Wargaming как бренд

Предпосылки к созданию и причины стремительного роста Wargaming. История развития компании, оценка ее финансовых активов и социальной активности. Формирование бренда Wargaming как работодателя. Создание системы релокации сотрудников в Беларусь из СНГ.

Рубрика Маркетинг, реклама и торговля
Вид контрольная работа
Язык русский
Дата добавления 14.03.2017
Размер файла 48,7 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Санкт-Петербург

2017

Частное образовательное учреждение высшего образования

БАЛТИЙСКАЯ МЕЖДУНАРОДНАЯ АКАДЕМИЯ

ТУРИЗМА И ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСТВА

КАФЕДРА ГУМАНИТАРНЫХ И СОЦИАЛЬНЫХ ДИСЦИПЛИН

Контрольная работа

На тему: «Wargaming.net»

ПО УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЕ «Брендинг в бизнесе»

Работу выполнил:

Студент 4 курса заочного отделения Гаджиев Э.А.

Научный руководитель: Пузийчук С.В.

Успех любой компании держится на ее сотрудниках. Предприятие будет процветать, если его сотрудникам будет комфортно, и угаснет без грамотно организованного отдела HR. В Wargaming мы старались расти не только количественно, но и качественно. Необходимость в стремительных темпах найма первоклассных кадров обрушилась как снег на голову. База игроков увеличивалась с каждым днем, и потребность в большом количестве новых специалистов стала ощутимой, если не критичной. Этого никто не ждал и к таким масштабам не готовился. Для решения проблемы нужно было построить гибкую систему рекрутинга, способную адаптироваться под постоянно изменяющиеся запросы рынка, а также мощный HR-бренд для привлечения сотрудников экспертного уровня. За полтора года число специалистов увеличилось в три раза, что, по сути, уникально.

Сейчас в компании трудится более 3 500 человек в 16 подразделениях по всему миру. В минском офисе работает более 1 900 человек (полтора года назад было 660). В Беларуси единицы дорастают до такого количества сотрудников, поэтому варианта не подавать заявку на участие в премии попросту не было. Скажу сразу, что победить было сложно. Причина одна, но весомая -- сильная конкуренция. За первое место в нашей номинации боролись Velcom, «Атлант-М», группа компаний «Алютех» и другие.

Выдвигались с проектом Let's Expand, который стартовал в начале 2013 года (именно тогда они столкнулись с острой необходимостью нанимать новых людей) и продолжается до сих пор. Название не случайно: оно лучше всего отражает хоть и непрогнозируемый, но добротный рост минской команды.

Помимо стремительного роста, были и другие предпосылки к созданию проекта. Так уж сложилось, что местный IT-рынок -- довольно пустынный, и хорошего кандидата приходилось искать очень долго. Позволить себе брать неквалифицированных людей было невозможно: мы не могли жертвовать качеством и понижать планку. Другая проблема была еще серьезней. Все сходу узнавали Wargaming как создателя и издателя «той самой игры про танки», но бренд компании как работодателя оказался недостаточно силен. Это направление нужно было поднимать чуть ли не с нуля, что стало толчком к созданию команды HR Branding.

Цели поставили соответствующие: формирование бренда Wargaming как работодателя, реформирование рекрутинговой службы и выход на кадровый рынок СНГ, и создание системы релокации для граждан ближнего зарубежья.

Мы в буквальном смысле начали охоту на соискателей из IT-сферы и игровой индустрии СНГ региона. Нужны были лучшие из лучших.

Помимо этого, важным сегментом целевой аудитории проекта стали также сотрудники компании, обладающие высокой квалификацией. Их участие в формировании HR-бренда внутри компании ни в коем случае нельзя недооценивать. Профессиональная экспертиза и многолетний опыт -- это обмен знаниями. Пожалуй, ничто так не ивестирует в развитие бренда компании, как способность транслировать свои умения «внутри».

Проект недолго оставался в «бумажной» версии. Поставили задачи, определились с механизмом действий -- и началось.

Wargaming.net -- один из крупнейших мировых издателей и разработчиков free-to-play ММО и околоигровых сервисов для разных платформ, со штаб-квартирой в Никосии, Республика Кипр и центрами разработок в Минске (основной), Киеве, Санкт-Петербурге, Cиэтле, Чикаго, Балтиморе, Сиднее, Хельсинки и Праге. Официальным партнёром компании является Wargaming Public Co. Limited -- кипрская компания-дистрибьютор, основанная Виктором Кислым 26 июля 2011 года[9], с представительствами в десяти странах.

