Цифровой маркетинг в метавселенной
Рассмотрение свойств современной интерактивной атмосферы. Распространение технологий виртуальной и дополненной реальности. Использование ключевого слова "метавселенная" для привлечения внимания целевой аудитории. Создание цифровых маркетинговых платформ.
Рубрика | Маркетинг, реклама и торговля |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 30.09.2024 |
Размер файла | 17,0 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://allbest.ru
РУДН Направление Международный маркетинг
Цифровой маркетинг в метавселенной
Сайбулаева Фатима Магистрант 1 курса
Экономический факультет
Научный руководитель: Ямпольская Диана Олеговна
Аннотация
В этой статье мы погрузимся в цифровой маркетинг в Метавселенной, новая интерактивная цифровая атмосфера, которая быстро захватывает мир, является одним из главных достижений для многих людей. Метавселенные значительно обгоняют Интернет благодаря быстрому росту виртуальной реальности (VR).
Ключевые слова: метавселенная, маркетинг в метавселенной, цифровой маркетинг.
Annotation
In this article, we will dive into digital marketing in the Metaverse, a new interactive digital atmosphere that is rapidly taking over the world is one of the main achievements for many people. Metaverses are significantly overtaking the Internet thanks to the rapid growth of virtual reality (VR).
Keywords: metaverse, marketing in the metaverse, digital marketing.
Метавселенная - это набор ЗБ-виртуальных сред, предназначенных для содействия социальному взаимодействию. Это слово часто используется в научной фантастике / фэнтези для представления потенциальной версии Интернета как единой всемирной виртуальной среды, поддерживаемой использованием VR / AR.
Давайте теперь посмотрим на маркетинг в Метавселенной, новую привлекательную среду, которая быстро правит миром и является одним из нескольких достижений для многих людей. Маркетологи должны быть в курсе последних технологических разработок. Частью всего этого является реализация метавселенной и ее полного потенциала. То, что маркетинговые компании должны понимать, заключается в том, что метавселенный маркетинг - это не просто тенденция, это рывок в будущее.
Фирмы должны понимать необходимость ориентации на молодых клиентов. В результате некоторые метавселенные, такие как приложения вроде Grand Theft Auto и технологии вроде виртуальной реальности, пользуются популярностью.
По ряду причин предприятия обращаются к метавселенной. Его совершенно новые, более быстрые соединения теперь доступны для размещения быстро растущих рабочих мест. Самая важная причина заключается в том, что компании хотят информировать текущее поколение и взаимодействовать со своими продуктами и технологиями, а метавселенные позволяют фирмам делать это по-новому.
Кроме того, исходя из степени вовлеченности, которую уже видели фирмы, ясно, что эта маркетинговая стратегия является как успешной, так и долгосрочной. Основные метавселенные, включая PubG и Fortnite, создают огромные компании с ранее недоступным потенциалом, поскольку они находятся в виртуальной эпохе.
Без сомнения, цифровой мир - это будущее. Частные лица и компании могут пожелать быстро расширяющихся технологий, которые могут открыть новые возможности. Несмотря на то, что это выглядит просто, маркетинг в метавселенной имеет свой собственный набор проблем. Изучение этих трудностей и разработка эффективных ответов могут означать разницу между успехом и неудачей для бизнеса. Это одна из тех проблем, которые могут показаться серьезным препятствием для некоторых компаний.
Важность визуального поиска не может быть подчеркнута.
1. Любая стратегия SEO должна иметь глубокий контент. С точки зрения успеха Seo и органического поискового трафика, чем больше материала соответствует потребностям пользователя, тем лучше.
2. Изображения - очень мощный вид материала. Это станет более важным, когда поисковые системы улучшат свою способность распознавать количество и качество фотографий.
3. Изучите существующую контентную стратегию, чтобы оценить, как AR, VR и 3D-взаимодействия могут быть включены в ваши маркетинговые цели.
Специалисты по маркетингу должны быть в курсе последних технологических достижений. Частью всего этого является осознание метавселенной, а также ее высочайших возможностей.
Прежде всего, предприятия должны помнить о важности молодых потребителей как целевого рынка. Поэтому некоторые виды метавселенных, такие как игры, такие как GTA, а также технологии виртуальной реальности, популярны среди таких групп. Давайте посмотрим, как маркетинг может быть сделан в метавселенной с учетом всего этого.
