Основні тенденції використання 3-d-графіки в інтерактивних видах зовнішньої реклами

Основні типи сучасної світової інтерактивної зовнішньої реклами, що використовують комп’ютерну тривимірну графіку. Аналіз основних тенденцій та можливостей використання 3-d-засобів. Вплив нових цифрових технологій на розвиток рекламних комунікацій.

Рубрика Маркетинг, реклама и торговля
Вид статья
Язык украинский
Дата добавления 08.01.2019
Размер файла 29,5 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

ОСНОВНІ ТЕНДЕНЦІЇ ВИКОРИСТАННЯ 3-D-ГРАФІКИ В ІНТЕРАКТИВНИХ ВИДАХ ЗОВНІШНЬОЇ РЕКЛАМИ

Л.А. Раренко

У статті подано основні типи сучасної світової інтерактивної зовнішньої реклами, що використовують комп'ютерну тривимірну графіку; проаналізовані основні тенденції та можливості використання 3-й-засобів.

Ключові слова: 3-й-реклама, тривимірна реклама, інноваційні технології, комп'ютерна графіка, інтерактивна реклама.

Раренко Л.А. Основные тенденции использования З-й-графики в интерактивных видах внешней рекламы

В статье представлены основные типы современной мировой интерактивной наружной рекламы, использующие компьютерную трехмерную графику; проанализированы основные тенденции и возможности использования 3-й-средств.

Ключевые слова: 3-й-реклама, трехмерная реклама, инновационные технологии, компьютерная графика, интерактивная реклама.

Rarenko L. Major trends in the use of 3D graphics in interactive forms of outdoor advertising

The article focuses on the the main types of the modern world of interactive outdoor advertising, using computer graphics. The main means of 3-D advertising and the possibility of usage are also analyzed.

The new technological means are stipulated by discovering effective advertising communication strategies. The topicality lies in the research of the impact of new digital technologies on development dominance inherent in the field of marketing communications. The aim of our work is based on investigation of the usage of 3-D graphics in modern advertising, distinguishing types of interactive outdoor advertising with the use of innovative technologies and analysis of the main ways.

The latest world achievements help us to study the classification of outdoor interactive advertising: interactive showcase (including virtual directories), interactive billboards, interactive mirror, interactive floor, interactive bars interactive games and games without script, virtual fitting, window shop as canvas (art projects), holographic advertising, virtual 3D-promoters, H3D-video (going beyond the screen). Among used technologies is especially distinguished interactive projection Zd (technology Ground FX, Free Format Projection et al.).

The possibility of applying of 3-D graphics in a modern innovative advertising is extremely wide. The growing trend of this segment of the outdoor advertising is stipulated by widespread not only in special areas, but in the middle class community of users during the last few years. The appearance of hardware is especially important in supporting and accelerating of a variety of 3D-processes. Hardware should include 3D-accelerators, which are part of almost all modern video cards, processors with support MMX commands, new technology 3D-NOW, specialized processors such as RISC, Silicon Graphics and others.

The usage of 3-D tools in advertising is particularly productive and justified from a marketing perspective. 3D-modeling allows viewing the objects from all sides, including from inside, animate on its own, to introduce the product or service a potential buyer and make a feel their owner before buying. The stable emotional contact plays a lead role in three-dimensional technology and make principal in interactive advertising projects.

Key words: 3-D advertising, advertising three-dimensional, innovative technology, computer graphics, interactive advertising.

Вступ

Пошук дієвих стратегій рекламної комунікації змушує компанії та бренди впроваджувати нові технологічні засоби. Для науковців актуальнішим стає дослідження впливу нових цифрових технологій на розвиток іманентної впливової домінанти у сфері рекламних комунікацій [13]. Новітні технічні способи візуалізації, в основі яких стоїть використання тривимірної комп'ютерної графіки, відіграють визначальну роль в успішності рекламного звернення, а тому аналіз використання її основних можливостей є надзвичайно актуальним.

Проблема в тому, що без глибокого розуміння основних можливостей та тенденцій використання новітніх технічних засобів, що містять тривимірну комп'ютерну графіку, в інтерактивній зовнішній рекламі їх подальше практичне застосування буде малоефективним. Оскільки тривимірні технології наразі є інноваційними, їхнє наукове дослідження потребує глибокого теоретичного аналізу.

