Разработка дизайна презентационных материалов компании "BIT.GAMES"
Рекламный дизайн в презентационных материалах, анализ рынка видеоигр. Характеристика деятельности компании "BIT.GAMES". Разработка презентационных материалов, их создание. Преимущества презентационных материалов, комплексное и индивидуальное решение.
Рубрика | Маркетинг, реклама и торговля |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 22.02.2019 |
Размер файла | 1,5 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Размещено на http://www.allbest.ru/
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ПЕНЗЕНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
Юридический факультет
Кафедра «Философия и социальные коммуникации»
Курсовая работа
по дисциплине «Рекламный дизайн»
на тему: «Разработка дизайна презентационных материалов компании "BIT.GAMES"
Направление подготовки 42.03.01 «Реклама и связи с общественностью»
Выполнил студент
Фокин Н.А.
Пенза 2017
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
1. ДИЗАЙН ПРЕЗЕНТАЦИОННЫХ МАТЕРИАЛОВ В РЕКЛАМНОМ ДИЗАЙНЕ. АНАЛИЗ РЫНКА ВИДЕОИГР
1.1 Рекламный дизайн в презентационных материалах
2. Анализ рынка видеоигр
3. ПРЕЗЕНТАЦИОННЫЕ МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ КОМПАНИИ «BIT.GAMES
3.1 Характеристика деятельности компании «BIT.GAMES
3.2 Разработка презентационных материалов для компании «BIT.GAMES
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
ВВЕДЕНИЕ
Тема изготовления презентационных материалов для компьютерных разработчиков видеоигр является актуальной в наши дни, поскольку игровая индустрия расширяется с каждым днём, а с помощью рекламных материалов компании способны привлечь гораздо большее количество клиентов. Увеличивается количество платформ, на которых можно играть в видеоигры, увеличивается количество проектов и игровых жанров, расширяются возможности для публикации инди-проектов (когда над игрой работает один человек) - все эти факторы способствуют всё большему использованию рекламы и рекламного дизайна на рынке компьютерных игр, в частности - презентационных материалов, способных презентовать игру в нужном свете.
Цель курсовой работы - изучить рынок компьютерных игр и их разработчиков, разработать презентационные материалы для компании «BIT.GAMES».
Задачи:
- изучить понятия «дизайн» и «презентационные материалы»;
- изучить рынок компьютерных игр;
- изучить деятельность компании «BIT.GAMES»;
- разработать презентационные материалы и расписать процесс их создания (структуру).
Объектом исследования курсовой работы является рынок компьютерных игр (их разработчики). Предмет исследования - презентационные материалы для компании «BIT.GAMES».
При написании курсовой работы были использованы следующий источник: Ткаченко О. Н. «Дизайн и рекламные технологии». В ней автор подробно расписывает термин «дизайн» и его влияние на рекламный дизайн.
Структура курсовой работы - введение, заключение, две главы, презентационные материалы, а также список использованных источников.
1. ДИЗАЙН ПРЕЗЕНТАЦИОННЫХ МАТЕРИАЛОВ В РЕКЛАМНОМ ДИЗАЙНЕ. АНАЛИЗ РЫНКА ВИДЕОИГР
1.1 Рекламный дизайн в презентационных материалах
Дизайн - это способ, который позволяет воплощать идеи в жизнь. В отличие от чистого творчества, дизайн - это сугубо прикладное явление, которое разрешает более изобретательно выполнять рутинные вещи. Роль дизайна в рекламе намного сложнее, зачастую работа рекламного дизайнера сопряжена с поиском совершенно новых путей - и все это ради идеи, которая, в первую очередь, поможет продать товар [3].
Реклама, которая создается из множества рисунков, отрывков текста и чистого пространства, должна помочь аудитории прочитать и понять идею, заставляющую посмотреть на какое-либо явление другим взглядом. Но это может быть и просто красивая реклама, которая приносит эстетическое наслаждение. презентационный рекламный дизайн видеоигра
Вся реклама, которую создает рекламное агентство, строится вокруг идеи. Чтобы она выстрелила, ее нужно воплотить в жизнь в виде макета для одного из видов рекламы.