Метавселенная и цифровой маркетинг
Пришло время начать исследовать, как быть обнаруженным в метавселенной цифровой маркетинг, подобно тому как маркетологи мигрировали в оптимизацию, чтобы каким-то образом быть обнаруженными в Google и других поисковых системах, YouTube и Bing, Яндекс. Бренды могут сделать это, претендуя на вселенную, организацию или платформу, которая имеет отношение к их целевой аудитории. Использование ключевого слова «метавселенная» в конкретном бренде, названии продукта или заголовке может помочь вам быть идентифицированным в Интернете и месте, где люди ищут такого рода информацию.
Компании обращаются к метавселенной по разным причинам. Его совершенно новые и более быстрые соединения, наконец, доступны для обработки быстро расширяющихся рабочих мест. Однако гораздо более важной причиной является то, что предприятиям действительно нравится поддерживать современное поколение в курсе и участвовать в выборе товаров и технологиях, а метавселенные позволяют им делать это по-новому.
Более того, исходя из уровня взаимодействия, который уже получают предприятия, очевидно, что этот маркетинговый метод является эффективным и устойчивым. Поскольку они находятся в виртуальной эпохе, крупнейшие метавселенные, такие как PubG и Call of Duty, предоставляют огромным предприятиям традиционно недостижимые перспективы.
В последнее время многие компании начали инвестировать в метавселенные. Они рассчитывают на это по коммерческим и рабочим причинам. Например, Facebook, самый популярный сетевой сайт, считает себя фирмой виртуального мира в будущем. Марк Цукерберг концентрируется на создании позитивных метавселенных и инвестировании в Oculus, технологии дополненной реальности Facebook и виртуальной реальности. виртуальный маркетинговый цифровой метавселенная
Цукерберг представил профессиональное игровое пространство для Oculus в августе 2021 года, позволяющее людям сотрудничать, встречаться в каком-то конференц-зале и общаться, как если бы они были в офисе. Это происходит в идеальное время, поскольку все больше и больше предприятий внедряют политику «работа на дому».
Почти так же, как Facebook, Силиконовая долина играет на метавселенных в качестве следующего поколения Интернета. Сейчас также существует множество игр, которые включают в себя характеристики, подобные метавселенной. Pubg и Minecraft, например, включают концерты в своих играх.
Кроме того, HTC фокусируется на бизнес-ориентированных технологиях VR, а не на потребительских VR. Это намек на то, что виртуальная реальность превращается в нечто большее, чем просто форма развлечения.
Нет сомнений в том, что сейчас виртуальный мир - это путь будущего. Тенденции NFT показывают, что отдельные лица и корпорации могут искать быстро развивающиеся технологии, которые откроют новые возможности. Даже если это кажется простым, продажа в метавселенной будет иметь свой собственный набор препятствий. Изучение этих проблем и разработка эффективных решений могут определить разницу между успехом и неудачей компании. Это одна из проблем, которая может показаться препятствием для некоторых предприятий.
Достижение максимальной отдачи от метавселенного маркетинга путем построения соответствующей маркетинговой стратегии все еще немного неясно, особенно с учетом того, что новые инновации выпускаются практически ежедневно. Установка этих руководящих принципов и создание соответствующих методов могут стать ключом к продвижению продукта на новые высоты в метавселенной. Некоторые бренды уже начали внедрять некоторые из этих методов.
Таким образом приходим к выводу. Метавселенная и метавселенный маркетинг были двумя из главных тенденций в Twitter в этом году. Крупнейшие медиа-каналы освещают эти темы практически непрерывно. Руководители по всему миру уже начали использовать метавселенную в своих профилях. Это просто показывает, что его влияние и все связанные с ним технологии растут совершенно непредсказуемыми темпами.
Эпоха Метавселенной (которая либо заменит, либо трансформирует Интернет, каким мы его знаем) может наступить не так скоро, как мы надеемся, но нет никаких сомнений в том, что она наступит скоро. Крупнейшие компании мира работают над технологиями и устройствами, которые придадут метавселенной конкретную форму. Настало время установить руководящие принципы, которые будут определять, как мы работаем в Метавселенной.
Сейчас также идеальное время для брендов, чтобы начать думать о своем будущем и как они будут продавать свой бизнес, чтобы идти в ногу с постоянно развивающимся цифровым ландшафтом. Маркетинг в метавселенной даст брендам возможность узнать, чего хотят их потребители, и предоставить это раньше, чем это сделают их конкуренты. Конечно, есть еще некоторые проблемы, которые необходимо решить. Потому что без преодоления этих проблем пользователи не будут ни доверять новому виртуальному пространству, ни чувствовать себя достаточно комфортно, чтобы взаимодействовать в нем. Но как только эти проблемы будут устранены, пользователи увидят, что Метавселенная (и совершенно новый мир, который она предлагает) демонстрирует большой потенциал.
