Нейросетевая анимация эвенкийки XVII века

Анализ технологии компьютерной реконструкции, анимации внешнего облика тунгусской девушки из XVII в. Результаты компьютерной реконструкции внешнего облика девушки, полученные в ходе антропологического исследования краниологическим методом М.М. Герасимова.

Рубрика История и исторические личности
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 19.03.2023
Размер файла 1,3 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Нейросетевая анимация эвенкийки XVII века

Р.А. Алексанов

В работе рассматривается технология компьютерной реконструкции и анимации внешнего облика тунгусской девушки из XVII века. В первой части представлены результаты компьютерной реконструкции внешнего облика девушки, полученные в ходе антропологического исследования краниологическим методом М.М. Герасимова.

Ключевые слова: нейронная сеть, ретопология, историческая реконструкция.

Введение

компьютерная реконструкция тунгусская девушка антропологический герасимов

На сегодняшний день история - значительная составляющая культуры каждой страны. Без знания истории человек не может полностью оценить важность вклада в развитие цивилизации того или иного народа. Большинство научных фактов по сей день мало изучены и не могут в полной мере дать достоверную картину происходящего. События последнего десятилетия заставили ученых и публицистов говорить о новом «великом переселении народов». Миграции народов и сопутствующие им видоизменения этнического состава стран, регионов и даже континентов приобрели небывалый масштаб. Эти процессы затрагивают не только такие утратившие стабильность регионы как Ближний Восток и Северная Африка, но и Европу, и значительную часть Азии.

Порой некоторым людям кажется, что если бы они жили в совершенно однородной этнической, культурной и религиозной среде, то такая жизнь соответствовала бы исторической норме и была бы совершенным благом. Культурой Дальнего Востока занимается большое количество различных специалистов - историки, антропологи, археологи и др. Используя разнообразные методы исследования, специальные устройства, они подключают сферу деятельности информационных технологий для просчета, анализа, сбора и хранения информации о том или ином факте - собирают информацию по крупицам. Исходя из последних научных данных, можно предположить, что идеальных методов исследований, приближающих исследователей к высокому проценту достоверности картины, пока нет. Таким образом, объективно существуют детали, остающиеся нераскрытыми. В данной работе будут рассмотрены антропологические методы исследования, в совокупности с информационными технологиями отражающие приближенную картину достоверности реконструкции по останкам человека.

Предварительные этапы работы над исследованием

Чтобы выполнить подобное исследование, в первую очередь следует изучить опыт подобных работ, это позволит избежать многих ошибок и принять правильный вектор развития своей работы. Рассмотрев распространенные примеры подобных работ, мы выявили несколько принципов исследований [1 - 8].

Во-первых, исследование должно основываться на правильном с точки зрения антропологии объекте. Если объект исследования не соответствует необходимым признакам метода реконструкции М.М. Герасимова, реконструкция теряет схожесть с исходным объектом, а значит не будет успешной.

Во-вторых, для работы с объектом должны использоваться только последние версии программных продуктов. Поскольку большинство их включает интеграции с другими продуктами, при переходе от версии к версии теряются пути взаимодействия между ними.

В-третьих, для работы с историческими объектами следует использовать аналитический метод, проверять исторические источники на фактические ошибки.

Только при выполнении всех вышеописанных условий можно гарантировать, что исследование будет успешным. Основной задачей данной работы является компьютерная реконструкция внешнего облика коренных народов Приамурья и дальнейшая анимация цифровой копии с помощью нейронной сети.

На сегодняшний день существует множество работ, связанных с темой реконструкции, но, как правило, они статичны и не получают дальнейшего развития. Некоторые археологи-художники обходят эту проблему с помощью демонстрации процесса реконструкции. Ниже приведен пример реконструкции с помощью метода М.М. Герасимова (рис. 1).

Рис. 1. Выполнение компьютерной реконструкции облика Иоганна Себастьяна Баха.

Для представления всех этапов работы была построена диаграмма процессов выполнения исследования (рис. 2).

Рис. 2. Диаграмма процессов выполнения исследования.

Для программного решения существующих задач было выделено несколько этапов работы.