Вот здесь и приходит на помощь дизайн. Рекламные дизайнеры создают визуальные варианты идеи, трансформируя ее из абстракции в печатную рекламу, которую потом и видит аудитория. Эта деятельность в конечном итоге становится очень важной в формировании рекламного посыла.
Профессионалы говорят, что правильный рекламный дизайн должен быть практически не заметен для потребителя, и плох тот дизайнер, который видит в рекламе поле для самовыражения. Дизайн должен наиболее оптимальным образом выразить рекламную идею, сделав её доступной для аудитории. Все дизайнерские изощрения, которые пытаются тянуть одеяло на себя, лишь отвлекают внимание от главного, поэтому все подобное "творчество" можно смело отправлять в мусорную корзину.
Специалисты начинающим дизайнерам всегда советуют оставлять больше "воздуха", то есть больше свободного места между текстом и изображением, между блоками текста. Грамотно оставленное пустое пространство заостряет внимание на картинке, тексте или заголовке. Существует известный рекламный ход, когда практически все пространство оставляется белым, и только где-то на периферийной части страницы ставится логотип компании. Это достаточно эффективный прием, так как в этом случае взгляд сразу останавливается на логотипе.
Также одна из самых "популярных" ошибок начинающих дизайнеров, только пришедших в рекламное агентство, - это применение шрифтов сверх всякой меры. Тех, кто только делает первые шаги, чаще всего ошеломляет разнообразие доступных шрифтов. Но не нужно забывать один из главных законов верстки: одна страница - один шрифт.
Реклама должна обращать на себя внимание, но при этом и не отталкивать от себя. И здесь главное даже не яркость, а правильное соотношение цветов. Черного цвет на белом пространстве - это классика. Причем на белой странице смотрятся отлично все оттенки черного. Но вот белый цвет на черном пространстве выглядит уже не так эффектно.
Порой даже самые, на первый взгляд, несовместимые цвета могут весьма гармонично сочетаться друг с другом. Но это доступно только настоящим профессионалам. Например, взаимоисключающие зеленый и красный создают вполне аппетитную картинку в изображении красной ягоды с зеленым листом [4].
Соблюдение всех этих параметров будет работать на узнаваемость рекламируемого продукта, донесения до потребителя всей необходимой информации, что, в конечном итоге, способствует повышению продаж. И настоящий дизайнер - это не только творец, он, прежде всего, опытный психолог, который, играя на чувствах и ожидания аудитории, делает рекламируемый продукт таким желанным.
Для работы достаточно часто используют презентационные материалы. Партнеры смотрят не только на суть предлагаемого проекта, но еще и на само выступление, а также дизайн. На сегодняшний день широко применяются разнообразные дизайны, используемые во множестве компьютерных программ. Хорошо используется слайд шоу из красочных картинок, можно это добавить в предисловие, для различных презентаций красивая анимация прекрасно дополняет показываемые слайды. Для более детального дополнения работы есть возможность добавить музыку или звуки.
Возможность визуального воздействия на аудиторию всегда оставалась загадкой для многих людей. Если зеленый цвет символизирует спокойствие и умиротворенность, то красный в свою очередь добавит спешки. Используя цветовую палитру в дизайне презентационных работ, можно достичь прекрасного эффекта [9].
Конечно, желательно учитывать тематику презентации. Необходимо по подобранной теме правильно и гармонично подобрать дизайн, чтобы по цветовой гамме, по шрифтам и по дизайнерским элементам презентация полностью соответствовала выбранной тематике.
Гаджеты и компьютеры предлагают в настоящее время специальные программы для улучшения качества изображений, также можно подобать обложку для презентации во всевозможных стилях. Если это японская тематика, то ветка сакуры, незаметно лежащая сбоку, будет хорошим и гармоничным дополнением для презентационного материала.
Необходимо проявить фантазию и узнать как можно больше об излагаемом событии или продукции.
Также презентационным материалом могут быть всевозможные буклеты и брошюры, в которых должно быть грамотное описание предлагаемой продукции, дополненное контактной информацией и прекрасными фотографиями.
