Особенности формирования синтетического валютного курса на базе виртуальной экономики

Факторы формирования официального и теневого валютных курсов. Статистические взаимосвязи между реальной и синтетической валютой. Связи между внутриигровыми/внеигровыми факторами, оказывающими влияние на формирование внутриигрового валютного курса.

Рубрика Финансы, деньги и налоги
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 01.09.2017
Размер файла 908,6 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Особенности формирования синтетического валютного курса на базе виртуальной экономики

Введение

В течение последних десятилетий, в силу технического прогресса, такие тенденции, как глобализация, доступность информации и развитие новых рынков породили культурные и экономические процессы, которые для нового поколения становятся нормой и неотъемлемой частью социальной жизни. Причиной этого является стремительная экспансия интернета, -- рост его доступности и, как следствие, популярности -- из-за чего граница между реальным и виртуальным миром становится все более расплывчатой. Подобное слияние миров оказывает существенное влияние на на многие аспекты нашей жизни, подвергая трансформации и культурные, и социальные, и политические, и экономические сферы.

Так, одной из молодых и активно развивающихся отраслей, на примере которой можно наглядно рассмотреть изменения, касающиеся абсолютно всех аспектов жизнедеятельности людей, является игровая индустрия. Данная индустрия прошла трансформацию от простых игровых автоматов до сложных миров, имитирующих деятельность человека в параллельных вселенных. По мере развития индустрии игр происходила неизбежная сепарация, и на данный момент отрасль можно условно разделить на несколько основных секторов, каждый из которых представляет собственное обособленное и уникальное явление. Например, существуют игры, направленные на одиночное прохождение, с заранее заготовленным сюжетом и без особой вариативности действий, однако основным сектором, который привлекает внимание научных исследователей социальных наук, таких как социология, психология и экономика, является рынок MMORPG игр. Площадка MMORPG игр MMORPG - Massively multiplayer online role-playing gamesвызывает особый интерес из-за автономности и уникальности, т.к. каждый созданный мир имеет собственные заданные правила игры, которые должны выполняться каждым участником.

Существует несколько основных причин для рассмотрения данного явления с научной точки зрения. Во-первых, исследования о взаимодействии игроков на рынке видеоигр охватывают значительную часть населения -- молодёжную и средневозрастную аудитории. Согласно статистическим данным почти 20% всего населения в мире являются участниками игровых отношений. Около 1,2 млрд. человек в 2013г. играют в игры; Данные по состоянию на 2013г. Источник: Spill Games, worldometers. Сейчас этот показатель еще выше. Если говорить о наиболее развитых странах, то этот показатель - существенно выше, так, например, в США этот показатель составляет около 47% Данные по состоянию на 2015г. Источник: Entertainment Software Association (ESA). Essential Facts About The Computer И Video Game Industry (2015).. Это говорит о преимуществе игровой индустрии, т.к. охват аудитории позволяет абстрагироваться от национальных и культурных различий игроков, либо использовать их в своих целях. Во-вторых, MMORPG игры представляют из себя аналог реального мира, где игроки вступают между собой в отношения, на основании знаний и опыта, приобретенного в реальном мире. Данная особенность позволяет использовать игровые миры, как превосходную площадку для анализа действий людей в определенных жизненных ситуаций. Это позволяет анализировать действия субъектов, например, в ситуациях повсеместного заражения смертельным вирусом “Playing with epidemics” (2007) Ran D Balicer или изменения экономических реалий. В-третьих, несмотря на виртуальную экономическую составляющую благ, данные блага имеют определённую реальную экономическую ценность. Наконец, исследование других виртуальных, синтетически созданных, валют и их взаимоотношений с реальными валютами, позволит качественнее оценить реальную ценность и потребность общества в недавно созданных и активно продвигающихся криптовалютах, таких как “биткоин”. Bitcoin - пиринговая платёжная система, использующая одноимённую расчётную единицу и одноимённый протокол передачи данных. (https://blockchain.info/)

Совокупность вышеизложенных факторов свидетельствует о необходимости и актуальности исследования данного экономического аспекта синтетических экономик, в частности, рассмотрение особенностей и уникальных факторов взаимоотношений между синтетически созданной и реальной валютой.

Стоит обратить внимание, что исследования о формировании виртуальных валют ограничены анализом криптовалют и их производных, в то время как анализ синтетических валют, созданных на базе экономически обособленных систем, остается относительно нетронутой темой. Наибольшим интересом данная тема пользуется у исследователей социоэкономических направлений. Как правило, во многих научных работах, исследующих экономическую составляющую синтетических экономик, рассматриваются в первую очередь отношения между агентами, а также факторы, влияющие на формирование цен. Тем не менее, такая тема, как влияние факторов на формирование валютного курса между реальной (RUB) и синтетически созданной валютой, остается абсолютно неизученной. Данная тема становится особенно интересной в контексте существования официального и теневого валютных курсов.

В рамках текущей работы была сформулирована практическая цель исследования - выявить основные факторы, влияющие на формирование официального и теневого валютных курсов, а также установить основные статистические взаимосвязи.

В процессе установления задач исследования необходимо определить такое понятие, как “синтетический валютный курс”, и, как следствие, установить экономические взаимосвязи, приводящие к формированию данного феномена. В данной работе будет использоваться значение термина, которое в наибольшей степени отражает суть феномена, а именно под синтетическим/виртуальным валютным курсом будет подразумеваться курсовое отношение (на официальном и теневом валютных рынках) между реальной валютой, такой как, рубль (RUB), евро (EUR), доллар (USD) и валютой, созданной на базе виртуальной, синтетически созданной, экономики. Примеры: Adena (Lineage; Lineage 2), Gold (World of Warcraft); ISK (EVE online) и т.д. В данной работе экономическим фундаментом будет выступать виртуальный мир World of Warcraft. Описание экономических отношений в игре и подробное описание самой экономики будет производиться в отдельной главе.

Для достижения поставленной цели необходимо выполнить следующий спектр задач:

1. разработать организационно-методическую структуру экономики на базе выбранного виртуального мира и сформировать выборку факторов, влияющих на объект исследования, для этого потребуется:

1. проанализировать условия формирования экономики выбранного мира и выстроить целостную картину экономических взаимосвязей между агентами;

2. описать изученные взаимосвязи и выделить основные факторы, которые могут влиять на динамику валютных курсов;

2. создать модельную базу для последующего анализа выявленных факторов для этого потребуется:

1. построить модели исследования влияния специфичных внутриигровых и внеигровых факторов на динамику валютного курса;

2. провести эмпирический анализ моделей и сравнить результаты между моделями

3. выявить ключевые факторы, оказывающих наибольшее влияние на формирование курса валют на официальном и теневых валютных рынках.

