Дизайн вражень у цифровому маркетингу мережі кінотеатрів

Тенденції цифрового маркетингу в умовах становлення економіки вражень. Обґрунтування застосування концепції дизайну вражень у цифровому маркетингу мереж кінотеатрів. Розподіл заходів у кінотеатрах у точках контакту за областями виявлення вражень.

Рубрика Маркетинг, реклама и торговля
Вид статья
Язык украинский
Дата добавления 19.09.2022
Размер файла 121,3 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Державний торговельно-економічний університет

ДИЗАЙН ВРАЖЕНЬ У ЦИФРОВОМУ МАРКЕТИНГУ МЕРЕЖІ КІНОТЕАТРІВ

ЯНКОВЕЦЬ Тетяна, к. е. н., доцент,

доцент кафедри маркетингу

Анотація

Вступ. Економіка знань, сформована в умовах постіндустріального суспільства, яка характеризується переважанням виробництва послуг над виробництвом товарів, сьогодні трансформується в економіку вражень.

Проблема. Зміна поведінки споживачів, розвиток цифрових технологій призвели до загострення конкуренції у сферах виробництва та надання послуг, до відкриття нових можливостей у сфері надання різноманітних вражень, що потребує нових маркетингових концепцій.

Метою статті є обґрунтування застосування концепції дизайну вражень у цифровому маркетингу мереж кінотеатрів.

Методи. Використано методи аналізу та синтезу, системно-структурного аналізу, порівняння, логічного узагальнення, що дало змогу обґрунтувати застосування концепції дизайну вражень у цифровому маркетингу мереж кінотеатрів. враження цифровий маркетинг кінотеатр

Результати дослідження. Розглянуто діяльність вітчизняних мереж кінотеатрів, використовуваних цифрових кінотехнологій, що дало змогу розподілити мережі за рівнями конкурентоспроможності. Визначено тенденції цифрового маркетингу в умовах становлення економіки вражень. Обґрунтовано застосування концепції дизайну вражень у цифровому маркетингу мережі кінотеатрів. Запропоновано розподіл заходів у кінотеатрах у точках контакту за областями виявлення вражень з метою збільшення продажів та прибутковості мереж кінотеатрів.

Висновки. В умовах становлення економіки вражень мережам кінотеатрів для розвитку власного бренду, підвищення рівня конкурентоспроможності та досягнення поставлених бізнес-цілей запропоновано використовувати концепцію дизайну вражень. Установлено, що мережі кінотеатрів, які створили і розвивають власний бренд, мають більші шанси у цифровому просторі для залучення й утримання споживачів через пропозиції різноманітних вражень. Визначено заходи в цифрових точках контакту (онлайн та офлайн), розподілені за областями виявлення вражень з метою опрацювання й подальшого дизайну враження в кожній з них.

Ключові слова: економіка вражень, мережі кінотеатрів, цифровий маркетинг, бренд, дизайн вражень, цифрові точки контакту.

Annotation

IANKOVETS Tetiana, PhD (Economics), Associate Professor at the Department of Marketing State University of Trade and Economics

DESIGN OF IMPRESSIONS IN DIGITAL CINEMA NETWORK MARKETING

Introduction. The knowledge of economy, formed in the conditions of post-industrial society, which is characterized by the predominance of the production of services over the production of goods, today is transformed into the economy of impressions.

Problem. Changing consumer behavior, the development of digital technologies have led to increased competition in the production and provision of services, respectively, to the opening of new opportunities in the field of providing a variety of impressions, which requires new marketing concepts.

The aim of the article is to substantiate the application of the concept of impression design in digital marketing of cinema networks.

Methods. Methods of analysis and synthesis, system-structural analysis, comparison, logical generalization were applied in the article.

Results. The activity of domestic networks of cinemas used by digital cinema technologies is considered, which allowed to distribute the networks according to the levels of competitiveness. The tendencies of digital marketing in the conditions of formation of economy of impressions are revealed. The application of the concept of impression design in digital marketing of cinema networks is substantiated. The distribution of events in cinemas at contact points by areas of impression discovery is proposed in order to increase sales and profita bility of cinema networks.

Conclusions. In the conditions of formation of economy of impressions to networks of cinemas for development of own brand, increase of level of competitiveness and achievement of the business purposes it is offered to use the concept of design of impressions. The author concludes that the networks of cinemas that have created and developed their own brand have a better chance in the digital space to attract and retain consumers by offering a variety of experiences. Measures in digital contact points (online and offline) are proposed, distributed by areas of impression.

Keywords: impression economy, cinema networks, digital marketing, brand, impression design, digital points of contact.

Вступ

Економіка знань, сформована в умовах постіндустріального суспільства, що характеризується переважанням виробництва послуг над виробництвом товарів, сьогодні трансформується в економіку вражень.

Проблема

Підвищення рівня добробуту людей і зміна поведінки споживачів призвели до загострення конкуренції у сфері виробництва, а також у сфері надання послуг, що змушує підприємців шукати нові шляхи підвищення прибутковості бізнесу. Зміни та активний розвиток новітніх технологій, пов'язані з "накочуванням" шостої хвилі соціально- економічного розвитку суспільств відповідно теорії "довгих хвиль" М. Кондратьєва [1], призвели до відкриття нових можливостей у сфері надання різноманітних вражень.

Аналіз останніх досліджень і публікацій

Б. Джозеф Пайн ІІ і Джеймс Х. Гілмор у своїй фундаментальній праці "Економіка вражень" виявили еволюцію споживчої цінності, що обумовило еволюцію економічної пропозиції від пропозиції сировини, товарів, послуг до пропозиції вражень, пояснили відмінність вражень від послуг та обґрунтували зародження нової економіки - економіки вражень, орієнтованої на почуття споживачів, що забезпечує підприємствам нові можливості економічного зростання [2]. Р. Россман та М. Дюрден обґрунтували концептуальну модель видів вражень, на основі якої запропонували методичний підхід та інструменти формування вражень [3]. П. Браун зазначила про естетичні принципи, завдяки яким підприємства через свій продукт можуть впливати на емоції та почуття споживачів і, отже, створюючи стійку та довгострокову ціннісну пропозицію, збільшувати лояльність клієнтів, що сприятиме підвищенню ефективності бізнесу [4].

Виявлено недостатність досліджень і напрацювань у сфері економіки вражень вітчизняних науковців, що обумовлено початковим її етапом в умовах формування нового технологічного укладу та розвитку новітніх технологій. Водночас у маркетингу вітчизняних підприємств простежується тенденція до пропозиції вражень як економічної пропозиції, так і вражень від використання продуктів або послуг у комунікаційних повідомленнях. Невирішеними поки залишаються питання наукового обґрунтування інструментарію дизайну вражень з урахуванням специфіки вітчизняних підприємств за видами економічної діяльності.

Мета статті - обґрунтувати застосування концепції дизайну вражень у цифровому маркетингу мереж кінотеатрів.

Методи

Використано матеріали наукових праць, офіційних сайтів мереж кінотеатрів, власних досліджень із застосуванням програмних інтернет-ресурсів для аналізу сайтів та акаунтів мереж кінотеатрів у соціальних мережах. Завдяки методам аналізу та синтезу, системно-структурного аналізу, порівняння, логічного узагальнення стало можливим обґрунтувати використання концепції дизайну вражень у цифровому маркетингу мереж кінотеатрів.