Работа промоутеров заключается в распространении красочных листовок со всевозможными скидками и акциями по конкретному товару. Листовки также можно назвать презентационным материалом.
Макеты для бизнес проектов широко применяются в строительстве всевозможных зданий и сооружений. Это также своего рода презентационный материал. Необходимо все четко показать и составить грамотную презентацию по данному вопросу.
Для многих организаций первостепенным моментом является осуществлении качественной рекламы благодаря грамотно составленным презентационным материалам [7].
Что же такое презентационные материалы? Прежде всего - это решение важных маркетинговых задач:
- информирование о товарах и услугах, предлагаемых компанией;
- представление компании на выставках и других публичных мероприятиях;
- сопровождение деловых встреч и переговоров представителей компаний;
- адресные рассылки презентационных материалов для потенциальных и существующих клиентов;
- поддержка рекламных кампаний по продвижению продукта или бренда;
- наглядное обучение пользователей особенностям работы с продуктом / услугой компании;
- формирование узнаваемости бренда компании, ее продукции;
- формирование лояльности к бренду предприятия и повышение прибыли.
Преимущества презентационных материалов:
1. Маркетинговый консалтинг.
Создание мультимедийной презентации, разработка каталога, дизайн сувенирной продукции основывается исключительно на позиционировании предприятия / бренда и решаемых маркетинговых задачах.
2. Креативная концепция.
Ключевая роль в разработке презентационных материалов принадлежит яркой творческой концепции. В каждый проспект, дизайн каталога, разработку мультимедийной презентации или корпоративных сувениров заложена идея, делающая их осмысленными и интересными, привлекающими внимание и усиливающими образ бренда.
3. Комплексное и индивидуальное решение.
Брендинговая направленность нашей компании и проектный подход позволяет реализовывать эффективные комплексные решения с оптимальным подбором маркетинговой концепции, творческой идеи, дизайнерского решения, технологий производства.
Виды комплексов презентационных материалов:
1. Создание видео и мультимедийной презентации - высокотехнологичного проекта с использованием современных форм и инструментов презентации от профессиональной цифровой видеосъемки до 3D анимации и программирования:
- создание видеороликов, имиджевых и промо роликов, корпоративных фильмов;
- разработка мультимедийных презентаций компании, продукта, инвестиционного проекта, тендерного предложения;
- создание электронных каталогов, 3D- моделирование и 3D- анимация.
2. Разработка полиграфической продукции - создание каталога, дизайн буклета, разработка проспекта, отличающихся грамотным брендированием, креативным дизайном и качественным изготовлением:
- создание презентационных корпоративных проспектов, каталогов продукции, годовых отчетов, тендерных предложений, корпоративных папок;
- разработка рекламных буклетов, листовок;
- разработка деловой документации - бланков, накладных, счетов, конвертов, визиток.
3. Создание сувенирной продукции - оригинальных корпоративных подарков по индивидуальным проектам для различных деловых и персональных поводов, обеспечивающих коммуникации компании с клиентами и партнерами, формирующих лояльность:
- создание оригинальной сувенирной продукции для деловых мероприятий;
- создание поздравительной сувенирной продукции для профессиональных и национальных праздников;
- создание сувенирной продукции для корпоративных мероприятий - юбилеев, праздников [9].
1.2 Анализ рынка видеоигр
Разработкой компьютерных игр может заниматься как один человек, так и компания из группы людей. Часто коммерческие игры создаются командами разработчиков, нанятыми одной фирмой. Фирмы могут специализироваться на производстве игр для персональных компьютеров, игровых приставок или мобильных устройств (мобильных телефонов, планшетов). Разработка может финансироваться другой, более крупной фирмой -- издателем. Фирма-издатель по окончании разработки занимается распространением игры и берёт на себя связанные с этим затраты. Противоположным подходом является такая разработка, когда фирма самостоятельно (без участия издателей) распространяет копии игр, например, средствами цифровой дистрибуции (сайты, социальные сети).
Разработка наиболее крупнобюджетных игр может стоить десятки миллионов долларов США, причём в течение последних десятилетий эти бюджеты непрерывно росли, как и численность команд разработчиков и сроки разработки.