3. провести структурный анализ выявленных взаимосвязей, для этого потребуется:

1. проанализировать существующие методы анализа формирования валютного курса

2. провести анализ влияния выбранных факторов на изменение динамики валютного курса

3. сформулировать выводы и рекомендации, по оценке данного влияния.

Объектом исследования выступает валютный курс на официальной и теневой биржах.

Предметом изучения являются связи между внутриигровыми/ внеигровыми факторами, оказывающими влияние на формирование внутриигрового валютного курса.

Научная новизна настоящей работы заключается не только в абсолютно новой сфере исследования, но и в систематизации и изучении влияния специфичных факторов на динамику синтетического валютного курса, возникающем при обмене виртуальных благ на реальные. Исключительной особенностью данной работы является попытка рассмотрения синтетического валютного курса при помощи анализа внутриэкономических факторов виртуальной экономики.

Принимая во внимание практическую значимость работы, стоит отметить, что данная научно-исследовательская работа может быть полезна для учёных, занимающихся изучением фундаментальных основ формирования валютного курса; для дизайнеров внутриигровых миров, Game-designer (дизайнер игры) - человек, ответственный за дизайн игрового проекта. Аналог режиссёра в кинематографе.

создающих новые синтетические экономики; инвесторов, специализирующихся на игровых компаниях; а также для участников подобных экономических отношений, зарабатывающих на внутриигровом рынке. Так, понимание структуры и фундаментальных основ формирования синтетического валютного курса, позволит более точно прогнозировать флюктуации реального валютного курса между реальными экономиками, позволит более точно описать взаимоотношения между реальными и виртуальными благами, а также позволит создавать более совершенные синтетические экономики в будущем. Данная работа, также показывает ключевые подходы к исследованию специфических экономик, которые могут быть применимы при анализе прочих синтетических экономик.

Глава 1. Обзор литературы

синтетический валюта курс

В данном разделе работы представлены научные исследования по анализу теневых рынков, валютного курса, виртуальных валют, особенностей синтетических экономик, а также исследования, посвящённые определённой MMORPG - World of Warcraft. Целью раздела является теоретический анализ факторов, влияющих на формирование синтетических экономических систем и, в частности, на синтетический валютный курс. Данный обзор литературы будет условно поделен на четыре основные главы, которые будут описывать ключевые для настоящего исследования аспекты, а именно:

· Изучение валютного курса и определяющих его факторов

· Изучение особенностей синтетических экономик

· Изучение особенностей виртуальной экономики World of Warcraft.

· Изучение валютного курса виртуальных валют

1.1 Валютный курс

Валютный курс (exchange rate) -- цена денежной единицы одной страны, выраженная в денежных единицах других стран или в международных денежных единицах. Мокеева Н.Н., Казак А.Ю., Веретенникова О.Б. Международные валютно-кредитные

отношения: учеб. пособие. Екатеринбург: Издательство АМБ, 2006. С. 72. Валютный курс выполняет следующие функции:

· Взаимный обмен валютами при торговле товарами

· Сравнение цен на рынках различных стран

· Переоценка счетов в иностранной валюте

В нынешней международной валютной системе существует два метода установления валютных курсов Деньги, кредит, банки: учебник (изд.4) / под ред. Е.Ф. Жукова. - Москва: Юнити, 2009.

1. Фиксированный валютный курс, при котором курс устанавливается непосредственно Центральным Банком (ЦБ). ЦБ, в свою очередь, берет на себя ответственность за покупку и продажу любого количества иностранной валюты по установленному курсу. Также, для поддержания макроэкономической стабилизации, ЦБ устанавливает границы свободных колебаний курса национальной валюты. И в случае приближения цены к верхней или нижней точки заданной границы, ЦБ вынужден проводить интервенции.

2. Плавающий валютный курс, при котором главными факторами установления валютного курса, выступают спрос и предложение. Благодаря свободным колебаниям они образуют на рынке необходимую равновесную цену валюты. При подобной системе колебания обменного курса абсолютно ничем не ограничены, что может создать ситуацию, негативно влияющую на экономику в целом.

Также валютный курс можно поделить на два вида (по степени воздействия), на краткосрочные и долгосрочные (конъюнктурные и структурные, соответственно).

Существуют определенные макростатистические данные, которые наиболее сильно влияют на валютный курс:

· денежная статистика, процентные ставки, процентные ставки цен

тральных банков показатели доходности государственных ценных бумаг;

· показатели роста экономики ВВП;

· индикаторы производственного сектора;

· индикаторы инфляции;

Приведенные выше факторы играют важнейшую роль в определении спроса и предложения национальной валюты. Так, например, при резком росте общей инфляции страны на фоне остального мира, неизбежно стоит ждать снижения курса ее валюты.

В результате, при попытке прогнозирования валютного курса отдельной страны, в первую очередь, обращают внимание на доминирующие факторы, влияющие на формирования курса в ее пределах.

Многие исследователи реальной экономики фокусируются на возможности предсказания колебаний валютного курса, так, например, C.E. Castillo-Maldonado, F. Perez-Macal (2013), в своей работе сравнивают модели прогноза, базирующиеся на следующих теориях: паритет покупательной способности, непокрытый паритет процентной ставки, модель с плавающим и фиксированным валютным курсом, модель портфельного баланса и модель поведенческого эмпирического обменного курса (BEER) BEER-behavioral empirical exchange rate model..

На основании данной работы можно заключить следующее: наилучшей моделью для прогнозирования будущего валютного курса на краткосрочном промежутке (2 квартала), является модель BEER и модель, основанная на паритете покупательной способности PPP.

Поскольку в данных моделях сравнивались валютные курсы Quetzal (национальная валюта Гватемалы) и доллар (USD), следующие специфичные факторы оказались значимыми - Внутренняя денежная масса; ВВП США; семейные денежные переводы; цена единицы товара на экспорт сахара.

Такие факторы, как цена единицы сахара и денежные переводы являются уникальными для данной экономики и будут не применимы для анализа других валютных курсов, однако указывают на то, что необходимо более детально рассматривать факторы, составляющие основу ВВП.

Внутри синтетических экономик существуют, как теневые, так и официальные валютные курсы (как будет сказано позднее), в связи с этим необходимо принять решение о том, какой валютный курс будет наиболее репрезентативен.