Раніше українські науковці ґрунтовно не розглядали тривимірні технології в інтерактивній рекламі. Основні можливості тривимірної графіки в рекламі аналізували лише частково, зокрема Ю. Миронов та Р. Крамар [15, с. 63-97]. А В. Бугрим зазначив: “Водночас наявна практика та інтенсивний розвиток мультимедійного контенту через недостатність його наукового обґрунтування потребують всебічної аналітики зазначеного феномена” [10, с. 12]. Ми спробуємо розширити дискурс цього питання та звернемо увагу на світовий досвід використання інноваційних технологій у зовнішній рекламі, науково обґрунтувавши їх доцільність.

Вивченню й аналізу тенденцій розвитку використання комп'ютерної графіки в рекламі було присвячено небагато спеціальних праць. Започаткував розв'язання проблеми В. Бугрим. Виділити варто його аналіз особливостей комп'ютерної графіки у мультимедійній, полівимірній рекламі. Також технологічні можливості та проблеми комп'ютерної графіки досліджували Д. Кожушко [14], Шевченко [16], Т. Басюк [8, с. 187-193], Малякова, Д. Калина та ін. А в працях А. Білюк висвітлено зміну парадигми світосприйняття, для якої характерне поєднання вербальних і візуальних елементів через поширення новітніх комп'ютерних технологій у комунікативно-інформаційному просторі [9, с. 63].

Постановка завдання

Метою статті є дослідження можливостей використання тривимірної графіки в сучасній рекламі, виділення типів інтерактивної зовнішньої реклами з використанням інноваційних технологій, аналіз основних тенденцій розвитку.

Результати

Під поняттям “тривимірна комп'ютерна графіка” ми пропонуємо розглядати 3й-моделювання, 3й-анімацію та 3й-візуалізацію загалом. Тривимірна графіка (3D, 3 Dimensions) - розділ комп'ютерної графіки, що охоплює алгоритми та програмне забезпечення для оперування об'єктами в тривимірному просторі, а також результат роботи таких програм. Найчастіше її застосовують для створення зображень в архітектурній візуалізації, кінематографі, телебаченні, комп'ютерних іграх, друкованій продукції, науці та, звісно, рекламі [11].

Серед основних можливостей тривимірної комп'ютерної графіки, які найактивніше використовують в інтерактивній рекламі, варто виділити такі: створення повністю “намальованих” сцен, заміна фону, створення заднього плану, додавання в кадр акторів, персонажів або істот, заміна акторів та їхніх дій, додавання в кадр предмета, видалення предмета з кадру, затемнення чи висвітлення зображень, зміни швидкості, виправлення проблем, що виникли при зйомці, і недоліків (наприклад, усунення сітки від перуки, зміна форми чи кольору очей) та інших візуальних спецефектів. Вони також дають змогу конвертувати 2D-відео у 3D-формат, створювати привабливі написи, титри, логотипи, інший мультимедійний контент.

Тривимірні елементи зазвичай доповнюють або змінюють сцени в інтерактивних рекламних матеріалах, однак вони можуть бути використані й для створення повністю мультиплікаційних рекламних роликів на основі комп'ютерної графіки (у світі їх виробляють у співпраці з кінокомпаніями Pixar, DreamWorks, Sony Animations тощо).

На основі останніх світових досягнень ми виділи такі типи зовнішньої інтерактивної реклами.

Зовнішня інтерактивна реклама: інтерактивні вітрини (у тому числі віртуальні каталоги), інтерактивні білборди, інтерактивні дзеркала, інтерактивна підлога, інтерактивні барні стійки, інтерактивні ігри та ігри без сценарію, віртуальні примірочні, вітрина як полотно (арт-проекти), голографічна реклама, віртуальні 3D-промоутери, Х3D-video (вихід за межі екрана). Серед використовуваних технологій варто виділити інтерактивні ЗD-проекції (технологія Ground FX, Free Format Projection тощо).

Інтерактивні вітрини. Інтерактивні вітрини - одна з найперспективніших тенденцій у ритейлі, на думку журналу Forbes, оскільки класичні вітрини, прикрашені манекенами, - пережиток минулого. Тепер в умовах посилення конкуренції ритейлерам доводиться боротися за покупця. Інтерактивні вітрини не тільки володіють перевагами зовнішніх відеоекранів, а й дають змогу залучити перехожих до прямої взаємодії. Причому такі вітрини можуть впиконувати як утилітарні функції, наприклад, даючи потенційним клієнтам можливість ознайомитися з представленим асортиментом, не заходячи до магазину, так і іміджеві - інтерактивна гра, виконана з дотриманням фірмових стандартів і в межах фірмового стилю здатна підвищити лояльність до бренда.