Средний бюджет AAA-проекта -- как правило, речь об играх, выпускаемых крупнейшими компаниями-издателями, продающихся на физических носителях и нередко входящих в состав известной серии из нескольких игр -- колеблется от 18 до 24 млн долларов. Если речь идёт о продукте для одной платформы, то его стоимость составит около 10 млн долларов. Крупнобюджетная игра для двух платформ -- Xbox 360 и PlayStation 3 -- обходилась в 2012 году в среднем в 20 миллионов долларов, и для того, чтобы она окупилась, нужно было продать около двух миллионов копий.
Для российских компаний разработка среднего проекта обходится в среднем от 100 тысяч до миллиона долларов. Стоимость разработки малых российских проектов идёт от 10 тысяч долларов. Разработку обычно финансирует фирма-издатель, хотя последнее время появляются успешные примеры финансовых вливаний из индустрий, не связанных с производством игр. Процесс разработки обычной современной игры занимает около года, для AAA-проектов может затянуться во временной промежуток до 2-3 лет, цикл разработки «казуальных» игр занимает порядка 4-6 месяцев, при том, что идёт конвейерная разработка сразу 2-3 проектов [5].
Электронные развлекательные программы становятся все более популярной формой проведения досуга у различных слоев населения, постоянно растет спрос на них в сети Интернет.
Объем рынка многопользовательских развлекательных программ (онлайн-игр) в России в 2010 году достиг $223,5 млн (3,3% от мировой онлайн - игровой индустрии). По сравнению с 2009 годом российский рынок вырос почти на 66%. И на будущее эксперты прогнозируют дальнейший рост сегмента благодаря увеличению аудитории Интернета, развитию платежных систем, инвестициям в разработку игр, появлению новых успешных проектов и росту популярности социальных сетей. В сложившейся ситуации разработка маркетинговых методик продвижения многопользовательских клиентских развлекательных программ и бренд-менеджмента в этой сфере приобретает высокую актуальность.
Рассмотрим динамику ключевых показателей развития игрового сектора в Рунете:
Суточная посещаемость сектора игр в Рунете за год выросла на 47% и составила 3,75 млн пользователей.
Происходит ротация в рейтингах игр. В «Топ-20» игровыхсайтов за полгода изменилась треть состава.
Годовой прирост количества сайтов в Рунете составил 25%, в игровом секторе прирост составил 27%.
Доля запросов «Онлайн-игры» за год увеличилась на 83%.
Обзоры, рейтинги игр и новости индустрии стали интересовать пользователей на 15-- 20% меньше, на 18,5% вырос интерес к скачиванию игр.
Запрос игр для телефонов и игровых консолей (кроме Nintendo) сократился на 40-- 50%.
Структура форм оплаты за онлайн-игры: SMS-платежи -- 38%, электронные деньги -- 28%, платежные терминалы -- 23% и 1% -- кредитные карты. По географическому принципу аудитория игрового сектора Рунета распределяется следующим образом: примерно пятую часть (21,5%) составляют пользователи из Москвы и Московской области, жители остальных регионов РФ составляют 39,4% аудитории, из-за рубежа -- 35,1%. 42% зарубежной аудитории -- пользователи из Украины (15% от общего числа), немало пользователей из других стран СНГ. Тем не менее игровой сектор Рунета можно назвать одним из самых интернациональных: 1,8% аудитории (или 5% от зарубежной) составляют пользователи из Норвегии, 1,56% -- из США и Канады (4,5% от аудитории из-за рубежа), Германия представлена 1,48% пользователей (4% зарубежной), Польша -- 1,3% (3,7% соответственно).
В отличие от большинства других секторов Рунета, в игровом секторе Москва и Московская область не лидируют по количеству пользователей. С распространением Интернета, значительную часть аудитории составили пользователи из регионов. Кроме того, именно игровые «миры» наиболее интернациональны -- знание языка и, тем более, физическое нахождение в той же стране, что и большинство, необязательны [5].
Разработка игр и приложений - это сложный многоплановый процесс, в котором участвует множество самых разнообразных специалистов.