Так, в реальном мире официальные валютные курсы зачастую нерепрезентативны, поэтому за основу берётся теневой обменный курс. Подобным образом K.Hassanain (2015) в своей работе также проверяет релевантность использования теории PPP для прогноза данных на развивающихся рынках, в которых существует теневой обменный курс. При сравнении моделей, где используется теневой и официальный обменный курс на экономиках, где функционирует теневой рынок валюты, автор приходит к выводу, что официальные обменные курсы могут выдавать ложные результаты и в таких случаях необходимо использовать теневой обменный курс, как основной.

Также существует множество исследований, которые говорят о том, что котировки на драгоценные металлы и нефть влияют на значения валютного курса. Так, например, с точки зрения экономики международной торговли исследователи изучили роль цен на нефть. В работе J. Beckmann (2013) проводится анализ взаимосвязи между ценами на нефть и эффективными обменными курсами доллара (различием между номинальными и реальными связями). В работе приведены результаты, из которых следует, что в номинальном выражении обесценивание доллара вызывает повышение цен на нефть, в реальном же выражении - эта связь обратна. Однако подобная связь наблюдается для широкого спектра стран, подразумевая, что цена на нефть более чувствительна к изменениям обменных курсов доллара против экспортеров нефти и развивающихся рынков с более высокой инфляцией.

К подобному заключению, но уже касательно рынка драгоценных металлов пришел N. Apergis (2014). В этой статье анализируется, имеют ли цены на золото сильную связь с обменным курсом $AU/$USD, выраженным в номинальных и реальных значениях. Автор приходит к выводу, что существует сильная зависимости между котировками золота и валютным курсом, а также говорит о хорошей прогностической способности золота.

Многие исследования зачастую сталкиваются с большим количеством неопределенностей, влияющих на переменные. В таких случаях, зачастую используется GARCH моделирование, т.к. оно позволяет избавиться от подобной волатильности. Так, например, в своей работе А. Молчанов (2012), проверяет данную методологию, анализируя динамику курса валют. В результатах своей работы, он приводит, как основные положительные стороны, так и основные негативные аспекты. Автор полагает, что общий недостаток GARCH - моделей заключается в том, что они основываются только на исторических данных. И, в случае, нестабильности на рынке, качественные изменения рынка будут учтены только через некоторый промежуток времени. Также в модели существует и модельный риск в расчетах. Т.е. модели хорошо работают в случае, когда рынок стабилен и перестают адекватно выполнять свою функцию, когда на рынке происходят существенные изменения.

Следуя выводам работ, посвященным анализу выполнения моделей по прогнозированию валютного курса, таких как Yin-Wong Cheung, Menzie D. Chinn, Antonio Garcia Pascua (2015), в настоящей работе предполагается что обменный курс между внутриигровой валютой и другой валютой определяется факторами денежно-кредитной политики и факторами экономического состояния как в виртуальной экономике, так и в «иностранной» экономике.

1.2 Формирования курса виртуальной валюты - Bitcoi

В последние несколько лет, анализ валютных курсов получил новое ответвление, связанное с анализом виртуальных криптовалют. В основном, данные исследования посвящены BitCoin - криптовалюте, которая перевернула представления о существующих валютных принципах. В данной части обзора литературы будут приведены исследования, посвященные данной валюте. Т.к. внутриигровая валюта также является виртуальной валютой, то необходимо более детально разобраться с факторами, влияющими на поведение виртуальных валют, непривязанных к единому государству, выпускающему и поддерживающему обменный курс.

Необходимо отметить, что, исходя из результатов работы Kristoufek (2013), виртуальные валюты, не могут быть объяснены стандартными экономическими теориями, такими как поток будущих денежных средств, паритет покупательной способности и т.д., потому что на рынках BitCoin отсутствуют некоторые особенности спроса и предложения валюты, которые обычно лежат в основе формирования валютного курса. Однако, существуют исследователи, которые придерживаются альтернативной точки зрения.

Так, в одной из наиболее важных работ по изучению факторов, влияющих на валютный курс Биткоина, Pavel Ciaian, Miroslava Rajcaniova, d'Artis Kancs (2016) приводятся противоположные Kristoufek (2013) результаты. В данной работе раскрываются особенности формирования цены на Биткоин и параллельно предоставляется подробный анализ предыдущих исследований. Также в данной статье иллюстрируется эволюция степени влияния определенных факторов. Это обусловлено ростом осведомленности касательно данной виртуальной валютой. Первоочередной задачей исследователей была структуризация факторов из предыдущих исследований в единую модель, в которой были бы описаны, как факторы уникальные для данной виртуальной валюты, так и факторы, присущие всем реальным валютам.

Авторы используют модель Barro (1979) для золотого стандарта, как изначальную модель для последующих факторных интеграций. Однако, исследователи отмечают, что существуют определенные ключевые различия. Например, спрос на BitCoin в первую очередь определяется, за счет стоимости данной валюты, как средства обмена на товары и услуги. Ключевое различие между золотым стандартом и BitCoin заключается в том, что спрос на BitCoins определяется его стоимостью в будущем обмене, тогда как спрос на валюту, подкрепленную чем-то, определяется как собственной ценностью, так и ее стоимостью в будущем обмене. Объем предложения предоставляется запасом BitCoins в обращении, который общеизвестен и предопределен изначально (постоянно снижающаяся величина).

Авторы включают следующие объясняющие переменные:

· Уровень цен на товары и услуги в Америке

· Размер экономики Биткоин

· Оборачиваемость биткоинов (скорость с которой они обращаются в экономике)

· Количество биткоинов в обращении

· Привлекательность инвесторов

· Мировые экономические и финансовые индикаторы

Используя модель ARDL, в конце работы, авторы делают вывод, что наиболее важным фактором стоимости валюты - является фактор предложения и спроса на данную валюту, подтверждая предыдущие исследования. Особенно это заметно на том промежутке времени, когда Биткоин был малоизвестной валютой, с большим запасом предложения.

Также авторы считают, что привлекательность данной валюты для инвесторов, хотя и влияет позитивно, но не вызывает пузырей, т.к. они быстро гасятся за счет внутренних сил. Это отчасти связано с тем, что растет доверие к данной валюте, как и у пользователей, так и международного сообщества. В долгосрочной перспективе данный фактор должен нивелироваться.

Если говорить о влиянии «реального сектора», т.е. о влиянии мировых финансовых рынков, то здесь авторы расходятся с предыдущими исследователями, т.к. утверждают, что хоть и существует определенная зависимость между обменным курсом и индексом Dow Jones, обменным курсом USD/EUR и ценой на нефть, но она видна только на коротком временном промежутке и в долгосрочной перспективе также должна нивелироваться.

Финальным выводом данной работы является утверждение, что, хотя биткоин и является валютой будущего, но в связи с огромными ценовыми колебаниями (±8000%), данная валюта является спорным объектом для инвестиций, т. к., из-за своей нестабильности, она может стать причиной определённых издержек для инвесторов.

