Внедрение мультимедийных технологий в среду музейных и выставочных пространств. Конфликты, концепции решений, перспективы развития

Изучение вопросов внедрения мультимедийных технологий в музейное и выставочное пространство, их влияния на посетителя, анализ возможных рисков. Типы информационного обмена, описание основных возможностей мультимедийных технологий и цифрового оборудования.

Рубрика Производство и технологии
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 17.10.2021
Размер файла 791,0 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Внедрение мультимедийных технологий в среду музейных и выставочных пространств. Конфликты, концепции решений, перспективы развития

Глытина А. А., Пятков A. C. ТОГУ, г. Хабаровск, Россия

Абстракт -- В работе исследованы вопросы внедрения мультимедийных технологий в музейное и выставочное пространство, их влияния на посетителя, проанализированы возможные риски. Выявлены типы информационного обмена, описаны основные возможности мультимедийных технологий и цифрового оборудования. Особое внимание уделяется проблемам технологической модернизации музеев. Обоснована необходимость правильного целеполагания мультимедиа-проекта на этапе концептуального проектирования, требование тематической интеграции с художественной концепцией экспозиции.

Ключевые слова: экспозиция, концепция, музей, выставочное пространство, мультимедиа, технология, контент, инсталляция, интерактивные технологии, дополненная реальность, голограмма, ЗО-мэппинг. музей мультимедийная технология цифровой

Glytina A. A., Pyatkov A. S.

PNU, Khabarovsk, Russia

THE INTRODUCTION OF MULTIMEDIA TECHNOLOGIES IN THE ENVIRONMENT OF THE MUSEUM AND EXHIBITION SPACES.

CONFLICTS, CONCEPTS OF SOLUTIONS, PERSPECTIVES OF

DEVELOPMENT.

Abstract -- The work examines the issues of implementation of multimedia technologies in museum and exhibition space, their impact on the visitor, analyzed possible risks. Identified types of information exchange, and describes the main features of multi- media technologies and digital equipment. Special attention is paid to the problems of technological modernization of museums. Substantiated the necessity of proper goal-setting of multimedia project at the stage of conceptual design, the requirement for thematic integration with the creative concept of the exposition.

Keywords: exposition, concept, museum, exhibition space, multimedia, technology, content, installation, interactive technologies, augmented reality, hologram, 3D- mapping.

Введение

В последнее десятилетие, благодаря быстрому развитию технических средств создания, презентации и хранения информации, мы наблюдаем активное использование в выставочной индустрии и в музейной сфере новейших информационных, цифровых технологий. Основное преимущество мультимедийных решений для музейных и выставочных пространств -- это возможность донести до посетителей информацию не только наиболее полно, но и подать ее творчески, значительно увеличив интерес к экспозиции и воспринимаемость информации.

Стремительно развивающимися направлениями применения интерактивных мультимедийных технологий стали музеи и выставочные центры. В России уже накоплен большой опыт организации выставочных пространств, общественных и презентационных мероприятий с помощью мультимедийных технологий. Процессы же внедрения цифровых технологий в музейное пространство гораздо сложнее, особенно если требуется расширять или дополнять уже существующие музейные экспозиции. В связи с этим больше внимания стоит уделить вопросу применения мультимедийных технологий именно в музейном пространстве.

Возможные проблемы технологической модернизации музеев

На данный момент отношение в музейной среде к внедрению мультимедийных и интерактивных технологий достаточно неоднозначно. Воспринимая основную экспозицию как сложившийся организм, сотрудники музеев стараются избегать технологических новшеств. Многие из них сходятся во мнении, что применять технологии следует только в тех случаях, когда раскрыть сущность предметов или идею экспозиции иными средствами невозможно. Некоторые убеждены, что технологии мультимедиа уместны лишь для временных выставок [2].