Результати дослідження

Особливістю економіки вражень є прояв особистості людини з її потребами та цінностями. Враження для кожної людини є дуже особистими та можуть по-різному сприйматися, що спричиняє масову персоналізацію товарів і послуг. З огляду на тенденції поширення цифрових технологій та цифрової трансформації суспільства, індивідуалізації виробництва та споживання, соціалізації, обговорення й розвитку соціальних мереж людина стає співтворцем цінності для себе, що призводить до персоналізованих пропозицій від брендів.

Б. Джозеф Пайн ІІ і Джеймс Х. Гілмор виокремлюють чотири області виявлення вражень, залежно від ступеня участі клієнта у процесі (пасивне або активне) та типу зв'язку або відношень, які є між клієнтом і процесом (або, як автори зазначають, клієнтом - гостем, і процесом - виставою) - поглинання або занурення: розвага, естетика, активна участь через навчання, відхід від реальності (рис. 1). Водночас дослідники наголошують, що "організація вражень - це не розвага, а залучення клієнтів" [2, с. 90].

Рис. 1 Області вияву вражень [2, с. 91]

Наведені області вияву вражень у чистому вигляді, окремо одна від одної, є лише в теорії. На практиці найсильніші та незабутні особисті враження забезпечуються змішуванням означених областей. Так, може здатися, що перегляд кінофільмів традиційно відноситься лише до розваги як пасивного сприйняття через органи чуття того, що відбувається на екрані. Проте у глядачів, що відвідують кінотеатри, перебуваючи в різних зонах (перед кінозалом і в самому кінозалі), можливо підсилити враження від перегляду, наприклад, запрошуючи їх на атракціони-симулятори, щоб відчути переживання головних героїв, у такий спосіб активно залучаючи їх у занурення та відхід від реальності. З огляду на естетику, створюючи відповідні умови для глядачів, можна посилювати їх бажання відвідувати конкретні кінотеатри й кінозали. Тож, опрацьовуючи різні області вияву вражень, можна створювати сильні враження для глядачів, що сприятиме збільшенню їхньої кількості та більш частому залученню й, відповідно, зростанню доходів кінотеатрів.

Мережі кінотеатрів працюють у сфері надання послуг, основною діяльністю яких відповідно КВЕД-2010 є демонстрація кінофільмів (клас 59.14) [5]. Станом на грудень 2021 р. в Україні налічувалось 22 мережі, які різні за містами розташування, кількістю кінотеатрів, залів, використовуваними технологіями, позиціюванням, зокрема Multiplex, Планета Кіно, FilMax, Київкінофільм, Cinema Сіті, Оскар, Баттерфляй, Кіноленд, KinoMan, Прем'єра, SmartCinema, Wizoria, Лінія Кіно, Kinopark-Kino- plexx, Miromax, Кіномакс, Злата, Blockbuster cinema, Кінопалац, Одеса- Кіно, Kinolife Cinema, Prime Cinema [6]. Якщо порівняти виручку від продажу квитків (бокс-офіс) за три квартали 2021 р. з трьома кварталами 2019 р., вона зменшилась на 47.8 % (з 2052.27 млн грн до 1136.91 млн грн). За три квартали 2021 р. виручка становила 823.7 млн грн. Порівняння проводили з 2019 р., оскільки 2020 р. кінотеатри вимушено майже не працювали через тривалий карантин, спричинений пандемією. Загальна відвідуваність знизилась на 50.5 % (з 21.94 млн до 10.85 млн відвідувачів). Середня вартість одного квитка збільшилась на 10.75 % у гривнях (з 94.63 грн до 104.8 грн), в доларовому еквіваленті внаслідок коливання курсу валют відбулось зменшення на 3 % (з 3.94 дол. США до 3.82 дол. США) [7].

Попри пандемію, локдауни та зменшення доходів мереж кінотеатрів, за період 2019-2021 рр. кількість кінотеатрів і кінозалів загалом збільшилась: на кінець 2021 р. налічувалось 513 залів у 120 мережевих кінотеатрах [6]. По окремих мережах кінотеатрів відбулись структурні зміни, крім того, у грудні 2020 р. та у 2021 р. з'явились нові гравці на ринку кінопрокату. 16 вересня 2021 р. в ТЦ SkyMall свій перший кінотеатр в Україні відкрила казахстанська мережа Kinopark-Kinoplexx Theatres; у грудні 2020 р. розпочала працювати нова кіномережа Miromax; в регіонах почали працювати кінотеатри мережі Злата, Blockbuster cinema, Кіномакс. Також новачком на ринку є міні- мережа автокінотеатрів Kinolife Cinema. Ці мережі виключаємо з подальшого аналізу через короткий термін присутності на ринку. У табл. 1 представлені дані по мережах кінотеатрів, які працювали в Україні до 2021 р. та залишаються на ринку й нині.

Таблиця 1

Кількісна характеристика мереж кінотеатрів України [6]

Мережа

Кількість кінотеатрів

Кількість екранів

Multiplex

30

181

Планета Кіно

9

65

Київкінофільм

10

27

Оскар

3

22

Кіноленд

4

19

Wizoria

4

13

Баттерфляй

5

20

Кінопалац

3

5

Лінія Кіно

3

11

Cinema Сіті

3

23

Одеса-Кіно

2

3

Основними технологіями, які застосовують майже всі мережі кінотеатрів, є 2D та 3D. Відповідно до загальноприйнятих чотирьох рівнів конкурентоспроможності підприємств [8, с. 42-43], мережі, які використовують тільки ці технології, належать до другого рівня конкурентоспроможності, тобто надають послуги відповідно до стандартів, встановлених основними конкурентами (Баттерфляй, Київкінофільм, Кінопалац, Лінія Кіно, Одеса-Кіно). Мережі, які намагаються не дотримуватись загальних стандартів надання послуг, встановлених у галузі, еволюціонують до третього рівня конкурентоспроможності (Оскар, Кіноленд, Wizoria, Cinema Сіті). До мереж четвертого рівня конкурентоспроможності (найвищого) належать мережі Multiplex та Планета Кіно, оскільки їх успішна діяльність забезпечується якістю та ефективністю управління. У табл. 2 наведено ключові технології, впровадження яких завдяки управлінським рішенням забезпечує незабутні враження відвідувачам внаслідок емоцій і відчуття глибокого занурення у фільм під час перегляду.

Технології, описані в табл. 2, забезпечують ефект надреаліс- тичної присутності та глибокого занурення у фільм, що за пасивної участі глядачів створює враження розваги та естетики (за областями виявлення вражень Пайна та Гілмора) [2, с. 91]. Підсилює враження від перегляду й рівень сервісних послуг, як от генеральне прибирання після кожного сеансу та декілька разів на рік - повна хімчистка залів CINETECH+ мережі Планета Кіно, а також використання інтелектуальної кліматичної системи для іонізації та відповідно свіжості повітря. Через скорочення кількості місць у залі на 30 % збільшується відстань між ними, що підвищує зручність для глядачів. Ще одним з варіантів для забезпечення комфорту з відчуттям знаходження вдома мережа Планета Кіно запрошує на перегляд фільмів у кіноресторанах RE'LUX, де глядачам пропонують зручні пледи та, з використанням вбудованих у ручки крісел планшетів, можливість замовити їжу прямо у кінозал. Відвідати страви з меню можна як у залі, так і в лаунж-зоні перед сеансом. Вдале поєднання технологій і сервісу значно підсилює цінність вражень споживачів і бажання їх відтворити, що сприяє збільшенню лояльної аудиторії та продажів.