В своей работе Xin Li, Chong Alex Wang (2017), изучают факторы, определяющие изменение обменного курса биткоин по отношению к доллару, с учетом как технологических, так и экономических факторов. Данная статья является идейным продолжением статьи Pavel Ciaian, Miroslava Rajcaniova и d'Artis Kancs (2016), с более конкретными факторами. В данной статье, авторы предлагают следующие переменные:

· Technology factors (факторы производства):

o Mining (добыча) - добыча биткоинов требует значительных затрат на покупку и обслуживание оборудования, электроэнергию и человеческие ресурсы, валютный курс должен отражать подобные затраты.

o Ledger protection (защита переводов) - трудности с добычей также учитывают надежность системы Биткоин. Добыча также является процессом проверки и защиты недавних транзакций в системе Биткоин. Более высокий стандарт целевой хэш-скорости обработки данных транзакций означает более низкую производительность добычи. Таким образом, обменная стоимость Биткоин в качестве платежной системы должна увеличиваться с трудностями с добычей.

o Public recognition (общественная известность) - Чем больше пользователей использует систему, тем более ценной становится система для каждого из пользователей.

· Economic factors (экономические факторы):

o Economic fundamentals (экономические переменные) - обменный курс между биткоином и другой валютой определялся факторами денежно-кредитной политики и факторами экономического состояния как в экономике биткоинов, так и в иностранной экономике, поэтому такие факторы, как предложение денег в американской экономике; ВВП; ставка процента; инфляция, должны влиять на курс биткоина.

o Speculation и exchange market activities (спекуляции и прочая рыночная активность) - т.к. биткоин привлек внимание средств массовой информации, а на рынке не было должного понимания этой технологии, и не было достигнуто консенсуса по поводу перспектив, рынок биткоинов стал уязвимым в качестве цели для спекулятивных инвестиций и для создания пузырей.

Чтобы оценить степень совместной интеграции, авторы сначала анализируют ранее использованные модели, и, в итоге, используют модель авторегрессии с распределенным лагом (ARDL).

Согласно выводам, сделанным в работе, в краткосрочной перспективе обменный курс Биткоина приспосабливается к изменениям экономических переменных и конъюнктуры рынка. В долгосрочной перспективе, курс биткоинов более чувствителен к экономическим основам и менее чувствителен к технологическим факторам. Также авторы выявили значительное влияние факторов производства и технологии добычи, с параллельным снижением значимости трудности добычи в определении валютного курса.

Экономические основы реального валютного курса легко поддаются объяснению, однако экономический базис виртуальной экономики - это совсем другой мир, со своими уникальными правилами. Из-за трудностей с измерением экономической деятельности в виртуальной экономике, трудно определить и измерить уровень инфляции в экономике. В таком случае, необходимо более детально рассмотреть внутриигровой мир, масштабы и правила экономических взаимодействий на внутриигровых рынках.

1.3 Особенности синтетических экономик

Обобщение экономической системы

Главным научным исследователем виртуальной экономики, является Edward Castranova. Его первая работа (2001) рассматривает Норрат, мир популярной MMORPG EverQuest. Данная исследовательская работа произвела фурор в научном сообществе. Ее особенностью было то, что в работе автор относился к Норрату так же, как к реальной стране. Приводя провокационные результаты, такие как утверждение о том, что валовой национальный продукт Норрата на душу населения был между Российским и Болгарским, в реальном выражении.

Следующая работа E.Castranova (2002) содержит некоторые замечания, сделанные в (2001), но в основном сосредоточена на разработке формальной модели, которая бы объясняла, как люди распределяют время между виртуальными мирами и реальным миром. Таким образом, автор расширяет собственные познания о виртуальных экономиках и приходит к своей главной работе (2004). В первую очередь, в данной работе формализуется понятие синтетического мира и синтетической экономики. Уникальностью данной работы является раскрытие особенностей взаимоотношений между участниками онлайн игр. Также в данном исследовании проводится системный сравнительный анализ реального и виртуального миров, вычленяя особенности формирования экономики.

Автор дает следующее определение синтетическому миру - “это мир, созданный внутри компьютеров, предназначенный для размещения большого числа людей”. Следующие характеристики присущи синтетическому миру:

· Стойкость. Подразумевается, что мир существует независимо от действий человека и продолжает существовать даже если игрок выходит из игрового пространства.

· Материальность. Игровой мир накладывает определенные законы движения на всех игроков, людей и на любой другой объект. Игроки не могут ходить сквозь стены, дышать под водой, летать и т.д. Конечно, игроку позволено делать все эти вещи, но только если у него есть какое-то магическое оборудование - двери, акваланг, самолеты. Главное - это то, что существуют определенные правила, которым игроки обязаны следовать.

· Интерактивность. Если человек воздействует на объект или игрока, то это приводит к определенным последствиям, т.е., например, если игрок собирает траву, которая исчезнет после совершенного действия, другой игрок не сможет добыть ее повторно. Игроки могут влиять на мир и друг друга.

Автор утверждает, что между синтетическим миром и реальным существует определенная связь, которая реальна, если рассматривать этот объект с обеих сторон. Синтетический мир является мембраной - организмом, который окружен барьером. Мембрана может считаться своеобразным щитом, защищая фантастический мир от внешнего мира.

В случае синтетических миров, эта мембрана имеет множество лазеек. Этот мир не может быть полностью изолирован от внешнего воздействия. Люди пересекают его в обоих направлениях, неся свои поведенческие предположения и отношения с собой. В результате, оценка вещей в киберпространстве становится связанной с оценкой вещей вне киберпространства. Другими словами, поскольку человеческое общество находится по обе стороны от мембраны, а именно в реальном и виртуальном мирах, то именно это общество определяет вес всех общих понятий: ценность вещей, времени, эмоций и смысла. Когда общество в киберпространстве считает, что какой-то предмет ценный, из-за наличия великих и необычайных сил у этого предмета, внутри синтетического мира, то это решение не только невозможно отрицать внутри мембраны, но оно начинает влиять и на суждения вне мембраны, создавая определенную ценность и в реальном мире.

Финальным выводом автора является то, что все процессы создания ценности, которые формировались в виртуальном мире, привели к тому, что любой виртуальный товар - теперь сертифицирован людьми из мира реального. Все данные товары и происходящее внутри игр - имеет реальную ценность.