История компании.

Компания началась с увлечения Виктором Кислым в 1995 году разработкой компьютерных игр. Виктор в это время учился в Белорусском государственном университете (г. Минск) на физическом факультете. В 1998 году Виктор и ещё семь энтузиастов-разработчиков основали Wargaming.net, которая приступила к разработке своего первого коммерческого проекта -- игры DBA Online, которая вышла в 2000 году.

В 2001 году компания разрабатывает AdRevolver, интеллектуальную систему по оптимизации показа интернет-рекламы, которая в 2004 году была приобретена одной из крупнейших в США и Великобритании рекламных сетей BlueLithium. В 2007 году компания BlueLithium была поглощена интернет-гигантом Yahoo! за $300 млн и компания заключила двухгодичный контракт c Yahoo! на дальнейшее развитие и интеграцию AdRevolver.

В 2003 году вышла игра Massive Assault, затем в 2004--2006 годах выпускались её продолжения. В 2007 году вышла игра Обитаемый остров: Послесловие (Galactic Assault: Prisoner of Power в локализованной версии) по мотивам одноименной повести братьев Стругацких.

В 2007 году, после приобретения минской студии Arise Games, к Wargaming.net присоединяются ещё сорок разработчиков. Объединёнными силами компания выпускает игру Операция «Багратион», удостоенную награды «Лучшая стратегическая игра» на Конференции разработчиков компьютерных игр в 2008 году.

3 марта 2008 года Виктор Кислый регистрирует в Лондоне инвестиционное партнёрство Wargaming.net, LLP под управлением группы компаний на Британских Виргинских Островах, которая становится владельцем прав и держателем торговых марок World of Tanks и Order of War.

Вдохновлённая успехом компания начинает разработку новых игр посвящённой военной технике времён Второй мировой войны. Проект получил рабочее название «Танкодром». Первое фокус-тестирование нового проекта состоялось 24 июля 2009 года. А уже на седьмой Конференции Разработчиков Игр КРИ 2009, проходившей в московской гостинице «Космос» с 15 по 17 мая, компания демонстрировала на стенде игры World of Tanks и Order of War. Работа компании была высоко оценена жюри и журналистами, и Wargaming.net получила награды в номинациях «Лучшая компания-разработчик» и «Приз от прессы».

После выставки 16 апреля 2009 года Компания Wargaming.net объявляет о подписании соглашения с японской компанией Square Enix о разработке стратегии в реальном времени Order of War. Мировой релиз игры состоялся 18 сентября 2009 года.

12 августа 2010 года состоялся официальный релиз free-to-play MMO игры World of Tanks, впоследствии завоевавшей множество наград и ставшей основным проектом компании.

В 2011 году в коллектив Wargaming.net вливаются ещё 50 разработчиков из Lesta Studio (Санкт-Петербург, Россия, начинают разработку World of Warships), 20 разработчиков мобильных приложений из DAVA Consulting (Минск, Беларусь) и команда Persha Studia (Киев, Украина, начинают разработку World of Warplanes).

В июле 2011 года компания объявила об открытии европейского представительства в Париже (Франция), которое возглавил бывший исполнительный директор европейского отделения Blizzard Entertainment Фредерик Мену (фр. Frйdйric Menou). Руководителем дочернего предприятия в Берлине стал Марио Бауманн (англ. Mario Baumann). Берлинское отделение заключило соглашение с американской компанией-производителем масштабных моделей из пластика Revell. По условиям соглашения покупатели моделей танков в масштабе 1:76, 1:72 или 1:35 Revell получают в подарок DVD с игрой World of Tanks, одну неделю премиум аккаунта и 450 единиц игрового золота эквивалентных 10 евро.

26 июля 2011 года Виктор Кислый основал Wargaming Public Co. Ltd (Никосия, Республика Кипр), с которой 1 сентября 2011 года Wargaming.net, LLP заключил соглашение на распространение игр на территории Евросоюза и Швейцарии.

14 мая 2012 года Wargaming.net, LLP заключила партнёрское соглашение с китайской корпорацией Kongzhong (англ.)русск. -- ведущим поставщиком цифровых развлекательных услуг для потребителей в КНР, гарантируя продажу 120 млн обыкновенных акций эквивалентных 5,0 млн американских депозитарных акций по цене $ 5,94 за каждую при условии запуска в коммерческую эксплуатацию игр на китайском рынке.

В июне 2012 года штат сотрудников Wargaming.net насчитывал около 900 человек по всему миру, из них около 400 человек в Минске.