Этап получения исходной модели. На начальном этапе работы нам необходимо сравнить способы получения исходных данных для выявления лучшего. Это основной этап работы, поскольку результат конечного исследования напрямую зависит от качества исходных данных. Он дает ответы на вопросы: каким образом получить модель, какой способ лучше?

Этап исследования исходной модели. Пользуясь методами антропологического исследования останков на местности, можно выяснить некоторые особенности и свойства объекта исследования, что упростит дальнейшую работу. Этап отвечает на вопросы: как по останкам определить половую принадлежность, возраст объекта исследования на момент гибели, принадлежность его к той или иной этнической расе?

Этап реконструкции модели черепа. На данном этапе работы рассматриваются методы реконструкции объекта исследования относительно исходных данных. Дорабатывается образ исходного объекта относительно эталонных значений. Получается качественная отправная точка для начала работы с объектом. Происходит восстановление образа эталонного состояния, до деформации черепа, очистка модели от различного мусора после предыдущих этапов работы, а также осуществляется частичная процедура восстановление поверхности черепа и зубов.

Этап виртуальной реконструкции внешнего облика. Финальным этапом работы можно считать реконструкцию модели по признакам, полученным на предыдущих этапах. Рассматривается конечный результат и методы его представления для последующих сущностей. Входными данными нашего исследования является объект реконструкции - череп представителя коренного населения Приамурья, монголоидной расы, тунгусо-маньчжурской группы национальностей. После проведения реконструкции выходные данные - образ человека в виде цифрового двойника и его виртуальное представление для конечного пользователя (метаданные).

Работа над анимацией объекта исследования

В ходе дальнейшей реконструкции для упрощения процессов нанесения мышечной структуры и получение конечного результата была выбрана технология шаблонизации внешности из пакета игрового движка UnrealEngine5. Пакет шаблонов выполнен в качестве веб-сервиса с облачным рендерингом MetaHumanCreator.

Компания EpicGamesвыпустила инструмент MetaHumanCreator, cпомощью которого можно создать реалистичного виртуального человека с лицевой анимацией. Работать с ним могут не только профессиональные художники, но и обычные пользователи. С помощью MetaHumanCreatorможно проще и быстрее получить такой же результат, как и после работы в сложных SD-редакторах с множеством функций. Лица, созданные при помощи MetaHumanCreator, больше похожи на персонажей современных высокобюджетных видеоигр.

Для работы с инструментом необходимо установить клиент EpicGames, в котором будет доступны разные версии движка и контроль версий будущих проектов. Версия для работы с дополнительными модулями UnrealEngineдолжна быть не ниже 4.26.1, в том числе и сам программный модуль MetaHumanCreator.

На все установочные материалы понадобится 60 ГБ свободного места на устройстве. Чтобы установить все приложения, нужно зарегистрироваться на сайте UnrealEngine. Для этого понадобится только электронная почта, использование приложения в некоммерческих целях бесплатно. Ниже представлен пример работы с модулем (рис. 3).

Рис. 3. Пример компьютерной реконструкции cпомощью MetaHumanCreator.

Создавать персонажа в MetaHumanCreatorможно двумя способами.

Во-первых, «смешать», т.е. использовать метод смешанного пространства, для реализации которого необходимо выбрать из базы персонажей трех уже готовых и смешивать черты их лица друг с другом.

Во-вторых, «скульптурировать», - иными словами, выполнить прямое манипулирование рельефом поверхности: с помощью маркеров вручную моделировать различные области лица для получения желаемых результатов: например, поднять или опустить уголки губ, увеличить или уменьшить ширину челюсти, сделать или убрать горбинку на носу.

Переключиться между основными методами можно на нижней и боковой панели управления. Там есть инструмент перемещения - еще один вариант моделирования для сцены, который работает аналогично режиму скульптора, но перемещает большие части модели -будто захватывается несколько маркеров вместе.

Это может быть полезно, если нужно сильно изменить форму черепа или несколько черт лица сразу.

Для работы в качестве распознающего звена и построения дальнейшей ретопологической модели используются нейронные сети. В частности, хотелось бы отметить сеть Хэмминга как метод представления бинарно-матричной нейронной сети. Сеть Хэмминга - вид нейронной сети, используемой для классификации бинарных векторов, основным критерием в которой является расстояние Хэмминга. Таким образом, сеть Хэмминга представляет собой развитие нейронной сети Хопфилда, в отличие от которой выдает не сам образец, а его номер (рис. 4).

