Графический дизайн на службе промышленности

Появление графических изображений. Зарождение картографического способа передачи информации. Переход от рисунка к чертежу. Современные технологии эскизирования объектов промышленности. Использование графических программ для создания эскизов в 3D.

Рубрика Производство и технологии
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 03.12.2013
Размер файла 7,3 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

В этой статье мы представляем потрясающих примеров передовых технологий, который уже сегодняшняя реальность или станет реальностью в 2008 году. Обратите внимание, что некоторые видео не может предоставить вам конкретное представление о том, что технология предлагает, например, невозможно отобразить преимущества 3D-телевизору с помощью видео производства 2D-видео-камеры.

3.2 Очки дополненной реальности и перспективы на будущее

Огромный спектр возможностей может быть реализован сегодня при помощи метода «дополненной реальности». Дополненная реальность, или Augmented reality (AR) - это прямое или косвенное отображение окружающей действительности в реальном времени, элементы которой дополнены созданным на компьютере виртуальным пространством (звуками, видео, графикой, данными GPS). Термин «augmented reality» впервые был предложен сотрудником научного центра компании Boeing Томом Кордалом, хотя история самого метода началась в 60-х годах с первых экспериментов со шлемами виртуальной реальности (1966) и построения простых трёхмерных моделей в реальном времени. В 1993-2000 годах Колумбийским и Южно-Калифорнийским университетами, а также исследовательским центром ВВС США, велись активные разработки в области AR. Речь в данном случае идёт о военных системах и информационных интерфейсах, применявшихся для тренировки личного состава вооружённых сил в рамках создания интерактивных систем управления боем, а также об экспериментальных системах Lifeplus, или MARS («Mobile Augmented Reality Systems»2), виртуальность которых ограничивалась условной визуализацией реальных объектов с разного рода выплывающими над ними подсказками. Оборудование, необходимое для построения такого рода дополненной реальности, составляли шлем или очки, компьютер в рюкзаке, датчики позиционирования и антенны.

В 1994 году Жюли Мартан создала первую театральную постановку с использованием метода дополненной реальности. «Танцы в киберпространстве» вышли при финансовой поддержке Австралийского совета по искусству. В этой постановке акробаты жонглировали виртуальными объектами в реальном времени одновременно в реальном и виртуальном пространствах.

В конце XX - начале XXI веков габариты, вес и структура оборудования, необходимого для создания дополненной реальности, существенно тормозили процесс внедрения этого метода в жизнь. Однако, с появлением портативных устройств достаточной мощности - таких, как Microsoft Tablet PC3 (2003), IPhone (2007), Ipad (2010) и прочих гаджетов подобного рода, эта проблема оказалась в значительной мере решенной.

Сегодня уже получили распространение навигация и QR-коды, дающие возможность создания интерактивной среды внутри музейной экспозиции. QR-коды существенно расширяют доступ к информации об экспонате. Не ограничиваясь одной табличкой, посетитель может теперь воспользоваться своим смартфоном, чтобы получить более полные сведения о заинтересовавшем его предмете.

Но наибольший интерес для реализации метода «дополненной реальности» представляет сегодня создание трёхмерных моделей объектов на экранах смартфонов, планшетных компьютеров, а также ряда перспективных устройств (очки Google Glass или Smart Vision, либо 3D манипулятор от Microsoft Research). Эти технологии создают возможность организации интерактивной среды внутри музейного пространства при помощи дополненной реальности и беспроводных сетей Wi-Fi. Такие проекты уже реализованы как в крупнейших музеях (Русский музей в Санкт-Петербурге), так и в рамках небольших выставок (Центр современного искусства «Винзавод»). Описанные выше возможности использованы также в работе студии MIRAlab Университета Женевы «Виртуальная жизнь Помпеи»; принцип «дополненной реальности» предусмотрен и в проекте «Памятные знаки Чебоксарской православной старины» (XVI Ежегодная международная научно-практическая конференция АДИТ-2012).

Затрагивая вопрос реконструкции посредством трёхмерных моделей, следует понимать, что количество и разнообразие технических решений зависит как от размеров музея и экспозиции, так и от типа экспонатов и потребностей посетителей.

