Элементы "готической игры" в романе М. Спарк "Not To Disturb" как способ достижения особого стилистического эффекта
Анализ понятия "готической игры" на материале романа М. Спарк "Not To Disturb" с точки зрения когнитивного подхода. Характер сближения готики с детективным повествованием. Семиотический анализ тематических полей. Особенности повествовательной манеры.
Рубрика | Литература |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 23.12.2018 |
Размер файла | 29,8 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Элементы «готической игры» в романе М. Спарк «Not To Disturb» как способ достижения особого стилистического эффекта
Шабанова Любовь Юрьевна
Тульский государственный педагогический университет им. Л.Н. Толстого
В статье рассматривается понятие «готической игры» на материале романа М. Спарк «Not To Disturb» с точки зрения когнитивного подхода. Прослеживается характер сближения готики с детективным повествованием. Проведен семиотический анализ тематических полей (мотив ужаса, иронии, юмора, алиби и рока). Исследуются соотношение понятия «дискурс», «текст» и «жанр». Выявляются основные особенности повествовательной манеры М. Спарк.
Ключевые слова и фразы: семиотика; семантика; концепт; концептуальное поле; когнитивная лингвистика; дискурс; текст.
Говоря о композиционно-структурном оформлении текста, трудно обойти проблемы жанровых канонов, ибо каждый раз происходит примерка жанрового лекала к тексту. Но если текст представляет собой комплексную ироничную игру, то трудно удовлетвориться и их однозначностью. «Наивный» читатель легко «выигрывает», употребив свой привычный инструментарий, но не погрузившись во всю полифонию жанровых дискурсов текста. Другой «выигрыш» невозможен - текст постмодернизма не предполагает наличия разрешаемой художественной «загадки». «Загадкой» становится весь экстратекстуальный мир. Никакие подходы к нему, в том числе художественные, согласно постмодернистской эстетике, не способны даже приблизиться к раскрытию его онтологической тайны. Поэтому, обращаясь к проблемам формы, жанра, структуры, необходимо обратить внимание не только на формальные атрибуты жанровых моделей, проигрываемых в ироничном тексте, но и на целостные системы взглядов на жизнь и искусство, укоренившихся в читательском сознании. Постмодернизм призван реконструировать их, чтобы, подвергнув иронической деструкции, постулировать иллюзорность всего и вся [27, c. 9].
Проблема соотношения понятий «дискурс», «текст» и «жанр» относится к числу наиболее дискуссионных, что является следствием отсутствия единых, общепринятых определений самих понятий. В большинстве лингвистических исследований оба понятия рассматриваются как комплементарные, поэтому нередко понятие «дискурс» определяется через понятие «текст», а в самих определениях упоминаются те или иные аспекты их взаимодействия. Проблема соотношения «дискурс - текст» затрагивается в работах Е. С. Кубряковой [16], Н. Д. Арутюновой [2], М. К. Бисималиевой [9], В. Е. Чернявской [25] и других исследователей.
Отождествление текста и дискурса, характерное для начального этапа становления лингвистики текста, было обусловлено определением дискурса как связной последовательности предложений, близкой по значению понятию «текст»: дискурс - это «два или несколько предложений, находящихся друг с другом в смысловой связи» [15, с. 170], «связный текст» [7, с. 172], «группа высказываний, связанных между собой по содержанию» [18, с. 52; 20, с. 468].
Рассматривая сущность и дискурсивного анализа, Е. С. Кубрякова отмечает, что противопоставление текстаи дискурса в принципе лишено оснований, поскольку «текст - это особый результат процесса речи, и в этом смысле завершенное произведение, рожденное в дискурсе», т.е. оба эти понятия связаны, помимо прочего, причинно-следственной связью: текст создается в дискурсе и является его детищем [16, с. 519].
В целом же можно констатировать, что в большинстве современных концепций дискурс рассматривается как комплексный феномен, связанный с речью как процессом особого использования языка, фиксируемом в текстах и обусловленным экстралингвистическими факторами [12, с. 200].