Нейронная сеть использует для обработки входных данных систему кодирования лицевых движений FACS, разработанную Полом Экманом и Уоллесом Фризером. FACS, или система кодирования лицевых движений, исчерпывающе описывающая мимику, стала единственной в своем роде за счет своей научной объективности. Она получила распространение во всем мире. Ее можно справедливо назвать золотым стандартом, который используется в различных областях знания, где речь идет о связи эмоционального состояния и его мимических проявлений.

FACSоперирует так называемыми единицами действия (ЕД), имеющими свои коды. Экман и Фризер создали систему кодирования выражения лиц путем сведения воедино всех возможных сочетаний ЕД, а также исчерпывающих правил их считывания и толкования. Система описана на 500-х страницах довольно увлекательной, но требующей максимального погружения в анализ научной работы (рис. 5).

Так, например, в ней исследованы и описаны все существующие движения губ, которые могут вытягиваться, раздвигаться, стягиваться, распластываться, сужаться и сжиматься (всего 6 возможных движений).

Рис. 5.Пример таблицы системы кодирования лицевых движений FACS.

Также уделяется внимание четырем видам состояния кожи, которая находится между щеками и глазами: изменения могут быть представлены мешками и мешочками, выпуклостями и морщинками. Авторы последовательно описывают крайне важные отличия, существующие между носогубными складками и складками под глазами, которые обязательно должен иметь в виду специалист-профайлер.

Система FACSтак успешно зарекомендовала себя как документальный и объективный подход к изучению мимики, что новые статьи на тему исследований мимических выражений и эмоций, которые не основывались на ней, попросту не публиковались в серьезных научных журналах.

На двух математически связанных системах построены компоненты для работы над идентификацией и переносом модели в структура модуля MetaHuman.

Пример работы компонента идентификации с последующим экспортом и обработкой модели на удаленном сервере представлен на рис. 6.

Рис. 6.Пример переноса модели из состояния 3D в анимированную.

Для описания работы нейронной сети необходимо выстроить диаграмму процесса идентификации (рис. 7).

Рис. 7. Диаграмма процесса обработки сетки объекта.

В ходе процесса обработки загруженной сетки осуществляется несколько этапов работы с объектом.

В первую очередь объект сравнивается с уже используемыми моделями готовых цифровых копий. Данная база насчитывает более 1000 различных лиц как известных, так и обычных людей.

На втором этапе работы подключается нейросеть, которая, получив на вход развернутую сетку объекта, с помощью теневой карты вершин выстраивает оригинальные по координатам точки, указывающие на мимические вершины по системе FACS.

На этапе идентификации объекта происходит сравнение двух сеток - загруженной и стандартной эталонной. В процессе работы выстраивается аутентичный объект со всеми свойствами и вершинами загруженной сетки.

Последним этапом работы является добавление художественных элементов, не влияющих на основную геометрию и анимацию модели.

В конечном итоге получается оригинальная анимированная модель, которую можно использовать для дальнейшей работы и исследований. Работа осуществляется как с детальными особенностями личности - текстурой кожи, волос и цветом глаз, так и с мимической составляющей воспроизведения анимации.

Практическое применение метода компьютерной реконструкции

С целью реализации цели нашего исследования было выделено несколько этапов работы: сбор исходных данных модели, реконструкция и восстановление модели черепа, этап замеров и построение соотношений между объектом исследования и его цифровым двойником, построение виртуальной головы по результирующим параметрам, уменьшение количества полигонов модели и художественная реконструкция исследуемого объекта с помощью нейронной сети.

Объектом исследования стал череп девушки тунгусо-маньчжурской расовой принадлежности, жившей в XVII веке (Владимировская эпоха). Останки были найдены в могильнике Падь Прибрежная, недалеко от сел Чесноково и Куприяново Амурской области [1 - 8].