И все же никто не отрицает того факта, что развитие в направлении мультимедиа приводит к популяризации музея. Ведь сейчас, чтобы привлечь потенциального посетителя, недостаточно использовать только пространственные и экспозиционные ресурсы. Какая бы ни была причина, так или иначе большинство музеев сейчас приходит к осознанию необходимости в модернизации. Однако, музей, вставший на путь использования мультимедиа-технологий, не всегда оказывается доволен результатами этого выбора, что в глобальном смысле может привести к полному разочарованию в этом инструменте.

Нельзя сказать, что эти недовольства и опасения необоснованны, ведь на сегодняшний день практика показывает, что внедрение мультимедийных технологий в традиционное пространство музея влечет за собой множество рисков. Например, разрушение идейной целостности экспозиции; перенасыщение пространства; сложность восприятия экспозиционного замысла со стороны посетителей; неспособность инсталляции передать основной замысел экспозиции.

К подобным проблемам приводит изначально неверно выбранный алгоритм применения мультимедиа-технологий, когда движение идет не «от идеи» к «технологии», а «от технологии» к «реализации». Технологии не должны внедряться в отрыве от дизайн-концепции и общей идеи экспозиции. С другой стороны, непонимание спектра возможностей мультимедиа-технологий ограничивает идеи по их применению [3]. Распространенными ошибками модернизации также являются приобретение разрозненного, не связанного композицией и общей идеей экспозиции оборудования и невысокий уровень подготовки контента. Отсутствие концептуальной обоснованности внедрения того или иного мультимедийного оборудования, и в целом отсутствие комплексного подхода к вопросам модернизации музея, приводит к формированию конфликта между музейным предметом, техникой и посетителем.

Словом, российским музеям пока трудно совершить следующий шаг -- при помощи мультимедийных средств двинуться в сторону взаимодействия с посетителями, а не только с музейным контентом [2]. Поэтому, прежде чем рассматривать возможные решения данного конфликта, необходимо сказать о том, какие мультимедийные технологии уже являются неотъемлемой частью модернизации музейных и выставочных пространств.

Мультимедийные технологии и оборудование

Существует два типа участия цифровых технологий в информационном обмене между экспозицией и посетителем музея: демонстрационный тип (происходит монолог, посетитель «читает» экспозицию) и интерактивный тип (происходит диалог, посетитель взаимодействует с экспозицией) [4].

Рассмотрим различные варианты внедрения мультимедиа в выставочное и музейное пространство.

А) Установка простого оборудования без проектирования сложной технологии системы управления.

Это могут быть цифровые этикетки, информационные киоски, навигационные системы, передвижные терминалы, электронный гид и т.д. Основное назначение такого оборудования -- показ интерактивных изображений, реагирующих на прикосновения к экрану, осуществление поиска по запросу, демонстрация игрового или развлекательного контента. В этом варианте мультимедийные технологии выполняют преимущественно вспомогательную роль, в качестве технической аппаратуры для раскрытия сценария экспозиции. Примеров экспозиций с использованием цифровых технологий на данном уровне большое количество. К сожалению, значительное число экспозиций иллюстрирует непродуманное внедрение цифровых средств, в результате возникает визуальная дисгармония в композиции музейного пространства [4].

Б) Использование цифрового объекта, созданного средствами компьютерных мультимедийных технологий, в качестве ключевого предмета в экспозиции.

Средствами передачи цифровой информации посетителю могут выступать медиастенды, сенсорные экраны, мультитач-столы и пр. Такой тип внедрения технологий дает гораздо больше возможностей в дизайне выставочных и музейных пространств. Реализация концепции теперь возможна не только за счет планировочной организации пространства и формирования экспозиционной композиции, но и за счет создания цифрового искусства (рис. 1).

Рис. 1. Инсталляция в музее естественных наук MUSE в Италии

Инсталляция в виде интерактивного глобуса в музее естественных наук MUSE в Италии демонстрирует движение атмосферы, океанов и континентов, изменение климата и другие явления природы.

В) Формирование цифрового комплекса и объединение цифровой техники в единую сеть в рамках экспозиционного пространства.