Таблиця 2

Інноваційні технології мереж кінотеатрів у дизайні вражень

Назва технології

Опис

IMAX, IMAX with Laser (Планета Кіно, Multiplex)

Канадська технологія, запатентована геометрія залів по світу. Величезний екран розміром з п'ятиповерховий будинок ("Такий величезний, що за його межами не побачиш нічого"). 12-канальний звук налаштований у такий спосіб, що рівномірно розподіляється по всьому залу ("Досить шукати те саме місце: ти почуєш все до найдрібніших подробиць з будь-якої точки залу").

Два проектори, які формують зображення для лівого та правого ока окремо, що створює зверхреалістичний ефект 3D. Зображення адаптується через технології DMR, що підсилює можливості IMAX та забезпечує додатково +60 % до яскравості та +40 % до контрастності зображення

4DX

(Планета Кіно)

Південнокорейська технологія забезпечення ефекту присутності.

Блоки з чотирьох спеціальних крісел, обладнаних приводами, які рухають сидіння: підкидають, плавно переміщають та штовхають. Механізм у спинці та підставці під ноги створює вібрації, що дає змогу людині відчути удари, гуркіт моторів або землетрус. У спинках крісел встановлені непомітні водяні сопла, які створюють ефект дощу. Також людина може відчути ефекти мряки, блискавки, вітру та навіть запах. Вода, яка використовується, проходить декілька етапів очищення та може бути, за бажанням клієнта, відключена. Офіційним та ексклюзивним представником такої технології в Україні є мережа кінотеатрів Планета Кіно

CINETECH+ (Планета Кіно)

Власна технологія мережі Планета Кіно. Система Leonis з круговою поляризацією, проєктор якої перемикає зображення для правого та лівого ока зі швидкістю 72 кадри на секунду, що створює ефект високореалістичного 3D зображення. Увігнутий екран розміром від стіни до стіни, покритий сріблом для відображення більше світла від проєктора, забезпечує зручний кут перегляду з будь-якої точки залу та ефект присутності. Сучасні проєктори Barco та Christie з природніми кольорами та насиченим чорним роблять зображення насиченим та яскравим. Для кожної зали створена спеціальна система звукоізоляції для правильного розподілення звукових хвиль, що дає змогу підсилювати звукові ефекти фільму та ізолювати сторонні звуки. Зручні м'які та широкі крісла з приємним на дотик покриттям, із вбудованою функцією Rocker відхиляють спинку

ScreenX (Multiplex')

Панорамний формат зображення з кутом огляду у 270 градусів. Для досягнення такого ефекту зображення проєктується на центральний і два бокових екрани кінотеатру. Основні сцени фільму показують на головному екрані, а бічні збільшують композицію кадру. Такий розширений простір дозволяє глядачеві опинитися "всередині" фільму

HDR проєктор, сабвуфер MAG THOR, 3D система DepthQ, Крісла D-Box, Dolby Atmos та 4K (Оскар)

HDR проєктор Barco Laser, Dolby Atmos, Dolby Digital, 4К (Кіноленд, Wizoria, Cinema Сіті)

Висококонтрастний лазерний HDR проєктор Barco Laser Flagship у синергії з унікальним сабвуфером THOR. Сабвуфер MAG THOR розроблений українською компанією, що дає змогу глядачу не тільки чути, але й відчувати всім тілом звукові ефекти. 3D система DepthQ і срібний проєкційний екран знижують світлові втрати та рівень перехресних перешкод, що забезпечує більш високу яскравість і контрастність зображення, водночас виключаючи можливість геометричної асиметрії між очима. Крісла D-Box синхронізують положення тіла глядача з тим, що відбувається на екрані, дарують глядачеві відчуття присутності всередині подій фільму. Dolby Atmos та 4K: високоякісні звук та зображення. Звук переміщується по всьому простору кінозалу, зокрема й над головами глядачів, що забезпечує надзвичайно реалістичне й чисте звучання незалежно від обраного місця в залі. Система зображення 4K гарантує у 4 рази деталізованіше, ніж стандартна 2К, зображення й дає змогу роздивитися безліч деталей у кожному кадрі

Сформовано автором за [9-14]

Цифрові технології, впливаючи на зміни у поведінці споживачів, бізнес-моделі та стратегії мереж кінотеатрів, відповідно впливають і на трансформацію маркетингу з традиційного на цифровий. У науковій праці [15, с. 93] визначено суттєві ознаки цифрового маркетингу: маркетингова діяльність із застосуванням цифрових технологій, методів, інструментів; омніканальність; інтерактивність взаємодії з цільовими споживачами, адресність пропозиції; спрямованість на просування та розвиток бренда. Усі перераховані ознаки цифрового маркетингу тісно взаємопов'язані. Так, через омніканальність можна приховати від споживача межі між онлайн та офлайн, що робить його перехід з одного середовища в інше непомітним і безболісним. Сприяє ж цьому розробка ефектних вербальних і візуальних ідентифікаторів бренду, що дає можливість споживачам отримати унікальні та релевантні цінності. Це означає, що найефективнішим цифровий маркетинг буде для компаній, які будують і розвивають власні бренди. Також цифрові технології, методи та інструменти дають можливість формувати споживацький досвід через інтерактивність, що залучає споживача у відносини з брендом і м'яко проводить по воронці продажів, не втрачаючи його після здійснення покупки. А збір інформації про споживачів унаслідок технологій BigData, штучного інтелекту і машинного навчання дає змогу з урахуванням виявлених інтересів і купівельної поведінки сегменту- вати споживачів і формувати адресні пропозиції [16, с. 584]. У контексті цього дослідження мережі кінотеатрів, які створили і розвивають власний бренд, мають більші шанси у цифровому просторі для залучення й утримання споживачів шляхом пропозиції різноманітних вражень.

Для дослідження цифрового маркетингового середовища обрано мережі кінотеатрів, які працювали в Україні до 2021 р. та залишаються на ринку й сьогодні, мають власні сайти, є конкурентами за результатами органічного пошуку, а також за результатами аналітичних сервісів для проведення SEO-аудиту, моніторингу сайту та перевірки його позицій у видачі пошуку (SimilarWeb [17], PR-CY [18] та Serpstat [19]) (табл. 3). Не проводилось аналізу сайтів, які є прайс-агрегаторами (афішами) пропозицій різних кінотеатрів та інших підприємств індустрії розваг.

