм як напрямок розвитку мистецтва та літератури. Живопис, скульптура та архітектура класицизму.
реферат [61,7 K], добавлен 07.01.2011Розвиток української медицини. Архітектура й образотворче мистецтво. Творчість Растреллі, будівництво Андріївської церкви. Дерев'яна архітектура Західної України. Іконопис, оздоблення іконостасів. Усна народна творчість. Творчість М. Березовського.
презентация [1,9 M], добавлен 23.09.2014Ідейні основи класицизму в мистецтві. Культурно-історичні передумови виникнення українського класицизму. Елементи класицизму у творчості художників України: Д. Левицький, В. Боровиковський. Зародження історичного живопису у творчості А. Лосенко.
дипломная работа [172,9 K], добавлен 25.06.2011Декоративне мистецтво як широка галузь мистецтва, яка художньо-естетично формує матеріальне середовище, створене людиною. Подвійна природа мистецтва. Основні техніки ручного ткання. Килимарство, вишивка, в’язання, вибійка, розпис, мереживо, плетіння.
контрольная работа [28,1 K], добавлен 12.11.2014Мистецька освіта в контексті художньо-естетичного виховання особистості. Інтегрований урок "Мистецтво" як засіб розвитку мистецької освіти в початковій школі. Особливості "образотворчої лінії" в другому класі в процесі вивчення курсу "Мистецтво".
дипломная работа [80,9 K], добавлен 20.10.2013Розгляд основних характерних рис "Північного Відродження" у європейському мистецтві. Відмінності північного Відродження від італійського. Особливості, головні представники та зображення картин епохи Відродження в Англії, Нідерландах та Німеччині.
презентация [2,7 M], добавлен 23.11.2017Історична характеристика стилю бароко, походження цього терміну. Особливості розвитку українського бароко як сформованого стилістичного напрямку у мистецтві, літературі й у культурі в цілому: архітектура, малярство, скульптура, література і театр.
реферат [29,0 K], добавлен 19.12.2010Дослідження архітектурного, живописного та скульптурного мистецтва Київської Русі. Особливості розвитку іконопису, фрескового живопису, мозаїки. Вишивка як одне з найдавніших народних ремесел в Україні. Культурно-просвітницька діяльність Петра Могили.
контрольная работа [25,5 K], добавлен 05.02.2013Історія іконопису України та його стилів в ХІІІ-ХVI ст. Особливості написання ікон Нового часу. Значення фарби, символіка в сакральному мистецтві. Перлина українського монументально-декоративного мистецтва. Вплив середовища на сюжет роботи "Страшний суд".
курсовая работа [57,4 K], добавлен 10.11.2013- Культурні процеси в Україні у XX ст. Культура народів Закавказзя. Особливості театрального мистецтва
Особливості розвитку української культури XX ст. - періоду її національно-державного відродження, започаткованого демократичними перетвореннями з 1917 р. українською революцією. Особливості високої культури народів Закавказзя. Театральне мистецтво.
контрольная работа [42,9 K], добавлен 17.12.2010 Епоха модерну проіснувала недовго: 20-30 років у різних країнах, але вплив модерну на всі види мистецтва вражаючий. Сліди модерну ми знаходимо в усьому: в архітектурі й живопису, монументальному мистецтві, графіці, плакаті, рекламі, дизайні та одязі.
контрольная работа [31,8 K], добавлен 28.04.2008Коротка біографічна довідка з життя Г.І. Семирадського, його художня спадщина. Доля античної теми в російському мистецтві кінця XIX-початку ХХ століть. Сучасні проблеми академічної мистецької освіти. Особливості культурного самовизначення художника.
реферат [4,5 M], добавлен 06.05.2013Реалізм в українському живописі 19 століття. Санкт-Петербурзька академія мистецтв і її вплив на формування українського образотворчого мистецтва. Самостійна творчість Т. Шевченка: художньо-виразна мова провідних творів та їх жанрово-тематичне розмаїття.
курсовая работа [33,0 K], добавлен 26.08.2014Біблія як джерело натхнення для майстрів мистецтва всього світу. Ілюстрації подій Старого та Нового Заповітів. Біблейська тематика в творчості Сандро Боттічеллі, Мікеланджело Буонаротті, Пауля-Пітера Рубенса, Рафаеля Санті, Караваджо, В.М. Васнецова.
реферат [6,2 M], добавлен 20.11.2011