В таком случае возможно объединение двух предыдущих вариантов внедрения мультимедиа в выставочное и музейное пространство. Выразительную визуализацию концепции цифровой экспозиции могут передать лишь эксклюзивные, разработанные под конкретную задачу техническое оборудование и мультимедийный контент. Например, используя технологии дополненной реальности или виртуальной голограммы, можно создать иллюзию реального присутствия цифрового объекта в помещении.

Дополненная реальность -- это технология наложения виртуальной информации на реальный мир. Использование технологии дополненной реальности в экспозиции музея позволяет добиться эффекта погружения в эпоху, событие, создать определенную атмосферу. Кроме того, можно реконструировать некоторые утраченные предметы культурно-исторического наследия. Это возможно при помощи камеры, которая расположена на гаджетах посетителей. Она считывает виртуальные маркеры экспонатов, после чего делается реконструкция до первозданного облика в дополненной реальности.

Голография может быть выполнена в различных технических форматах, будь то системы показа плоского изображения (голографическая витрина, универсальный прозрачный дисплей, прозрачная матрица) или объемного (голографическая пирамида или куб, поливизор).

Однако голография по своей масштабности вряд ли может сравниться с возможностями технологии проекции. Проекционное оборудование может быть как интерактивным (интерактивная стена или пол), так и демонстрационным. Возможности данного вида технологии в полной мере демонстрирует 3D video mapping (видеомэппинг, ЗО-мэппинг, проекционный мэппинг, проекционное шоу; образовано от английских слов «видео» и «отражение»).

Отличает его от рассмотренных нами ранее цифровых технологий особенность создании мультимедийного контента: проецирование ЗБ-видеоконтента на физический объект среды производится с учётом его геометрии и местоположения в пространстве. Технология мэппинга с помощью моушн-графики позволяет создать иллюзию деформации геометрии объекта, превращения статичных объектов в движущиеся, расширения пространства интерьера и т.д. Данная технология может быть и интерактивной, достаточно просто попасть в «луч» проекции, чтобы все действия человека стали проецироваться на стену, фасад или пол.

Существует условное деление видеомэппинга, исходя из типа объекта, на который проецируется изображение. К основным видам относятся: архитектурный мэппинг (проекция на фасад здания), интерьерный мэппинг (проекция на объемнопланировочные элементы интерьера), объектный мэппинг (объемные видеоинсталляции на объекты) и множество вариаций использования технологии, например, проекция на лица, одежду людей, проекции на природных элементах (вода, деревья) и многое другое. На рис. 2 приведен пример применения видеомэппинга в Центральном музее Великой Отечественной войны в Москве.

Рис. 2. Инсталляция «Дорога к Победе»

Концептуальное проектирование мультимедийной экспозиции

Чтобы избежать ошибок модернизации музейных и выставочных пространств и добиться эффективного результата, важно на этапе концепции определить целеполагание мультимедиа-проекта. Рассмотрим, какие критерии могут быть при этом выделены.

А) Дифференциация типов экспозиции.

Существует два кардинально разных типа. К первому типу относятся экспозиции, предметное содержание которых представляет художественную, культурную ценность (художественные, исторические, литературные музеи). Здесь крайне важно не допустить ситуации, когда технологии затмевают произведение искусства. Главное, что может понадобиться посетителю -- это дополнительная информация об экспонате [1].

Подходящий сценарий мультимедиа в этом случае -- создание отдельной от основной экспозиции «зоны погружения». В таких случаях мы создаем комфортные пространства с единым аудио-визуально-тактильным окружением. Здесь активно используется технология направленного звука (звук слышен только там, куда направлен динамик). Основной прием формирования экспозиции данного типа -- использование контента «по запросу», когда первую порцию информации посетитель получает при непосредственном, обычно визуальном, взаимодействии с предметом, а дополнительную информацию -- с помощью технологий.

Второй тип -- это экспозиции с небогатой экспонатурой (научно-технические музеи, информационные музейные центры, временные выставки, выставка- демонстрация продукции). Здесь мультимедиа и сценография -- главный инструмент донесения смысла до посетителя. Подходящий сценарий мультимедиа -- встроенные в экспозицию интерактивные инсталляции, формирующие пространство новых музеев (рис. 3) или реинтерпретации старых экспозиций.