Таблиця 3

Сайти-конкуренти мереж кінотеатрів

Мережа

URL-адреса сайту

URL-адреси схожих сайтів

Мережі- конкуренти

Multiplex

https://multiplex. ua/

https://planetakino. ua/

Планета Кіно

Планета Кіно

https://planetakino. ua/

https://multiplex. ua/

Multiplex

Київкінофільм

https:kinokiev. com/

-

Оскар

https://oskar.kyiv.ua/

https://multiplex.ua/, https://planetakino.ua/, https://cinemaciti. ua/

Multiplex Планета Кіно Cinema Сіті

Кіноленд

https://kinoland. com. ua/

https://cinemaciti. ua/, https://wizoria. ua/

Cinema Сіті Wizoria

Мережа

URL-адреса сайту

URL-адреси схожих сайтів

Мережі- конкуренти

Wizoria

https://wizoria. ua/

https://multiplex. ua/

Multiplex

Баттерфляй

https://www.kino- butterfly.com. ua/

https://cinemaciti. ua/, https://liniakino. com/

Cinema Сіті Лінія кіно

Кінопалац

єдиний сайт мережі відсутній, у кожного кінотеатру свій сайт

--

Лінія кіно

https://liniakino. com/

https://www.kino- butterfly.com. ua/

Баттерфляй

Cinema Сіті

https://cinemaciti.ua/

https://multiplex. ua/, https://planetakino. ua/, https://oskar.kyiv.ua/

Multiplex Планета Кіно

Оскар

Одеса-Кіно

http://od. kinoodessa. com/

https://cinemaciti. ua/, https://wizoria. ua/

Cinema Сіті Wizoria

Складено автором

За результатами попереднього аналізу (табл. 3) визначено найкон- курентніші сайти мереж Multiplex, Планета Кіно, Cinema Сіті, Wizoria.

Далі проаналізовано загальні показники відвідування сайту, за даними аналітичних сервісів у 2021 р. [17; 18]. За результатами попереднього аналізу виявлено наявність фактора сезонності, у червні й у грудні відвідування кінотеатрів збільшується, що й обумовлює вибір цих місяців для порівняння загальних показників відвідування сайтів (табл. 4).

Таблиця 4

Аналіз загальних показників відвідування сайту у 2021 р.

Мережа

Сайт

Щомісячна кількість унікальних візитів на сайт (total visits), тис. візитів

Середній час перебування користувача на сайті (avg. visit duration), сек

Кількість сторінок, які переглядаються за візит (pages per visit), сторінок

Показник відмов (bounce rate), %

Червень

Грудень

Червень

Грудень

Червень

Грудень

Червень

Грудень

Multiplex

https://multiplex. ua/

531.40

910.0

04:37

5:00

3.92

5

38.61

43

Планета Кіно

https://planetaki.no. ua/

479.15

738.0

03:06

4:00

3.50

4

37.17

37

Київкінофільм

https://kinokiev. com

2.17

4.12

-

2:85

-

3

-

14

Оскар

https://oskar.kyiv. ua/

7.29

59.3

3:00

1:45

3.00

4

78.00

56

Кіноленд

https: kinoland. com.ua/

5.59

6.38

5:00

1:82

7.00

2

38.00

57

Wizoria

https://wizoria. ua/

100.36

88.00

03:09

5:00

3.39

4

43.66

37

Баттерфляй

https://www. Anobutterfly. com. ua/

3.95

83.6

2:65

4:00

3.21

3

38.60

51

Кінопалац

єдиний сайт мережі відсутній, у кожного кінотеатру свій сайт

-

Лінія кіно

https://liniaki.no. com

5.76

6.18

3:00

2:82

3.00

1

58.00

41

Cinema Сіті

https://cinemaciti. ua/

8.46

70.9

5:00

4:00

2.00

4

71.00

46

Одеса-Кіно

http://od. kinoodessa. com

2.33

2.33

-

1.00

1.00

-

Складено автором за даними [17; 18] (за червень і грудень 2021 р.)

Якщо порівняти дані за грудень 2021 р. і червень 2021 р., загалом простежується збільшення інтересу споживачів до пропозиції мереж кінотеатрів. Чітко виділяються протягом цього періоду найпопулярніші мережі та інтерес до їхніх сайтів: Multiplex, Планета Кіно та Wizoria (мають найбільші, серед інших, значення показника унікальних візитів на сайт). За показниками середнього перебування користувача на сайті та кількості сторінок, що переглядаються за візит, за якими визначається якість контенту, інтерес для користувачів і в червні, і в грудні 2021 р. представляли сайти Multiplex, Планета Кіно, Wizoria, що свідчить про стабільно якісне наповнення сайту потрібною та корисною інформацією. У грудні збільшились значення даних показників і для сайту мережі Cinema Сіті. У червні аналізованого року показники харківської мережі Кіноленд були найкращими, але у грудні їх значення суттєво зменшились. Причиною цього може бути складність пошуку потрібної інформації на сайті та втрата інтересу до нього. Показник відмов у Google характеризує відсутність переходу на іншу сторінку сайту. Чим вище його значення, тим менш цікавим є сайт для користувачів. Значення цього показника у червні 2021 р. були найвищими у сайтів мереж Оскар, Cinema Сіті та Лінія кіно. У грудні 2021 р. значення показника відмов для сайтів цих мереж зменшилось, що свідчить про покращення сайтів з огляду цікавості для користувачів та отримання потрібної інформації. Найкраще значення показника відмов у грудні 2021 р. сайту мережі Київкінофільм (14 %) пояснюється тим, що на головній сторінці сайту інформація структурована за кінотеатрами, які входять у цю мережу й користувач переходить у потрібний розділ, тобто перехід здійснюється відразу. Погіршення спостерігається для сайтів Multiplex (з 38,6 до 43 %), Кіноленд (з 38 до 57 %), Баттерфляй (з 38,6 до 51 %). Стабільність за цим показником демонструє робота сайтів Планета Кіно (37 % - найкраще значення. Таке саме у грудні спостерігається у сайту Wizoria). Отже, за підсумками аналізу загальних показників відвідування сайту, до лідерів віднесено сайт мережі Планета Кіно, який по всіх показниках демонструє покращення або стабільність.

Повністю не витримують конкуренцію у цифровому просторі мережі кінотеатрів Київкінофільм і Кінопалац. За наявності позиціонування у Київкінофільм як мережі комунальних кінотеатрів м. Києва показники роботи сайту відсутні за даними аналітичних систем, що свідчить про брак інтересу з боку глядачів до кінотеатрів мережі та ціннісної пропозиції - з боку мережі. У мережі Кінопалац взагалі у кожного кінотеатру є свій власний сайт, і всі вони не мають єдиного позиціонування та комунікаційного повідомлення, тобто мережа не є брендом. Рівень використовуваних технологій і надаваних послуг різниться від міста, в якому знаходиться кінотеатр мережі. У табл. 5 представлені джерела трафіка на досліджувані сайти.