Для каждого из этапов работы были выделены определенная технология и инструмент для реализации поставленной задачи. В качестве инструмента для сбора данных и построения цифрового двойника объекта был выбран метод фотограмметрии [9, 10]. Это отличный способ перенести объект в виртуальную среду при помощи подручных средств. Были сделаны снимки черепа в разных проекциях, перенесены в программное обеспечение «AgisoftMetashape» и воссоздано несколько проекций из облака точек, построенных на основе внесенных данных (рис. 8).

Рис. 8. Фотографии черепа (перспектива и нижняя часть).

Результатом фотограмметрии является цифровая копия объекта исследования, представленная на рис. 9.

Рис. 9.Цифровой двойник девушки на основе черепа.

Наличие зубов у объектов - редкость, поэтому по всем необходимым признакам данный экземпляр оказался подходящим для метода М.М. Герасимова. Использовались инструмент скульптинга «Zbrush» и система автоматизированного проектирования «Autodesk 3DsMax» (рис. 10).

После получения цифрового двойника исходного черепа было необходимо устранить некоторые особенности, возникшие в результате пребывания объекта в агрессивной среде дальневосточных почв [11].

Механический удар в районе теменной и височной кости, в месте чешуйчатого шва, был восстановлен, как и венечные, суставные отростки нижней челюсти. Был восстановлен прикус. На основе прикусов нижней и верхней челюсти были имплантированы зубы.

Рис. 10.Восстановленный череп девушки.

Восстановление черепа поспособствовало дальнейшей реконструкции. На этапе замеров объекта были выделены характерные черты монголоидной расы и построены виртуальные столбики для реконструкции тканей объекта. Пользуясь алгоритмом замеров из методики Герасимова, установили пол, примерный возраст на момент гибели и черты лица, указывающие на происхождение девушки (рис. 11).

Рис. 11.Параметры для реконструкции облика.

Девушка была монголоидной расы, в возрасте от 25 до 30 лет, что свидетельствовало о неестественном способе ухода из жизни (рис. 12, 13).

Рис. 12. Фотография теменной области для параметризации объекта.

Рис. 13. Метод Герасимова для установления пола и возраста объекта на момент гибели.

После получения основных параметров была выполнена реконструкция облика девушки (рис. 14). На технических этапах проведена ретопология модели cпомощью инструмента «Topogun» для уменьшения числа полигонов, что привело к легкому экспортированию модели в другие, более функциональные инструменты [7].

Рис. 14. Ретопология базовой модели внешнего облика.

Конечный этап работы - перенос модели в функциональный движок UnrealEngine5 и художественная реконструкция модели с помощью нейронной сети MetaHuman(рис. 15).

Рис. 15. Готовая реконструкция внешнего облика тунгусской девушки

С помощью этих инструментов было выполнено текстурирование объекта, автоматизированное наложение CAT-анимации на объект и добавление человеческих черт в режиме ручного взаимодействия. Получившаяся модель является реконструкцией объекта по его черепу на основе метода М. М. Герасимова с интегрированной лицевой анимацией.

Заключение

В результате работы по компьютерной реконструкции внешнего облика коренных народов Приамурья и использования методики М.М. Герасимова реконструкции лица по черепу получился цифровой двойник, отвечающий всем необходимым требованиям методики Герасимова, для дальнейшего использования в цифровых проектах [9 - 11]

В свою очередь, лицевая и скелетная анимация может понадобиться для реализации более технологичных проектов - таких, как трехмерное компьютерное моделирование защитников Албазинского острога [12 - 15]. Кроме этого, рассматриваемая методика может быть использована для решения вопросов исторического характера, поиска фактов, классификации и симуляции определенных исторических событий. Любое применение методики может стать вкладом в изучение и популяризацию истории Дальнего Востока.

Литература

1. Алкин С.В. Совместные российско-китайские исследования Троицкого могильника в Амурской области в 2004 г. // Вестник НГУ. Сер. «История, филология. Востоковедение». - 2006. - Т.5, вып. 4. - С. 132-134.

2. Деревянко Е.И. Троицкий могильник. - Новосибирск: Наука, 1977.

3. Нестеров С.П. Народы Приамурья в эпоху раннего средневековья. - Новосибирск: ИАЭТ СО РАН, 1998.

4. Шеломихин О.А. О функциональном назначении истории из средневековых памятников Приамурья // Традиционная культура Востока Азии. - 2001. - Вып. 3. - С.138-143.