Применение технологий дополненной реальности позволяет реконструировать частично утраченные объекты культурного и исторического наследия - скульптуры, барельефы, предметы, найденные при археологических раскопках древних городов. При помощи камеры, расположенной на устройстве (планшет, смартфон, очки и др.), считываются виртуальные маркеры экспонатов, а затем осуществляется его реконструкция до первозданного облика в дополненной реальности.

В самом простом случае, когда речь идёт о небольших предметах, традиционно выставляемых в стеклянных витринах для горизонтальной или настенной экспозиции, фактически осуществляется двухмерная реконструкция, то есть присоединение изображения, построенного в виртуальном пространстве, к реальному объекту. В других, более сложных случаях, когда в процессе обработки трёхмерного объекта возможен учет большого количества различных точек зрения на экспонат, потребуется не только наличие виртуальных маркеров, но также определение местонахождения пользователя в музее и положения устройства, работающего с дополненной реальностью в пространстве относительно наблюдаемого объекта. Это достигается благодаря наличию у современных коммуникационных устройств акселерометра, гироскопа и различных средств позиционирования.

При помощи очков дополненной реальности человек может видеть воображаемы объекты, и благодаря этому создавать эскизы лишь движением рук в воздухе.

Примеры передовых технологий

Дизель Показать: Подводная магия (YouTube) Diesel весна / лето 08 дефиле было не чем иным потрясающий. Хотя регулярные человеческих моделей ходил вверх и вниз по взлетно-посадочной полосе, множество полипов, как CGI-символы появились в воздухе, чтобы взаимодействовать с ними в подводный ландшафт. Эти анимированные голограммы были полностью видимый с обеих сторон сцены. Идеальное сочетание передовых цифрового искусства и производительности.

До свидания, Годзилла (YouTube) Есть ли будущее рекламы? Специальные эффекты помогли создать гигантского монстра моря в Токийском заливе содействовать предстоящего фильма, "Мой домашний динозавр". Кликните на картинку, чтобы добраться до живого видео монстра.

Funky Forest (по убыванию) Funky Forest 'является интерактивная экосистема, где дети создают деревья с их тела, а затем отвлечь воды из водопада до деревьев, чтобы сохранить их живыми. Здоровье деревьев способствует общему здоровью леса и типы существ, которые его населяют.

Toyota 3D-проектор системы (YouTube) Musion проектор высокой четкости система использует уникальное видео HD проекции, создавая трехмерные движущиеся изображения в стадии настройки. Потрясающие визуальные впечатления.

Philips Daylight Window (YouTube) Новая концепция интерактивного освещения от Philips. Довольно странное представление, но очень красивый технологий. Бонус: Промо-ролик от Philips.

Mitsubishi Лазерный 3D-телевизоры (фото) Mitsubishi Лазерный 3D-телевизоры не только обеспечивают превосходное качество изображения, они также способны доставлять истинное впечатление от просмотра 3D.Разница в том, трудно сказать, от картины, но эта технология выглядит очень многообещающе.

Philips WOWvx 3D-дисплей обеспечивает впечатления от просмотра 3D-телевидения без использования специальных 3D-очков. Philips представила 3D дисплей WOWvx, измерительные 132 дюймов (335.28cm).

WOWvx технологий указывает на использование технологий, связанных с 3-мерные впечатления от просмотра. Эта технология включает в себя технологию для производства автостереоскопическом линзовидно 3D-дисплеев, отображать обработку сигнала для создания нескольких представлений для 3D-дисплеев, спецификации интерфейса для 3D-дисплеев на основе 2D + Depth формат и создание 3D контента и инструменты преобразования. 3D-телевизоры идет, в 2008 году.

Джонни Чун Ли Wii Эксперименты Ok, в основном это рубить. Но мы, наверное, видеть больше этого в ближайшие годы. Используя инфракрасную камеру в Wii отдаленных и голову установлен датчик бар (два ИК-светодиодов), вы можете точно отслеживать местонахождение Вашей головы и вынести мнение зависит изображения на экране. Отображаться неправильно реагирует на движения головы и тела, как если бы это было реальное окно создания реалистичной иллюзии глубины и пространства . Нужно обязательно осмотреть.