В июне 2012 года компания Wargaming.net анонсировала новый сервис, включающий в себя игры военной MMO-серии: World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships. Сервис Wargaming.net планировалось сделать центром новой ММО-вселенной с единой точкой входа -- порталом www.wargaming.net. Со стартом игрового сервиса и обновлённого сайта компании игроки должны были получить Wargaming.net ID, предоставляющий одновременный доступ ко всем проектам и сервисам компании, а также возможность OpenID-аутентификации на партнёрских и фанатских ресурсах.

7 августа 2012 года было объявлено, что компания Wargaming.net приобрела за 45 миллионов долларов компанию BigWorld Pty Ltd.

В 2012 году оборот Wargaming Public Co. Ltd составил 217,9 млн евро, а чистая прибыль -- 6,1 млн евро[26]. Для сравнения, за вторую половину 2011 года оборот равнялся 18 млн.

4 октября 2012 года Wargaming.net присоединилась к американской ассоциации производителей ПО и компьютерных игр Entertainment Software Association.

29 января 2013 года Wargaming.net приобрела за 20 миллионов долларов Day 1 Studios, известную продолжением шутера F.E.A.R., после чего два офиса компании под новым названием «Wargaming West», расположенные в Чикаго и Хант Вэлли[30], начали работу над консольным проектом World of Tanks: Xbox 360 Edition. Игра была анонсирована в июне 2013 года, во время выставки E3. 3 октября 2013 стартовал бета-тест, а 12 февраля 2014 World of Tanks: Xbox 360 Edition вышла в глобальный релиз.

14 февраля 2013 года Wargaming.net объявила о приобретении студии Gas Powered Games, которая в своё время создала такие проекты, как Supreme Commander, Dungeon Siege и Demigod. После приобретения студия была переименована в «Wargaming Seattle», где все 30 разработчиков продолжили работать под управлением её основателя Криса Тейлора (англ. Chris Taylor) -- дизайнера и разработчика популярной стратегии в реальном времени Total Annihilation (1997).

26 марта 2013 года Wargaming.net презентовала собственную мобильную платформу и анонсировала World of Tanks Blitz -- ММО-проект для смартфонов и планшетов.

12 ноября 2013 года состоялся официальный выход World of Warplanes.

14 ноября 2013 стартовал закрытый альфа тест World of Warships.

Выручка компании за 2013 год составила 372 млн. USD.

25 марта 2014 года компания объявила о начале закрытого бета-тестирования World of Tanks Blitz.

5 мая 2014 года состоялся софт-лонч World of Tanks Blitz для iOS-устройств в Дании, Исландии, Финляндии, Швеции и Норвегии. 26 июня 2014 года игра официально вышла во всем мире.

15 июля 2014 года Wargaming.net при поддержке портала Habrahabr.ru запустила конкурс Wargaming Developers Contest, направленный на укрепление сотрудничества со сторонними разработчиками. Общий призовой фонд составил 80 000 $.

2 июля 2015 года стартовал открытый бета тест World of Warships.

16 августа 2016 года Wargaming.net анонсировали новый проект - Hybrid Wars.

Финансовые активы.

В разгар банковского кризиса на Кипре, в ноябре 2013 года Wargaming и хедж-фонд Third Point получили по 30% акций кипрского банка "Hellenic" заплатив по €40 млн каждый, до этого основным акционером была Кипрская православная церковь. Спустя год оба инвестора потратили по €45 млн для выкупа допэмиссии пропроционально размерам своих пакетов акций банка.

Социальная активность.

Основная статья: Кампания «Помним всё»

В конце 2013 года компания Wargaming.net организовала глобальную инициативу «Помним всё», направленную на содействие военно-историческим музеям во всем мире в деле сохранения и реставрации легендарных образцов военной техники[44][45].

Успех любой компании держится на ее сотрудниках. Предприятие будет процветать, если его сотрудникам будет комфортно, и угаснет без грамотно организованного отдела HR. В Wargaming мы старались расти не только количественно, но и качественно. Необходимость в стремительных темпах найма первоклассных кадров обрушилась как снег на голову. База игроков увеличивалась с каждым днем, и потребность в большом количестве новых специалистов стала ощутимой, если не критичной. Этого никто не ждал и к таким масштабам не готовился. Для решения проблемы нужно было построить гибкую систему рекрутинга, способную адаптироваться под постоянно изменяющиеся запросы рынка, а также мощный HR-бренд для привлечения сотрудников экспертного уровня. За полтора года число специалистов увеличилось в три раза, что, по сути, уникально.