Сейчас существует уже свыше сотни официальных наименований рабочих должностей в процессе разработки игр. В качестве примера - разделение труда при создании игр в максимально упрощенной форме: небольшая команда из нескольких человек [15]. Схематично это представлено в таблице 1.
Таблица 1. Взаимное расположение профессий:
Сфера \ Этап |
Идея |
Реализация |
Компоновка |
Доработка |
Выпуск игры |
|
Контроль |
Менеджер |
|||||
Оформление |
Геймдизайнер |
Художник |
Программист |
Тестер |
Пиарщик |
|
Механика |
Геймдизайнер |
Программист |
Программист |
|||
Содержание |
Геймдизайнер |
Дизайнер карт |
Программист |
Итак, дизайн, как и презентационные материалы, очень важны для организаций. Важны они и в игровой сфере - так как помогают привлечь как можно больше клиентов к разрабатываемым играм.
2. ПРЕЗЕНТАЦИОННЫЕ МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ КОМПАНИИ «BIT.GAMES»
2.1 Характеристика деятельности кампании «BIT.GAMES»
История компании берет начало в 2002 году. Изначально предприятие занималось разработкой сайтов, высоконагруженных порталов, созданием flash-баннеров и открыток, мультимедийных презентаций. Непосредственно играми студия начала заниматься с 2007 года, сначала это были MMO проекты. Зарождение в 2009 г. приложений для социальных сетей дало возможность запустить ряд игр, которые оказались наиболее перспективным направлением. В связи с этим в марте 2012 г. BIT.GAMES сконцентрировали усилия исключительно на создании социальных и мобильных игр. В рамках проводимого в связи с этим ребрендинга название компании изменилось на существующее название в наши дни.
Созданное в сентябре 2011 г. мобильное подразделение также активно осваивает разработку игр под наиболее распространенные платформы, представленные на рынке. К таким можно отнести устройства на платформе iOS и Android. Компания внимательно следит и за успехами платформы Windows Phone, полагая в будущем портирование существующих игр и под нее. Стоит упомянуть о двух крупных проектах компании BIT.GAMES - AppData и AppGrade, которые полезны как для разработчиков, отслеживающих тенденции изменения популярности своих приложений, так и для инвесторов, постоянно находящихся в поиске "звездных" приложений.
В “BIT.GAMES” трудится более 70 человек, и штат постоянно расширяется. Большую часть сотрудников составляют художники и программисты - это основная движущая сила всех проектов. Кроме них, над каждой игрой работает целая команда специалистов: руководителей, менеджеров, сценаристов, гейм-дизайнеров и тестировщиков. За долгие годы в “BIT.GAMES” сформировался свой стиль работы и неповторимая атмосфера свободы и творчества. Люди здесь объединены общим стремлением созидать. Для многих эта работа стала делом всей жизни. “BIT.GAMES” собирает под своей крышей как профессионалов, так и молодых специалистов, и выращивает из них настоящих мастеров своего дела.
Каждое достижение компании -- это достижение всех ее сотрудников. Люди -- это главная ценность. Руководство "BIT.GAMES" стремится сделать все необходимое для комфортной работы.
Список разработанных игр:
Мобильные игры: «Гильдия Героев», «Cinderella Story Mobile», «Сокровища подводного мира».
Социальные игры: «Магия Камней», «Золушка: Заколдованное Королевство», «Домовята».
2.2 Разработка презентационных материалов для компании «BIT.GAMES»
1. Разработка фирменного презентационного плаката-календаря с логотипом кампании.
Данный макет разрабатывался в программе PhotoShop.
Изображение взято с сайта компании «BIT.GAMES».
Цвет логотипа: красно-чёрный.
Основной цвет календаря - сине-белый.
Материал для плаката: глянцевая/матовая бумага размера А3.
Предназначен для напоминания/презентации самой компании.
Рисунок 1. Макет постера-календаря
2. Разработка фирменного презентационного пакета с логотипом кампании.
Данный макет разрабатывался в программе PhotoShop.
Цвет логотипа: красно-чёрный.
Цвет полоски на пакете: белый.
Материал пакета: плотный картон.
Предназначен для напоминания/презентации самой компании, для переноски каких-либо вещей.