Wii Перчатки

Перчатки Wii использует стандартный Wii Remote, которая позволяет управлять телевизором или экраном на основе приложения, используя набор чувствительных перчатки. Никаких прикосновений, не указывая - чистая магия рук.

Microsoft PlayAnywherePlay

Anywhere является новой наземной компьютером разработанный Microsoft.Представьте, что ваша личная физическая рабочий стол в качестве экрана компьютера. Bluetooth photosynch является расширением playanywhere где ваш "рабочий стол" взаимодействует с вашим Bluetooth-совместимого устройства и отображает фотографии с телефона на любую поверхность. Это то, что портативная версия Microsoft

Поверхность будет выглядеть.

IO2 Heliodisplay технологий (MegaVideo.com)

Heliodisplay технологии видео-проекты на воздухе. Он даже может быть взаимодействовали с, так что вы можете использовать ваши руки, как указатель мыши в воздухе отображения видео. Голограммы идут.

360 градусов 3D Holograhic Дисплей (YouTube)

Интерактивный 360 градусов Свет отображения поля выиграл Лучший Emerging Technology симпатий на SIGGRAPH конференции. Система способна производить интерактивных 3D графика на несколько зрителей в 360 градусов. Quicktime версии.

Кунг-фу игры установка позволяет пользователям взаимодействовать с полным телом во время игры. Камеры записывают движения игрока и "наложить двумерных силуэт их на экране компьютера". Это сделает свой дебют в аркады и оборудованный камерой консолей.

Дополненная реальность

BMW Дополненная реальность

Вместо того чтобы следовать инструкциям печатного текста теперь можно использовать 3D-очки, чтобы собрать такой же задачи в более эффективный и простой способ. Использование дополненной реальности, механик получает дополнительные трехмерной информации о двигателе он ремонте, например, чтобы помочь ему в диагностике и устранении неисправностей. Помимо реальной среде, он видит практически анимированные компоненты, инструменты, которые будут использоваться и слышит инструкции на каждом из этапов работы через наушники интегрированы внутри очков.

levelHead является новой концептуальной игры с использованием методов и инструментов из реальности. Использование наклона движения, игрок переходит характер через номера, которые находятся внутри одного из нескольких кубов на столе. Каждый номер логически соединенных между собой несколькими дверей, хотя некоторые двери ведут в никуда (они ловушки). Есть такие игры, которые будут ожидать в ближайшие годы?

Автомобиль моделирования реального времени 3D-слежения в действии. Примером использования живого изображения видео, которое цифровую обработку и "расширенные" добавлением компьютерной графики.

D'Total Immersion в Fusion технология позволяет в режиме реального времени видео-захвата и слияния между видео потоков и виртуальных 3D-объектов. Демонстрация дополненной реальности, бесшовных смешивание реального и виртуального. Старые демо с 2004 года, но все еще довольно впечатляющим и определяет перспективы того, что будущее может выглядеть. новые демо с 2007 года.

Бонус: 2057 - Город

2057 - Городвидео о том, что разработчики технологий и ученые планируют добились до 2057 года.

Если бы мы могли покататься с машиной времени в Нью-Йорке в 2057 году мы, вероятно, не получали наш рот на замке, если все, что по прогнозам ученых в этой научно-fictionized документации становится реальностью - голографическая товарищей, "печатный" сердца и Большого Брата-организация, которая следит за здоровьем своих клиентов.

Взгляните на город в 2057 и посмотреть, как что звучит как музыка будущего завтра может править жизни гражданина в будущем.

Заключение

Подготовительный этап развития принципов технического формообразования закончился. К концу 20-х годов XX столетия машинная среда становится постоянной средой человека, а форме машин уделяется должное внимание и конструкторами и учеными. Интенсивно развивается и укрепляется дизайн, непосредственной целью которого и является формообразование массовой промышленной продукции. Профессия дизайнера получает все большее призвание.

Как мы выяснили, художественное конструирование имеет свои корни как в искусстве, в художественной деятельности человека, так и в самом развитии техники - в теоретической и практической механике, в инженерном творчестве. Определенную роль в становлении дизайна играли также и социально-экономические факторы.