Сейчас в компании трудится более 3 500 человек в 16 подразделениях по всему миру. В минском офисе работает более 1 900 человек (полтора года назад было 660). В Беларуси единицы дорастают до такого количества сотрудников, поэтому варианта не подавать заявку на участие в премии попросту не было. Скажу сразу, что победить было сложно. Причина одна, но весомая -- сильная конкуренция. За первое место в нашей номинации боролись Velcom, «Атлант-М», группа компаний «Алютех» и другие.

Выдвигались с проектом Let's Expand, который стартовал в начале 2013 года (именно тогда мы столкнулись с острой необходимостью нанимать новых людей) и продолжается до сих пор. Название не случайно: оно лучше всего отражает хоть и непрогнозируемый, но добротный рост минской команды.

Помимо стремительного роста, были и другие предпосылки к созданию проекта. Так уж сложилось, что местный IT-рынок -- довольно пустынный, и хорошего кандидата приходилось искать очень долго. Позволить себе брать неквалифицированных людей было невозможно: мы не могли жертвовать качеством и понижать планку. Другая проблема была еще серьезней. Все сходу узнавали Wargaming как создателя и издателя «той самой игры про танки», но бренд компании как работодателя оказался недостаточно силен. Это направление нужно было поднимать чуть ли не с нуля, что стало толчком к созданию команды HR Branding.

Цели поставили соответствующие: формирование бренда Wargaming как работодателя, реформирование рекрутинговой службы и выход на кадровый рынок СНГ, и создание системы релокации для граждан ближнего зарубежья.

Мы в буквальном смысле начали охоту на соискателей из IT-сферы и игровой индустрии СНГ региона. Нужны были лучшие из лучших.

Помимо этого, важным сегментом целевой аудитории проекта стали также сотрудники компании, обладающие высокой квалификацией. Их участие в формировании HR-бренда внутри компании ни в коем случае нельзя недооценивать. Профессиональная экспертиза и многолетний опыт -- это обмен знаниями. Пожалуй, ничто так не ивестирует в развитие бренда компании, как способность транслировать свои умения «внутри».

Проект недолго оставался в «бумажной» версии. Поставили задачи, определились с механизмом действий -- и началось.

Формирование бренда Wargaming как работодателя

При формировании имиджа компании ставка была сделана на высокую квалификацию и профессионализм сотрудников. Долго и упорно создавали благоприятные условия, которые бы побуждали специалистов делиться экспертизой как внутри, так и вне компании (выступления на внешних мероприятиях, публикации узконаправленных статей и исследований и так далее). Публично осветить какую-либо тему перед экспертной аудиторией слушателей не так-то и легко: не каждый крутой разработчик -- крутой спикер. Мы организовывали специалистам тренировки с профессиональным коучем по оттачиванию мастерства презентации. У нас проводятся регулярные WG Talks (наш корпоративный аналог TED Talks), где сотрудники выступают с докладами перед коллегами и где проводятся неформальные встречи в рамках сообществ и юзер-групп. Обсуждаем разное: гейм-дизайн, разработку, управление проектами, аналитику и многое-многое другое.

Не так давно прошла вторая из самых крупных конференций Wargaming, DevCon 2014, организованная командой департамента разработки. Масштабы были грандиозные: мероприятие собрало около 2000 тысяч сотрудников со всех офисов компании. Люди выступали с разными докладами, от вопросов разработки до обсуждения киберспорта. Более полезную площадку для профессионального роста и обмена опытом реализовать сложно. Несомненно, компания будет и дальше инвестировать средства в этот глобальный обмен опытом и знаниями.

В этом плане за два последних года нам удалось сделать невозможное. Да, это звучит громко, но это так. Мы поддержали 42 профильные конференции на территории СНГ и Европы, на которых поприсутствовали более 19 000 человек. Тематика разная: веб-дизайн, менеджмент, компьютерная графика…Обсуждались все направления, в которых можно и, главное, нужно развиваться.

Участие в конференциях не только способ профессионального роста, но и хороший инструмент формирования брэнда компании. Wargaming не просто спонсирует мероприятия, что, несомненно, тоже важно. Мы делимся нашими знаниями и экспертизой, доносим до целевой аудитории информацию о легендарных проектах компании и о том, какой титанический труд стоит за нашими продуктами, в которые так увлеченно играют миллионы человек по всему миру.