Інтерактивні вітрини поєднують у собі всі переваги стандартних відеоекранів і широкі можливості для залучення перехожих у прямий контакт: від тестування реальних можливостей пропонованого товару до приємних ігор, зміцнювальних емоційний зв'язок з брендом. Крім того, поки технологія не стала галузевим стандартом, для компанії це можливість підкреслити розуміння актуальних трендів і гарний інформаційний привід, який можна ефективно поширити в мережі.

Рекламне агентство Wieden + Kennedy у 2011 р. привітало жителів Лондона, створивши інтерактивну інсталяцію, яка виконувала різдвяний гімн. Особливість інтерактивної реклами полягає в тому, що вона імітувала цілий хор з допомогою самих перехожих. Спеціальна програма відтворює обличчя людей, немов вони - частина святкового тривимірного відео [6].

Віртуальний каталог. Він дає змогу наочно показати асортимент магазину й відкрити доступ до нього, навіть якщо сам магазин закритий. За таким принципом, наприклад, працює віртуальний каталог Puma в Монреалі. Крім того, перехожі можуть залишати на екрані повідомлення за допомогою віртуальної клавіатури [1].

Такі рішення популярні не тільки в молодіжних марок. Так, Ralph Lauren послідовно інтегрує інтерактив у вітрини своїх магазинів по всьому світу, причому робить це вельми давно.

У 2007 р. Ralph Lauren дав можливість людям переглядати моделі з колекції, присвяченої турніру Уїмблдону, і замовляти їх прямо з вулиці. Крім цього, під час проходження самого турніру на цих вітринах також можна було дізнатися рахунок минулих матчів і отримати поради щодо гри в теніс. У тому самому році Ralph Lauren обладнав вітрини деяких своїх магазинів великими екранами у вигляді iPhone, на яких перехожі могли створювати свій власний дизайн футболок. Водночас було випущено додаток для того ж iPhone з аналогічним функціоналом [3].

Інтерактивні ігри. Для компаній, продукти яких пропонують не дизайн і функції, а більш складні характеристики, які не можна показати на екрані (такі як смак або запах), добре працюють ігрові ідеї, що встановлюють з глядачем емоційний контакт. При цьому також активно використовують полівимірні графічні комп'ютерні технології.

Найсвіжіший приклад - вітрини Starbucks, які здійснюють промоцію нової лінійки чаїв Tazo. Перехожі можуть управляти маленькою істотою (колібрі або метеликом), яка повинна пройти через безліч перешкод, щоб знайти унікальні компоненти для кожного з нових чаїв.

Та сама студія зробила чудову гру для мережі магазинів, що торгують електронікою. Потрібно виконати прості рухи, які потім повторює тривимірний дельфін [5].

Ігри без сценарію. Щоб змусити перехожих включитися в гру, необов'язково придумувати складні ходи, іноді досить гарно реалізувати просту ідею. Так, “моушн” - сенсори в інтерактивних вітринах - можуть використовувати рух для того, щоб відкривати або проявляти частину зображення на екранах. На підтримку своєї кампанії Rocking Dots Diesel обладнали вітрину свого головного магазину в Копенгагені такими сенсорами, і перехожі із задоволенням махали руками, щоб відкрити ще один шматочок виступу віртуальних рок-музикантів.

Таку саму технологію використовували в інтерактивних вітринах магазинів Intimates, що просували лінійку Elle MacPherson Intimates. Рухи перехожих частково відкривали тривимірні відеофрагменти з дівчиною, одягненою лише в нижню білизну цього бренда. А нью-йоркський магазин одягу помістив на двері свого магазину доброзичливу тривимірну собаку, яка охоче грає з перехожими [4].

Вітрина як полотно. Бренди, які прагнуть пов'язати свій образ з творчою свободою, використовують інтерактивні рішення, що дають змогу перехожим робити маленькі арт-проекти.