Историческое исследование развития машинной формы показало нам, что она никогда не бывает полностью идентична функции, а будучи порождением последней, обладает определенной самостоятельностью и несет наряду с функциональной и конструктивной особую, только ей присущую информацию. В форме машины мы прослеживаем элементы ее социальной сущности, в какой-то степени в ней отражается дух эпохи; форма позволяет установить генезис конструкторской идеи, уловить национальные черты, а также связи с живой природой и заимствования из нее. Изучение развития машинной формы раскрывает новые стороны связей между миром машины и миром ее создателя - человека.

Если представить историю техники в виде подвижной системы с обратной связью человек - машина, где человек понимается как совокупность биологических и социальных свойств, а машина - как некий научно-технический комплекс, вся же система непрерывно меняется качественно и количественно, то легко убедиться, что история техники есть процесс все большего усовершенствования работы системы за счет использования новых резервов, постепенно открывающихся в обеих ее составляющих, взаимосовершенствующих и обогащающих друг друга.

Система человек - машина существует с того времени, как существует машина. Однако до недавнего времени процесс проектирования касался только технических средств системы. Пока технические средства и системы были относительно несложными и недорогими, необходимое взаимодействие системы обеспечивалось личным опытом и здравым смыслом конструктора. Постепенное усложнение систем и их функций, увеличение скоростей, усложнение условий эксплуатации, повышение требований к их надежности, резкое удорожание, как самих систем, так и ошибок функционирования привели к необходимости перестройки и самих систем, и их компонентов. Порочность исключения «человеческого фактора» становилась все более очевидной. Именно на этом этапе начинается исследование влияния «человеческого фактора» на интенсивность работы системы.

Развитие техники привело к созданию настолько совершенных машин, что значительная часть сбоев в работе систем стала происходить «по вине» человека, поскольку все возрастающая эффективность технических средств ставила перед оператором сложнейшие задачи, часто превышающие его возможности. Человек стал снижать эффективность работы системы.

В такой интерпретации дизайн есть не что иное, как выявление еще одного резерва совершенствования этой системы, когда используются не только физиологические и интеллектуальные возможности человека, но и его эмоциональные свойства, его чувственное восприятие, а значит, «начинает работать» и эстетическое чувство. На заре развития техники резервы усовершенствования системы человек - машина черпались в основном в улучшении технических параметров: повышении мощности, увеличении числа рабочих органов, совершенствовании технологии, развитии технических наук, за счет внедрения принципиально новых технических достижений и т.д. Теперь же стало необходимым активно совершенствовать машину, учитывая интересы работающего на ней человека, и основная роль здесь отводится дизайну.

Список литературы

1. Витрувий М. Десять книг об архитектуре. М., Соцэкгиз, 1936 г.

2. Альберти Л.-Б. Десять книг о зодчестве. В 2-х т. Пер. В.П. Зубова. М., Изд-во Всесоюз. акад. архит., 1935 г.

3. Маркс К., Энгельс Ф. Соч., т. 23.

4. Смайльс С. Биографии промышленных деятелей. СПб., 1872 г.

5. Кирпичев В.Л. Значение фантазии для инженеров. СПб., 1903 г.

6. Reuleaux F. Техника и ее связь с задачей культуры. СПб., 1885 г.

7. Reuleaux F. Uber den Maschinenbaustil. Braunschweig, 1862 г.

8. Loos A. Ins Leere gesprochen. Bd. 1. Wien, 1931 г.

9. «Автомобиль», 1910 г., №12, с. 3042.

10. Циолковский К. Аэроплан, или Птицеподобная (авиационная) летательная машина. М., 1895 г.

11. Страхов П. Эстетические задачи техники. М., 1906 г.

12. Сидоров А.И. Основные принципы проектирования и конструирования машин. М., «Макиз», 1929 г.

13. «Декоративное искусство СССР», 1965 г., №2

14. Энгельмейер П.К. Теория творчества. СПб., «Образование», 1910 г.

15. Арватов Б. Искусство и классы. М. - Пг., Госиздат, 1923 г.