Таблиця 5

Джерела трафіка на сайти мереж кінотеатрів, %

Назва мережі кінотеатрів

Прямі заходи (direct)

Пошукові системи (search)

Посилання на сайтах (referrals')

Соціальні медіа (social)

Основні соціальні мережі (частка, %)

Поштові розсилки (mail)

Multiplex

26

70

--

1

YouTube (62)

Facebook (15)

Instagram (8)

1

Планета Кіно

21

75

1

YouTube (65)

Facebook (14)

Instagram (7)

1

Баттерфляй

38

56

1

Facebook (100)

--

Київкінофільм

-

Оскар

18

71

--

1

YouTube (52)

4

Wizoria

25

74

1

YouTube (88)

--

Кіноленд

32

63

4

1

YouTube (76)

--

Кінопалац

--

Лінія кіно

20

79

1

1

Facebook(64)

YouTube (30)

--

Кінотема

--

Cinema Сіті

24

64

--

4

YouTube (71)

1

Одеса-Кіно

46

29

17

3

Facebook(49)

2

Складено автором за даними [17; 18] (станом на 24.02.2022)

Найпопулярнішими джерелами трафіка є пошукові системи та прямі візити на сайти мереж. Найкраще ЖО-просування сайтів у мереж Лінія кіно, Планета Кіно, Wizoria, Оскар, Multiplex (найбільші значення трафіка з пошукових систем). Найбільшу кількість соціальних мереж (зі схожим відсотковим розподілом) для генерування соціального трафіка використовують Multiplex та Планета Кіно (YouTube, Facebook, Instagram). Краще за інших працюють поштові розсилки мережі Оскар. Посилання на сайтах партнерів використовують Одеса-Кіно, Кіноленд і Лінія Кіно.

У табл. 6 зведено виявлені позиціонування аналізованих мереж кінотеатрів, які просуваються як бренди.

Таблиця 6

Позиціонування брендів-мереж кінотеатрів України

Мережа

Позиціонування

Multiplex

Найбільша мережа кінотеатрів в Україні

Планета Кіно

Ми -- найбільш закохана в кіно мережа кінотеатрів України.

Щодня наша команда робить безліч щось, аби кожен твій візит до нас -- це було щось!

Найкращі фільми -- тільки в Планета Кіно!

Київкінофільм

Мережа комунальних кінотеатрів м. Києва

Wizoria

Wizoria -- це українська мережа кінотеатрів з власною філософією відпочинку під час перегляду кіно на великому екрані

KinoLand

Найкраще кіно в Харкові -- тільки в мережі кінотеатрів KinoLand!

Cinema Сіті

Сучасний кінокомплекс з влучним розташуванням та високоякісним обслуговуванням

Зведено автором

У позиціонуванні представлених у табл. 6 мереж кінотеатрів прослідковується відмінність та вказання на особливості діяльності. В інших мережах кінотеатрів позиціонування не сформульоване і не прослідковується у комунікації з глядачами. Так, назва мережі Оскар натякає на найвищий рівень фільмів для перегляду. Але, крім оригінальних назви і логотипу, чітке позиціонування відсутнє.

За результатами проведеного дослідження сайтів визначаємо найпотужніші конкурентні бренди-мережі Планета Кіно та Multiplex. Також технологію брендингу в просуванні мережі активно застосовують Wizoria і Cinema Єіті.

Мережу Планета Кіно відносимо до найсильніших брендів мереж кінотеатрів України за всіма показниками присутності у цифровому просторі та найбільш вдалим позиціонуванням, в якому чітко прослід- ковуються цінності компанії, що формує єдність та позитивне відношення до неї лояльної аудиторії: "Ми - найбільш закохана в кіно мережа кінотеатрів України"; "Щодня наша команда робить безліч щось, аби кожен твій візит до нас - це було щось!". І на тлі попередніх фраза "Найкращі фільми - тільки в Планета Кіно!" має право на існування та сприймається природною, оскільки тільки "закохані в кіно" люди, які працюють у цій мережі як команда, роблять все для показу найкращих фільмів та надання незабутніх вражень під час кожного візиту глядача до кінотеатру.

У наданні вражень у цифровому світі має значення як власний сайт, так і соціальні мережі. Ф. Котлер, Х. Картаджайа та А. Сетіаван, розглядаючи тенденції трансформації традиційного маркетингу на цифровий [20, с. 9-22], Д. Роулз, досліджуючи особливості брендингу в цифровому світі [21, с. 18-24, 66-96] та інші [2, с. 17; 4, с. 267-283], виявили, що:

• соціалізація суспільства, стрімке поширення новин через соціальні мережі та спілкування у соціальних мережах без географічних і демографічних обмежень призвели до формування спільнот й зростання влади соціальних груп;

• вільне обговорення брендів, продуктів у соціальних мережах суттєво впливає на формування іміджу брендів (позитивного чи негативного), а новини випереджають маркетингові комунікації брендів; люди довіряють більше іншим людям в соціальних мережах, ніж рекламі та експертам від брендів;

• завдяки Інтернету та соціальним мережам інновації швидко поширюються світом; крім того, люди стали співтворцями інновацій та цінності для себе, а бренди, використовуючи власні ресурси, реалізують ідеї людей, які обговорюються в мережі;

• в умовах глобалізації, перенасичення ринків аналогічними товарами та послугами конкуренція все більше набуває горизонтального спрямування; за увагу, час та гроші споживачів змагаються різні галузі, що спричиняє посилення міжгалузевої конкуренції; як наслідок, кордони між різними галузями розмиваються та відбувається конвергенція або інтеграція двох і більше галузей.

Кожна мережа кінотеатрів, розвиваючи власний бренд, зобов'язана враховувати зазначені тенденції, а також п'ять конкурентних сил М. Портера [22], які діють на будь-якому ринку. До конкурентів будь- якої мережі кінотеатрів сьогодні відносяться не лише ті, хто надають аналогічні послуги, але й ті компанії, які конкурують за увагу та час споживачів: YouTube, Netflix, Megogo та інші.

Оскільки соціальні медіа є потужним цифровим інструментом формування та збільшення лояльної аудиторії брендів, підтримання їхньої ділової репутації, проведемо дослідження соціальних мереж зазначених брендів через аналітичний ресурс Popsters, який дасть змогу проаналізувати пости та сторінки конкурентів у соціальних мережах [23] (табл. 7).

Таблиця 7

Аналіз активності відвідувачів брендів-мереж кінотеатрів у соціальних мережах

Показник

Multiplex

Планета Кіно

Wizoria

Cinema Сіті

YouTube

Дата реєстрації каналу

11.09.2012

24.01.2011

30.10.2016

20.12.2017

Кількість передплатників

12300

98600

413

884

Кількість публікацій

2488

2219

627

373

Кількість переглядів

11495639

45273620

671442

946438

Відмітка "Подобається"

35204

454410

1208

2077

Кількість коментарів

108

18 095

627

24

ERday, %

0.0837

0.1229

0.1542

0.1563

ERpost, %

0.1154

0.2160

0.4777

0.6372

ERview, %

1.6843

1.6063

0.4424

0.8759

Facebook

Кількість передплатників

218 077

128 357

22 097

29 313

Кількість реакцій "Подобається" на сторінці

200 447

121 758

18 403

28 385

Відмітка про відвідування

4 075

25 565

--

17 804

Оцінка за відгуками

--

4.8/5

4.5/5

--

Instagram

Дата реєстрації каналу

11.06.2013

09.07.2013

02.09.2013

15.02.2015

Кількість передплатників

212 000

78 200

36 600

8 007

Кількість публікацій

3 214

801

3 455

1 525

Сформовано автором за даними [23] (станом на 07.03.2022 р.)

