Сравнительно-сопоставительный анализ произведений в жанре фэнтези "Песнь Льда и Пламени" и "Забытые Королевства"

Развитие жанра фантастики в зарубежной литературе. Анализ фэнтезийного цикла Дж. Мартина "Песнь льда пламени". Жанровые признаки фэнтези в произведении Р.Д. Сальваторе "Забытые Королевства". Сравнительно-сопоставительный анализ фэнтезийных произведений.

Рубрика Литература
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 13.12.2016
Размер файла 130,1 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

2.4 Фэнтези как разновидность игровой литературы

Игровое фэнтези вдохновлено ролевыми играми и действие его происходит во вселенной, созданной редакторами для настольных и компьютерных игр, и иногда является новелизацией их сюжета. Игровое фэнтези заявляет, что настоящего успеха может добиться только отряд, состоящий из нескольких человек / существ, желательно как можно больше отличающихся друг от друга. Находясь в близком родстве со сказкой о чудесных слугах, это в то же время очень американская по своей сути тема. Игровое фэнтези утверждает, что, работая вместе, дополняя один другого, совершенно разные персонажи могут в конце концов прийти к взаимопониманию и дружбе.

Название «игровое фэнтези» происходит от системы ролевых игр, так называемой сокращенно «D & D», полно - «Dungeons and Dragons», или, по-русски, - «Подземелья и драконы». Эта система тесно переплетается с игровым фэнтези - многие книги этого направления начались как игры - «Дракобой - Копьё» и его многочисленные ответвления; сериалы «Забытые Страны», «Тёмное Солнце», «Воронья Голубятня». Собственно, любая книга игрового фэнтези представляет собой художественную обработку сессии «D & D». Почти все эти книги пользуются одними и теми же правилами магии, расами и чудовищами. В этом жанре фэнтези больше подражаний и подделок, чем в каком-либо другом.

Произведения игрового фэнтези могут иметь любые признаки других поджанров, но главной особенностью этого поджанра является концентрация внимания на квесте группы героев, стилизованной под партию из ролевых игр. Для написания книг в жанре игрового фэнтези не нужно углубляться в историю, достаточно упомянуть, например, что «когда-то здесь обитал могущественный маг». В таких произведениях действуют законы и правила, прописанные для сеттинга - например, в части применения волшебниками заклинаний. Среди самых заметных произведений этого рода - цикл «Dragonlance» Трейси Хикмена и Маргарет Уэйс, а также романы по многоавторской «D & D» - вселенной «Forgotten Realms» - в частности, Роберта Сальваторе.

2.5 Вторичные миры как особенность жанра фэнтези

Тёмное, или мистическое фэнтези. Тёмное фэнтези - поджанр, находящийся на стыке между готикой и фэнтези. Главное его отличие от готики состоит в том, что действие происходит в фантастическом мире, напоминающем Средневековье, в мрачных, изломанных мирах, которыми заправляют зловещие некроманты.

Dark fantasy - это тёмная cторона магии. Как правило, в эпическом имеется некий мир, живущий нормальной жизнью, а затем появляется Вселенское зло, и разворачивается конфликт. А в тёмном фэнтези зло уже находится у власти, и его проявления воспринимаются обывателями как должное, например: некромант гадает по внутренностям выпотрошенного младенца, колдунья принимает ванну из крови юных девственниц, в соседней лавке покупки заворачивают в человеческую кожу и т.п. Показательным примером является игра «Dark Messiah of Might and Magic», в которой демоны враждуют с некромантами, так же как и манга Кэнтаро Миура «Берсерк», повествующая о мире, в котором судьба людей направляется Идеей Зла.

Историческое фэнтези. Этот поджанр тесно связан с альтернативной историей. Действие обычно происходит в прошлом, на фоне известных исторических мест, событий или эпох, но с добавлением таких элементов фэнтези, как магия или мифологические существа.

Юмористическое фэнтези и пародии - одно из самых востребованных направлений современного фэнтези. Книги этого жанра в основном юмористические по содержанию и тону. В них часто высмеиваются штампы фэнтези. Также распространены пародии на произведения классиков жанра. Названия пародий легко узнаваемы, это переделанные названия основных произведений фэнтези.

Мифологическое фэнтези - самый многочисленный по составу авторов поджанр. Самым известны в этом жанре является Г.Л. Олди. Очень многие их романы основаны на мифологии разных народов: «Герой должен быть один», «Одиссей, сын Лаэрта», «Мессия очищает диск», «Пасынки восьмой заповеди», цикл «Черный баламут».

Технофэнтези. В данном случае под технофэнтези подразумевается чисто внешний признак из разряда «магия и технология».

Романтическое фэнтези. Здесь основополагающим является не понятие «романтичность», а термин romance. Кроме любовной линии, его обязательные составляющие - подробный показ психологии и взаимоотношений героев

Детское фэнтези. Кроме книг Владислава Крапивина и Кира Булычева, можно назвать только многочисленные подражания, переписывания и пародии романов о Гарри Поттере.