16. Аронов В. Школа Ван де Вельде - предшественник Баухауза. - «Техн. эстетика», 1967, №9.

17. Боголюбов А.H. История механики машин. Киев, «Наукова думка», 1964.

18. Буров А. Об архитектуре. М., Госстройиздат, 1960.

19. Вопросы технической эстетики. Дизайн как предмет научных и социально-философских исследований. Вып. 2. М., «Искусство», 1970.

20. Воронов H., Шестопал Я. Эстетика техники (Очерки истории и теории). М., «Сов. Россия», 1972.

21. Гилберт К., Кун Г. История эстетики. Пер. с англ. М., ИЛ, 1960.

22. Глазычев В. О дизайне. Очерки по теории и практике дизайна на Западе. М., «Искусство», 1970.

23. Гропиус В. К художественному синтезу культуры. - «Декоративное искусство СССР», 1965, №4.

24. Гуковский М.А. Механика Леонардо да Винчи. М. - Л., Изд-во АН СССР, 1947.

25. Долматовский Ю.А. Повесть об автомобиле. М., «Мол. гвардия», 1958.

26. Загорский Ф.H. Очерки по истории металлорежущих станков до середины XIX века. М. - Л., Изд-во АН СССР, 1960.

27. Земпер Г. Практическая эстетика. М., «Искусство», 1970.

28. Зубов В.П. Леонардо да Винчи. М. - Л., Изд-во АН СССР, 1961.

29. Кантор К.М. Красота и польза. Социологические вопросы материально-художественной культуры. М., «Искусство», 1967.

30. Космодемьянский А.А. Очерки по истории механики. Изд. 2-е. М. «Просвещение», 1964.

31. Костомаров В.М. Из деятельности русского технического общества в области машиностроения. М., Машгиз, 1957.

32. Монмоллен М. Системы «человек и машина». Пер. с франц. М., «Мир», 1973.

33. Нельсон Д. Проблемы дизайна. М., «Искусство», 1971.

34. Сидоров А.И. Очерки из истории техники. Вып. 2. М., Гостехиздат, 1928.

35. Современная научно-техническая революция. Историческое исследование. М., «Наука», 1967.

36. Уварова Л.И. К вопросу о конструировании машин в XVIII веке. - В кн.: Труды Института истории естествознания и техники АН СССР. Т. 45. История машиностроения. М., Изд-во АН СССР, 1962.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Комплекс расчетно-графических работ, по конструированию, выбору кожухотрубного теплообменника и подбору вспомогательного оборудования к нему для проведения технологических процессов в мясной промышленности. Новизна принятых конструктивных решений.

    курсовая работа [579,1 K], добавлен 16.05.2008

  • Растворение как физико-химический процесс образования однородного раствора из твердой и жидкой фаз, его использование в пищевой промышленности. Обратимое и необратимое растворение. Характеристика основных способов растворения. Аппараты и их классификация.

    курсовая работа [1,0 M], добавлен 15.02.2012

  • Анализ механизма смены увеличения визира оптического устройства, методов и систем автоматизированной конструкторской подготовки производства. Основные требования, предъявляемые к данным системам. Способы создания графических изображений, моделей деталей.

    дипломная работа [2,0 M], добавлен 09.11.2016

  • Обогащение молочных продуктов гидробионтами - организмами, постоянно обитающими в водной среде. Использование в молочной промышленности водорослей, ламинарии, различных органов морских обитателей. Пищевые продукты с полисахаридами морских водорослей.

    статья [11,4 K], добавлен 07.08.2014

  • Линия производства пастеризованного молока и разработка принципиальной схемы графа цели для построения ее модели. Операторные стандарты подсистем с помощью типовых значков или графических изображений процессов. Кинематическая схема технологической машины.

    контрольная работа [1,5 M], добавлен 18.12.2010

  • Применение инноваций в машиностроении. История предприятия и его роль в экономике страны. Технологические процессы заготовительного, обрабатывающего и сборочного производства. 3D-принтеры на службе у промышленности. Анализ системы менеджмента качества.