Оскільки всі представлені в табл. 7 бренди-мережі кінотеатрів активно використовують YouTube, а мережі Wizoria та Cinema Сіті - тільки YouTube для генерування трафіка на сайт, аналіз цієї соціальної мережі проведений більш глибоко за показниками залученості глядачів по днях (ERday), постах (ERpost) та переглядах (ERview) Загалом якщо по днях і постах залученість глядачів більша у мереж Wizoria та Cinema Сіті, за переглядами найкращі значення показників у мереж Multiplex та Планета Кіно, що характеризує вищу якість контенту та, відповідно, інтерес глядачів. Крім того, кількість передплатників у мереж Wizoria та Cinema Сіті незначна, що й обумовлює високі значення показників залученості по днях і постах. Найбільшу кількість передплатників має канал YouTube мережі Планета Кіно. Також передплатники Facebook мережі Планета Кіно найактивніше ставлять відмітки про відвідування кінотеатрів мережі та пишуть позитивні відгуки, тобто спостерігається активна залученість передплатників та їхня висока лояльність до мережі. Найбільшу активність в Instagram за кількістю постів виявляє мережа Wizoria. Загалом за результатами аналізу соціальних мереж виокремимо знову мережу Планета Кіно як потужний бренд, що залучає найбільшу кількість лояльної аудиторії.

До сайтів і соціальних мереж як потужних каналів комунікації і продажів у цифровому маркетингу відносимо й мобільні застосунки. Зазначимо, що всі віднесені до брендів у дослідженні мережі кінотеатрів мають мобільні застосунки, що забезпечує швидкість отримання потрібної інформації та посилює зручність у придбанні квитків для відвідувачів.

В умовах становлення економіки вражень для розвитку власного бренду, підвищення рівня конкурентоспроможності та досягнення поставлених бізнес-цілей мережам кінотеатрів запропоновано використовувати нецінові методи конкуренції, зокрема маркетингові, до яких належить дизайн вражень як новітній метод маркетингового просування. Опубліковані результати наукових досліджень у напрямі дизайну вражень, особливо вітчизняних науковців, майже відсутні. Р. Россман та М. Дюрден, поєднуючи концепції економіки вражень та дизайну, ввели в науковий обіг поняття "дизайн вражень", під яким визначили "процес цілеспрямованої організації елементів враження з метою надати учасникам можливість підтримувати та розвивати взаємодію, що веде до результатів, задуманих дизайнером, на які розраховують учасники" [3, с. 40]. Автори підкреслюють, що для створення вражень, які виділяються на загальному тлі та призводять до потрібних результатів, на них необхідно впливати цілеспрямовано.

Далі наведено чотири основні постулати концепції дизайну вражень, яку пропонують застосовувати для мереж кінотеатрів [2; 3, с. 69-104; 4; 24-26].

Дизайн вражень базується на наукових працях з психології та поведінкової економіки Д. Канемана [24], Г. Саймона [25], М. Чіксент- мігаї [26] та інших.

Розрізняють п'ять типів вражень, залежно від інтенсивності сприйняття людиною: звичайні; усвідомлені; ті, що запам'ятовуються; значимі; перетворюючі. Цілеспрямованість дизайну враження передбачає врахування усіх точок контакту клієнта з брендом і визначення очікуваного результату від враження в кожній з них.

Звичайні враження належать до повсякденних та таких, за сприйняття яких відповідає система 1 за Д. Канеманом, тобто ділянка головного мозку, яка відповідає за інтуїтивне мислення. Інтуїцію Г. Саймон визначає як впізнаваність [24, с. 20; 25]. Головною метою створення звичайних вражень для бренду є їх прийняття клієнтами як впізнаваних, звичних і необхідних з превентивним виключенням можливих негативних емоцій клієнтів у точці контакту.

Звичайні враження перетворюються на усвідомлені у той момент, коли до їх сприйняття підключається система 2 за Д. Канеманом, тобто ділянка головного мозку, яка відповідає за раціональне мислення, тоді, коли людина здійснює довільне розумове зусилля для обмірковування події. Створення усвідомлених вражень передбачає привернути увагу людей від звичних речей до незвичних за допомогою певних дій.

Усвідомлені враження перетворюються на враження, які запам'ятовуються завдяки емоціям. Людина під час переживання досвіду та під час його спогадів по-різному сприймає свої враження [2]. Зазвичай пригадуються найбільш емоційне сильні моменти досвіду, які пов'язані з враженнями, які найбільш запам'ятовуються. За створення такого враження важливо розуміти сигнали, що викликають позитивні емоції та гарні спогади та водночас попереджати негативні емоції, які можуть виникнути у людей, через якісний сервіс і продумані дії працівників.

Головна відмінність значимих вражень від вражень, які запам'ятовуються - відкриття для людини внаслідок досвіду будь-чого нового. Створення такого враження передбачає співтворчість та активне залучення у процес клієнтів, а також можливість переосмислити пережитий досвід, який сприймається як дуже особистий, та поділитися з іншими людьми своїми враженнями.

Перетворюючі враження здійснюють значний вплив на формування світогляду та особистості людини. Перетворюючі враження включають ознаки інших типів вражень, крім звичайних (обмірковування, емоції, відкриття). Відмінна та суттєва характеристика перетворюючого враження - зміна поведінки людини.

Ті враження, що запам'ятовуються, значимі та перетворюючі, належать до вражень більш високого порядку, ніж звичайні та усві - домлені, оскільки потребують більше особистих зусиль з боку людини, ніж звичайні та усвідомлені враження.

Виділяють п'ять властивостей вражень: частота та сила впливу; новизна; залученість; енергія; результати [3, с. 83].

Якщо порівняти всі п'ять типів зазначених вражень, від звичайного до перетворюючого, частота отримання вражень буде зменшуватися, а сила впливу на особистість, навпаки, збільшуватися. Так, звичайні враження люди отримують щодня і майже не звертають на них увагу, а перетворюючі враження є рідкісними та такими, що найбільш сильно впливають на людей та змінюють їхню поведінку. Працюючи над створенням тих, що запам'ятовуються, значимих і перетворюючих вражень, бренди мають враховувати й співвідношення очікуваних високих позитивних результатів та водночас підвищених ризиків настання негативних емоційних наслідків для клієнтів. Оскільки найсильнішими за впливом на людей є перетворюючі враження, їхнє створення найефективніше за активного залучення клієнтів, що створює емоційні спогади та впливає на особистість і зміну поведінки. До того ж дизайну звичайних та усвідомлених вражень також потрібно приділяти значно уваги з огляду на високу частоту їх отримання. Отже, за створення вражень усіх п'яти типів важливо тримати баланс цієї властивості - співвідношення частоти та сили впливу.

Ступінь новизни вражень безпосередньо пов'язаний з їхньою частотою. Водночас новизна має ключову роль щодо віднесення враження до того чи іншого типу та зміни типу враження. У разі внесення новизни у звичайне враження, воно у часі може перетворитися на усві - домлене та навіть на те, що запам'ятовується. Але під час повторення рівень новизни у часі досягає точки ефективності й поступово втрачається, а тип враження знову змінюється від вищого рівня до базового. Тому за створення враження доцільно прагнути помірності у новизні, що обумовлене регресією до середнього [24, с. 235].