Основное пространство музея занимают стеклянные экраны, предназначенные для демонстрации видеоконтента.

Рис. 3. Проект «Вселенная воды» в музее Водоканала Санкт-Петербург

Б) Дифференциация типов посещения.

Посещение музея может быть семейным, индивидуальным и групповым, поэтому инсталляционное наполнение музея должно содержать средства для разных типов посещения соответственно [1].

Для экскурсионных групп и семей с детьми необходимо предусмотреть многопользовательские интерактивные инсталляции. А также сформировать экспозиционные зоны «с высоты ребёнка», с возможностью интерактивного взаимодействия (потрогать, выдвинуть, открыть и т.д.). Индивидуальному же посетителю желательно предоставить возможность погрузиться в изучение предмета на выделенной территории («зоны погружения», аудиоинсталляции).

В) Функционал цифровых технологий.

В соответствии с концептуальным замыслом экспозиции следует определить три основные функции использования цифровых технологий в музейной деятельности: информационная (дополнение материалов экспозиции виртуальными материалами); образовательная (обучение через синтез цифровых технологий и музейных средств); игровая (вовлечение посетителя в активное действие) [5]. Выставочная, просветительская и образовательная функции являются стратегически важными для музеев, поэтому основной упор делается на содержании визуального и звукового контента [1].

Только когда учитывается соотносимость внедряемых средств с типом экспозиции, с художественной концепцией, с целями и задачами музея, мультимедиаинсталляции выполняют свои функции должным образом. Другими словами, грамотное внедрение мультимедийных технологий в выставочное и музейное пространство заключается в комплексном подходе к созданию проекта, обязательно включающего в себя правильное целеполагание.

Перспективы дальнейшего развития мультимедийных технологий и расширение области их применения

Мультимедийные экспозиции продолжают развиваться, открывая все новые возможности в дизайне музейной и выставочной среды. Несмотря на все еще существующие конфликты и ошибки модернизации, музейное и выставочное пространство в XXI в. стало именно той сферой, в которой превалирует творческий, оригинальный подход к использованию цифровых технологий [5]. Наблюдается тенденция постепенного снижения интереса к «гаджетам» и возрастания интереса к посетителю, более глубокого понимания возможностей мультимедийных технологий [3]. Музеи и выставочные пространства теперь становятся платформой поиска новых форм взаимодействия с посетителем. Рассмотрим несколько возможных путей развития экспозиционного пространства.

Пост-общение музея с посетителем может стать началом положительной и долговременной коммуникации между ними. Например, посетитель оставляет музею свои контактные данные, а после выхода из музея он может получить материалы, просмотренные в процессе визита, или общую информацию о музее, анонсы мероприятий и т.д. Существуют также системы управления, которые могут собирать статистику использования каждой инсталляции. Это позволяет анализировать предпочтения посетителей. В дальнейшем обновление интерактивной экспозиции проводится с учетом полученных данных.

Для привлечения посетителей организаторы музейных и выставочных мероприятий всё чаще проявляют событийную активность с использованием мультимедиа: мультимедийные шоу, фестивали, концерты, выставки творчества, лаборатории, мастер-классы.

Мультимедийные технологии позволяют срежиссировать и транслировать рассказ вокруг музейного предмета. Они могут сделать посетителя не только зрителем музея, но и непосредственным участником действия. Мы выделяем следующие кинематографические подходы: «кино» внутри экспозиции (представление музейного фильма); вывод героя в экспозицию (герой рассказывает о музейном предмете); сама экспозиция как фильм (работает строго в рамках сценария) [2].

Получает развитие формат, который предоставляет качественно более глубокий аспект вовлечения посетителя в экспозицию и позволяет усилить получаемые впечатления [4]. Эффект достигается на тематических выставках через инсталляции, с помощью которых можно искать тайные смыслы в пространстве экспозиции; выявлять скрытые характеристики в предмете/герое; общаться с музейными предметами, слушать от них историю, получать ответ на интересующий вопрос.