5. Кравченко А.И. Социальная антропология. - М.: Академический проект, 2005.

6. Белик А.А. Культурная (социальная) антропология. - М.: РГГУ, 2009.

7. Артемьев А.Р. Города и остроги Забайкалья и Приамурья во второй половине XVII- XVIII вв. - Владивосток: Изд-во Института истории, археологии и этнографии народов Дальнего Востока ДВО РАН, 1999.

8. Русско-китайские отношения в XVII веке: Материалы и документы: В 2 т. - Т. 2 / Н.Ф. Демидова, В.С. Мясников. - М.: Наука, 1972.

9. Алексанов Р.А. Компьютерная реконструкция внешнего облика коренных народов Приамурья // Молодежь XXI века: шаг в будущее: мат. XXII регион. науч.-практ. конф. - Благовещенск: БГПУ. - 2021. - С. 750-751.

10. Алексанов Р.А. Компьютерная реконструкция внешнего облика коренных народов Приамурья // Молодежь XXI века: шаг в будущее: мат. XXIII регион. науч.-практ. конф. - Благовещенск: ДальГАУ. - 2022. - Т. 4. - С. 185-186.

11. Матвеев В.Е., Алексанов Р.А. Компьютерная визуализация облика коренных народов Приамурья // Вестник Амурского государственного университета. - 2021. - Вып. 95. - С. 45-49.

12. Еремин И.Е., Трухин В.И., Бугаев С.Н. Трехмерное компьютерное моделирование Албазинского острога периода 1684 г. I // Информатика и системы управления. - 2019. - № 4(62). - С. 10-25.

13. Еремин И.Е., Нацвин С.В., Трухин В.И. Трехмерное компьютерное моделирование Ал- базинского острога периода 1684 г. II // Информатика и системы управления. - 2020. - № 2(64). - С. 43-56.

14. Еремин И.Е., Нацвин С.В., Трухин В.И., Лохов А.Ю. Трехмерное компьютерное моделирование Албазинского острога периода 1684 г. III // Информатика и системы управления. - 2020. - № 3(65). - С. 14-25.

15. Еремин И.Е., Нацвин А.В., Трухин В.И., Черкасов А.Н. Трехмерное компьютерное моделирование Албазинского острога периода 1684 г. IV // Информатика и системы управления. - 2020. - № 4(66). - С. 3-16.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Рассмотрение внешнего облика и вооружения по данным источника. Определение отношения привилегированных сословий к простолюдину. Изучение образа войны и воюющего. Оценка опыта ментальной реконструкции воина-пехотинца. Обзор суеверия, отношения к религии.

    дипломная работа [1,9 M], добавлен 11.12.2017

  • Характеристика и анализ последствий смутного времени для России в начале XVII века. Особенности социально-экономического развития России в середине и второй половине XVII века. Исследование внутренней политики Романовых, а также их основных реформ.

    реферат [32,8 K], добавлен 20.10.2013

  • Рассмотрение задач церковной реформы середины XVII века. Причины раскола Русской православной церкви. Анализ особенностей осуществления церковной реформы патриархом Никоном. Характеристика духовных предпосылок проведения церковной реформы XVII века.

    дипломная работа [87,9 K], добавлен 23.04.2016

  • Жангир-хан – 14-й хан Казахского Ханства, который правил с 1643 до 1652 года, сын Есим-хана. Формирование Джунгарского ханства в первой трети XVII века. Орбулакская битва в реконструкции Л. Боброва. Законы хана Тауке, их роль и значение в истории.

    презентация [2,3 M], добавлен 23.04.2015

  • Казахское ханство в XVI-XVII вв., национальная система управления, основанная на родоплеменных традициях. Кочевое и полукочевое скотоводство. Последствия открытия морского пути на Восток. Присоединение к ханству Туркестана во второй половине XVII века.

    презентация [73,1 K], добавлен 20.12.2011

  • Общая характеристика развития России в начале XVII века, кризис всех сфер жизни общества, его предпосылки и этапы протекания. Направления внутренней и внешней политики государства, реформы православной церкви. Причины и результаты бунтовского движения.

