Использование технологий дополненной реальности в программной инженерии

Основа технологии дополненной интерактивной реальности. Использование дополненной реальности как одно из самых эффективных маркетинговых решений для привлечения внимания аудитории во время выставок, презентаций, в местах продаж и через сеть интернет.

Рубрика Маркетинг, реклама и торговля
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 05.04.2019
Размер файла 14,3 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Использование технологий дополненной реальности в программной инженерии

Юдина Л.В.

Бершадская Е.Г.

Пензенский государственный технологический университет

Пенза, Россия

На сегодняшний день существует множество видов представления рекламной информации. Однако многие способы привлечения внимания потенциального потребителя, клиента или партнёра начинают устаревать, что требует поиска новых приёмов и средств, с применением передовых технологий. дополненный реальность интерактивный маркетингвый

Дополненная реальность - это совмещение на экране двух изначально независимых пространств: мира реальных объектов вокруг человека и виртуального мира, созданного на компьютере. Эта интерактивная технология дает пользователю возможность наложить специальные компьютерные 2D и 3D объекты поверх изображения с видеокамеры и, таким образом, «дополнить» реальность. Основа технологии дополненной реальности - это система оптического трекинга [1].

Для работы системы необходимы следующие компоненты: метки - специальные изображения, визуальные идентификаторы для компьютерных моделей; камера, которая «видит» метки в реальном мире и передаёт видеосигнал в компьютер; программное обеспечение, которое обрабатывает полученный сигнал и совмещает виртуальные модели с изображениями реальных объектов.

Сегодня дополненная реальность считается одним из самых эффективных маркетинговых решений для привлечения внимания аудитории во время выставок, презентаций, в местах продаж и через интернет. Расширить область применения этой технологии можно с помощью средств мультиплатформенного инструмента для создания интерактивной 3D графики Unity3D, библиотеки дополненной реальности Vuforia, пакета 3D моделирования Autodesk 3ds Max, пакета для работы с 2D графикой Adobe Photoshop.

Unity3D ? инструмент, имеющий собственную среду программирования, проектирования и отладки. Сегодня с помощью этой платформы создаётся большая часть современных казуальных игр, интерактивных презентаций и виртуальных пособий. Unity3D предлагает пользователям дружелюбную и простую среду проектирования виртуального пространства, настройки анимации, поведения объектов и персонажей [2].

Autodesk 3ds Max ? наиболее популярное программное обеспечение для 3D - моделирования, анимации и визуализации. Включает высокопроизводительные инструменты, необходимые для создания зрелищных кинофильмов и телевизионных заставок, современных компьютерных игр и презентационных материалов [3].

Vuforia - это платформа для создания приложений дополненной реальности для телефонов и планшетов на операционных системах iOS и Android. Помимо библиотеки, платформа включает в себя: iOS и Android Vuforia SDK для разработчиков; Target Manager ? систему для создания и управления маркерами; а также набор web сервисов (Vuforia Web Services) в которые можно вынести хранение маркеров. Платформа развивается очень динамично и новые части добавляются довольно часто [3].

Этот подход реализован при разработке приложения для работы на мобильных устройствах с операционной системой Android версии 4.x. Мобильное устройство должно иметь камеру для возможности отслеживания маркера дополненной реальности.

В рамках дополненной реальности маркеры служат для обозначения в реальном мире предметов, которые возможно «поймать» специальными алгоритмами. Благодаря маркерам моё приложение, может расставить виртуальные объекты в нужных местах и соответствующих пропорциях. Поэтому создаваемое приложение должно быть зависимо от наличия маркера в реальном мире.

Vuforia предоставляет богатый выбор типов маркеров. Image targets - базовый вид маркеров, представляющий собой обычную картинку, например, обложку журнала, фотографию или афишу нового фильма, которая выполняет роль, своего рода, двумерного штрих-кода. По ней мы можем определить, какая именно картинка попала в объектив камеры, а также её расположение в пространстве и масштаб. Стоит сказать, что не любая картинка подойдет для создания мишени. Хорошими мишенями являются те, в которых много контрастных деталей. Именно на этих деталях и строится опорная матрица для последующего распознания мишеней [4].

Simple 3D targets (Cube and Cuboid) - это маркеры в виде прямоугольных параллелепипедов (включая куб). Например, таким маркером может служить упаковка из-под сухих завтраков, спичечный коробок или только что купленная настольная игра. Как и любая коробка, такая мишень состоит из шести плоскостей, и чтобы создать её, нам понадобится шесть картинок для каждой из них [4].