Одной из наиболее сложных проблем в области языковедческого анализа является изучение феномена языковой игры, обусловленный сложным взаимодействием процессов когнитивного характера. Исследователи, занимающиеся феноменом игры, отмечают, что многомерность этого явления не позволяет сформулировать его точное определение и обозначить четкие границы [4, с. 48]. Они рассматривают игру как одно из самых распространенных явлений жизни человека, доказывая наличие связи происхождения игры с происхождением искусства [1, с. 21-22]. Игра предстает на двух уровнях: как интегральный аналог образа жизни и образа действия и как психологический способ и метод раскрытия подсознательного. Игра может являться человеческой драмой с фатальным исходом, разрушить личность и даже в ряде случаев представлять общественную опасность [8, с. 65].
В этой связи возникает вопрос, является ли игра искусством или искусство игрой? Термин «игра» используется в контекстах, не имеющих напрямую отношения к эмпирическим игровым практикам, т.е. применяется для описания вещей, не связанных в нашем сознании напрямую с игрой. Причем зачастую «игра» используется не только как эмпирический пример или метафора, в частном порядке иллюстрирующая положения той или иной концепции, а организует стратегию развертывания аналитической мысли. В этом случае понятие «игра» не имеет эмпирической референции, хотя и отсылает к иной области бытования культуры.
Мы можем назвать игру, с точки зрения формы, свободной деятельностью, которая сознается как «ненастоящая», не связанная с обыденной жизнью, и, тем не менее, она может полностью захватить играющего деятельностью, которая не обусловливается никакими материальными интересами или доставляемой пользой; или деятельностью, которая протекает в особо отведенном пространстве и времени, упорядоченно и в соответствии с определенными правилами и вызывает к жизни общественные объединения, стремящиеся окружить себя тайной или подчеркивать свою необычность по отношению к прочему миру своеобразными облачениями и обликом (маскировкой). Игровая же функция в тех ее высших формах может быть сразу же сведена в основном к двум аспектам, в которых она себя проявляет. «Игра - это борьба за что-то или показ этого что-то. Обе эти функции могут и объединяться, то есть игра «отражает» борьбу за что-то или же превращается в состязание в том, кто именно сможет показать что-то лучше других» [21, c. 79].
Роман М. Спарк «Not to Disturb» - безусловно, яркий пример повествования, направленного на деформацию читательских стереотипов восприятия. По нашему мнению, в данном случае М. Спарк реализует элементы достаточно редкого типа игры - «готической игры». Поэтому нашей целью является исследование способов вербализации понятия «готическая игра» как стилистического эффекта и выявление совокупности языковых единиц, которые являются репрезентантами когнитивных признаков, конституирующих само понятие репрезентации концептуального поля «игра». Задачей данного исследования является анализ путей развития содержания, элементов понятия «готическая игра» в рамках социально-бытовой сферы жизни общества и человека.
В истории появления понятия «готической игры» стоит упомянуть о понятии готического романа. Готический роман (англ. The Gothic novel) - роман «ужасов и тайн» - появился в западно-европейской и американской литературе второй половины XVIII и первой половины XIX века. Отличительными чертами готического романа явились тематика и философия «мирового зла» и изображение сверхъестественного, загадочного, мрачного. Сюжеты, как правило, сводятся к таинственным преступлениям, герои отмечены печатью рока и демонизма. В понятие готического романа входят явления - страх-отвращение и страх-притяжение - или «horror» и «terror». «Terror» создает напряженную атмосферу не за счет сцен насилия и смакования кошмарных деталей: страх вызывается «непрямым» представлением пугающих явлений, посредством «идеи опасности по ассоциации». «Horror» прибегает к более грубому выражению, ужаса: при помощи точного описания физически жуткого и отталкивающего [29, р. 115].
Позднее готический роман в значительной степени становится основанным на независимости тайн и роковых законов жизни от человеческой воли, на беспомощности простого человеческого здравого смысла перед лицом непостижимых загадок - но только в рамках «игрового поля». Так сначала рождается игра-обряд, а позднее и сам феномен «готической игры».