    курсовая работа [52,2 K], добавлен 18.05.2009

  • Социально-экономическое развитие города в XVII веке, его особенности и предпосылки. Культурное развитие Нижнего Новгорода в исследуемый период: архитектура и литература. Знаменитые Нижегородцы XVII века, их роль и значение в истории государства.

    реферат [38,2 K], добавлен 23.09.2014

  • Научные открытия Ломоносова - великого учёного-энциклопедиста. Технические изобретения Кулибина и Нартова. Система образования в XVII-XVIII вв. Открытие кунсткамеры - первого музея. Математические, астрономические и географические знания XVII-XVIII вв.

    презентация [685,1 K], добавлен 21.03.2011

  • Тенденции в организации европейских армий первой половины XVII в. Организация вооруженных сил России в начале XVII в., при царях Михаиле Федоровиче и Алексее Михайловиче. Военные реформы и военная организация российских вооруженных сил в конце XVII в.

    реферат [38,4 K], добавлен 26.05.2015

  • История Гражданской войны и Реконструкции в США. Переоценка деятельности радикальных республиканцев. Статьи профессора американской истории Г. Линдена. Голосование по вопросам о Юге, неграх и реконструкции. Исследование партийно-политических проблем.

    реферат [31,3 K], добавлен 10.08.2009

  • Этапы развития русско-крымских отношений. Россия и Крым в конце XV-начале XVII в. Русско-крымские отношения во второй половине XVI века. Участие крымских татар в Смуте начала XVII века. Крымское ханство в системе международных отношений.

    курсовая работа [29,0 K], добавлен 06.03.2005

  • Обострение экономического и политического кризиса абсолютизма в начале XVII века. Английская революция XVII века. Противостояние короля и парламента. Короткий и Долгий парламент. Первая и вторая гражданские войны. Билль о правах 1689 года и его значение.

    курсовая работа [33,1 K], добавлен 14.03.2015

  • Взаимоотношения церкви и государства, события государственной и церковной жизни, духовно-нравственное состояние русского общества середины XVII века. "Путешествие" архидиакона Павла в исторической литературе. "Путешествие" как источник церковной истории.

    курсовая работа [28,2 K], добавлен 06.02.2010

  • Социально-экономическое развитие народов Серного Кавказа в XVI–первой половине XVII века. Политическое устройство северокавказских государственных образований. Патриархально-родовые порядки. Военно-политические союзы, совместная защита от внешних врагов.

    реферат [27,2 K], добавлен 28.01.2010

  • Русский пореформенный город второй половины XIX - начала XX в. как объект комплексной реконструкции в исторической урбанистике. Методика реконструкции социокультурной среды города: особенности использования источников, программное обеспечение, этапы работ

    реферат [34,5 K], добавлен 14.03.2012

  • Период перехода на Руси от родоплеменных отношений к раннеклассовым. Утверждение христианства на Руси в качестве государственной религии. Процесс эволюции политического строя России во второй половине XVII века. Индустриализация в СССР в 20-40 годы XX в.

    контрольная работа [36,3 K], добавлен 24.03.2015

  • Формирование этнических основ татарского народа, особенностей его бытового уклада, национальной культуры, языка, сознания и антропологического облика в среде Волжской Булгарии. Булгары в период монгольского нашествия, Золотой Орды и Казанского Ханства.

    курсовая работа [22,5 K], добавлен 04.06.2011

  • Социально-экономическое и политическое положение Франции в конце XVII века. Экономическая политика. Французское Просвещение, его характерные черты. Вольтер, Руссо, Монтескье. Созыв Генеральных штатов. Законы Учредительного собрания. Взятие Бастилии.

    реферат [1,0 M], добавлен 18.11.2008

  • Анализ влияния изменений в социальной экономике и политическом развитии России XVII в. на взаимоотношения между представителями духовенства. Вопрос о редактировании богослужебных книг. Стремление Никона к унификации русской церковной богослужебной сферы.

    реферат [47,6 K], добавлен 13.10.2015

  • Внешнеполитические задачи России в конце XVII - начале XVIII века. Основные причины создания Северного союза. Расстановка сил России и Швеции перед войной. Русское войско конца XVII - начала XVIII века. Основные этапы войны. Полтавская битва в 1709 году.

    презентация [1,2 M], добавлен 24.12.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.