Немаловажным инструментом формирования HR-бренда является поддержка профессиональных сообществ. Мы предоставляем желающим бесплатные площадки для общения, привозим докладчиков из-за рубежа, приглашаем на мероприятия спикеров из Wargaming.

Поддерживая сообщества и организовывая встречи, мы не стремимся одним махом закрыть рекрутинговые планы. Мы закладываем основы для дальнейшего сотрудничества с лучшими специалистами игровой и IT-индустрии.

Для продвижения бренда мы активно используем множество онлайн-инструментов. Wargaming работает с ведущими ресурсами, организует digital-проекты и PR-кампании.

Благодаря всему вышеперечисленному компания Wargaming заявила о себе как о сильном HR-бренде, «работодателе мечты». Мы заручились поддержкой лидеров мнений и, что особенно важно, повысили в два раза лояльность кандидатов при первом контакте в социальных сетях: с нами разговаривать и делают это с большой охотой.

Это еще не все. Результатом проделанной работы стало создание четырех самостоятельных профессиональных сообществ, премия IT HR Brand 2013 и Гранд Премия за развитие отрасли IT в 2013 году. Конечно, приятно. Берет гордость за то, что смогли и что все получилось.

Усиленные темпы роста привели к необходимости реформирования рекрутинговой службы и выхода на новые кадровые рынки. Усилия окупились сторицей: за полтора года наши рекрутеры привели в минский офис 1147 сотрудников. Нет, правильнее будет сказать первоклассных специалистов. Не знаю, повторим ли мы такое еще раз, но, по-моему, первая попытка собрать лучшие кадры со всего СНГ удалась.

Создание системы релокации сотрудников в Беларусь из стран СНГ

Компания Wargaming уже хорошо известна тем, что с удовольствием принимает на работу специалистов из стран России и Украины. Процесс релокации берем полностью на себя: обеспечиваем логистику, оплачиваем все расходы. Сотрудник переезжает к нам с семьей и с домашними питомцами. Даже специальную должность открыли -- менеджер по релокации, который занимается вопросами, связанными с обеспечением комфортных условий работы для людей, которые к нам переезжают.

Релокационную программу запустили в начале 2013. За полтора года к нам в Минск приехало 154 высокопрофильных специалиста, большая половина из которых -- профессионалы с уникальным опытом в игровой индустрии. В Беларуси таких попросту не найти из-за сравнительной ограниченности кадрового рынка.

Все делается в соответствии с законодательством: мы официально оформляем нового сотрудника. Делаем все возможное, чтобы ему было комфортно не только работать, но и жить в Беларуси.

Новичкам, прибывшим в Минск, предоставляется полный социальный пакет, вплоть до экскурсий по городу.

Все это требует огромных усилий и слаженных действий. Мы всегда чем-то заняты. Не бывает дней, когда мало работы. Создавать HR-бренд, сильный и уникальный, сложно. Спланировать и провести одно корпоративное мероприятие, куда придет около 2000 сотрудников, -- значит забыть, что такое покой и сон. Оттачивается каждая мелочь.

Несмотря на то, что требовательности и скрупулезности нам не занимать, у нас никто не кусается. Мы открыты и нам не чужда самоирония: на Phyton-meetup, выпавший на 31 октября, наши спикеры выступали в костюмах в лучших традициях Хеллоуина.

Успешный HR-бренд -- это когда лучшие специалисты хотят работать именно в вашей компании. В Wargaming мы этого достигли силами многих людей, и награду, несомненно, заслужили.

Игры Wargaming.net wargaming бренд работодатель финансовый

Список игр Wargaming.net

* 2000 -- DBA Online (PC)

* 2003 -- Massive Assault (PC)

* 2004 -- Massive Assault Network (PC)

* 2005 -- Massive Assault: Domination (PC)

* 2006 -- Massive Assault Network 2 (PC)

* 2007 -- Обитаемый остров: Послесловие (PC)

* 2008 -- Операция «Багратион» (PC)

* 2009 -- Order of War (PC)

* 2010 -- Order of War: Challenge (PC)

* 2010 -- World of Tanks (PC)

* 2013 -- World of Warplanes (PC)

* 2013 -- World of Tanks: Rush (настольная игра)

* 2014 -- World of Tanks: Xbox 360 Edition (Xbox 360)

* 2014 -- World of Tanks Generals (PC, iOS, Android) (бета-тест)

* 2014 -- World of Tanks Blitz (iOS, Android, Windows 10 Mobile, PC)

* 2014 -- Танковый биатлон (iOS, Android)

* 2015 -- World of Warships (PC)

* 2016 -- Master of Orion (PC)