Как отмечает Н. А. Соловьева, «...(готический роман) сохранял старинную традицию самопародии... Готические традиции пережили несколько этапов возрождения через сближение с детективом, сказкой, бытовым романом. Они утрачивали свою историческую принадлежность, становясь иногда универсальными приемами нагнетания то ужаса, то обострения чувствительности восприятия. Но, освободившись от временной обусловленности, они становились все более объектом пародирования» [22, с. 96].
«Готическая игра» стремится освоить Абсолют или Хаос (в зависимости от точки зрения), что никак не может быть содержанием указанных порядков. Неудивительно, что шедевры готики появляются в моменты переживания «великой традицией» кардинальных сдвигов. В эти ключевые моменты «готическая игра» рождается в провиденциальных романах восемнадцатого века - и в социальных, и в исторических, обоснованных образцами жанра девятнадцатого. Появление готических моментов наблюдается в разломах традиций до пришествия модернистского и постмодернистского романа [27, c. 7]. Можно предположить, что использование готической модели наряду с присутствующими в романе детективной и сценической моделями может указывать и на своеобразный гибрид в постмодернистском искусстве дискурса иррационально-мистического толка (готика), рационально-номиналистского (детектив) и их парадоксального симбиоза в сценическом фиктивном дискурсе (готическая драма или кинотриллер).
Как было сказано ранее, «готическая игра» относится к одному из типов игры - игра-обряд. Здесь присутствуют использование «масок», пение ритуальных песен, обряд, регулирующий социальные отношения. В наибольшей степени в данном виде игры актуализируются следующие признаки: игра-обряд оказывается противопоставлена действительности как некое виртуальное бытие, функциональное действие противопоставляется реальному в силу своего готического характера [26, с. 10-15].
В данном типе игры прослеживается следующее развитие: игра-обряд > игра-карнавал. Цель игрыкарнавала заключалась в развлечении, отдыхе, а также в победе над страхом. Карнавал снимал внутреннюю напряженность, переносил человека в «инобытие». М. М. Бахтин понимает карнавализацию как семиотическую теорию карнавала. Смысл его концепции в том, что он применил понятие карнавала, ежегодного праздника перед великим постом, ко всем явлениям культуры Нового времени. В центре концепции карнавализации - идея об «инверсии двоичных противопоставлений», то есть переворачивание смысла бинарных оппозиций. Когда народ выходит на карнавальную площадь, он прощается со всем мирским перед долгим постом, и все основные оппозиции христианской культуры и все бытовые представления меняются местами. Королем карнавала становится нищий или шут, трикстер, и ему воздают королевские почести. Назначается также карнавальный епископ, и кощунственно оскверняются христианские святыни [6].
Как свидетельствует лингвистический и культурологический материал, первоначально главным фактором формирования ситуации игры-обряда являлись определенные эмоции как реакция на некие физические явления или объекты действительности. Данные эмоции явились предпосылкой появления ритуального движения, обрядового прыжка, а позднее - ритуального танца [14, с. 172].
«Готическая игра» в романе М. Спарк «Not to Disturb» характеризуется повторяемостью и наличием строгих правил. Здесь прослеживается тенденция сближения готики то с детективным повествованием, то с бытовым описанием, нарративом в виде эпизодов из жизни прислуги, то с формой киносценария к типичному современному триллеру. Но вместе с тем, жанровый код - форма готического романа (несмотря на существенную модернизацию некоторых элементов сюжетостроения и ироническую основу) - выглядит достаточно выразительно.
Семиотика в области жанра переплетается с лингвистической семиотикой и реализуется на уровне выбора языковых средств. Основные мотивы произведения представлены в подчеркнуто юмористической манере либо в иронической интерпретации. Обратимся к материалу.
Первая строка романа: «Their life… a general mist of error. Their death, a hideous storm of terror» [28, c. 9]. / «Их жизнь... - всеобщий туман заблуждений. Их смерть - страшная гроза убийств»- вводит основной готическиймотив ужаса, реализуемый на уровне определенного концептуального поля (mist, error, death, hideous, storm, terror).