Вещи, происходящие в Интернете, всегда были реальными, никогда не было ничего метафорического и вымышленного. Подтверждением этих слов может являться вывод, сделанный Bradley и Froomkin (2004), где авторы исследуют возможность использования виртуальных миров, в качестве площадки для теста моделей экономики/права. Данные исследователи пришли к выводу, что создание подобных площадок является превосходной потенциальной возможностью для будущих исследователей и создателей игровых миров объединиться для лучшего понимания экономических и социальных процессов.

Еще одно важное доказательство того, что анализ виртуальных миров может быть использован для лучшего понимания экономики в мире реальном, приводится в работе Vili Lehdonvirta (2005). Автор приводит доказательства того, что виртуальные миры частично используют микро и макроэкономические предпосылки из реального мира.

Исходя из этого необходимо определить ценность виртуальной валюты, т.к. деньги являются сакральным инструментом при обмене и при проведении любых сделок между людьми в реальном мире.

Ценность игровой валюты

На данный вопрос частично ответил в своей работе E. Castranova (2004), однако, наиболее глубокое исследование на эту тему было выполнено H. Yamaguchi (2004). В своей работе автор приводит убедительные наблюдения, заслуживающие внимания:

В реальной экономике деньги определяются, как нечто, обладающее тремя обязательными характеристиками:

1) Это должно быть средство обмена, означающее, что оно прежде всего пользуется спросом при его использовании в обмене;

2) Оно должно быть мерой стоимости, то есть оно часто используется для обозначения и сравнения стоимости товаров и долгов;

3) Оно должно обладать ценностью, как разновидностью хеджирования и сбережения, означающим, что деньги обычно используются для сохранения ценности при использовании в будущих сделках.

Ямагучи приходит к следующему выводу: внутри виртуального мира синтетическая валюта обычно имеет все характеристики реальных денег, которые были представлены выше. Конечно, виртуальная валюта в основном используется только в виртуальном мире, но то же самое относится к реальным валютам и их странам-эмитентам. Главный вопрос - является ли валюта конвертируемой в другие валюты. Если валюта подлежит обмену на другие валюты, то она является ценной во всем мире независимо от того, выпущена ли она в виртуальном мире или в реальной стране. В этом смысле Ямагучи утверждает, что виртуальные валюты являются реальными валютами. Он также говорит о том, что большинство “реальных” валют сегодня являются “бумажками”, которые сами по себе не несут никакой ценности. Их ценность основана на том, что люди готовы принять их в качестве платежного средств, без привязки к чему-то. Данная идея лежит в основе не только валют внутри виртуальных экономик, но и крипто-валют, таких как Биткоин.

Несмотря на то, что Yamaguchi (2004) утверждает, что между реальными и виртуальными валютами нет существенных качественных различий, он также указывает, что институты, поддерживающие валюту, серьезно отличаются.

В реальной экономике денежная масса, как правило, тщательно контролируется центральным банком. Так, центральный банк в реальном мире имеет в своем распоряжении различные механизмы для контроля предложения денег в экономике как, например, процентная ставка или гособлигации в иностранной валюте.

В виртуальных мирах практика контроля является уникальной в своем роде. Так, Simpson, (1999) описывает модель сливного крана У разработчиков есть возможность открыть клапан или перекрыть его тогда, когда это необходимо. и замкнутую модель виртуальной экономики. Где говорит о том, что разработчики теоретически должны иметь возможность контролировать все аспекты экономики, которые они создали. Однако, на практике эти системы оказываются слишком сложными, чтобы их грамотно контролировать и это, в свою очередь, приводит к неожиданным последствиям и результатам Данный феномен будет активно изучаться в данной выпускной квалификационной работе.. Также автор отмечает, что стоимость типичной виртуальной валюты может испытывать гораздо более резкие колебания, чем основная валюта, что делает земные валюты более безопасным хранилищем в настоящее время. Однако, искусство создания виртуальных экономик активно развивается и, в итоге, создатели новых миров могут прийти к уникальному явлению - стабильной валюте.

Исходя из вышеперечисленного можно сделать вывод, что виртуальные миры следуют тем же законам, что и реальные; что виртуальная валюта имеет свою реальную ценность, как внутри виртуального мира, так и за его пределами.

Там, где существует возможность обмена блага, всегда найдутся люди, которые готовы на этом заработать, в таком случае необходимо рассмотреть возможность заработка на обмене виртуальных благ на реальные.

Заработок в виртуальном пространств

В статье B.E. Mennecke, W.D. Terando, D.J. Janvrin, и W.N. Dilla (2007) на примере игры “Second Life рассматривают виртуальную деятельность в качестве потенциального источника реального дохода. Являясь эмулятором реальных экономических отношений, проект позволяет создавать, обменивать и продавать всевозможные блага за внутриигровую валюту - Линден. Помимо торговых отношений внутри виртуальной вселенной, пользователям так же доступна и “биржа обмена”, дающая возможность желающим обменять свои виртуальные доходы от деятельности на деньги реального мира. Ученые приходят к выводу, что при открытии каналов для вывода игровой валюты в реальную жизнь, а также при грамотном соглашении между игроками, компанией (владельцем игры) и государством, каждый агент способен извлечь для себя выгоду.

Если говорить о наиболее значимых научных работах по данной тематике - то, в первую очередь, стоит отметить работу R. Heeks (2008) Автор отвечает на большинство вопросов, связанных с заработком в виртуальных экономиках. Heeks в своей работе сосредотачивается на анализе “Gold farmers Gold farmers - голд фармеры/добытчики золота, ” - людей, которые зарабатывают реальные деньги, производя виртуальные блага или предоставляя услуги внутри виртуальных экономик, с последующим выводом денег в реальный мир.

Также приводятся следующие основные типы данных “игроков”:

· Продавцы внутриигровой валюты - люди, которые занимаются добычей внутриигровой валюты, а затем продажей данной валюты напрямую игрокам, либо через соответствующие сайты.Так, например, автор утверждает, что в 2008 5 миллионов “Runescape” золота стоили порядка US$20.

· Игроки, занимающиеся поднятием уровня персонажа - это игроки, которые соглашаются на выполнение неинтересных, монотонных действий (с точки зрения покупателя), за определенное вознаграждение. Так в 2008 поднятие уровня персонажа в World of Warcraft с 40 по 60 уровень стоило $50

· Продавцы внутриигровых предметов - владельцы редких внутриигровых предметов, готовые обменять их на реальные деньги. Так, например, (Davis 2006) утверждает, что определенные предметы могут быть проданы за US$20,000.