* 2016 -- Hybrid Wars (PC)

Награды[править | править вики-текст]

* Лучшая стратегическая игра КРИ 2008 за игру «Операция Багратион»

* Лучшая компания-разработчик КРИ 2009

* Приз от прессы КРИ 2009[46]

* Лучшая компания-разработчик КРИ 2010

* Лучшая клиентская онлайн-игра КРИ 2010 за «World of Tanks»

* Лучшая игра КРИ 2011 за «World of Tanks»

* Приз зрительских симпатий КРИ 2011 за «World of Tanks»

* Премия Рунета за «World of Tanks»

* Приз от индустрии КРИ 2011[47]

* Приз от индустрии КРИ 2012

* Лучшая компания-разработчик КРИ 2012

* Лучшая клиентская онлайн-игра КРИ 2012 за «World of Warplanes»

* Golden Joystick Awards 2012 в номинации «Лучшая MMO игра» за «World of Tanks»

* Golden Joystick Awards 2013 в номинации «Лучшая онлайн-игра» за «World of Tanks»

Список компаний входящих в бренд:

1.Data Analyst (Financial) Business Analytics МИНСК, БЕЛАРУСЬ

2.3D Artist (Objects, World of Tanks)ArtМИНСК, БЕЛАРУСЬ

3.Social Media ManagerMarketing, PR, and AdvertisingМИНСК, БЕЛАРУСЬ

4.HTML5 Banner AnimatorEngineering & ProgrammingМИНСК, БЕЛАРУСЬ

5.Senior Game Server DeveloperEngineering & ProgrammingНИКОСИЯ, КИПР

6.Junior Photogrammetry 3D Artist (Objects, World of Tanks)ArtМИНСК, БЕЛАРУСЬ

7.Level Artist (World of Tanks)ArtМИНСК, БЕЛАРУСЬ

8.ResearcherHR ManagementМИНСК, БЕЛАРУСЬ

9.Junior 3D Artist (World of Tanks)ArtМИНСК, БЕЛАРУСЬ

10.Middle QA Specialist (Game)Quality AssuranceМИНСК, БЕЛАРУСЬ

11.Project Manager (WoT Portal)ManagementМИНСК, БЕЛАРУСЬ

12 Middle QC SpecialistQuality AssuranceКИЕВ, УКРАИНА

13 Lead User Acquisition ManagerMarketing, PR, and AdvertisingМИНСК, БЕЛАРУСЬ

14IT RecruiterHR ManagementМИНСК, БЕЛАРУСЬ

15 Senior Game Designer (World of Warplanes)Game Design & User ExperienceКИЕВ, УКРАИНА

16 QA Automation Engineer (World of Tanks Blitz)Quality AssuranceМИНСК, БЕЛАРУСЬ

17 Procurement Manager - PragueAdministrationПРАГА, ЧЕХИЯ

18 Technical WriterContentМИНСК, БЕЛАРУСЬ

19 Lead Game DesignerGame Design & User ExperienceСАНКТ-ПЕТЕРБУРГ, РОССИЯ

20 Senior C++ Developer (UI)Engineering & ProgrammingМИНСК, БЕЛАРУСЬ

21 Analyst (World of Tanks Blitz)Business AnalyticsМИНСК, БЕЛАРУСЬ

22 Programmer (Unity, Client Core)Engineering & ProgrammingСАНКТ-ПЕТЕРБУРГ, РОССИЯ

23 Lead Programmer (Unity)Engineering & ProgrammingСАНКТ-ПЕТЕРБУРГ, РОССИЯ

24 Service Desk Team Lead, System Administrator (Wargaming Prague)IT & MaintenanceПРАГА, ЧЕХИЯ

25 HR Manager (Wargaming Prague)HR ManagementПРАГА, ЧЕХИЯ

26General Manager (Wargaming Prague)AdministrationПРАГА, ЧЕХИЯ

27 Technical QA LeadQuality AssuranceПРАГА, ЧЕХИЯ

28 QA ManagerQuality AssuranceПРАГА, ЧЕХИЯ

29QA LeadQuality AssuranceПРАГА, ЧЕХИЯ

30 QA EngineerQuality AssuranceПРАГА, ЧЕХИЯ

31Business Intelligence DeveloperBusiness IntelligenceПРАГА, ЧЕХИЯ

32 Big Data EngineerEngineering & ProgrammingПРАГА, ЧЕХИЯ

33 Data Warehousing Data ArchitectEngineering & ProgrammingПРАГА, ЧЕХИЯ

34Enterprise Data StewardEngineering & ProgrammingПРАГА, ЧЕХИЯ

35 Junior Business Analyst, DWHBusiness AnalyticsПРАГА, ЧЕХИЯ

36 Middle Business Analyst, DWHBusiness AnalyticsПРАГА, ЧЕХИЯ

37 BI Project ManagerBusiness IntelligenceПРАГА, ЧЕХИЯ

38Business Intelligence UX DesignerBusiness IntelligenceПРАГА, ЧЕХИЯ