Стихотворные цитаты и стилизованные обороты, произносимые с риторическим пафосом, теряют всякое эмоциональное воздействие, оказываясь в удивительно контрастном по стилистической окрашенности контексте. Так, например, сочетание фраз: «Everything should be dead', says Lister, `Now when it is a critical juncture». / «Все непременно должно погибнуть, - говорит Листер, - теперь, когда настал критический момент». «Have this damn dinner yourself» [Там же, c. 24]. / «Приготовь свой чертов ужин».
Заслуживает внимания и следующая пара высказываний: «What were they doing anyway, amongst us on the crust of this tender earth». / «Что же они делали средь нас на этой хрупкой земле?».
«What are they doing here anyway in this world?» [Там же, c. 29]. / «Что же они вообще делают в этом мире?».
Первый из практически синонимичных оборотов должен быть расценен как риторический вопрос, помещенный в игровую сферу готического романа с присущим ему историко-языковым (amongst) и стилистическим (tender earth, crust) наполнением. Второй - выражает конкретную ситуацию ожидания развязки событий, что подчеркивается употреблением продолженного времени.
Показателен также эпизод стилевого смешения, где совершенно очевидно сопряжение двух стилевых пластов, отнесенных к различным ситуационным и жанровым регистрам: игровой ситуации, стремящейся воссоздать оболочку драматического ожидания развязки кровавых событий в жанрово-нормативном готическом стиле и ситуации непосредственно происходящего (бытовые разговоры, указания). Приведем пример: «But underhand I feel the oncoming chariot involving by time… and everything we have in front of us is a boundless desert of eternity» [Там же, c. 65]. / «Но за спиной я чувствую, как приближается колесница времени... и все, что пред нами простирается, - это пустыня бескрайней вечности».
Отчетливо выделяется в романе и группа готических мотивов, символизирующих «роковую запутанность всех жизненных отношений».
Например, мотив противоестественности, пронизывающий все произведение, отнюдь не шокирует читателя, так как авторская манера сохраняет легкую иронию.
Стоит также отметить юмористические ситуации. В романе, безусловно, противоестественно бракосочетание с «идиотом» (наследник); с точки зрения традиционных представлений, противоестественен и гомосексуалист Кловис, и переодетый в женское платье мужчина. Фраза, обращенная к массажистке и мужчине в женском облачении, может иметь два прочтения: «Don't you think …it would be better for you to leave and let the nature take its course?» [28, с. 53]. / «Не думаете ли вы... что было бы предпочтительней для вас уехать и оставить события, происходящие в замке, без внимания или превратиться, как подобает, в женщину и мужчину».
Частый в готикемотив предсказаний в романе представлен в юмористическом ключе. Так, в ироничном (псевдо)психоаналитическом плане обрисовываются «вещие» сны Клары. Игра слов (прямое прочтение компонентов устойчивого сочетания) выводит читателя из напряженности готики: Клара: «I'm burning with desire to ask them what is going on at home in the evening». / «Только сгораю от желания спросить их, что случится в доме вечером». «Desire…», he said. [Там же, c. 28] / «Желание… - говорит он».
Иронична и «модернизация» вещих снов Клары: «The whole week I hear honks near the gateway» [Там же, c. 31]. / «Всю неделю в моих снах я слышу автомобильные гудки у ворот».
Безусловно, «закон жанра» предполагает убийство и самоубийство. Однако насколько изощренно иронически подходит рассказчик к семиотике жанра, вкладывая в слова Кловиса игру и холодный вымысел метафор: «То put it squarely, as I say in my memoir, the eternal triangle has come full circle» [Там же, c. 39]. / «Честно говоря, как я отметил в некрологе, извечный (любовный) треугольник превратился в порочный круг».