Фэнтези без магии. В этом жанре нет магии. Первым произведением такого поджанра является «За Тёмными Лесами» Пола Стюарта и Криса Риддела.

«Странное фэнтези». К этому поджанру можно причислить книги, которые трудно отнести к какому-либо из вышеперечисленных жанров трудновато и сложно классифицировать в принципе. Например, цикл «Бездна голодных глаз» Олди, составленный из абсолютно разных по стилю произведений. Некоторые романы Марины и Сергея Дьяченко, вроде цикла «Скитальцы», можно назвать морализаторско-психологической авантюрой.

В итоге можно сказать, что игровое фэнтези сформировалось лтшь к концу 20 века и повлекло за собой создание новых поджанров «миров» жанра. Игровое фэнтези используется в компьютерных играх, во вселенных, созданных авторами - фантастами. Возникают пародии на произведения классиков жанра, создаются новые произведения.

В следующем разделе будет проанализирован цикл произведений двух авторов 20 века, но стилистически - композиционные особенности которых отличаются.

3. Анализ фэнтезийного цикла Дж. Мартина (G.R.R.Martin) Песнь Льда и Пламени (A Song of Ice and Fire)

«Песнь льда и пламени» (A Song of Ice and Fire) - это серия эпических фэнтези - романов американского писателя Дж.Р.Мартина (G.R.R.Martin). Мартин начал писать серию книг в 1991 году изначально задуманную как трилогия, в настоящий момент насчитывает пять опубликованных томов. В серии доступны три повести - приквела и серия повестей, представляющих собой выдержки из основных романов серии. В серию входят книги:

- Игра престолов (1996)

- Битва королей (1998)

- Буря мечей (2000)

- Пир стервятников (2005)

- Танец с драконами (2011)

В качестве основы при создании своей эпопеи Мартин использовал историю войны Алой и Белой Розы, крупнейшего феодального внутригосударственного конфликта в истории средневековой Европы, когда в течение 30 лет две ветви английской королевской династии Плантагенетов (Ланкастеры и Йорки) сражались за престол. Во время войны свершились все мыслимые и немыслимые преступления и измены, погибла практически вся старинная англо-норманнская знать, а честь рыцарства буквально была втоптана в грязь. Фэнтезийной калькой этих событий и является история Семи Королевств.

Действие цикла Мартина фрагментарно и из этих фрагментов складывается эпическая картина любви и ненависти, мира и войны, беспощадной схватки за власть и бескорыстного самопожертвования. Этот цикл -- фэнтезийная «Война и мир», здесь нет единого героя, в восприятии которого показывались бы события.

Героев много, они стоят по разные стороны баррикад и у каждого своя правда. Удалось ли Мартину совместить реальный мир с фэнтэзийным, мы рассмотрим в следующей главе.

3.1 «Песнь льда и пламени»(A Song of Ice and Fire) - вымышленная вселенная

Фэнтези Дж.Мартина достаточно близкое к реальности, которое принято называть «историческим», набирает все большую популярность. Цикл «Песнь льда и пламени»(A Song of Ice and Fire) считается фактически эталоном этого направления фэнтези. Мир «Семи королевств» выглядит очень достоверным и кажется, будто писатель совершенно не искажает исторические реалии. «Песнь Льда и Огня» -- это серия эпических фэнтези-романов американского писателя и сценариста Джорджа Р. Р. Мартина. Действие Песни Льда и Огня происходит в выдуманном мире, преимущественно на континенте под названием Вестерос, но также и на большой земле к востоку, известной как Эссос. Вестерос - большой, размерами примерно с Южную Америку континент с древней историей, уходящей вглубь на 12 тысяч лет, где времена года длятся годами. Первыми и исконными его жителями были Дети Леса (чьим старым богам всё ещё поклоняются на Севере) -- малая раса, живущая в гармонии с природой и использующая могущественную магию. Большинство персонажей -- люди, но по ходу развития повествования серии нам представляют и другие расы, например, холодных и жестоких Иных с дальнего Севера или последних драконов с Востока. Первые люди -- цивилизация примитивных воинов, использующих бронзовое оружие и ездовых лошадей -- пришли из-за моря, с восточного континента Эссос, через так называемый естественный мост (позднее уничтоженный) и вели несколько войн против Детей Леса, которые закончились Пактом Острова Лиц. Пакт гласил, что Первые Люди получают контроль над землями, а Дети Леса остаются в лесах. Его условия были смягчены через 4 тысячи лет, после появления Иных, загадочной расы с самого дальнего Севера. Иные продвигались на юг Вестероса, вызывая смерть и разрушения, принося ночь длиной в целое поколение и зиму, длившуюся десятилетия. В Войне Заката Иные были отброшены назад, на Север, Первыми Людьми и Детьми Лесов; чтобы не допустить их возвращения, была выстроена длинная и высокая ледяная Стена. За последующие века Дети Леса постепенно исчезли (либо покинули Вестерос, либо просто вымерли).