Рисунок 2. Макет пакета для переноски вещей
3. Разработка макета обложки коробки для выпуска игры «Магия Камней» компании «BIT.GAMES» на диске.
Данный макет разрабатывался в программе PhotoShop.
Изображение взято с сайта компании «BIT.GAMES».
Цвет логотипа: красно-чёрный с белой обводкой.
Предназначена для оформления игры и для стимулирования продаж.
Рисунок 3. Макет обложки компьютерной игры.
4. Разработка презентационного оформления для диска с игрой «Магия Камней» компании «BIT.GAMES».
Данный макет разрабатывался в программе PhotoShop.
Изображение взято с сайта компании «BIT.GAMES».
Цвет логотипа: красно-чёрный.
Предназначена для оформления игры и для стимулирования продажи на рынке.
Рисунок 4. Макет дизайна диска с игрой.
5. Разработка листовки для компании «BIT.GAMES».
Данный макет разрабатывался в программе PhotoShop.
Изображения взято с сайта компании «BIT.GAMES».
Цвет логотипа: красно-чёрный.
Цвет текста: белый и чёрный.
Шрифт: Astakhov First One Stipe
Предназначена для стимулирования продаж на рынке и презентации самой компании среди клиентов.
Рисунок 5. Макет презентационной листовки с контактной информацией.
6. Разработка фирменной презентационной кружки с логотипом компании.
Данный макет разрабатывался в программе PhotoShop.
Цвет логотипа: красно-чёрный.
Цвет полоски на пакете: красный
Материал кружки: керамика.
Рисунок 6. Макет кружки
7. Разработка презентационного материала - новогоднего купона-скидки.
Данный макет разрабатывался в программе PhotoShop.
Цвет логотипа: красно-чёрный с белой обводкой.
Цвет текста: жёлтый и красный
Шрифт: Fantazyor
Предназначена для стимулирования продаж на рынке и презентации самой компании среди клиентов.
Рисунок 7. Макет купона со скидкой
Итак, была проанализирована деятельность компании «BIT.GAMES»: с помощью неё были разработаны различные макеты презентационных материалов.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В ходе исследования темы курсовой работы, был проанализирован рынок компьютерных видеоигр и их разработчиков на различные платформы, а также подробно изучены понятия «дизайн» и «презентационные материалы». Было выяснено, какую роль играет дизайн и рекламный дизайн в индустрии видеоигр, какие рекомендации и советы можно использовать при изготовлении презентационных материалов, а также как развивается индустрия видеоигр в нашей стране. С помощью полученных вышеперечисленной информации, были созданы различные презентационные материалы для компании «BIT.GAMES»: листовка, постер, пакет, купон на скидку, оформление диска и его обложка. Также была проанализирована информация о деятельности компании «BIT.GAMES»: история создания, сфера деятельности, состав компании, созданные проекты и приоритетные направления в работе.
Рекламный дизайн необходим во многих сферах - во многом это касается и сферы развлечений, к которой относится разработка видеоигр. С помощью него компаниям и удаётся привлечь как можно пользователей - ведь чем их больше, тем больше аудитория, которая играет в игры, а соответственно - и больше продаж продукции на рынке. Рекламный дизайн, в частности - презентационные материалы - помогают понять целевой аудитории (игрокам), что это за проект, в чём его преимущества, почему в него стоит играть. Если речь идёт о презентационных материалов для самих разработчиков видеоигр, то здесь - какими проектами компания занимается, какие преимущества целевой аудитории она может предоставить, почему людям нужно приобретать продукты именно этой компании. Поэтому даже в такой специфичной (узкой) сфере деятельности, как компьютерные видеоигры, тоже очень важен рекламный дизайн и входящие в него презентационные материалы.
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
1. Немцова Т.И. Компьютерная графика и web-дизайн: Учебное пособие / Т.В. Казанкова, А.В. Шнякин - М.: ИД ФОРУМ: НИЦ ИНФРА-М, 2014.
2. Пендикова И.Г. Графический дизайн: стилевая эволюция: Монография / Л.М. Дмитриева - М.: Магистр, НИЦ ИНФРА-М, 2015.