Также стоит отметить, что автор упоминает и некоторые нелегальные способы заработка внутриигровой валюты игроками, а именно:

· Возможность использования “ботов” - программ, созданных для выполнения заранее прописанных действий для заработка внутриигровой валюты. Однако, данные роботы не составляют большую часть продавцов валюты. Если ссылаться на (Paul 2005, Jin 2006), которые, проводя социологические опросы, выяснили, что большая часть продавцов являются реальными игроками. Но стоит отметить, что в 2005-2006 рынок “ботоводства” только зарождался и на данный момент этим рынков, в основном владеют ботоводы. Источник: По информации от личного консультанта-магазина “Совух-торговец”.

· Создание “читов” - программ, которые подстраивают код игры для извлечения выгоды.

· Кража с дальнейшей перепродажей внутриигровых аккаунтов и валюты - автор утверждает, что многие интернет-мошенники занимаются взломом слабозащищенных внутриигровых аккаунтов и воруют с них деньги.

Цепочка добавочной стоимости на внутриигровую валюту

Если говорить об анализе связей между производителем и потребителем, т.е. об анализе цепочки добавленной стоимости, то стоит отметить, что данная цепочка универсальна для большинства синтетических экономик.

Существуют следующие заинтересованные стороны, находящиеся в определенных отношениях между друг другом (Рисунок 1) Источник: Richard Heeks "Current Analysis и Future Research Agenda on “Gold Farming”: Real-World Production in Developing Countries for the Virtual Economies of Online Games" (2008):

· Поставщики ИКТ: предоставляют оборудование, программное обеспечение и телекоммуникации, т.е. инфраструктуру, необходимую для фарма голды.

· Голд-фармеры: те, кто работает в игре, производят внутриигровую валюту. Как следует из рисунка, они могут продавать валюту напрямую игрокам, косвенно через брокеров/ биржи или работать на фирму, специализирующуюся на голд-фармерстве.

· Фирмы голд-фармеры: предприятия, которые занимаются фармом золота. Как показано на рисунке, они могут продавать напрямую игрокам или косвенно через посредников. Они будут привлекать голд фармеров, а также работников, оказывающих поддержку и другие виды услуг.

· Брокеры: непосредственно не участвуют в голд фармерстве. В данном случае они являются классическими посредниками, которые занимают промежуточное положение между производителями и потребителями, покупая их у первых и продавая их последним.

· Биржи: площадка, которая сводит производителей и потребителей для контакта друг с другом, но, в отличие от брокеров, непосредственно не участвуют в торговле. Например, eBay.

· Игроки-покупатели: те, кто покупает валюту в игре, предметы и учетные записи, или пользуются другими услугами.

· Другие игроки: “обычные” игроки, которые не покупают виртуальные товары и услуги.

· Компании эмитенты игр - это разработчики онлайн-игр, внутри миров которых игроки вступают в отношения.

· Правительственные и другие учреждения: обеспечивают организационную структуру в рамках которой происходит добыча золота.

Также отмечены два других участника:

· Другие посредники: некоторые фирмы по добыче голды будут использовать посредников с платежными счетами на западных рынках, чтобы получить возможность торговли на иностранных рынках. (Jin 2006).

· Фан-сайты: это онлайн-сообщества игроков. Иногда используются для самоорганизации игроков, в процессе обмена ценностями. Также данные сайты используются, как площадки для рекламы у брокеров и фирм.

Степень влияния агентов

Каждый агент имеет собственное влияние/силу в цепочке добавленной стоимости:

· Индивидуальные голд фармеры - обладают слабым влиянием, в первую очередь из-за того, что их способности легко могут быть заменены на альтернативные, включая автоматизированные. В связи, с отсутствием “профсоюзов”, которые могли бы регулировать данные отношения, голд фармеры довольствуются тем, что им предоставляется со стороны бирж/брокеров и т.д.

· Фирмы голд-фармеры, аналогично могут быть с легкостью заменены, однако из-за масштабов поставок, и заработанного доверия / деловой репутации, которые они приобретают со временем, они имеют определенную власть в цепочке. Из-за отсутствия коллективного органа организации, данная власть определенно ограничена. В 2007 году корейские торговцы настоящими деньгами объединились, чтобы сформировать “Ассоциацию содействия распространению цифровых активов” под председательством генерального директора ItemBay (Иerson 2007).

· Брокеры и биржи обладают большей властью благодаря таким факторам, как репутация; доверие со стороны участников рынка (особенно это важно в формировании отношений между потребителем и покупателем). Также они обладают посреднической силой информации - они знают, как голд фармеров, так и потребителей, которые в отдельности не могли “найти” друг друга на рынке без посредника. Они могут легко подменять как агентов, так и контрагентов. Сила брокеров увеличивается, если они скупают конкурентов и тематические сайты.

· Существуют миллионы игроков-покупателей, которые не организованы коллективно. У них мало влияния против действующих лиц. В первую очередь из-за того, что, опять же, по отдельности каждый голос против голд-фармерства, как явления, или против завышенных цен не имеет веса, когда существуют миллионы других игроков, которые согласны со сложившимися условиями ведения торговли.

· Другие игроки также имеют слабое прямое влияние на цепь голд-фармерства; Их основное влияние - это сильное влияние на внутриигровую экономику, которая в свою очередь, в последствии, сильно влияет на цепочку голд-фармерства.

· Компании-эмитенты игр обладают наибольшим влиянием, включая крайний вариант - закрытие всех игровых миров. Тем самым лишая всех других участников цепочки добавленной стоимости доступа к ресурсам. В конечном счете, все остальные игроки рынка зависят от игровых фирм.

· У правительства гораздо больше власти в виртуальном пространстве, чем оно реально использует. Правительства могли бы сделать намного более трудным процесс голд фарминга, если бы они пожелали или увидели бы в этом определенную угрозу.

· Тематические сайты также довольно сильно ограничены во влиянии на данную цепочку. В первую очередь, из-за того, что многие сайты существуют на доходы от рекламы от голд-фармерских фирм / бирж / брокеров.

Размеры рынка

После конкретизации способов внутриигрового заработка и анализа цепочки добавочной стоимости стоит рассмотреть размеры рынка продажи виртуальных товаров и услуг. Основываясь на данных, предоставленных Yee (2005) и Castranova (2006), в которых указывается, сколько, в среднем, тратят американские игроки в год, а также на данные по количеству игроков, участвующих в онлайн-отношениях (20 миллионов), Heeks (2008) получает примерную выручку в US$500 миллионов в данном секторе. К схожему результату в своих исследованиях пришёл и T. Lehtiniemi (2007).

После определения рынка и основных игроков, автор создает консолидированный отчет о распределении заработка от продажи золота для каждого из участника, на основе данных, полученных от He (2005); в 2006 от Honge (2006); от Yee (2006) и от Dibbell (2007).