В Песне льда и пламени»(A Song of Ice and Fire) отсутствует главный герой. Но присутствует система ПОВов (от англ. Point of view, т.е. Точка зрения). ПОВы - это те же главные герои, но они меняются с каждой главой. Данная система невероятно оживляет книгу и наполняет ее многообразием. От книги к книге часть ПОВов умирает, на их место приходят другие. В «Песне льда и пламени»(A Song of Ice and Fire) три сюжетных линии, которые переплетены между собой, хотя одна из них выделяется, требуя назвать ее главной.

В первой сюжетной линии описывается противостояние Великих Домов Вестероса в борьбе за Железный Трон после смерти короля Роберта. Во второй сюжетной линии рассказывается про Ночной дозор. Третья сюжетная линия повествует о приключениях брата и сестры Таргариен. Которые спаслись во время свержения Эйриса, уплыв на континент Эссос. Брат с сестрой попрошайничают в городе Браавосе, пока не встречают магистра Иллирио, который помогает Визерису из личных корыстных побуждений. Ради обещанной армии Визерис продает сестру в жены кхалу Дрого, главарю диких кочевников.

Книги подразделены на главы, каждая из которых повествуется с точки зрения персонажа в третьем лице. По образцу «Властелина Колец» (The lord of the Rings. J.Tolkien), история начинается с повествования о малом круге людей и потом распадается на отдельные истории, после эти истории пересекаются между собой. Определенное место отводится в цикле религии, которой дается большое значение.

Культ Семерых -- вымышленная религия в произведениях американского писателя-фантаста Джорджа Мартина из цикла «Песнь Льда и Огня». Основная религия во всём Вестеросе, кроме Севера и Железных островов.

Вера в Семерых богов -- основной религиозный культ Вестероса, принесённый с собой народом андалов, покоривших исконное население континента и распространивших своё учение[8].

Согласно вероучению, семь божеств воплощают различные лица единого бога, однако на практике верующие поклоняются божествам по отдельности, не вникая в богословские тонкости. «Сфера влияния» каждого божества ограничивается определённым сословием[8].

-Отец -- божество, управляющее справедливым судом, властью, законом. Покровительствует правителям и знати. Изображается в виде коронованного мужчины.

-Воин -- покровитель рыцарей и всех, кто связан с ратным делом, бог-защитник. Изображается в виде рыцаря с мечом.

-Кузнец -- покровитель ремесленников, простолюдинов, крестьян и всех, кто занят физическим трудом. Изображается с молотом в руках.

-Матерь -- богиня семьи, покровительница брака, материнства и детства.

-Дева -- богиня молодости, невинности, радости. Покровительствует молодым девушкам.

-Старица -- богиня мудрости и знания, а также покровительница стариков. Изображается в виде старухи с лампадой в руках.

-Неведомый -- наименее популярное божество, связанное со смертью. Изображается в виде закутанной в мантию фигуры без лица.

-Символом религии выступает семиконечная звезда, обозначающая единство семи божеств. Число семь считается священным; богослужения, сопровождаемые особой торжественностью, проводятся в особых семиугольных храмах -- септах. Служители и служительницы богов называются соответственно септонами и септами. Некоторые септоны могут не иметь своего прихода и исполнять свои обязанности, перемещаясь с места на место. Женщины-септы часто выполняют функции наставниц при девочках из знатных семейств.

-Существует некий аналог монашества, несколько братств, устроенных наподобие средневековых орденов. Отдельные общины базируются в монастырях, называемых септриями.

-Институт т. н. «нищенствующих братьев», поклоняющихся Кузнецу, весьма распространён. Другим важным орденом является организация Молчаливых Сестёр -- принимающих обет молчания женщин, занимающихся оплакиванием и погребением умерших.

Песнь льда и пламени (A Song of Ice and Fire)- исторический рыцарский роман, который повествует нам о временах Столетней войны, о Войне Алой и Белой Розы, о крестовых походах, его можно смело отнести к жанру фэнтези. Мартин обращался к историческим источникам для создания цикла «Песнь Льда и Пламени». The Guardian отмечает большое сходство Вестероса и Англии в период войны Алой и Белой Розы. Мартин отобразил не только классовую борьбу средневековья, но и показал последствия решений правителей. Также важно отметить женских персонажей в произведении, которые охватывают широкий спектр мужских качеств, выполняя их функции правления. Но несмотря на точность исторического прошлого Мартин не забывает о фантастических признаках. Так в произведении появляются Иные, чуждая людям раса - полумертвые с ледяными глазами, которые питаются человеческой кровью. Если убитого не сжечь, то он превратится в зомби.