Барвиста інтерактивна вітрина відмінно спрацювала на промо-серії майстер-класів з мистецтва та рукоділля, яка проходила в різних музеях Нью-Йорка. Крім інформації про розклад всіх заходів, вона надавала дорослим і дітям можливість малювати руками прямо на склі, а потім відправити готовий шедевр електронною поштою [7].

Інтерактивні біллборди. Відрізняються від інтерактивних вітрин засобами виведення графічної (анімаційної) інформації та місцем розташування. Завдання маркетологів і рекламістів - змусити потенційних споживачів хоча б затримати погляд на зовнішніх рекламних носіях. Один із способів досягти цього - використати комп'ютерні тривимірні технології та зробити білборд або сіті- формат інтерактивним, забезпечуючи, таким чином, споживачам причину зупинитися й “увійти в контакт” з рекламним носієм. Наприклад, у Японії встановлений рекламний носій для просування реаліті-шоу, присвяченого кулінарії. Кожен перехожий міг відчути себе зіркою, оскільки крик і спалахи фотокамер починалися, коли люди проходили досить близько. Таким чином, розвиток засобів виведення багатовимірної комп'ютерної графіки дав змогу досягти особливих результатів. Білборд, що з'явився в Дубліні, для просування бренда Honda, давав можливість “запускати” автомобіль самим пішоходам, відправляючи SMS з кодом на певний номер. Варто виділити також білборд, який був створений для мережі ресторанів швидкого харчування McDonalds. Споживачі за допомогою своїх телефонних фотокамер повинні були “зловити” продукт і потім отримати сфотографовану їжу в найближчому Макдональдсі. Інтерактивні білборди були встановлені компанією Xerox у місцях найбільшої прохідності в аеропортах. Незвичайні рекламні носії були покликані знімати стрес у подорожуючих, вони отримували можливість зазирнути за віртуальні двері та підглянути, хто чим займається. Досягнути такого ефекту дозволили саме тривимірні технології [2].

Інтерактивні дзеркала - це рекламні носії, в яких існує два режими: підсвічений плакат і дзеркало. Вбудовані сенсори руху визначають відстань між поверхнею та людиною й змінюють вигляд поверхні. Таким чином, перехожі, підходячи ближче, можуть побачити власне відображення замість рекламного звернення. Завдяки миттєвій зміні увагу потенційних споживачів, як правило, привартає інтерактивне тривимірне рекламне зображення на дзеркалі [3].

Інтерактивна, чутлива підлога (Sens- itiveFloor) - це проекційна система, створена за допомогою сучасних цифрових і проекційних технологій. Інтерактивні підлоги змінюють положення тривимірної графіки залежно від руху людини. Технологія заснована на роботі проекторів, що реагують на переміщення людини в межах зображення, яке проектується. Управління процесами відбувається в автоматичному режимі спеціальною комп'ютерною програмою.

За допомогою тривимірної комп'ютерної графіки можна створювати різноманітні інтерактивні ефекти високого розширення. Розходяться кола під ногами або за людиною тягнеться зоряний шлейф. Ці елементи анімації часто використовують для поєднання з рекламними слоганами й логотипами. Інтерактивні підлоги змушують споживачів взаємодіяти з ними, оскільки рух під ногами одночасно привартає увагу й водночас може залучати до гри.

Досягається подібний ефект завдяки інновації з використанням комп'ютерної анімації - технології Ground FX, яка являє собою надсучасну інтерактивну проекцію. Розроблена компанією GestureTek технологія дає змогу споживачеві не просто спостерігати за рекламним сюжетом, а й брати в ньому участь, що досягається шляхом проектування об'ємного зображення на плоску поверхню. Уперше Ground FX була випробувана рекламодавцями США і Пуерто-Ріко. Технологією скористалися книгарня в Манхеттені та кілька великих супермаркетів у Голівуді, що перетворили підлогу між вітринами на віртуальне морське дно.

Сьогодні технологію активно використовують виробники та великі торгові комплекси в Європі, Америці, Росії й деяких країнах СНД для BTL-акцій, для збільшення потоку споживачів, а також на різних event-заходах, виставках, ярмарках, презентаціях продукції [3].

У цьому ракурсі варто відзначити також 3й-проекції - це інноваційний спосіб привертання уваги за допомогою трансляції вражаючого відеоролика на поверхню або фасад будівлі. зD-проекції широко використовують на презентаціях, фестивалях, святкових заходах, семінарах, а також під час відкриття магазинів та презентації новинок продукції. Це дуже ефективний спосіб представлення компанії, що сприяє просуванню товарів і послуг.