Cylinder targets - этот вид маркеров, несмотря на название, представляет собой усечённый конус с возможностью задавать диаметры оснований. Конечно, если выбрать одинаковые диаметры, то получится как раз цилиндр, но всё же это частный случай. Для того чтобы создать такую мишень, нам понадобится не только указать диаметры оснований и высоту, но также добавить три картинки - по одной для каждого из двух оснований, и ещё одну для боковой поверхности [4].

Frame markers - это маркер в виде специально подготовленной рамки, которая больше похожа на штрих-код. В такую рамку можно поместить любую картинку. Данный вид маркеров отлично подходит в случае, если картинка не была достаточно детализирована [4].

В библиотеку Vuforia встроено ещё и распознание текста, поэтому любое слово или их сочетание может являться маркером. На данный момент поддерживается только латиница [4].

В данной работе был выбран тип маркеров ? Image targets. В зависимости от количества маркеров, необходимых для приложения, их можно хранить либо в Device Database, всегда иметь к ним доступ и распознавать их непосредственно на самом устройстве, либо переложить часть этой нагрузки на Cloud Databases - сервис из набора Vuforia Web Services, предназначенный для хранения маркеров и определения их на основании присланных с устройства данных. Оба подхода имеют свои достоинства и недостатки. Определившись с целями создаваемого приложения, был выбран первый подход, т.е. хранить описание маркеров непосредственно в приложении.

Разработанное мобильное приложение с использованием технологии дополненной реальности в программной инженерии может стать новой формой продвижения коммерческого успеха компании и привлечения внимания потенциального потребителя, партнера или заказчика.

Список литературы

1. Сальников И.И. Перспективы развития средств реализации информационных потребностей человека. Успехи современного естествознания. 2014. №10. С.71-73.

2. Дополненная реальность [Электронный ресурс] // Дополненная реальностьбудущее сегодня: [сайт]. [2015]. URL:http://habrahabr.ru/hub/augmented_reality/ (Дата обращения: 09.10.2015).

3. Хусаинов М.А. Перспективы использования дополненной реальности в образовании [Электронный ресурс] // Дополненная реальность в будущем: [сайт]. [2015]. URL:http://www.vr-online.ru/content/perspektivy-ispolzovanija-dopolnennoj- realnostiobrazovanii-1065 (Дата обращения 22.09.2015).

4. Будущее разработчиков [Электронный ресурс] // «Дополненная реальность» становится просто реальностью: [сайт].

[2015].URL:http://crackfiles.ucoz.com/news/dopolnennaja_realnost_stanovitsja_prosto_real nostju/2011-10-16-7// (дата обращения 16.09.2015).

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Средства массовой информации как канал коммуникации, технологии работы с ними. Пресс-служба в политической кампании. Использование интернет-пространства и возможностей интернет-технологий в политике. Создание веб-сайта. Использование блогосферы.

    реферат [113,3 K], добавлен 19.05.2016

  • Структура фирмы "Пакер", организация продаж, положительные и отрицательные стороны деятельности. Предложения по усовершенствованию и доработке имеющихся средств продаж фирмы, структура построения интернет-магазина. Мероприятия по стимулированию продаж.

    отчет по практике [426,2 K], добавлен 22.09.2011

  • Определение понятия и функций рекламы. Ознакомление с основными психическими приемами привлечения внимания; использование силы цвета. Иллюстрирование рекламы, применение текста. Привлечение внимания потребителя с помощью яркого сюжета, воображения.

    курсовая работа [870,3 K], добавлен 21.11.2014

  • Понятие маркетинговых коммуникаций. Web-сайт - главный элемент системы маркетинга в Интернете. Использование сети Интернет в системе маркетинговых коммуникаций ОАО "Брестский райагросервис". Рекомендации по совершенствованию коммуникационной политики.

    дипломная работа [1,0 M], добавлен 29.05.2013

  • Содержание понятия доминанты в восприятии реальности, стадии ее развития и причины формирования. Основные типы, свойства и факторы стереотипов в рекламе. Иерархия потребностей и потребительские мотивы. Использование бессознательных мотивов в рекламе.

    контрольная работа [14,6 K], добавлен 25.05.2009

  • Теории и инструменты мерчендайзинга - направления маркетинга, способствующего стимулированию розничных продаж посредством привлечения внимания покупателей к определенным маркам, группам товаров в местах продаж без активного участия специального персонала.