Ночной Дозор - доблестная организация, чье призвание - охрана королевств от угрозы за Стеной. На деле же Ночной Дозор состоит из воров и насильников, которых принудительно ссылают на север.

При вступлении в ряды Ночного Дозора новоиспеченный брат произносит присягу, по которой обязуется служить Дозору до самой своей смерти, отрекается от своего прошлого и дает обет безбрачия.

“Night gathers, and now my watch begins. It shall not end until my death. I shall take no wife, hold no lands, father no children. I shall wear no crowns and win no glory. I shall live and die at my post. I am the sword in the darkness. I am the watcher on the walls. I am the fire that burns against cold, the light that brings the dawn, the horn that wakes the sleepers, the shield that guards the realms of men. I pledge my life and honor to the Night's Watch, for this night and all the nights to come.”

За дезертирство из Дозора полагается смертная казнь.

Прочий сброд, живущий за Стеной, называют Одичалыми. В основном это северные народы и перебежчики из королевств. Периодически одичалые совершают набеги на Стену, но никогда еще им не удавалось преодолеть ее. Хочется отметить литературное мастерство писателя. Мир романа вымышлен, но кажется вполне реальным. Роман насыщен множеством действующих лиц, принадлежавшим Семи Королевствам, которые подразделены на крупные феодальные территории (Дом Старков, Дом Ланнистеров, Дом Баратеонов, Дом Грейджоев, ). Сюжет проходит сквозь большое количество политических интриг и сражений, происходящих в Семи Королевствах - государстве, лежащем на большом материке Вестерос.

Будучи поклонником и последователем Толкина, Мартин создал цикл Песнь льда и пламени (A Song of Ice and Fire), который не только отвечает творчеству Толкина, но и отличается от произведений его последователей. В произведениях Мартина и Толкина присутствует средневековый мотив, но в Песне льда и пламени Мартин четко изображает жизнь людей в эпохе Средневековья. Он описывает очень жестко и реалистично жизнь в замках, битвы с мечом. И ему удалось объединить реализм исторических романов с чудесами, магией и другими признаками жанра фэнтези. Центральной темой большинства произведений фэнтези является битва добра со злом. Толкин прибегал к различным приемам изображения добра и зла (например то, что выглядит ужасно и одето в черное и есть зло, а хорошие персонажи выглядят привлекательно), а Мартин использует могущественную магию как показатель отрицательного характера героев. Последователей Дж.Р.Р.Толкина много, и стиль изображения магических миров очень разный и искаженный. Одним из представителей нового фэнтези является Р.Д.Сальваторе, который внес свой вклад в развитие игрового фэнтези. В следующей главе мы рассмотрим жанровые признаки фэнтэзи в игровой литературе, представителем которой является Сальваторе.

3.2 Жанровые признаки фэнтези в произведении Р.Д.Сальваторе «Забытые королевства» (Forgotten realms)

Сальваторе американский писатель-фантаст, известен своими романами по вселенным ролевых игрм «Забытых Королевств» и «Звёздных войн».

Большая часть этих книг посвящена самому известному персонажу Сальваторе -- Дриззту До'Урдену. Forgotten Realms (Забытые Королевства) -- наиболее известный игровой мир для ролевой игры «Dungeons & Dragons» («D&D»). «Королевства» стали самым популярным из миров «D&D» в 1990-е и 2000-е годы благодаря романам Роберта Сальваторе, а также сериям компьютерных игр «Baldur's Gate», «Icewind Dale» и «Neverwinter Nights». Наибольшее внимание в сеттинге уделяется континенту под названием Фэйрун, части планеты Абейр-Торил.

Это хорошо проработанный обширный фантастический мир, в котором много персонажей, мест и событий, описанных в длинном списке игровых продуктов, романов и приложений, издаваемых с конца 1980-х годов. Сейчас это один из нескольких сеттингов для «D&D», которые официально издаются и развиваются компанией «Wizards of the Coast», наряду с «Eberron», «Dark Sun» и «Gamma World».

Художественная литература по миру «Forgotten Realms» массово стала издаваться на русском языке после 2004 года. Игровая литература (полухудожественная, описывающая устройство и тонкости мира) на русском языке официально не издавалась, существуют лишь любительские переводы.

Самым главным признаком фэнтези является описание выдуманного мира. Планета Торил. На планете Торил или Абейр-Торил есть несколько частей света: Фаэрун, на котором фокусируется сеттинг, Кара-Тур (мир средневекового Востока), Закхара (мир арабских сказок), Мацтика (мир доколумбовой Америки) и ещё не открытые и не описанные континенты. На континентах есть Земля Судьбы, Бесконечнаю Пустошь, не многие мили вглубь тянутся бесконечные пещеры Подземья. На этой планете важную роль играет религия и существует свой пантеон.

Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира -- фактически мир ЗК -- это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов). В результате заговора нескольких тёмных богов в мире ЗК произошли события, известные как Смутное время или Кризис Аватаров, во время которых боги были свергнуты в облике смертных аватаров на земли Фаэруна. Это время длилось не больше года, но обернулось страшными катастрофами для некоторых земель, а также гибелью нескольких богов и обожествлением нескольких смертных.

Трилогия «Тёмный Эльф» -- книжная трилогия американского автора в жанре фэнтези по вселенной Forgotten Realms. Состоит из романов «Homeland», «Exile» и «Sojourn». Трилогия является приквелом к трилогии «Долина Ледяного Ветра», и первым по внутренней хронологии произведением о следопыте-дроу по имени Дриззт До'Урден (Drizzt Do'Urden), рассказывая о его рождении и юности.

Действие разворачивается в Мензоберранзане, подземном городе тёмных эльфов-дроу.

По меркам дровов, Мензоберранзан - небольшой город; живут только двадцать тысяч темных эльфов. В далеком прошлом пустая пещера, полная сталактитов и сталагмитов, являет собой настоящее произведение искусства: это со стенами, чудной резьбой, замков, магическим светом…

Город этот - образец совершенства форм, ни один сохранил свои естественные очертания. Тем не менее порядка - за жестким фасадом хаос и гнусность, в темных эльфов. Как и их красивые, стройные, кажущиеся утонченными лица резкими и запоминающимися.

Дровы являются правителями этого неуправляемого мира, беспощаднейшего из беспощадных, другие расы стараются их стороной. Сама бледнеет острие меча темного эльфа. Дровы - те, кто выжил в Подземье, же - это долина смерти, страна безымянных кошмаров…

Здесь существует жёсткая иерархия правящих Домов, и убийство -- обычный способ улучшить своё положение. Женщины - жрицы мрачной богини Ллос Паучьей Королевы истинные правительницы мира тёмных эльфов (дроу). у Матери Мэлис До'Урден родился третий сын, которого, по традиции, должны были принести в жертву богине Ллос. Мальчика назвали Дриззт. Он сражается вместе с пантерой в Подземьях с эльфами.

Сюжетная линия произведений Сальваторе очень пересекается с главным творением Толкиена «Властелин колец». Сальваторе использует в качестве главного героя юношу, который стремится спасти мир. И события разворачиваются в необычном волшебном городке. В произведения Сальваторе главной темой также является борьба добра со злом. Фантасты 20 века Сальваторе и Мартин - аторы - последователи творчества Толкиена, пытались точно изобразить главные признаки фэнтези в реальном мире. Следующая глава будет посвящена сопоставлению произведений двух авторов.

3.3 Сравнительно-сопоставительный анализ произведений «Песнь Льда и Пламени» (A Song of Ice and Fire) и «Забытые королевства» (Forgotten Realms)

Жанр фэнтези появился в Англии в начале XX века. Жанр основан на использовании мифологических и сказочных мотивов. Его основоположником был профессор Оксфордского Университета Дж.Р.Р. Толкиен. Фэнтези предполагает раскрытие извечных морально-философских и социальных вопросов, но рассматриваются эти вопросы в ином, параллельном мире, своеобразном «тридесятом царстве», созданном на основе различных мифов, легенд, эпосов, переработанных фантазией автора. Главная цель фэнтези - не рассказы о великих воителях, магах и остроухих уродцах нечеловеческого происхождения, а повествование о борьбе Добра и Зла в человеческой душе, о путях становления самосознания личности. В этом жанре любая мистика, волшебные существа, обязательная четкость в расстановке сил являются лишь средствами для образности, четкости повествования, а никак не его основой.

Фэнтези в целом - это описание миров, подобных нашему, миров с работающей в них магией; миров с чёткой границей между Тьмой и Светом. Эти миры могут быть какими-то вариациями Земли в далёком прошлом; далёком будущем; альтернативном настоящем, а также параллельными мирами, существующими вне или же в связи с Землёй. Многие из книг последней категории повествуют о человеке с Земли, нашем современнике, попадающем в магический мир, и ведут свою родословную от «Янки при дворе Короля Артура» и «Приключений Джона Картера на Марсе».