Ряд синонимичных усилительных конструкций, навязчиво убеждающих читателя в неизбежности смерти баронов: «They don't need dinner anymore» / «Им не понадобится ужин»; «Dinner - never» / «Ужин - никогда», «There won't dinner for them» / «Для них ужина не будет» [Там же, c. 42], - вводят логику «черного юмора». Смерть проглядывает через «невозможность ужина».
Мотив, названный У. Теккереем«скелет в шкафу», также прослеживается в романе. Причем «секрет» действительно оказывается в запертом месте: Элеанор обнаруживает бумаги, свидетельствующие об имени, родственных отношениях и притязаниях на наследство, о которых не было известно ранее. Роман ужасов располагает также запертой библиотекой с тремя трупами, тем, что Листер называет «exclusive inside story» - «исключительной секретной - “внутренней” историей» [Там же, c. 78].
В романе М. Спарк, пронизанном постмодернистской нарочитостью и обнаженностью шаблонов жанровых конструкций, элемент поэтики представлен максимально открыто. Так, на фоне достаточно нейтральных слов тематического ряда (clatter, noise, banging, scuffle, barking, shrill, rattle, click, squash) особенно выпукло выглядят «инструментальные» сочетания (trumpet call, boisterous instrumentais of storm, battling... like African drums).
Композиционная структура произведения М. Спарк может быть представлена жанровым формантомрефлексивного романа (метаромана) о мнимо реальной кино/театральной постановке готического триллера (stage-companies). Нетрудно заметить многочисленные рефлексирующие реплики практически всех героев произведения, что позволяет говорить о новом уровне фиктивности фикции [5, с. 234-407]. Для него характерны саморефлексия, принципиальная игра, уход от событий как «отражения» любого вида реальности (готической - с любовным треугольником; детективной - с умышленным убийством; сценической - с показом готической драмы/триллера). Под метароманной рефлексией [Там же] мы понимаем лежащее вне форм любого «отражения» ироничное размышление над способами существования, моделями и атрибутами форм искусства/псевдоискусства, над традиционным стремлением искусства к цельности и завершенности, к постмодернистскому видению формы.
Например, props - бутафория, settingand lighting - беспокоящийся об обстановке и освещении, final - финальной сценой [28, c. 49], соmрапу, team кинокоманда [Там же, c. 91], а все события оцениваются играющими как первоклассный сценарий - first-rate movie script с невероятными сценами и ужасными сюжетными линиями. Листер как «режиссер» событий обладает великолепным чувством timing - расчетливый, что может быть расценено как «выбор времени». С точки зрения «слуг», их единственная проблема - распределение ролей - casting [16, c. 527].
Пожалуй, наиболее многослойным, интерпретационно и тематически значимым может оказаться следующий эпизод: Листер о своей «команде»: «It does not make sense for us, sir, who possesses this fortune. Our fortunes are in different directions» [28, c. 63]. В данном случае целесообразно выявить следующие варианты трактовки:
...кто завладеет богатством. Наши состояния направлены в разные области (слуги-убийцы);
...кому улыбнется счастье. Удача каждого из нас в разных постановках (актеры драмы/триллера);
...кто найдет свою удачу. Наши удачи лежат в разных режиссерских подходах (псевдоавторы самого романа) (Перевод автора Ш. Ю.).
В заключение рассмотрим детективный мотив алиби. В то же время важно увидеть в привычной готической символике не менее стереотипизированные шаблоны детективного сокрытия улик. Так, например, заметна модификация ассоциативного поля существительного «ветер» в следующих одно за другим предложениях: «Wind is strong today. So we couldn't hear the shots» [Там же, c. 17]. / «Ветер сегодня сильный. Мы могли и не услышать выстрелов». Первое наталкивает на обнаружение изобразительного топоса готики, где «ветер» - символ ужасных грядущих потрясений. Второе предложение вносит поправку в готический контекст, вводя мотив алиби.
Таким образом, происходит дальнейшее углубление процесса игры, как на уровне реальности (бытового сознания и mass media), так и на уровне искусства.