Інтерактивні барні стійки - це хоч і не поширений рекламний носій з погляду свого розташування, проте володіє додатковими опціями. Крім динамічного тривимірного дизайну, інтерактивні стійки супроводжуються SMART MENU. Це означає, що, крім розважальних, стійки виконують утилітарні функції. Тобто відвідувачі можуть замовити випивку або музичний супровід, просто скориставшись можливостями SMART MENU. Враховуючи той факт, що для кожного клієнта існує можливість написання програм і алгоритмів під замовлення, інтерактивні барні стійки можна сміливо зарахувати також до внутрішніх рекламних носіїв, в яких використовують тривимірну графіку.

X3D-video - це порівняно нова технологія, розроблена компанією X3D-Technologies Corporation. За оцінками фахівців, вона привертає увагу понад 90% потенційних покупців. Уперше була представлена публіці ще в 2002 р. на конференції високих технологій у США. Тривимірна технологія дає змогу картинці легко вийти за межі екрана, потім так само легко повернутися назад, справляючи тим самим незабутнє враження на людей, які проходять повз. Її основна відмінність від простих 3D-технологій полягає в можливості сприйняття тривимірних зображень без використання додаткових засобів, таких як спеціальні шоломи або стереоокуляри. Крім того, реалістичність зображення доступна на досить великій відстані. Завдяки великому куту огляду й технології просторового відтворення ефект помітний на відстані до ста метрів, що зручно для представлення товарів і послуг у пунктах продажів. Останніми роками ця рекламна технологія серйозно вдосконалилася. Вона популярна в Японії, Китаї, Франції, Німеччині, США. Її активно використовують у великих супермаркетах, клубах, розважальних торгових центрах. Реклама з використанням X3D-video набула поширення у сфері комп'ютерних технологій, а також банківської справи.

Free Format Projection - ще одна знахідка фахівців з рекламних інновацій. Ця японська технологія створює відчуття присутності персонажів або інших об'єктів у натуральну величину завдяки особливій обробці зображення, яке згодом проектується на поверхню. Тут фантазія рекламодавця може бути безмежна: віртуальна дівчина приміряє вбрання прямо у вітрині магазину, величезна пляшка, що танцює біля входу в розважальний центр, консервна банка прогулюється між рядами в супермаркеті тощо. Сьогодні цією технологією вже скористалися виробники комп'ютерної та побутової техніки, елітного одягу в Японії, США та Китаї. В Україні Free Format Projection поки не набув поширення через високу вартість, хоча цілком можливо, що впродовж найближчих років ситуація зміниться.

Голограми. У 2012 р. французький магазин жіночої білизни L'Atelier Empreinte використав нестандартну рекламу: у темну пору доби у вітрині магазину з'являється дівчина в нижній білизні, яка періодично зникає й виникає знову. Голографічна реклама виглядає дуже правдоподібно і привертає до себе увагу споживача.

ЗD-візуалізація. Людина сприймає майже 80% інформації візуально. Дослідження підтвердили, що найкраще люди запам'ятовують речі, які можуть не тільки бачити або чути, а й помацати руками або провести з ними якісь маніпуляції. Саме такими властивостями в рекламі володіє інтерактивна 3D-модель, адже вона являє собою об'ємне й дуже реалістичне зображення рекламованого об'єкта. Модель можна повертати та розглядати з різних боків, можна змінювати колір окремих деталей і вибирати найбільш приємні поєднання відтінків, можна в деталях розглянути внутрішній устрій і принцип дії механізмів, провести віртуальні випробування тощо.

Потенційних клієнтів залучають до взаємодії, довіряють, наприклад, вибрати колір сукні чи авто, вони можуть не просто “обійди” довкола будинку, але й вибрати колір стін, розташування вікон, самостійно доповнити декор. Таким чином, потенційний клієнт “приміряє” рекламований товар на себе, сприймає це не як рекламу, а як гру, долучається до процесу творення продукту. Вибравши певну конфігурацію продукту, клієнт уже буде асоціювати себе з ним, адже вклав свою фантазію, творчість у кінцевий результат. Включившись у цей процес, людина вже виражає внутрішню готовність придбати товар. Збільшується ефект від інтерактивних презентацій продукту на виставках чи в Інтернеті, коли потенційний клієнт може не просто спостерігати за картинками, що рухаються під музику, а активно включитись у процес презентації, побачити рекламований предмет у дії, взаємодіяти з ним.