Произведения фэнтези чаще всего напоминают историко-приключенческий роман, действие которого происходит в вымышленном мире, близком к реальному Средневековью, герои которого сталкиваются со сверхъестественными явлениями и существами. Зачастую фэнтези построено на основе архетипических сюжетов. Первые произведения современного фэнтези начали появляться в начале 20 века. В 19 и начале 20 века произведения фэнтези часто публиковались в тех же журналах, что и научная фантастика и были часто написаны теми же авторами. Истинное рождение современного фэнтези произошло после публикации романа «Властелин Колец» Дж.Р.Р. Толкиена, а также его последователями, которые еще не вошли в историю Дж.Мартин т Р.Сальваторе. В наши дни фэнтези - это также жанр в кинематографе, живописи, компьютерных и настольных играх. Большинство фильмов в жанре фэнтези является экранизациями книг или снято по их мотивам(«Песнь льда и пламени»Дж.Мартин). В 1960-х - 1970-x годах популярность фэнтези послужила причиной рождения ролевых игр. В ролевых играх партия из одного / нескольких игроков путешествует по фэнтезийному миру в поисках различных приключений. При этом каждый игрок имеет разнообразные характеристики, которые изменяются с увеличением опыта. «Dungeons & Dragons» - одна из наиболее успешных игровых систем(«Забытые королевства» Р.Сальваторе).

Изучив классификацию жанра фантастики следует выделять жанр фэнтэзи как отдельный жанр литературы, со своими признаками и поджанрами. При сравнение жанра фантастики и жанра фэнтэзи нет четкого разграничения и до сегодняшнего дня.

При сравнении двух авторов одного времени следует отметить стиль написания произведений. Мартин обращается к истории и уводит нас далеко в прошлое. В то время как Сальваторе придумывает путешествия по вселенной. Но оба автора прибегают к примеру Толкиена. Мартин выделяет центральную тему - битва добра со злом. Но эта битва ведется в самом человеческом сердце, результатом которой являются решения, которые принимают герои произведений. В фэнтези Мартина мало магии, в отличии от произведений Сальваторе, но авторы описывают миры, которые являются определенно волшебными, в которых полно удивительного.

На первом плане выдвигаются герои, их поступки, переживания, волшебное и сказочное играет вспомогательную роль. Автор поворачивает сюжет необычным образом.

Мартин использует традиционные элементы фэнтези: мечи, колдовство, драконов. Произведения Сальваторе отличаются наличием эльфов и более современных, любимых многим игрокам компьютерных игр героев, которые должны спасти мир от зла, но спасение зависит от играющих в игры. Читая произведения Мартина, мы используем свое воображение, а произведения Сальваторе в игровой литературе позволяет прикоснуться к фэнтезийному миру, сделать свой выбор и даже изменить ход событий.

«Песнь Льда и Пламени» рассказывается от лица многих персонажей произведения, которые сменяют друг друга на протяжении всего цикла и не выделяют главных героев. В трилогии «Забытые Королевства» присутствует главный герой, от которого ведется повествование.

Как отличия в фэнтезийных произведениях авторов присутствуют и сходства, которые также можно обнаружить в работах такого автора - фантаста как Дж.Толкина, последователями которого и являются Р.Мартин и Р.Сальваторе. Таким элементом является главная тема борьбы добра со злом а также средневековье и злые существа орки.

Заключение

После изучения теоретических материалов мы пришли к заключению, что нет четкого разграничения между жанрами фантастика и фэнтези в современной литературе.

Большую путаницу вызывает отсутствие общепринятой терминологии, определения жанра и его классификации. Ведутся споры по поводу того, кто был первооткрывателем жанра, где лежат его истоки. Фэнтези и фантастика унаследовали многое и от мифов, и от волшебной сказки; однако не решено, стоит ли считать её одним из направлений фантастики или выделить как независимый жанр.

Мир фэнтези может быть связан с миром людей, Землёй, или же существовать отдельно. В зависимости от этого фэнтези можно подразделить на «высокую» (создающую отдельный мир с развитой мифологической системой, картой и т.д.) и «низкую» (где сверхъестественное проникает в нашу реальность).

Установка фэнтези на реальность сделала возможным такое явление, как «эскейпизм», то есть бегство от реальности в мир вымышленный. Прискорбно, что современная реальность вызывает у человека желание от неё «убежать», но тем не менее это факт. Фэнтези даёт читателю возможность отдохнуть от быта, «побывать» в мире, где всё проще и честнее, где ещё существуют идеалы. Не случайно приобретает большую популярность «низкая» фэнтези, где присутствует сюжет о путешествии обычного человека в другие миры.

Традиционно в фэнтези человек выступает на стороне Добра и является главным действующим лицом. Чаще всего он обладает необычными качествами, Даром, предназначен для чего-то, борется за торжество Добра и Света. Появляется, впрочем, тенденция к иной трактовке человеческого образа: человек как низшее создание перед волшебниками и другими расами, имеющими превосходство в магической силе, физическом развитии и так далее. Возможно, в будущем она также получит развитие.

Существуют разные способы попасть во «вторичный» мир. Иногда герой попадает туда по своей воле (меняя реальность по своей воле, прикоснувшись к волшебному предмету, с помощью мага, волшебного животного и т.д.), но чаще всего его перебрасывает туда силой некого волшебного существа, судьбы, провидения - или просто по случайности (если он по незнанию прикоснётся к предмету-порталу или попадёт в некое место, являющееся порталом). Также герой может перенестись в мир магии физически или только духовно. Во втором случае его тело может находиться в коме либо же погибнуть.