3. Смирнова Л. Э. История и теория дизайна / Л. Э. Смирнова - Краснояр.: СФУ, 2014.
4. Ткаченко О. Н. Дизайн и рекламные технологии: Учебное пособие / Л. М. Дмитриева - М.: Магистр, НИЦ ИНФРА-М, 2016.
5. Брендинг в сфере онлайн-игр. [Электронный ресурс]. - URL: http://www.marketing.spb.ru/mr/travel/branding_online_games.html. (Дата обращения: 16.12.17)
6. Блог графического дизайнера. Все о дизайне и для дизайна. [Электронный ресурс]. - URL: - http://www.adamovna.ru. (Дата обращения: 21.12.17)
7. Дизайн презентационных мероприятий. - [Электронный ресурс]. - URL: http://b2bairwaves.ru/about/articles/933. (Дата обращения: 16.12.17)
8. Интернет портал о дизайне логотипов Logobaker. [Электронный ресурс]. - URL: - https://logobaker.ru. (Дата обращения: 21.12.17)
9. Интернет портал о дизайне логотипов LOGODESIGNLOVE. [Электронный ресурс]. - URL: - www.logodesignlove.com. (Дата обращения: 21.12.17)
10. Интернет портал о дизайне логотипов Logopond10. [Электронный ресурс]. - URL: - http://logopond.com. (Дата обращения: 21.12.17)
11. Интернет портал о дизайне The Dieline. [Электронный ресурс]. - URL: - www.thedieline.com. (Дата обращения: 21.12.17)
12. Интернет портал о дизайне UCREATIVE. [Электронный ресурс]. - URL: - www.ucreative.com. (Дата обращения: 21.12.17)
13. Компания «BIT.GAMES». - [Электронный ресурс]. - URL: http://bitdotgames.com/ru. (Дата обращения: 16.12.17)
14. Роль дизайна в рекламе. [Электронный ресурс]. - URL: - агентство-реклама.рф/stati/rol-dizajna-v-reklame. (Дата обращения: 16.12.17)
15. Профессия игровых разработчиков. [Электронный ресурс]. - URL: http://gamesisart.ru/game_dev_prof.html. (Дата обращения: 16.12.17)
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Теоретические основы, процедура и различные формы проведения маркетинговых исследований. Рынок кровельных материалов: понятие, субъекты, сегментация. Оценка украинского рынка кровельных материалов. Анализ рынка сбыта кровельных материалов ЧП "Сорго".
курсовая работа [803,8 K], добавлен 13.02.2012Терминологические аспекты рекламной кампании. Концептуальная основа рекламы. Классификация рекламных технологий. Обзор российского рынка оптики. Общая характеристика деятельности ООО "Фокус". Разработка проекта рекламной компании для ООО "Фокус".
курсовая работа [288,0 K], добавлен 13.06.2015Разработка дизайна логотипа в контексте деятельности фирмы-заказчика и с учетом ее миссии. Анализ разработок конкурентов и поиск имиджевой концепции. Атрибуты фирменного стиля. Разработка макетов рекламных модулей. Расчет себестоимости единицы продукции.
курсовая работа [9,7 M], добавлен 16.02.2013Гидроструйная технология изготовления нетканых материалов. Примеры их применения в медицине. Преимущества использования одноразовых медицинских и санитарно-гигиенических средств. Степень насыщения российского рынка изделиями краткосрочного пользования.
реферат [19,1 K], добавлен 04.12.2011Размещение рекламных материалов на телевидении. Выбор объекта рекламного обеспечения Новокузнецкого государственного гуманитарно-технического колледжа-интерната в эфире "ННТ "10 канал". Анализ возможностей раскрутки на телевидении и разработка медиаплана.
курсовая работа [617,1 K], добавлен 15.02.2013Анализ основных тенденций развития рынка лекарственных средств. Характеристика конкурентов потребителей продукции компании. Описание маркетинговой и рекламной деятельности фирмы. Разработка предложений по продвижению услуг компании ОАО "Фармация".