Якщо проаналізувати проекти на сайті російської компанії “Архівіз” [17], можна помітити, що популярністю користується архітектурна 3D-візуалізація, візуалізація пляшок алкогольних напоїв, конфігуратори суден, яхт, автомобілів, різноманітних механізмів.

Висновки

Можливості використання тривимірної графіки в сучасній інноваційній рекламі є досить великими. Тенденція зростання сегмента зовнішньої реклами з використанням тривимірних зображень пояснюється тим, що вони набули за останні кілька років поширення не тільки в колах спеціалістів, які користуються спеціалізованими, дуже міцними графічними станціями, а й у колах користувачів середнього класу, у тому числі й користувачів домашніх комп'ютерів. Цьому сприяє розвиток не тільки програмних продуктів, а й поява апаратних засобів, спрямованих на підтримку та прискорення різноманітних 3D-процесів. До них слід зарахувати 3D-акселератори, які входять до складу майже всіх сучасних відеоадаптерів, процесори з підтримкою ММХ-команд, спеціалізовані процесори типу RISC, Silicon Graphics, процесори з підтримкою нової технології 3D-NOW тощо [12].

Отже, 3D-графіка зайняла міцні позиції в світі реклами. Використання тривимірних засобів стало особливо продуктивним і є виправданим з маркетингової точки зору. Часто в рекламі потрібна участь вигаданого, неіснуючого в реальності персонажа, який уособлює продукт. Таку можливість надає комп'ютерна графіка. 3D-моделювання дає також змогу переглядати створені об'єкти з усіх боків, в тому числі зсередини, анімувати за власним розсудом, познайомити потенційного покупця з товаром або послугою та відчути себе їх володарем ще до купівлі. Це забезпечує стійкий емоційний контакт, тому тривимірні технології вважаємо провідними в інтерактивних рекламних проектах.

Людина повноцінно не сприймає моделі 3d-графіки, які відображаються тільки на площині. Але вже розроблені тривимірні дисплеї, які дають змогу відображати 3d-моделі з урахуванням стереоскопічного зору людини. Це вимагає нових ґрунтовних наукових досліджень та сприяє зміцненню потенціалу та майбутніх перспектив у 3^-рекламі. Новітні технології стрімко розвиваються, змінюючи світові тенденції в рекламі та потребуючи постійного детального аналізу їх використання.

інтерактивний реклама тривимірна графіка

Список використаної літератури

1. Интерактивная реклама [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://a rch i vis. ru/post/articles/interactivnaya-reklama.

2. 10 лучших интерактивных биллбордов - Креативная реклама - Школа рекламиста [Электронный ресурс]. - Режим доступу: http://www.advertiser-school.ru/advertising-news/ineraktiv-bilb-ads.html.

3. Обзор интерактивных рекламных носителей - Теория рекламы - Школа рекламиста [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://www.advertiser-school.ru/advertising-theory/interactive-ads-review.html.

4. Инновации в рекламе [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://www. advertiser-school.ru/advertising.html.

5. Новые виды имиджевой рекламы [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http:// profsky.ru/novye-vidy-reklamy-imidzhevaya-rek.

6. Интерактивные рекламоносители [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://reklamist.com.ua/interaktivnyie- reklamonositeli-9600/.

7. Интерактивные витрины, сенсорные витрины [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://midsun.com.ua/uk/interaktivnyie- vitrinyi/.

8. Басюк Т.М. Проектування профілів відкритої системи візуалізації даних / Т.М. Басюк // Збірник наукових праць Інституту проблем моделювання в енергетиці ім. Г.Є. Пухова НАН України. - К.: ІПМЕ ім. Г.Є. Пухова НАН України, 2010. Вип. 54. - С. 187-193.

9. Білюк І.Л. Вербальні і невербальні засоби брендингу Олімпіади XXX / І.Л. Білюк // Лінгвістика ХХІ століття: нові дослідження і перспективи. - К.: Логос, 2012. С.60-67.

10. Бугрим В.В. Мультимедійна полівимірна реклама та її контент / В.В. Бугрим // Наукові записки Інституту журналістки. - 2012. - Т. 48.- C. 133-137.