Уровень саморефлексии игровых форм в искусстве романа - самый значимый для понимания замысла произведения в целом. В структуре готика - детектив - постановка сюжета ярко отразилось стремление автора избежать традиционных форм в области композиции и нарративе. Иными словами, «отражение» или «подражание» возможны в романе лишь на уровне иронии и игры с ритуаламивосприятия в нашем «серьезном» сознании.
Играющее значениями, играющее возможностями слово М. Спарк, ее полный противоречивых голосов мир представляются основой эстетической и мировоззренческой концепции писательницы, с постмодернистской иронией жанровых стереотипов иллюзий обыденного восприятия.
роман спарк готический игра
Список литературы
1. Апинян Т. А. Игра в пространстве серьезного. Игра, миф, ритуал, сон, искусство и другие. СПб.: Изд-во СанктПетербургского ун-та, 2003. 400 с.
2. Арутюнова Н. Д. Язык и мир человека. М.: Языки русской культуры, 1998. 896 с.
3. Бабина Л. В. Концептуальные основы словообразования // Когнитивные исследования языка: коллективная монография / гл. ред. сер. Е. С. Кубрякова, отв. ред. вып. Н. Н. Болдырев. М.: Ин-т языкознания РАН; Тамбов: Издательский дом ТГУ им. Г. Р. Державина, 2009. Вып. IV. Концептуализация мира в языке. С. 128-149.
4. Бабушкин А. П. Типы концептов в лексико-фразеологической системе языка. Воронеж: Изд-во Воронежского гос. ун-та, 1996. 104 с.
5. Бахтин М. М. Формы времени и хронотопа в романе. Очерки по исторической поэтике // Бахтин М. М. Вопросы литературы и эстетики. М., 1975. С. 234-407.
6. Бахтин М. М. Франсуа Рабле и народная смеховая культура Средневековья и Ренессанса. М., 1965. 432 с.
7. Беллерт И. Об одном условии связности текста // Новое в зарубежной лингвистике / сост., общ. ред. и вступ. ст. Т. М. Николаевой. М.: Прогресс, 1978. Вып. VIII: Лингвистика текста. С. 172-207.
8. Берн Э. Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры. Эксмо, 2012. 576 с.
9. Бисималиева М. К. О понятии «текст» и «дискурс» // Филологические науки. 1999. № 2. С. 78-85.
10. Болдырев Н. Н. Курс лекций по английской филологии. Изд-е 2-е, стер. Тамбов: Изд-во Тамбовского ун-та, 2001. 123 c.
11. Вишнякова О. Д. Язык и концептуальное пространство (на материале современного английского языка): монография. М.: МАКС Пресс, 2002. 380 с.
12. Дейк ван Т. А., Кинч В. Стратегии понимания связного текста // Новое в зарубежной лингвистике. М.: Прогресс, 1988. Вып. 23: Когнитивные аспекты языка. С. 153-211.
13. Елистратова A. A. Готический роман // История английской литературы. М. - Л.: Издательство Академии Наук СССР, 1945. T. 1. Вып. 2. 593 с.
14. Елистратова А. A. История английской литературы. М. - Л.: АН СССР, 1953. Т. 1. Вып. 2. 616 с.
15. Звегинцев В. А. Предложение и его отношение к языку и речи. М.: Изд-во Московского университета, 1976. 307 с.
16. Кубрякова Е. С. Дискурс: определение и направления в его исследовании // Язык и знание: на пути получения знаний о языке. Части речи с когнитивной точки зрения. Роль языка в познании мира / Российская академия наук, Ин-т языкознания. М.: Языки славянской культуры, 2004. С. 519-531.
17. Кубрякова Е. С. О ментальном лексиконе: лексикон как компонент языковой способности человека // Актуальные проблемы современной лингвистики / сост. JI. H. Чурилина. М.: Флинта: Наука, 2006. 416 с.
18. Макаров М. Л. Основы теории дискурса. М.: Гнозис, 2003. 280 с.
19. Макаров М. Л. Языковой дискурс и психология. Язык и дискурс: когнитивные и коммуникативные аспекты. Тверь: ТвГУ, 1997. С. 34-45.