39 UX ResearcherGame Design & User ExperienceМИНСК, БЕЛАРУСЬ

403D Artist (Tanks, World of Tanks Blitz)ArtМИНСК, БЕЛАРУСЬ

41 Lead Designer (World of Tanks PC)Game Design & User ExperienceМИНСК, БЕЛАРУСЬ

42 Lead Level Designer (World of Tanks PC)Game Design & User ExperienceМИНСК, БЕЛАРУСЬ

43 Senior Game Producer (World of Tanks PC)ProducingМИНСК, БЕЛАРУСЬ

44Senior Unity DeveloperEngineering & ProgrammingМИНСК, БЕЛАРУСЬ

45 Middle Back-End Python DeveloperEngineering & ProgrammingМИНСК, БЕЛАРУСЬ

46 Java Developer (Big Data)Engineering & ProgrammingМИНСК, БЕЛАРУСЬ

47 Senior Unity DeveloperEngineering & ProgrammingНИКОСИЯ, КИПР

48 Cloud Operations EngineerIT & MaintenanceМИНСК, БЕЛАРУСЬ

49 Service Desk System AdministratorIT & MaintenanceМИНСК, БЕЛАРУСЬ

50 Senior Game Server DeveloperEngineering & ProgrammingМИНСК, БЕЛАРУСЬ

51 Lead Python Programmer (WDS)Engineering & ProgrammingКИЕВ, УКРАИНА

52 Render Programmer (World of Tanks)Engineering & ProgrammingМИНСК, БЕЛАРУСЬ

53 Senior Web Developer (JS/Python)Engineering & ProgrammingМИНСК, БЕЛАРУСЬ

54 Senior 3D Developer (Tools & Editors)Engineering & ProgrammingМИНСК, БЕЛАРУСЬ

55 C++ Developer/Game Client Developer (World of Tanks Blitz)Engineering & ProgrammingМИНСК, БЕЛАРУСЬ

56 eb DeveloperEngineering & ProgrammingМИНСК, БЕЛАРУСЬ

57 Enterprise AdministratorIT & MaintenanceМИНСК, БЕЛАРУСЬ

58 Senior R&D Server Developer (Game Engine)Engineering & ProgrammingМИНСК, БЕЛАРУСЬ.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Признак бренда - предпочтение, оказываемое ему потребителем. Создание корпоративного бренда, выбор названия торговой марки. Торговая наценка за качество и престиж бренда. Оценка эффективности бренда компании. Бренд как символ качества и ценности товаров.

    реферат [22,1 K], добавлен 13.03.2011

  • Понятие "бренд" и этапы его эволюции. Влияние различных средств и методов Public Relations на формирование и поддержание бренда. История образования компании "IKEA", создание и популяризация бренда фирмы с помощью широкого спектра инструментов PR.

    курсовая работа [50,8 K], добавлен 06.01.2011

  • Возникновение внутреннего и внешнего персонал-имиджа в маркетинге персонала. Анализ факторов, влияющих на формирование HR-бренда. Формирование положительного имиджа компании как работодателя на примере компании "Шелл", выбор и реализации стратегии.

    дипломная работа [2,2 M], добавлен 17.05.2011

  • Предпосылки возникновения, развитие, специальные средства формирования и функционирование бренда. Тара как двигатель бренда. Законы создания бренда. Изменение имиджа бренда, его перестройка и результаты на примере такого бренда как "Клинское".

    курсовая работа [52,1 K], добавлен 05.12.2008

  • Сущность концепции имиджа компании как работодателя. Интерес к HR-брендингу в России. Особенности структуры HR-бренда, изучение его состояния на примере компании ОАО "Прогресс". Разработка рекомендации по формированию и развитию HR-бренда компании.

    дипломная работа [638,0 K], добавлен 03.11.2015

  • Сущность и этапы разработки бренда. История компании "Apple" и психология ее успеха. Сильный бренд и каналы дистрибуции как причина успешного развития. Глобальные тенденции развития маркетинговых каналов. Предложения по оптимизации системы управления.