11. Гаврилятов П.В. Основные приемы работы с 3D-графикой [Электронный ресурс] / П.В. Гаврилятов, Р.Б. Нургазиев. - Режим доступа: http://www.prityki.net/ osnovnye-priemy-raboty-s-3d-grafikoj-2/.

12. Зинченко Ю.П. Технологии виртуальной реальности: методологические аспекты, достижения и перспективы [Электронный ресурс] / Ю.П. Зинченко, Г.Я. Меньшикова, А.Е. Баяковский // Национальный психологический журнал. - 2010. - № 1. Режим доступа: http://cyberleninka.ru/ article/n/tehnologii-virtualnoy-realnosti- metodologicheskie-aspekty-dostizheniya.

13. Ковалевська А.В. Структурна модель текстової сугестивності (на матеріалі рекламних слоганів і замовлянь) [Електронний ресурс] / А.В. Ковалевська // Наукові записки Інституту журналістики. - 2008. - Режим доступу: http://journlib.univ. kiev.ua/index.php?act=article&article=2404.

14. Кожушко Д.Г. Методи та апаратні засоби нанесення текстур для синтезу зображень зворотним трасуванням у системах візуалізації: автореф. дис.... канд. техн. наук / Д.Г. Кожушко; Харк. нац. ун-т радіоелектроніки. - Х.: ХНУРЕ, 2011. - 19 с.

15. Миронов Ю.Б. Основи рекламної діяльності: навч. посіб. / Ю.Б. Миронов, Р.М. Крамар. - Дрогобич: Посвіт, 2007. - 108 с.

16. Шевченко О.В. Комп'ютерні засоби у жанровій системі тележурналістки / О.В. Шевченко // Ученые записки Таврического национального университета им. В.И. Вернадского. Серия “Филология. Социальные коммуникации”. - 2011. - Т. 24 (63). - № 4. - Ч. 1. - С. 116-120.

17. Студия “Эскиз” Labs. Архитектурная визуализация 3D-архивов Санкт- Петербурга (СПб) [Электронный ресурс]. Режим доступа: http://eskizspb.ru/3d- archiviz.html.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Характеристика типів реклами за змістом (соціальної), способом (внутрішньої, зовнішньої та реклами транспорті), за інформативністю (звичайної, прихованої та порівняльної). Види телевізійних рекламних повідомлень. Сценарій як основа телевізійної реклами.

    реферат [701,6 K], добавлен 18.05.2015

  • Визначення зовнішньої реклами, її типологія. Етапи розвитку зовнішньої реклами в Україні. Протореклама і розвиток зовнішньої реклами за часів Київської Русі. Зовнішня реклама України, починаючи з XIX сторіччя до наших часів. Сучасна зовнішня реклама.

    курсовая работа [83,6 K], добавлен 05.06.2014

  • Аналіз і систематизація зарубіжного і вітчизняного досвіду спеціалістів у сфері реклами. Вивчення основних тенденцій розвитку друкованої реклами у час цифрових технологій. Виявлення закономірностей, що позитивно впливають на сприйняття рекламного тексту.

    доклад [35,6 K], добавлен 24.04.2013

  • Значення та загальна характеристика зовнішньої реклами. Реклама на транспорті: характерні риси, сособливості впливу на споживача. Методи вибору рекламних щитів. Стандартні розміри плакатів та типи місць їх розташування. Цікаві приклади зовнішньої реклами.

    реферат [32,1 K], добавлен 26.10.2010

  • Використання графічного дизайну при створенні плакатів. Дослідження прикладів використання кольору в рекламі. Підвищення реалістичності зображення. Створення символічного і емоційного підтексту, ілюстрацій та заголовок. Аналіз друкованої реклами шоколаду.

    курсовая работа [559,0 K], добавлен 14.07.2015

  • Сутність і види Інтернет-реклами. Чинники, що впливають на вартість розміщення реклами в мережі Інтернет. Принципи оформлення сайту як одного із основних засобів Інтернет-реклами. Використання імені сервера в усіх видах рекламної продукції компанії.

    реферат [477,2 K], добавлен 15.12.2010

  • Аналіз поняття реклами, її видів та значення. Вивчення сучасних напрямків реклами. Класифікація нетрадиційних методів реклами. Приклади світового досвіду використання нетрадиційної реклами. Переваги та недоліки використання сучасних напрямків реклами.