20. Николаева Т. М. Краткий словарь терминов лингвистики текста // Новое в зарубежной лингвистике / сост., общ. ред., вступ. ст. Т. М. Николаевой. М.: Прогресс, 1978. Вып. VIII. Лингвистика текста. С. 467-472.
21. Разумный В. А. Игра - искусство или искусство - игра? (парадокс амбивалентности). М., 2000. 105 с.
22. Соловьева Н.А. Английский предромантизм и формирование романтического метода. М., 1984. 180 с.
23. Степанов Ю. С. Концепты. Тонкая пленка цивилизации. М.: Языки славянских культур, 2007. 248 с.
24. Хейзинга И. Осень Средневековья. М.: Прогресс - Культура, 1995. 413 с.
25. Чернявская В. Е. От анализа текста к анализу дискурса // Текст и дискурс: традиционный и когнитивнофункциональный аспекты исследования: сб. науч. тр. / под ред. Л. А. Манерко. Рязань: Рязанский гос. пед. ун-т им. С. А. Есенина, 2002. С. 230-232.
26. Шейгал Е. И., Иванова Ю. М. Игровой дискурс: игра как коммуникативное событие // Известия РАН. Серия литературы и языка. 2008. Т. 67. № 1. С. 3-20.
27. Cox J. Introduction // Seven Goyhic Dramas, 1789-1825. Ohio University Press, 1992. C. 3-38.
28. Spark M. Not to Disturb. London: Macmillian, 1971. 145 c.
29. Varma D. The Gothic Flame: Being a History of the Gothic Novel in England: Its Origins, Efflorecence, Disintegration and Residuary Influences. L.: Arthur Baker Ltd. and Harrison and Gibb Ltd., 1957. 206 р.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Биография и творчество английских писательниц Айрис Мердок и Мюриэл Спарк. Роль названия романа "Черный Принц" А. Мердок в понимании художественных особенностей произведения. Изображение главной героини в романе "Мисс Джин Броди в расцвете лет" М. Спарк.
курсовая работа [31,7 K], добавлен 16.07.2011Поетика постмодернізму, його риси. Трансформація та риси героїв. Образ відсутньої дійсності, поверхневий об’єкт, за яким не стоїть реальність. Ігрові прийоми у творчості Мюріел Спарк. Роман "Підсобники та підбурювачі". Експліцитні та імпліцитні двійники.
презентация [988,1 K], добавлен 28.09.2014Сущность готической литературы, ее особенности и отличительные черты, история зарождения и развития, современное состояние и популярность. Понятие готического романа, его связь с предромантикой. Представители английской готики и их вклад в ее развитие.
курсовая работа [57,6 K], добавлен 17.05.2009Раскрытие характера главного героя романа Э. Берджесса Алекса, его порочной философии и ее истоков. Анализ его пространственно-временной точки зрения на мир. Рассмотрение позиции Алекса в контексте теории Б.А. Успенского о планах выражения точки зрения.
статья [19,2 K], добавлен 17.11.2015Анализ суждений критиков и литературоведов об особенностях творческой манеры В. Пелевина. Жанровые коды утопии и антиутопии в романе "S.N.U.F.F.". Сравнение сатирической повести М. Салтыкова-Щедрина "История одного города" и исследуемого романа.
дипломная работа [119,3 K], добавлен 26.10.2015Этапы творческой биографии писателя Василия Гроссмана и история создания романа "Жизнь и судьба". Философская проблематика романа, особенности его художественного мира. Авторская концепция свободы. Образный строй романа с точки зрения реализации замысла.
курсовая работа [97,2 K], добавлен 14.11.2012Краткая биографическая справка из жизни Глуховского. Информации о романе "Метро 2033". Главные особенности кинематографичности романа. Связь компьютерной игры "Metro 2033" с литературным произведением Дмитрия Глуховского. Заключительный монолог Артёма.