Попав в другой мир, человек проявляет себя по-новому. Даже если в «обычной» жизни он не отличался от других, то в мире, живущем по иным законам, он меняется, приспосабливаясь к сменившейся обстановке, и открывает в себе порой ему самому неизвестный духовный потенциал. В этом фэнтези по-своему дидактична: необязательно попадать в мир колдовства, чтобы стать лучше, потому что совершенствовать себя и следовать кодексу чести можно при любых обстоятельствах. Но делать это или нет - личный выбор каждого.

Список использованных источников

1 Ле Гофф, Ж. Средневековый мир воображаемого / Ж. Ле Гофф; пер. с фр.; под. ред. С.К. Цатуровой. - М.: Изд. группа Прогресс, 2001. - 440 с.

2 Боура, С.М. Героическая поэзия / С.М. Боура. - М.: новое литературное обозрение, 2002. - 808 с.

3 Зюмтор, П. Опыт построения средневековой поэтики / П. Зюмтор; пер. с фр.; под ред. И.К. Стаф. - СПб. 2002. - 544 с.

4 George R.R. Mfrtin's Official Website [Electronic resource] / George R.R. Martin author of A Song of Ice and Fire. - 2000. Mode of access: http//www.georgemartin.com - Data of access 20.03.2012.

5 Стругацкий, Б.Н. День свершений / Б.Н. Стругацкий // Советский писатель. - 1988. С. 6.

6 Беренкова, В.М. Жанр фэнтези как объект лингвистического исследования / В.М. Беренкова // Филология и искусствоведение. - 2009. - №4. - С. 91 - 93.

7 Головлева, С.А. Другие миры: традиции и типология жанра фэнтези / С.А. Головлева // Наука и образование. - 2006. - №3. - С. 85 - 88.

8 Иванова, Э.В. Создание вторичных миров: Дж.Р.Р. Толкин и жанр «фэнтези» // Искусство в школе. - 2008. - №4. - С.41 - 45.

9 Мончаковская, О.С. Фэнтези как разновидность игровой литературы \ О.С. Мончаковская // Знание. Понимание. Умение. - 2007. - №3. - С. 231 - 237.

10 Портал фэнтези и фантастики [Электронный ресурс] / Классификация жанра фэнтези. - Режим доступа: http//www.enrof.net/biblioteka/pages/fantasy/klassifikacia.html/ - Дата доступа: 29.03.2012.

11 Очерки истории зарубежной литературы ХХвека [Электронный ресурс] / Хранители Арды. - 1996. - Режим доступа: http://www.kulichiki.com - Дата доступа: 15.03.2012.

12 Понивозик, Дж. В фэнтези с классовым обществом должны быть классовые различия [Электронный ресурс] / Дж.Панивозик // Тайм: элекрон. версия журн. - 2011. - 15 апреля. - URL: http://www.entertainment.time.com/2011/04/15/george - r - r - martin - on game - of - thrones - from - book - to - tv/

Размещено на Аllbest.ru

...

Подобные документы

  • Специфика славянского фэнтези в русской литературе на примере "Дозоров" С. Лукьяненко, и в белорусской литературе на примере произведений Вл. Короткевича. Использование мифологических и сказочных мотивов. Самые известные представители жанра фэнтези.

    курсовая работа [50,5 K], добавлен 07.09.2010

  • Определение жанра фэнтези, особенности жанра в современной русской литературе. Соотношение жанра фэнтези с другими жанрами фантастической литературы. Анализ трилогии Марии Семеновой "Волкодав", мифологические мотивы в трилогии, своеобразие романов.

    реферат [50,2 K], добавлен 06.08.2010

  • Специфика и генезис жанра фэнтези. Фэнтези и фантастическая литература. Классические сказочные истории-квесты. Мифологические и сказочные источники жанра фэнтези. Истории о славянских богатырях. Жанровая природа "фэнтези" в средневековых легендах.

    дипломная работа [109,9 K], добавлен 29.11.2011

  • Феномен фэнтези в культурном пространстве как жанра массовой литературы. Жанровые клише в сюжетной организации романа Дж. Мартина "Игра престолов". Синтез жанровых стереотипов и индивидуально-авторских решений в организации мотивно-образной системы.

    дипломная работа [144,3 K], добавлен 06.04.2016

  • История развития жанра фэнтези, причины его популярности и основные признаки. Характерные черты героического, эпического, игрового, исторического направлений фэнтези. Анализ романа Р. Асприна для выявления композиционно-стилистических особенностей жанра.