    курсовая работа [912,9 K], добавлен 25.03.2017

  • Современные тенденции в развитии материаловедения мебельной промышленности. Древесные породы, применяемые в плотничных работах. Физические и механические свойства древесины. Круглые лесоматериалы, клееные деревянные конструкции, полимерные материалы.

    курсовая работа [518,0 K], добавлен 10.02.2016

  • Отрасли машиностроительной, химической и оборонной промышленности как ведущие звенья материально-технической базы современной экономики. Техническая и организационная культура. Система взаимосвязанных отраслей промышленности и сельского хозяйства.

    реферат [30,9 K], добавлен 14.12.2010

  • Значение химической и нефтехимической промышленности. Структура отрасли. Размещение химической и нефтехимической промышленности. Влияние химической и нефтехимической промышленности на окружающую среду. Современное состояние и тенденции развития.

    реферат [413,0 K], добавлен 27.10.2004

  • Состояние текстильной промышленности Российской Федерации. Валовое производство шерсти по странам СНГ. Удельный вес легкой промышленности в общем объеме производства. Характеристика готовой продукции и полуфабрикатов. Обоснование выбора ассортимента.

    дипломная работа [3,5 M], добавлен 13.07.2011

  • Задачи нефтеперерабатывающей и нефтехимической промышленности. Особенности развития нефтеперерабатывающей промышленности в мире. Химическая природа, состав и физические свойства нефти и газоконденсата. Промышленные установки первичной переработки нефти.

    курс лекций [750,4 K], добавлен 31.10.2012

  • Проблемы автоматизации химической промышленности. Возможности современных систем автоматизированного управления технологическими процессами предприятий химической промышленности. Главные особенности технологического оснащения химических предприятий.

    реферат [13,6 K], добавлен 05.12.2010

  • Сырье в промышленности: классификация, добыча, обогащение сырья. Сущность, назначение и виды термической и химико-термической обработки. Современные способы обработки металлов резаньем. Сущность технологических процессов обработки на токарных станках.

    контрольная работа [54,5 K], добавлен 10.11.2008

  • Тенденции в использовании альтернативного топлива и отходов промышленности. Основные зоны футеровки в цементной промышленности, подверженные наибольшим перегрузкам. Проникновение солей в огнеупорный материал. Особенности влияние топлива на футеровку.

    творческая работа [945,2 K], добавлен 09.02.2010

  • Характеристика современного состояния нефтегазовой промышленности России. Стадии процесса первичной переработки нефти и вторичная перегонка бензиновой и дизельной фракции. Термические процессы технологии переработки нефти и технология переработки газов.

    контрольная работа [25,1 K], добавлен 02.05.2011

  • Общая характеристика целлюлозно-бумажной промышленности. Рассморение применения макулатуры в строительстве и в быту. Преимущества и недостатки использования макулатуры в качестве сырья. Изучение основных этапов и методов сбора и переработки бумаги.

    курсовая работа [59,3 K], добавлен 26.02.2015

  • Обоснование реконструкции действующего предприятия. Тенденции в развитии мясной промышленности, выбор способа производства. Обоснование состава композиции с добавлением сои. Способы устранения дефектов изделия. Автоматизация технологических процессов.

    дипломная работа [301,3 K], добавлен 18.06.2016

  • Общая характеристика шкурок. Характеристика волосяного покрова и кожевой ткани. Деление шкурок на кряжи. Характеристика товарных свойств шкурки соболя в зависимости от времени года. Современные методы выделки и крашения шкурок, способы их раскроя.

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 02.03.2014

  • Стандарты, применимые к пищевой промышленности. Преимущества, получаемые компанией в результате сертификации по стандарту GFSI. Обзор публикаций, посвященных сертификации продукции и СМК в пищевой промышленности. Процессы жизненного цикла продукции.

    курсовая работа [514,9 K], добавлен 30.03.2014

  • Советы эксперта в отношении проектирования швейных изделий. Исследования предпочтений в обуви людей пожилого возраста. Требования к оснащению предприятий лёгкой промышленности оборудованием. Творчество кафедры "Моделирование, конструирование и дизайн".

    магистерская работа [3,2 M], добавлен 21.02.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.