курсовая работа [38,4 K], добавлен 24.06.2012Творчество М.А. Булгакова: общая характеристика. Иноязычные вкрапления в текстах М.А. Булгакова. Просторечия в стиле М.А. Булгакова как прием языковой игры. Особенности использования понятия "кодовое переключение" на уроках русского языка и литературы.
дипломная работа [76,0 K], добавлен 17.07.2017Краткий пересказ романа Джерома Д. Сэлинджера "Над пропастью во ржи". Образ главного героя, его характер и место в романе. Особенности перевода произведения. Передача сленга в переводе произведения. Редакторский анализ в соответствии с ГОСТ 7.60-2003.
курсовая работа [32,8 K], добавлен 31.08.2014Символика карточной игры в романе "Король, дама, валет". Интерпретация жизни Лужина как жизни Моцарта в работе "Защита Лужина". Роман "Приглашение на казнь", обыденность и фантастика. Краткий анализ автобиографической прозы Набокова "Другие берега".
курсовая работа [65,8 K], добавлен 20.12.2015Речевые средства создания комического эффекта, используемые в романе. Образование комических имен собственных, основные этапы и принципы реализации данного процесса. Фразеологизмы как средство создания комического эффекта, особенности их применения.
курсовая работа [38,2 K], добавлен 20.06.2014Специфика кинематографического контекста литературы. Зеркальный принцип построения текста визуальной поэтики В. Набокова. Анализ романа "Отчаяние" с точки зрения кинематографизации как одного из основных приемов набоковской прозы и прозы эпохи модернизма.
контрольная работа [26,8 K], добавлен 13.11.2013Характеристика романа Булгакова "Белая гвардия", роль искусства и литературы. Тема чести как основа произведения. Фрагмент из откровения И. Богослова как некая вневременная точка зрения на происходящие в романе события. Особенности романа "Война и мир".
доклад [18,2 K], добавлен 12.11.2012Эпоха создания романа. Автор романа «Сон в красном тереме» Цао Сюэцинь. Жанр, сюжет, композиция, герои, метафоричность романа. Иносказательность в романе: аллегорический пролог, образ Камня, имена. Метафора, её определения. Область Небесных Грез в романе.
дипломная работа [73,0 K], добавлен 24.09.2005История сестёр Бронте. Тема мести и торжествующей любви в романе "Грозовой перевал". Романтические и реалистические элементы в романе. Герои, загадка романа, пояснения к важным цитатам. Языковые и стилистические особенности, композиционные приемы.
курсовая работа [68,2 K], добавлен 30.04.2014Составление речевого портрета Горкина в романе И.С. Шмелева "Лето Господне", выявление особенностей его речи с точки зрения фонетики, лексики, синтаксиса и стилистики. Анализ языковых средств, определяющих жанровые и стилевые особенности произведения.
дипломная работа [60,8 K], добавлен 27.07.2010Комплексное системное описание и теоретический анализ системы образов в романе "Портрет Дориана Грея" Оскара Уайльда. Определение сущности понятия "система образов". Анализ образов, стилистических приемов романа и их влияние на стиль и повествование.
дипломная работа [74,3 K], добавлен 10.04.2011История написания романа "Преступление и наказание". Главные герои произведения Достоевского: описание их внешности, внутренний мир, особенности характеров и место в романе. Сюжетная линия романа, основные философские, моральные и нравственные проблемы.
реферат [32,2 K], добавлен 31.05.2009Построение романа: первый мир – Москва 20-30-х годов; второй мир – Ершалаим; третий мир – мистический, фантастический Воланд и его свита. Мистика в романе как пример противоречий действительности. Анализ "трехмерной" структуры романа "Мастер и Маргарита".
сочинение [8,1 K], добавлен 18.12.2009Краткая история создания и анализ идейно-художественной проблематики романа о предпринимателе "Домби и сын". Поэтика заглавия, элементы символизма и реалистические образы романа. Образ Каркера, мотивы уголовного преступления и нравственное наказание.
курсовая работа [33,8 K], добавлен 07.12.2012