Следующие данные были получены (таблица 1):

Таблица Распределение заработка от продажи золота между агентами

Источник

Игрок-фармер

Фарм-фирма

Брокер

He (2005)

14%

86%

Honge (2006)

50%

50%

n/a

Yee (2006)

38%

62%

Dibbell (2007)

15%

38%

47%

Источник: Richard Heeks "Current Analysis и Future Research Agenda on “Gold Farming”: Real-World Production in Developing Countries for the Virtual Economies of Online Games".

Также, автор ссылается на Zhe (2006), который предоставил ежемесячный баланс доходов и расходов для Пекинской фирмы из 10 сотрудников и одного менеджера, работающего по 12 часов в день, зарабатывая золото World of Warcraft в 2005/6 гг.. Данная фирма имеет производительность 200 золотых на человека за 12-часовую смену (то есть 60 000 золота, производимого в месяц), продавая за 17 долларов США за 100.

Следующие данные были получены (таблица 2):

Таблица Структура прибыли фирм

Расходные статьи

Значение (всего)

Доходные статьи

Значение (всего)

Зарплата

$1 205

Продажи золота

$10 200

Еда

$360

Аренда

$360

Аренда US прокси сервера

$300

Зарплата менеджера

$180

Стоимость подписки

$150

Оплата интернета

$145

Стоимость электричества

$90

Всего

$2 790

$10 200

Прибыль

$7 410

Источник: Richard Heeks "Current Analysis и Future Research Agenda on “Gold Farming”: Real-World Production in Developing Countries for the Virtual Economies of Online Games".

Т.е. при цене в US$17 за 100 золота, фирма будет получать прибыль, которая почти на 265% выше, чем операционные издержки. Однако, при цене в US$4.7 за 100 золота данное предприятие достигнет крайней точки, после которой заниматься данным процессом будет невыгодно.

Таблица Инфляция в синтетических экономиках

Игра

Значение

Июнь 2005

Значение

Июнь 2008

Обесценивание

За доллар$US

Кол-во подписчиков

2008

World of Warcraft

10

2

80%

100 gold

10m

Runescape

10

4,5

55%

1m gp

1.2m

Lineage II

5

0,8

84%

1m adena

1m

Final Fantasy XI

24

33

-38%

1m gil

500

EVE Online

3

0,42

86%

10m ISK

235

Everquest II

150

11,5

92%

10 plat

200

Everquest

40

10

75%

100k plat

175

Star Wars Galaxies

5

1

80%

1m credits

100

Источник: Richard Heeks "Current Analysis и Future Research Agenda on “Gold Farming”: Real-World Production in Developing Countries for the Virtual Economies of Online Games".

Таким образом, автор приводит следующие факторы, которые вызывают ослабление влияния инфляции:

Увеличение производительности: если в 2005 году средняя производительность смены в 12 часов, составляла US$200-300 (Zhe 2005) золота, то в 2008 (Voodex 2008) это значение увеличилось до US$1200-1500.

Автоматизация: переход с ручного труда на автоматизированный - т.е., на ботов, которые серьезно сокращают экономические издержки.

Корректировка выручки - из-за сверхприбыльности, в данную отрасль пришло много новых активных фирм, которые, в соответствии с экономической теорией, привели рынок к более эффективному и справедливому распределению доходов.

Вследствие исключения брокеров из цепи поставок - большинство “фармеров” на данном рынке создало свои собственные сайты по продаже голды; также этому поспособствовало развитие бирж по продаже напрямую игрокам, минуя посредников, в виде интернет-магазинов.

Одним из выводов Heeks стало то, что виртуальные миры и реальный мир влияют друг на друга сильнее, чем об этом говорилось в предыдущих исследовательских работах. Еще одним выводом является то, что происходящее внутри виртуального пространства также влияет и на пространство реальное. Но главный сделанный вывод заключается в том, что подобные экономики, со своими собственными агентами, реальной заработной платой и издержками, являются некой платформой для тестирования будущих экономических отношений между людьми, где игроки трудятся в виртуальном мире, чтобы заработать на обеспечение своей жизни в мире реальном. К похожему выводу приходит и Vili Lehdonvirta в своей докторской диссертации (2009), рассматривая виртуальное потребление в синтетических экономиках.

Но пока существует разница между мирами, стоит обратить внимание на исследования, которые направлены на изучение параллелей между реальными и виртуальными валютными рынками. Поскольку для большинства внутриигровых экономик продажа внутренней валюты на реальных рынках является аналогом “теневой продажи”, т.е. неразрешенной “государством”, а официального рынка обмена золота на реальную валюту не существует в принципе, то этот теневой рынок становится основным. К такому выводу приходит, проводя аналогию с происходящем в Зимбабве, где аналогичным образом теневой рынок валюты заместил официальный и стал основным.

Таким образом, анализ литературы посвященной изучению синтетических экономик, внутренних экономических агентов, а также формированию факторов, влияющих на синтетическую экономику, позволил не только частично обосновать выбор факторов, которые необходимо учитывать в процессе анализа, но и продемонстрировал новизну данной научно-исследовательской работы.

1.4 Особенности виртуальной экономики World of Warcraft

Как уже было сказано ранее, существуют множество синтетических экономик, созданных на базе онлайн игр. В данной главе будет рассматриваться экономика одной определенной игры, на базе которой было построено данное исследование, а именно: World of Warcraft. Без структуризации экономических правил определенной игры невозможно создать качественного образа системы взаимоотношений между агентами. Прежде всего синтетическая экономика является обособленной и искусственно созданной, с собственными правилами, что говорит о необходимости соответствующего описания экономических процессов.

Причина выбора данной платформы для исследования

Во-первых, необходимо объяснить причину выбора данной игры, а не другой MMORPG, как площадки для исследования. Выбор основывался на следующих факторах:

· Прозрачность - наличие общедоступного инструмента торговли (аукционного рынка) и установленные правила торговли позволяют отследить возникающие экономические отношения между агентами.

· Популярность - данная игра является самой популярной MMORPG в мире, в которую на пике популярности играло более 12 млн. человек. Blizzard Entertainment -- Число подписчиков WORLD OF WARCRAFT® превысило 12 миллионов

· Рациональность агентов - информация распределена равномерно, а каждый из игроков ведет себя рационально, в зависимости от собственных предпочтений. Данный вывод предоставлен в докторской диссертации Vili Lehdonvirta (2009).

· Репрезентативность выборки - единственная игра, где разработчики поддерживают желание игроков в создании вспомогательных инструментов интерфейса, позволяющих собирать экономические данные об игре. Blizzard периодически поощряют и вознаграждают активных создателей пользовательского интерфейса.