    курсовая работа [52,4 K], добавлен 07.02.2012

  • Понятие "эпос", его возникновение и значение в жизни народа. Сюжет эпоса "Нарты" и "Песнь о Нибелунгах". Персонажи и мифические образы адыгского эпоса "Нарты" и германского эпоса "Песнь о Нибелунгах", сравнительная характеристика этих двух эпосов.

    курсовая работа [84,3 K], добавлен 24.02.2011

  • Особенности художественного мира фэнтези. Жанровая специфика славянской фэнтези. Становление фэнтези в русской литературе. Сюжет и композиция романа "Валькирия" М. Семеновой. Система персонажей и конфликтов, фольклорно-мифологические образы в романе.

    дипломная работа [96,7 K], добавлен 02.08.2015

  • Жанр фэнтези и творчество Р. Асприна в литературоведении. Понятие мифа и архетипа, проблема определения жанра фэнтези. Особенности традиционной модели мира в романах жанра фэнтези. Р. Асприн как представитель жанра фэнтези, модель мира в его творчестве.

    дипломная работа [112,4 K], добавлен 03.12.2013

  • Зарождение, становление и современное состояние жанра фэнтези. Его мифологические и сказочные источники; героический, эпический и игровой типы. Специфические особенности проявления славянского фэнтези в творчестве русских и белорусских писателей.

    дипломная работа [99,8 K], добавлен 31.01.2013

  • Ознакомление с методикой современного изучения лирических произведений в школе. Сопоставительный анализ как один из методических приёмов изучения поэзии. Рассмотрение опыта сопоставительного анализа на примере стихотворений Н. Рубцова и С. Есенина.

    курсовая работа [52,1 K], добавлен 08.05.2014

  • Жанр "фэнтези" в настоящее время. Генетическая связь фэнтези с мифом и фольклорной сказкой. Обращение Кинга к сказке. Заимствования элементов волшебной сказки. Сюжетные ходы восточного фольклора. Причины популярности жанра фэнтези у современного читателя.

    реферат [20,2 K], добавлен 15.05.2015

  • Понятие о художественном мире произведения. Становление фэнтези в русской литературе. Анализ романа М. Семеновой "Валькирия": сюжет и композиция, система персонажей и конфликтов, фольклорно-мифологические образы и мотивы. Роман как авторский миф.

    дипломная работа [78,6 K], добавлен 10.07.2015

  • Жанрообразующие черты литературного путешествия, история появления жанра в зарубежной литературе. Функционирование жанра литературного и фантастического путешествия. Развитие жанра путешествия в американской литературе на примере произведений Марка Твена.

    реферат [50,9 K], добавлен 16.02.2014

  • Понятие и отличительные особенности западноевропейского героического эпоса, история и факторы, влияющие на его формирование. Основные западноевропейские героические эпосы: их описание и содержание: песнь о Роланде, песнь о Сиде, песнь о Нибелунгах.

    курсовая работа [35,5 K], добавлен 10.06.2011

  • Значение эпоса в истории нарда и отражение в нем героический событий прошедших лет. История написания германского героического эпоса "Песнь о Нибелунгах". Фигура Хагена как одна из центральных в произведении, анализ его поступков и сравнение с Яго.

    реферат [23,7 K], добавлен 13.08.2009

  • Особенности композиции и сравнительно-сопоставительный анализ романов "Мы" Замятина и "Колыбель для кошки" Воннегута. Художественное воплощение идей тоталитаризма. Ритуализация, театрализация и квазиноминация как элементы антиутопического псевдокарнавала.

    дипломная работа [93,2 K], добавлен 20.06.2011

  • Возникновение и развитие героического эпоса в период высокого Средневековья XI-XIII вв. Особенности литературы данного периода. Краткая характеристика наиболее известных эпосов Средневековья: "Песнь о Роланде", "Песнь о Нибелунгах", "Песнь о Сиде".

    презентация [71,3 K], добавлен 03.06.2014

  • Романтизм как литературное направление. Эдгар Аллан По как новеллист и поэт, прозаическое наследие. Творческий путь Натаниэля Готорна, виды романтической прозы малых форм, новелистика. Сравнительно-сопоставительный анализ "Родинки" и "Овального портрета".

    курсовая работа [57,2 K], добавлен 08.02.2013

  • Стивен Эдвин Кинг — американский писатель, автор триллеров, фантастики, фэнтези, мистики, драмы, "Король ужасов". Биография: детство и студенческая юность. Начало творческого пути, успех, взлеты и падения. Экранизации произведений, фильмография С. Кинга.

    реферат [1,4 M], добавлен 23.11.2014

  • Сущность фантастики как жанра художественной литературы. Приемы, способы создания фантастического в тексте. Элементы фантастики на примерах произведений Э.Т.А. Гофмана, Г. Уэллса, Мэри Шелли "Франкенштейн", М.А. Булгакова "Дьяволиада" и "Собачье сердце".

    дипломная работа [105,0 K], добавлен 09.11.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.