    дипломная работа [65,3 K], добавлен 22.07.2014

  • Бренд как средство коммуникации. Имидж бренда. Позиционирование товаров индустрии моды. Имя бренда как символ его имиджа. Алгоритм построения имиджа бренда. Бренд как совокупность идей, представлений, образов, ассоциаций. Анализ эффективности бренда.

    реферат [23,3 K], добавлен 06.11.2008

  • Стратегия маркетинга и средства маркетингового анализа, методы воздействия бренда на потребителя продукции. История развития бренда компании, анализ востребованности товара. Особенности психологического и правового подходов к пониманию сущности бренда.

    курсовая работа [179,6 K], добавлен 20.05.2019

  • Общая характеристика консалтингового агентства "Market Advice". История бренда компании, описание конкурентов. Маркетинговая оценка возможности выхода компании на российский рынок, последующей деятельности внутри него, а также потенциала развития бренда.

    курсовая работа [33,0 K], добавлен 31.05.2015

  • Бренд-средство коммуникации. Имидж бренда. Позиционирование товаров индустрии моды. Имя бренда как символ его имиджа. Алгоритм построения имиджа бренда. Понятие бренда распространяется на человека, идею, организацию, товар или услугу. Концепция бренда.

    реферат [22,2 K], добавлен 06.11.2008

  • Роль бренд-менеджмента в продвижении продуктов. История развития бренда. Создание компонентов бренда. Бренд-стратегии. Эмоционирование. Власть над подсознанием потребителя. Проблемы позиционирования и репозиционирования. Билайн.

    курсовая работа [86,8 K], добавлен 29.11.2006

  • Репутация и значение нематериальных активов. Анализ определений бренда товара и бренда страны. Цели применения оценок стоимости бренда. Методы оценки бренда, зависимая переменная и регрессор. Проведение регрессионного и эконометрического анализа.

    курсовая работа [1,1 M], добавлен 22.08.2017

  • История компании "Coca-Cola". Детальные составляющие бренда "Coca-Cola". Инновации в деятельности компании на рынке безалкогольных напитков. Стратегии развития бренда. Разработка напитка с новыми вкусовыми добавками. Различные вариации упаковки.

    курсовая работа [58,4 K], добавлен 19.01.2013

  • История компании "Danone". Анализ рынка бренда. Позиции бренда на рынке России. Профиль целевой аудитории. Позиционирование бренда на макроуровне. Характеристика продуктовой и ценовой стратегии бренда. Проблемы бренда и рекомендации по их устранению.

    аттестационная работа [125,8 K], добавлен 23.04.2015

  • Методы, позволяющие углубить понимание потребителей. Техника удержания потребителей. Источники информации о конкурентах. Реклама бренда туристической компании. Рыночные исследования и оценка марки. Использование бренда с точки зрения экономической теории.

    курсовая работа [579,2 K], добавлен 12.07.2011

  • Теоретические аспекты бренд-маркетинга. История и практика использования брендинга в России. Бренд как основа маркетинга. Социально-экономическая характеристика компании "Вимм-Билль-Данн" как объекта исследования. Стратегия продвижения брендов.

    дипломная работа [474,9 K], добавлен 29.11.2006

  • Рассмотрение понятия, предназначения, основных характеристик, порядка разработки бренда. Проведение анализа деятельности компании "ВКТ" по созданию торговой марки "У соседа" с целью разработки маркетинговой стратегии ее успешного продвижения на рынке.

    курсовая работа [70,3 K], добавлен 30.06.2010

  • Создание и оценка бренда, его значимость для сбыта продукции. Обзор рынка табачной продукции. Основные понятия продвижения товаров. Сущность брендинга и его анализ. История формирования бренда. Анализ бренда марки сигарет Marlboro, критерии его оценки.

    курсовая работа [309,7 K], добавлен 16.09.2017

  • Бренд: понятия и особенности. Этапы создания бренда. Особенности брендов в гостиничном бизнесе. Методы продвижения бренда. Процесс создания и разработки бренда "Iron Tribe". Типы международных брендов. Продвижение бренда и мониторинг его эффективности.

    курсовая работа [123,3 K], добавлен 27.01.2016

  • Понятие бренда города и бренда дестинации. Стейкхолдеры бренда города, их роль в стратегии бренда города. Характеристика методов, оценивающих результативность бренда города. Кампании по продвижению г. Казань как бренда, исследование по развитию туризма.

    дипломная работа [3,9 M], добавлен 30.11.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.