· Существование теневой экономики. В данной игре существуют люди, у которых есть свободные реальные деньги, которые они готовы потратить на виртуальные блага и, с другой стороны, люди у которых есть лишние виртуальные блага, которые они готовы обменять на реальные деньги. Подобное явление является нормой в виртуальном пространстве; первый зарегистрированный случай обмена туальных богатств на реальные датируется 1975 годом (Hunter 2006)

Экономические отношения

В данной экономике существуют два главных агента: государство (создатель игры) и игроки. Государство создает определенные правила, которых игроки должны придерживаться. Игроки, в свою очередь сами занимаются добычей ресурсов, созданием вещей, предоставлением услуг и товарообменом. В игре существует множество специальностей, однако, их можно поделить на две основные категории:

...

Подобные документы

  • Сущность, виды и режимы валютного курса. Факторы, влияющие на формирование валютного курса. Тенденции развития международного валютного рынка. Влияние финансового кризиса на российский валютный рынок. Основные направления политики валютного курса России.

    курсовая работа [470,3 K], добавлен 15.06.2011

  • Основные положения теории валютного курса. Виды валютных курсов. Факторы, определяющие его величину. Макроэкономическая роль валютного курса. Реформа внешнеторговой политики. Денежно-кредитная политика Республики Казахстан, динамика валютного курса.

    курсовая работа [77,9 K], добавлен 19.01.2010

  • Методика определения валютных курсов, их регулирование посредством валютной интервенции и дисконтной политики. Установление и использование официального обменного курса в Украине. Роль коммерческих банков и НБУ в осуществлении валютного контроля.

    курсовая работа [30,3 K], добавлен 26.04.2012

  • Сущность валютного курса как стоимостной категории. Виды валютных курсов и их режимы. Теории валют: паритета покупательной способности; регулируемой валюты; ключевых валют; фиксированных паритетов и плавающих курсов; нормативная теория валютного курса.

    реферат [109,3 K], добавлен 17.04.2008

  • Определение, классификация и способы установления валютного курса, его влияние на внешнюю торговлю. Влияние темпов инфляции, состояния платежного баланса и национального дохода на величину валютного курса. Способы регулирования величины валютного курса.

    реферат [63,9 K], добавлен 04.05.2014

  • Сущность валютного курса, его виды и функции в экономике. Краткая характеристика режимов валютных курсов и их влияние на экономическое развитие страны. Понятие системы управляющего и свободного плавания. Анализ теории паритета покупательной способности.

    курсовая работа [153,6 K], добавлен 12.09.2014

  • Теория макроэкономического баланса как основа равновесного валютного курса. Применение теории паритета покупательной способности к его прогнозированию на долгосрочную перспективу. Влияние процентных ставок на курс валюты. Денежная теория валютного курса.

    курсовая работа [77,4 K], добавлен 13.01.2012

  • Стоимостная основа валютного курса. Факторы, влияющие на его изменение. Формирование курсов золотых валют. Эволюция валютного курса в Российской Федерации. Валютная котировка, ее разновидности. Стоимостные пропорции обмена кредитно-бумажных денег.

    контрольная работа [41,8 K], добавлен 17.01.2012

  • Изучение понятия валюты и валютных ценностей. Характеристика видов и механизмов формирования валютного курса. Исследование порядка перемещения белорусских рублей и иностранной валюты через таможенную границу Республики Беларусь (ввоз, вывоз, пересылка).

    контрольная работа [28,3 K], добавлен 13.06.2010

  • Сущность валютного курса и его значение в современной экономике. Особенности современной теории валютного курса. Порядок расчета между предприятиями при международных отношениях. Теория покупательной способности, ее основные положения и значение.

    контрольная работа [19,5 K], добавлен 28.02.2009

  • Понятие валютного курса, его сущность, факторы установления. Особенности и эволюция валютного курса рубля. Порядок его формирования в современных условиях. Паспорт сделки как документ, который служит целям валютного контроля, условия его оформления.

    реферат [167,6 K], добавлен 03.08.2014

  • Развитие теорий валютного курса. Сущность валютной системы. Механизм формирования валютного курса. Анализ факторов, воздействующих на валютный курс, влияние участников рынка на его формирование. Валютный курс и его формирование в России, перспективы 2010.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 05.06.2010

  • Сущность и системы валютного курса, его виды и функции. Структурные и конъюнктурные факторы, влияющие на величину валютного курса. Основные этапы динамики валютной пары рубль/доллар за период 2005-2015 гг., составление трендового прогноза её изменения.

    реферат [421,2 K], добавлен 18.05.2015

  • Субъекты и операции валютного рынка, особенности его функционирования в России. Режимы установления и динамика валютных курсов. Паритет покупательной способности. Факторы, определяющие его колебания. Динамика валютного курса рубля и его регулирование.

    курсовая работа [46,1 K], добавлен 21.07.2011

  • Сущность, виды, динамика валютного курса в Российской Федерации. Факторы, влияющие на величину валютного курса и ее регулирование в России. Валютные интервенции. Дисконтная политика. Протекционные меры. Рассмотрение валютного законодательства в РФ.

    курсовая работа [51,2 K], добавлен 01.12.2008

  • Исследование валютного рынка как объекта статистического изучения. Проведение теоретической и практической аналитической оценки валютного рынка Украины через валютный курс. Прогнозирование и динамика валютного курса в обобщающем анализе валютного рынка.

    курсовая работа [367,5 K], добавлен 02.02.2011

  • Изучение классификации и сущности валютных курсов, влияние разных видов валют на экономику страны. Исследование видов валютного курса на примере валюты США. Анализ проблемы колебаний реального и номинального курса доллара на мировом валютном рынке.

    курсовая работа [301,0 K], добавлен 10.11.2010

  • Расчет бюджетных доходов и расходов и осуществление платежно-расчетных операций государственных органов с организациями и физическими лицами - сфера применения официального курса иностранных валют. Методика расчета паритета покупательной способности.

    дипломная работа [710,5 K], добавлен 03.07.2017

  • Политика валютного курса как составная часть денежно-кредитной политики. Механизм формирования спроса и предложения на валютном рынке. Сравнение цен мировых и национальных рынков, стоимостных показателей разных стран, выраженных в денежных единицах.

    контрольная работа [23,8 K], добавлен 24.09.2014

  • Методы, способы и инструменты валютного контроля и регулирования валютного курса в России. Современная классификация валютного курса и значение его влияния на конкурентоспособность и экономическую свободу РФ. Инструменты валютного регулирования.

    курсовая работа [694,1 K], добавлен 23.04.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.