Ступінь залученості клієнтів у створення враження залежить від значення, яке надають люди речам та явищам під час взаємодії з ними. Втягування людей у взаємодію з враженням відбувається за трьома фазами: затягування, коли людина усвідомлює, що собою являє враження; осмислення та планування, під час якого людина обмірковує досвід, який вона переживає та планує альтернативні реакції; дія, поведінка, під час якої реалізуються реакції та людина, таким чином, впливає на хід подій та стає співучасником (співтворцем) створення враження [26; 27, с. 29]. Затягування (перша фаза) відбувається на "автопілоті" (робота системи 1 за Д. Канеманом). Осмислення, планування та дія передбачають підключення системи 2 за Д. Канеманом. Тобто більший ступінь залученості клієнтів у створення враження характерний для вражень більш високого порядку, що дає змогу створити незабутній досвід. Відвідування кінотеатрів - є здебільшого пасивними враженнями. Але люди бажають також і активних вражень, тож мережам кінотеатрів доцільно, наприклад, додавати інтерактивні заходи до або після перегляду фільмів для посилення враження від перегляду.

Враження вищого порядку потребують й вищих затрат енергії емоційної та розумової для їхнього сприйняття, ніж враження нижчого порядку. Для осмислення після переживання потрібен час для того, щоб наприклад, враження, яке запам'ятовується, перетворилось на значиме.

Як вже зазначено, дизайн вражень має бути цілеспрямованим. Тож для планування очікуваного результату насамперед враження мають бути створені на основі виявлених потреб і бажань клієнтів. Водночас очікувані результати важливо пов'язувати з типами вражень для недопущення розчарування клієнтів.

Дизайн вражень відбувається за етапами:

створення обстановки для враження (ландшафт враження [3, с.107]), де важливе значення мають місце, предмети й люди, які виконують правила та між якими встановлюються певні відносини;

розвиток дизайн-мислення, який процедурно в дизайні вражень має емпатію як розуміння своєї цільової аудиторії, що дає змогу сформулювати конкретну проблему, яка вирішується і сфокусуватися на ній; генерування ідей для вирішення виявленої проблеми дає можливість вибрати найперспективніші й створити робочі прототипи вражень; тестування прототипів забезпечує зворотній зв'язок і вибір враження для пропозиції цільовій аудиторії;

створення карти вражень - робочий варіант плану враження, яке проєктується, базується на портреті цільового споживача, включає точки контакту, очікувані реакції клієнтів, сценічні (основні) та закулісні (допоміжні) фактори (за аналогією з театром [2, с. 212]);

посилення сили враження інноваційними технологіями, якісним сервісом.

У табл. 8 наведено початковий перелік цифрових точок контакту мереж кінотеатрів, який може бути доповнений та розширений кожною мережею залежно від потреб цільової аудиторії, цілей і завдань мереж, а також запропоновані заходи в цифрових точках контакту (онлайн і офлайн), розподілені за областями виявлення вражень з метою опрацювання та подальшого дизайну враження в кожній з них.

Таблиця 8

Заходи в точках контакту за областями виявлення вражень у цифровому маркетингу мережі кінотеатрів

Область виявлення вражень

Онлайн

Офлайн

Точки контакту

Сайт, соціальні мережі, мобільний застосунок, E-mail-розсилка, інтернет- та мобільна реклама, видача у результатах органічного пошуку

Каса кінотеатру, дзвінок та спілкування з представниками мережі (наприклад, замовлення квитків телефоном або вирішення проблемних питань), інтер'єр кінотеатрів, інтер'єр та облаштування залів, барів, місць відпочинку, меню барів, зовнішня реклама, інформаційні буклети, сервіс

Розвага

Онлайн-перегляд кінофільмів

Перегляд розважальних кінофільмів у кінозалі, цифрові кіно технології

Естетика

Оформлення сайту, акаунтів у соціальних мережах, E-mail- листів, текст і оформлення інтернет- і мобільної реклами

Інтер'єр кінотеатрів, інтер'єр та облаштування залів, барів, місць відпочинку, оформлення зовнішньої реклами, рекламних та інформаційних буклетів, сервіс

Навчання

Блог на сайті з тематичними та навчальними статтями

Тематичні навчальні заходи (семінари, конференції, лекції, майстер-класи) з використанням цифрових кінотехнологій

Відхід від реальності

Інтерактивні онлайн-ігри за мотивами популярних кінострічок

Атракціони-симулятори з використанням героїв популярних кінострічок, атракціони з використанням віртуальної та доповненої реальності

Розроблено автором

Заходи мереж кінотеатрів у точках контакту в табл. 8 пропонуються за областями виявлення всіх видів вражень за Б. Джозефом Пайно ІІ та Джеймсом Х. Гілмором для забезпечення різноманітності вражень і посилення залучення глядачів, що створюватиме особистий досвід кожного глядача та сприятиме формуванню лояльної аудиторії мереж кінотеатрів. Для максимального залучення глядачів у кінотеатри доцільно використовувати сучасні тренди, зокрема повтори успішних стрічок попередніх років; альтернативний контент - спорт, концерти, фільми мовою оригіналу; мультфільми як блокбастери; командні або корпоративні походи в кіно (абонементи); серіали в кіно [28]; проведення фестивалів; тематичні квест-кімнати. Все це сприятиме збільшенню частоти відвідування кінотеатрів і загалом продажів і прибутковості мереж кінотеатрів.

Сьогодні в період воєнних дій в Україні мережі кінотеатрів тимчасово призупинили свою діяльність офлайн у тих містах, які найбільше постраждали від війни з Росією. Але загалом діяльність продовжується, причому всі мережі на сайтах і в соціальних мережах заявили свою позицію стосовно засудження війни та збору коштів на підтримання української армії. У контексті цього дослідження патріотична позиція впливає на позитивне ставлення аудиторії та посилення сили бренду тих мереж, які просуваються як бренди, що з часом за повного відновлення діяльності сприятиме збільшенню лояльної аудиторії та покращенню показників діяльності.

Висновки

В умовах становлення економіки вражень мережам кінотеатрів для розвитку власного бренду, підвищення рівня конкурентоспроможності та досягнення поставлених бізнес-цілей пропонується використовувати концепцію дизайну вражень, до основних постулатів якої належать: дизайн вражень базується на наукових працях з психології та поведінкової економіки; розрізняють п'ять типів вражень, залежно від інтенсивності сприйняття людиною (звичайні, усвідомлені, ті, що запам'ятовуються, значимі, перетворюючі); виділяють п'ять властивостей вражень - частота та сила впливу, новизна, залученість, енергія, результати; дизайн вражень відбувається за етапами - створення обстановки для враження, створення дизайн-мислення, створення карти вражень, посилення сили враження інноваційними технологіями та якісним сервісом.

Проведений загальний аналіз діяльності вітчизняних мереж кінотеатрів і застосовуваних цифрових кінотехнологій дав змогу розподілити мережі кінотеатрів за рівнями конкурентоспроможності. До другого рівня конкурентоспроможності належать мережі Баттерфляй, Київкінофільм, Кінопалац, Лінія Кіно, Одеса-Кіно; до третього рівня - мережі кінотеатрів Оскар, Кіноленд, Wizoria, Cinema Сіті; до найвищого четвертого рівня - мережі Multiplex та Планета Кіно.

