Фреймовый анализ речевых актов в англоязычном дискурсе видеоигр (на материале видеоигры Dota 2)

Проведение исследования проблемы категоризации ментального пространства в рамках видеоигр и его отражения в языке человека. Изучение текстов, порожденных в ходе дискурса видеоигр. Описание когнитивных образований формирующих фрейм "Видеоигра Dota 2".

Рубрика Иностранные языки и языкознание
Предмет Языкознание
Вид статья
Язык русский
Прислал(а) incognito
Дата добавления 27.12.2018
Размер файла 22,9 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.


Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.