Важно обеспечивать альтернативные возможности для посещения музеев. К примеру, виртуальные музеи предоставляют цифровые версии объектов материального и нематериального наследия [5]. Создание диалога с пользователем -- именно та особенность, которая отличает современные виртуальные музеи.

Заключение

ультимедийные технологии, развиваясь, проникают во все сферы жизни. В выставочном пространстве уже давно активно используются интерактивные и демонстрационные цифровые технологии. Но в музейной экспозиции мультимедийная среда пока еще не закрепила свои позиции. Это связано с тем, что музей сам по себе является сложной структурой. Внедрение мультимедийных технологий в музейную среду требует тщательно продуманного подхода еще на стадии формирования концепции. Это поможет избежать распространенных сейчас в отечественной практике ошибок формирования экспозиции с включением цифровых технологий. Однако, несмотря на то, что трансформация роли мультимедиа в экспозиции еще не завершена, технологии уже становятся платформой поиска новых форм взаимодействия с посетителем. А это значит, что огромный потенциал мультимедийных технологий вскоре найдет применение в новых форматах музейных и выставочных пространств.

Список использованных источников и литературы

1. Игнатова, А. Мультимедиа и музей. Часть 2: целеполагание [Электронный ресурс]. -- URL: http://museumspace.ru/ (дата обращения: 18.11.2016).

2. Костоева, В. Взгляд 4D: новые технологии в музеях [Электронный ресурс]. -- URL: http://www.theartnewspaper.ru/posts/1300/ (дата обращения:

20.11.2016).

3. Кирюхина, И. Ошибки модернизации [Электронный ресурс]. -- URL: http://museumspace.ru/ (дата обращения: 23.11.2016).

4. Смирнова, Т.А. Цифровые технологии в пространстве музейной экспозиции: технические, концептуальные и коммуникационные возможности [Электронный ресурс]. -- URL: http://www.center-bereg.ru/11871.html (дата обращения: 10.11.2016).

5. Смирнова, Т.А. Музей в 21 веке: интеграция цифровых технологий в экспозиционное пространство [Электронный ресурс]. -- URL: http://emag.iis.ru/arc/infosoc/emag.nsf/BPA/fb59b993f07873dl44257a79004c0818 (дата обращения: 13.11.2016).

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Основные направления развития и перспективы использования информационных технологий в современном бизнесе в целом, и в фармацевтике в частности. Внедрение информационных технологий в фармацевтической отрасли на примере завода АО "Гедеон-Рихтер".

    реферат [30,1 K], добавлен 31.07.2010

  • Легкая промышленность: характеристика отрасли и ее роль в межгосударственных отношениях стран СНГ. Средний уровень развития информационных технологий на предприятиях. Обоснование преимуществ внедрения в производство автоматизированных систем управления.

    курсовая работа [614,9 K], добавлен 29.05.2009

  • Понятие и особенность рынка технологий, его основные сегменты. Состав и структура рынка технологий: субъекты, объекты, инфраструктура. Уровни структуры современного рынка. Группы участников рынка технологий, которые предлагают и приобретают технологии.

    презентация [138,4 K], добавлен 18.04.2010

  • Понятие международного движения технологий, его причины, формы и особенности. Правовые формы защиты технологий. Лицензионная торговля. Оценка объемов передачи технологии. Инжиниринговые операции. Международное техническое содействие.

    реферат [31,9 K], добавлен 04.12.2004

  • Внедрение новых технологий и модернизации в машиностроении. Устройство и основной принцип работы оборудования с числовым программным управлением. Классификация и целесообразность применения в производстве. Варианты модернизации токарного оборудования.

    реферат [35,8 K], добавлен 19.01.2010

  • Сравнительный анализ технологий ремонтов на базе аутосорсинга и планово-предупредительных. Рассмотрение специфики эксплуатации оборудования на металлургических предприятиях. Изучение иерархии структуры ремонтных подразделений в условиях аутосорсинга.