    реферат [109,3 K], добавлен 18.01.2011

  • Общая характеристика сети Интернет. Маркетинговые принципы построения виртуальных страниц Internet. Преимущества использования интернет-технологий, его недостатки и моральные аспекты. Маркетинг в социальных сетях и блогах. Корпоративный Twitter.

    дипломная работа [315,8 K], добавлен 31.05.2013

  • Эффективность интернет-технологий специалиста по связям с общественностью. Электронная почта, проведение маркетинговых и социологических исследований, корпоративный web-сайт, работа со СМИ. Пример использования Интернета для психологического исследования.

    контрольная работа [19,5 K], добавлен 16.05.2012

  • Определение целей, описание задач и изучение этапов проведения маркетинговых исследований. Анализ современного состояния российского рынка интернет-услуг. Практика применения маркетинговых технологий в сфере создания сайтов "EasyWeb2.ru" ИП Кальсин А.А.

    дипломная работа [4,8 M], добавлен 15.06.2013

  • Рассмотрение способов и особенностей продвижения творческих коллективов через сеть интернет, как в российском, так и в мировом шоу-бизнесе. Создание запоминающегося имиджа исполнителя через сеть интернет. Положение дел на настоящем музыкальном рынке.

    курсовая работа [38,1 K], добавлен 15.12.2013

  • Сущность понятий: "выставка", "совещание", "конференция", "презентация", их цели, основные задачи и классификация. Анализ этапов подготовки и проведения данных мероприятий. Особенности технологий организации выставок, совещаний, конференций и презентаций.

    курсовая работа [45,5 K], добавлен 14.12.2011

  • Понятие, цель, функции и инструменты Интернет-маркетинга, его преимущества и недостатки. Общая информация о корпорации Intel. Особенности применения технологий Интернет-маркетинга в компании Intel. Оценка эффективности рекламы в социальных ceтях.

    дипломная работа [86,7 K], добавлен 22.03.2015

  • Современные маркетинговые технологии использования Интернет в маркетинговой деятельности предприятия. Методы и пути интеграции предприятий на электронный рынок и теория электронных продаж. Место интернет-маркетинга на рынке цифровой техники России.

    дипломная работа [3,4 M], добавлен 23.10.2011

  • Определение мерчандайзинга как направления маркетинга, способствующего стимулированию розничных продаж через привлечение внимания покупателей к товарам в местах продаж без активного участия специального персонала. Бюджет маркетинга компании "Южный двор".

    дипломная работа [627,5 K], добавлен 29.08.2012

  • Теоретическое исследование процесса осуществления комплекса маркетинговых мероприятий через сеть Интернет. Оценка основных принципов Интернет-маркетинга, изучение рынка и поддержание деловых связей. Анализ практической эффективности рекламы в Интернете.

    курсовая работа [36,3 K], добавлен 09.10.2011

  • Использование Интернет уже превратило эту информационную супермагистраль в один из перспективных и мощных инструментов PR. Стремительное развитие технологий, интернет-сайты, электронная почта, интернет-компании открывает широкие возможности для PR.

    реферат [27,8 K], добавлен 28.07.2008

  • Использование интерактивных коммуникационных технологий государством с целью привлечения внимания к проблемам общественной жизни. Социальная реклама как источник информации, инструмент формирования общественного мнения и побуждения социума к действию.

    курсовая работа [42,9 K], добавлен 30.06.2014

  • Концепция маркетинговой деятельности в сети Интернет и оценка ее эффективности. Возможности и преимущества рекламы через Всемирную сеть. Анализ управления и направлений деятельности предприятия, связанного с реализацией продукции через Интернет.

    контрольная работа [25,2 K], добавлен 10.07.2009

  • Теоретико-методологическое обоснование проблемы феномена игры в современной науке. Понятие и характеристика феномена виртуальной реальности и компьютерной игры. Анализ российского рынка и особенностей потребителя компьютерно-развлекательной индустрии.

    дипломная работа [1,1 M], добавлен 20.08.2017

  • PR и реклама как важнейшие составные части маркетинговых коммуникаций. Методика разработки и проведения пиаровских и рекламных кампаний. Использование интегрированных маркетинговых коммуникаций в туристическом бизнесе Литвы. Основные виды рекламы.

    дипломная работа [2,6 M], добавлен 08.06.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.