Попри суттєві ознаки цифрового маркетингу та виявлені тенденції цифрового маркетингу встановлено, що мережі кінотеатрів, які створили і розвивають власний бренд, мають більші шанси у цифровому просторі для залучення й утримання споживачів через пропозиції різноманітних вражень. За результатами аналізу цифрового маркетингу, зокрема відвідування сайтів, активності користувачів у соціальних мережах, наявності мобільних застосунків, а також аналізу позиціонування мереж виявлено мережі, які розвивають власні бренди - це мережі Multiplex, Планета Кіно, Wizoria, Cinema Сіті. Найпотужнішим брендом серед зазначених мереж є мережа Планета Кіно з найлояльнішою аудиторією.

Запропоновано заходи в цифрових точках контакту (онлайн і офлайн), розподілені за областями виявлення вражень з метою опрацювання та подальшого дизайну враження в кожній з них, що сприятиме збільшенн...


Подобные документы

  • Історична довідка. Визначення маркетингу. Маркетинг як економічний процес. Маркетинг як філософія бізнесу. Роль маркетингу в економіці. Еволюція змісту і концепцій маркетингу. Функції маркетингу і модель маркетингової діяльності.

    лекция [21,5 K], добавлен 27.04.2007

  • Істория концепції маркетингу. Розвиток Американської асоціації маркетингу. Аналіз концепції маркетингу ЗАТ "Оболонь", склад маркетингового середовища, сильні і слабкі сторони підприємства. "Дерево цілей", сітка розвитку товару і ринку, розподіл продукції.

    контрольная работа [87,7 K], добавлен 08.02.2011

  • Концепції маркетингу за теорією Ф. Котлера. Особливості використання на підприємстві концепції удосконалення товару і виробництва, інтенсифікації комерційних зусиль, чистого, соціально-етичного та міжнародного маркетингу, позитивні та негативні риси.

    реферат [26,0 K], добавлен 22.10.2009

  • Сутність поняття соціально-етичного маркетингу. Роль цієї концепції для бізнесу. Аналіз впровадження соціально-етичного маркетингу в діяльність торговельно-розважальних центрів Києва. Шляхи вдосконалення заходів соціально-етичного маркетингу ТРЦ Києва.

    курсовая работа [185,5 K], добавлен 02.03.2013

  • Підходи щодо формування засад міжнародного маркетингу (МНМ). Характеристика різновидів організаційної структури системи МНМ. Доцільність застосування на вітчизняних підприємствах концепції єдиного стратегічного спрямування мультиміжнародного маркетингу.

    статья [145,3 K], добавлен 05.10.2017

  • Єдність та відмінність категорій "попит" і "потреба". Концепція вдосконалення виробництва. Сутність сучасного маркетингу. Цілі маркетингу. Стратегічні задачі маркетингу. Зовнішні фактори маркетингу. Керовані фактори системи маркетингу. Види маркетингу.

    шпаргалка [159,9 K], добавлен 06.09.2008

  • Маркетингове середовище. Мікросередовище. Макросередовище. Етичні та соціальні аспекти маркетингу. Нормативно-правова база маркетингу. Основні закони, що впливають на маркетингову діяльність. Сучасні тенденції маркетингу.

    лекция [19,3 K], добавлен 27.04.2007

  • Принципи прийняття рішень у латеральному маркетингу. Порівняння стандартного і латерального мислення. Схема латерального маркетингу за Ф. Котлером. Рівні латерального маркетингу (рівень ринку, товару та комплексного маркетингу), приклади їх використання.

    контрольная работа [30,7 K], добавлен 03.11.2011

  • Розробка заходів щодо підвищення ефективності діяльності підприємства через реалізацію стратегії маркетингу. Реалізація обраної стратегії маркетингу в контексті постійного удосконалення товару. Пошук альтернативних шляхів розподілу та збуту продукції.

    дипломная работа [791,5 K], добавлен 26.12.2013

  • Аналіз традиційної концепції маркетингу. Соціальний маркетинг Берру, його основні позиції. Основні задачі соціально-етичного маркетингу в Україні. Сутність видів соціально-етичного маркетингу, особливості державного регулювання маркетингової діяльності.

    курсовая работа [203,3 K], добавлен 26.03.2012

  • Суть багаторівневого маркетингу. Плюси і мінуси МЛМ. Розвиток мережевого маркетингу. Способи просування продукції до кінцевого споживача. Мережевий маркетинг у "Всесвітній мережі". Розповсюдження продукції і інформаційний обхват ринку с допомогою МЛМ.

    реферат [18,6 K], добавлен 18.08.2009

  • Критичний огляд сучасних підходів до розуміння основних принципів маркетингу. Визначення функцій маркетингу та напрямів виду діяльності відповідно до них. Продаж товарів у маркетингу як акт реалізації продукції, засіб спілкування та вивчення споживачів.

    реферат [24,9 K], добавлен 19.10.2010

  • Етапи, напрями та функції контролю в маркетингу. Контроль результатів і маркетинговий аудит. Обґрунтування рішень щодо проведення контролю в маркетингу на конкретному прикладі. Контроль частки ринку та прибутковості. Напрями контролю в маркетингу.

    контрольная работа [28,3 K], добавлен 01.02.2011

  • Маркетинг як інструмент підвищення ефективності роботи суб'єктів в умовах ринку. Відмінність маркетингу від кон'юнктурно-збутової діяльності. Маркетингові дослідження підприємства, приклади підвищення ефективності підприємств через його застосування.

    курсовая работа [55,9 K], добавлен 13.01.2010

  • Визначення маркетингу, його ціль та етапи. Маркетинговий підхід до керування ринковою діяльністю. Основні засоби маркетингових комунікацій, їх призначення. Роль реклами в сучасних умовах, використання в системі маркетингу та оцінка значення.

    реферат [15,8 K], добавлен 22.11.2010

  • Планування як функція управління. Управління як одна з головних засад маркетингу. Маркетингове планування: сутність, принципи, задачі. Стратегічне і тактичне планування. Зміст плану маркетингу. Розділи плану маркетингу. Розробка бюджету маркетингу.

    курсовая работа [61,5 K], добавлен 18.06.2007

  • Сутність, специфіка комерційної діяльності в умовах ринкової економіки. Використання концепції маркетингу в діяльності торгового підприємства. Аналіз комерційної діяльності підприємства із закупівлі товарів. Прогнозування розвитку підприємства.

    курсовая работа [255,0 K], добавлен 05.02.2015

  • Причини зародження та історія розвитку маркетингу. Специфічні риси маркетингу в Україні. Маркетингове середовище: склад, характеристика і динаміка. Види структур служб та їх організація. Концепція ринкової сегментації. Стратегічне планування маркетингу.

    курс лекций [407,8 K], добавлен 03.07.2009

  • Виникнення і сутність комплексу маркетингу. Еволюція комплексу "4 Ps", заснована на основних координатах маркетингового планування. Нові "літерні" концепції комплексу маркетингу, його переваги і недоліки. Бізнес-план для магазину спортивного харчування.

    курсовая работа [2,4 M], добавлен 19.12.2013

  • Сутність маркетингу, основні його поняття та підходи до розуміння предмету маркетингу. Система засобів маркетингу і його структура, маркетингове середовище. Терія Маслоу "Ієрархія потреб", принципи, завдання та функції маркетингової діяльності.

    курс лекций [1,4 M], добавлен 24.12.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.