    курсовая работа [40,5 K], добавлен 27.04.2010

  • Разработка принципов и технологий лазерной обработки полимерных композиционных материалов. Исследование образца лазерной установки на основе волоконного лазера для отработки технологий лазерной резки материалов. Состав оборудования, подбор излучателя.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 12.10.2013

  • Изучение истории развития газовой промышленности. Анализ компрессионного, абсорбционного и конденсационного методов отбензинивания газов. Рассмотрение основных направлений деятельности и технологий капитального ремонта скважин на ООО "ЮганскСибстрой".

    отчет по практике [1,7 M], добавлен 03.06.2010

  • Описание способов транзитной и асимметрической прокаток стали как наиболее эффективных методов энергосберегающих технологий. Повышение производительности при применении более интенсивных режимов обжатий, возможных благодаря технологической смазке.

    курсовая работа [343,5 K], добавлен 24.03.2011

  • Задача создания мобильных сетей третьего поколения. Представления потребителей о мобильном устройстве нового века. Зависимость успеха сотовой связи от разработки мобильных телефонов, которые сделают возможным использование мультимедийных средств.

    доклад [19,9 K], добавлен 05.05.2009

  • Роль научных разработок в развитии производства, этапы их внедрения. Стимулирование внедрения научных разработок в производство в России. Анализ внедрения и стимулирования внедрения научных разработок на ЗАО "ЧЭАЗ". Перспективы развития предприятия.

    курсовая работа [89,5 K], добавлен 02.12.2011

  • Сфера использования технологий, основанных на разработках программного обеспечения. Автоматизированные системы подачи материалов. Применение систем автоматизированного проектирования. Значение прогресса технологий для повышения производительности труда.

    реферат [28,1 K], добавлен 27.11.2012

  • Сравнение двух технологий получения стали 20ГЛ с низким содержанием серы и фосфора в индукционной тигельной и дуговой сталеплавильной печах. Расчет расхода шихты, ферросплавов и материального баланса для технологий. Рафинирование стали второй технологии.

    дипломная работа [2,3 M], добавлен 07.01.2021

  • Анализ систем-прототипов и выбор структуры системы управления участком. Исследование характеристик входящих в систему устройств и возможностей информационного обмена между ними. Состав и количество технического оборудования, интерфейсные решения.

    дипломная работа [1,1 M], добавлен 20.03.2017

  • Снижение времени производства пиломатериала путем усовершенствования оборудования и оптимизации производственных процессов. Разработка широкой линейки форм, размеров и видов продукции, внедрение новых станков и технологий. Раскрой и переработка отходов.

    дипломная работа [2,2 M], добавлен 12.08.2017

  • Понятие технологии как науки о производстве, способах переработки сырья и материалов в средства производства и предметы потребления. Экономическая природа технологий. Виды и классификация технологий. Классификация отраслей по технологическому уровню.

    презентация [161,0 K], добавлен 18.04.2010

  • Анализ хозяйственной деятельности Березинского спиртзавода и технологий получения спирта-ректификата. Описание устройства куба, ректификационной колонны, холодильника и дефлегматора. Материальный баланс установки и расчет на прочность оборудования.

    дипломная работа [272,8 K], добавлен 10.08.2011

  • Роль отечественной науки в модернизации технологий переработки углеродного сырья. Технологическая структура нефтеперерабатывающей промышленности. Критические факторы, мотивирующие к созданию новых технологий. Совершенствование выпускаемой продукции.

    реферат [25,5 K], добавлен 21.12.2010

  • Анализ месторасположения, производственной базы, оборудования и технологий предприятия. Планировка производственных площадей. Конструкторские расчеты выбранного варианта погрузочного оборудования. Безопасность и экономическая эффективность проекта.

    дипломная работа [2,7 M], добавлен 10.09.2011

  • Изучение основных технологий производства продукции обогатительного предприятия. Технологический процесс обогащения руд. Описание процесса мокрой магнитной сепарации. Методы контроля метрологического обеспечения технических процессов и качества продукции.

    отчет по практике [2,1 M], добавлен 27.10.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.