курсовая работа [726,4 K], добавлен 24.10.2014Характеристика рекламной деятельности туристического агентства "Fjord". Виды рекламы и основные понятия рекламной деятельности. Дизайн визиток, рекламных листовок, щита, web-дизайна и интернет-баннеров. Эскизное проектирование рекламных объектов.
курсовая работа [1,0 M], добавлен 25.05.2015Организационно-управленческая структура, направления деятельности торговой фирмы. Ассортимент продукции, клиенты компании. Динамика стоимости основных средств, их износа и движения. Закупочная и сбытовая деятельность предприятия, сегменты рынков.
отчет по практике [61,1 K], добавлен 26.09.2011Сущность и содержание коммерческой деятельности с поставщиками. Организационно-экономическая характеристика ООО "ОРП Стройматериалы"; коммерческая работа с поставщиками строительных материалов; нормативно-правовое регулирование договорных отношений.
курсовая работа [81,7 K], добавлен 15.11.2012Анализ деятельности рассматриваемого каталога - "Ремонт BLIZKO". Конкуренция на данном рынке и анализ конкуренции на рынке рекламных полноцветных журналов о строительных и отделочных материалах, издаваемых в Екатеринбурге. Разработка PR-компании.
курсовая работа [2,5 M], добавлен 23.10.2010История создания и концепция фирменного стиля "Ортокосмос". Создание визуального образа для компании для повышения узнаваемости фирмы. Проектирование фирменного стиля для компании "Ортокосмос" с использованием иллюстраций и стилизованных изображений.
дипломная работа [2,4 M], добавлен 20.12.2015Значение рекламы в современной экономике и ее основные функции. Особенности организации рекламной деятельности на предприятии-производителе строительных материалов. Разработка интернет-магазина как направление совершенствования рекламной кампании.
курсовая работа [49,7 K], добавлен 30.04.2014Структурные компоненты плана маркетинга на предприятии. Анализ тенденций развития рынка и рыночной среды. Исследование плана маркетинга компании "Green Art Studio", предоставляющей услуги по ландшафтному дизайну. Определение точки безубыточности.
курсовая работа [50,0 K], добавлен 22.02.2014Методы воздействия, применяемые в социальной рекламе и обзор подобных проектов. Логические части ролика. Подготовка материалов и создание видео сцен. Запись и сведение дикторского голоса. Озвучивание действий в рекламе. Монтаж и сохранение видеоролика.
курсовая работа [548,4 K], добавлен 27.02.2013Суть проекта ребрендинга, его цель, миссия, видение и стратегия. Общая характеристика деятельности компании ОАО "ВымпелКом", ее подрядные организации и партнеры. Анализ рыночной позиции компании и рынка конкурентов. Анализ рисков и методы их снижения.
курсовая работа [33,3 K], добавлен 18.12.2014АО "Стройматериалы" – товарная политика и внутренняя маркетинговая среда. Упаковка товара, средства маркировки, сервис, ассортимент. Обзор конъюнктуры рынка строительных материалов в РФ. Промышленность строительных материалов Белгородской области.
курсовая работа [98,4 K], добавлен 03.01.2009Разработка концепции маркетингового исследования. Сегментирование рынка потребителей пены для бритья. Характеристика товара и определение товарной политики. Выбор методики опроса потребителя. Разработка рекламной компании и определение ее эффективности.
курсовая работа [143,6 K], добавлен 23.08.2014Язык рекламы и виды жанровой деятельности. Дизайн рекламных материалов. Реклама в газетах, журналах и справочниках. Работа над языковым текстом рекламы. Визуальные средства в листовках и в проспектах и их эффективность. Создание имиджа торговой марки.
контрольная работа [19,4 K], добавлен 07.05.2015Значение рекламы в современной экономике и её функции. Особенности организации рекламной деятельности на предприятии-производителе строительных материалов. Разработка строительного интернет-магазина как направление совершенствования рекламной кампании.
курсовая работа [84,5 K], добавлен 29.04.2014Анализ конкурентоспособности компании ООО "Компас". Определение роли компании в маркетинговой среде. Выбор оптимальных медианосителей при разработке медиаплана. Основные характеристики продвигаемой продукции. Каналы распространения рекламного сообщения.
отчет по практике [81,0 K], добавлен 01.12.2013