    статья [907,9 K], добавлен 05.10.2017

  • Ринок зовнішньої реклами в Україні. Висока частотність та переваги засобів зовнішньої стендової реклами. Тарифи для національних і місцевих рекламодавців. Виробництво й розміщення, типи зовнішніх рекламоносіїв, специфіка безперервного і масового впливу.

    контрольная работа [20,5 K], добавлен 13.01.2010

  • Місце реклами у системі маркетингових комунікацій. Критерії класифікації реклами, основні терміни та визначення. Етапи розробки носіїв поліграфічної реклами. Місце видавничих технологій в розробці реклами. Роль реклами в процесі збуту товарів та послуг.

    реферат [29,3 K], добавлен 24.11.2010

  • Виявлення причин виникнення і використання девіантної реклами. Етапи розвитку реклами, поняття девіантної реклами, теорія ризику гедонізму. Використання девіацій у соціальній рекламі: за і проти. Класифікація каналів поширення девіантної реклами.

    курсовая работа [28,5 K], добавлен 07.05.2009

  • Дослідження взаємозв’язку між поняттями міфу і реклами. Вивчення основних типів газетних оголошень. Розгляд типових засобів переконання (вербальних і невербальних), які використовують в газетних оголошеннях. Аналіз міфів сучасних газетних оголошень.

    статья [24,5 K], добавлен 27.08.2017

  • Поняття, критерії оцінки та основні види зовнішньої торгівлі, а також аналіз тенденцій і суперечностей її розвитку в Україні. Характеристика рівнів регулювання торгових відносин, у тому числі державного. Принципи, стан сучасної торгової політики України.

    курсовая работа [62,6 K], добавлен 15.02.2010

  • Сучасні тенденції розвитку інтернет-технологій у рекламі, маркетингу, їх використання в туризмі і промоції міст. Роль хостингу youtube.com в рекламі. Місце сервісу SlideShare в промоційних заходах. Інтернет-технології реклами промо-проекту "Ніч у Львові".

    курсовая работа [4,3 M], добавлен 02.02.2014

  • Сутність маркетингової політики комунікацій. Основні елементи комплексу маркетингових комунікацій, алгоритм його планування і характеристика його основних етапів. Основні знаряддя комунікацій: звертання і поширення інформації. Суть реклами і пропаганди.

    реферат [94,7 K], добавлен 03.08.2009

  • Реклама як інструмент ринку та одна з складових комплексу комунікацій. Основні види реклами залежно від об'єкту рекламування. Функції та засоби реклами. Директ-маркетинг та використання баз даних в рамках прямого маркетингу. Формування інтересу покупця.

    реферат [16,5 K], добавлен 20.06.2009

  • Аналіз сучасного стану інтернет-маркетингу, інтернет-комунікацій зі споживачами та інтернет-реклами. Розгляд найефективніших і найвпливовіших на споживача типів реклами. Особливості використання передових типів реклами та просування туристичного продукту.

    статья [54,4 K], добавлен 07.02.2018

  • Поняття та особливості реклами в туризмі. Фактори, які впливають на вибір засобів її розповсюдження. Основні параметри реклами та періодичність рекламних звертань. Порівняльна характеристика особливостей рекламної діяльності в Україні і за кордоном.

    курсовая работа [347,5 K], добавлен 12.03.2011

  • Характеристика реклами, її місце у системі масових комунікацій. Особливості формування рекламного звертання. Основні принципи використання медіаносіїв реклами: преси, радіо, телебачення. Формування змісту рекламного звертання на мотивацію споживача.

    дипломная работа [165,9 K], добавлен 14.05.2011

  • Поняття реклами і її місце в маркетинговій діяльності промислового підприємства. Класифікація реклами та характеристика її основних видів. Функції реклами як однієї з комунікативних форм. Економічна функція реклами. Позитивні та негативні ефекти реклами.

    реферат [218,5 K], добавлен 23.05.2010

  • Аналіз впливу гендерних відносин на сучасну рекламу, відображення у ній нових реалій інформаційного суспільства. Залежність ефективності реклами від мотивації потенційного покупця. Використання стереотипів жіночості та чоловічості в рекламній продукції.

    реферат [24,5 K], добавлен 16.06.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.