Короче говоря, метавселенная готова к огромному расширению благодаря технологическим достижениям и готовности человечества перейти в цифровой мир. Таким образом, создание присутствия бренда прямо сейчас может быть лучшим для бизнеса.
Использованные источники
1. Алабина Т.А., Дзангиева Х.С., Юшковская А.А. Метавселенная как глобальный тренд экономики // Экономика Профессия Бизнес. 2022. .№1. URL: https://cyberleninka.rU/article/n/metavselennaya-kak-globalnyy-trend-ekonomiki (дата обращения: 30.05.2022).
2. Андреев, М.В. Цифровые технологии в маркетинге / М.В. Андреев. -- Текст: непосредственный // Молодой ученый. -- 2021. -- № 16 (358). -- С. 204-207. -- URL: https://moluch.ru/archive/358/79981/ (дата обращения: 30.05.2022).
3. Ваторопин А.С., Ваторопин С.А., Тепляков И.И., Чевтаева Н.Г. Метавселенная: перспективы создания и социальные последствия // Теория и практика общественного развития. 2022. №4 (170). URL: https://cyberleninka.rU/article/n/metavselennaya-perspektivy-sozdaniya-i- sotsialnye-posledstviya (дата обращения: 30.05.2022).
4. Shiv Guptaupdated on March 5, 2022. The Metaverse Marketing: Future Of Advertisement. Электронный ресурс. Режим доступа: https://www.incrementors.com/blog/metaverse-marketing/#What_Is_Metaverse.
5. Geri Mileva Last Updated: April 26th, 2022. Электронный ресурс. Режим доступа: http s://influencermarketinghub. com/metaverse-marketing/
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Трансформация традиционной модели коммуникации в виртуальной среде. Потребности потенциальных потребителей. Характеристики целевой аудитории, восприятие информации. Каким образом сайт поддерживает или ограничивает проявление реакции целевой аудитории.
контрольная работа [27,1 K], добавлен 23.05.2013Целевой маркетинг как деятельность, в ходе которой продавец разграничивает сегменты рынка и разрабатывает приемы управления производственно-сбытовой функцией с учетом выбора товарных позиций. Классификация культурных продуктов и профиль целевой аудитории.
реферат [35,8 K], добавлен 27.11.2011Определение понятия и функций рекламы. Ознакомление с основными психическими приемами привлечения внимания; использование силы цвета. Иллюстрирование рекламы, применение текста. Привлечение внимания потребителя с помощью яркого сюжета, воображения.
курсовая работа [870,3 K], добавлен 21.11.2014Сущность маркетинга и его роль в современной торговле. Интернет-реклама и интернет-маркетинг. Меры, направленные на изучение целевой аудитории. Исследование эффективности каналов интернет-коммуникаций. Рекламная деятельность через контекстную рекламу.
курсовая работа [797,4 K], добавлен 08.11.2013Определение целевой аудитории. Рекламное сообщение и рекламные мероприятия. Основные факторы, влияющие на клиента. Анализ целевой аудитории на примере издания "Из рук в руки". Социально-демографические характеристики регулярной аудитории издания.
курсовая работа [792,2 K], добавлен 16.12.2012Характеристика основных особенностей становления рынка банковских услуг в современной России. Определение и анализ целевой аудитории и эффективных каналов коммуникации PR-кампании. Исследование опыта применения PR-технологий и рекламы в банковской сфере.
дипломная работа [111,2 K], добавлен 29.06.2012Исследование потенциального рынка. Определение целевой аудитории товара. Матрица Кейвина–Робертса. Колесо бренда, формула бренда. Разработка карты позиционирования. Продвижение бренда на рынок. Элементы интегрированных маркетинговых коммуникаций.
контрольная работа [2,6 M], добавлен 25.01.2015Реклама как направление в маркетинговых коммуникациях, при которой производится оплаченное распространение не персонализированной информации, с целью привлечения внимания к объекту рекламирования. Источники правового регулирования данной деятельности.
презентация [1,3 M], добавлен 20.06.2016Разработка предложения компании и ее имиджа, создание целевой группы потребителей. Предотвращение основных ошибок позиционирования товара на рынке. Использование коммуникации для продвижения товара к потребителю с использованием маркетинговых стратегий.
презентация [1,5 M], добавлен 20.12.2010Содержание и назначение PR-коммуникации в комплексе маркетинга. Основные методы продвижения web-сайта магазина по производству мебели по индивидуальному заказу "Алекс" для привлечения целевой аудитории. Этапы построения сайта для продвижения услуг.
дипломная работа [809,8 K], добавлен 05.05.2015Роль современных маркетинговых технологий. Аспекты применения маркетинговых технологий в разработке стратегий предприятия. Social Media Marketing как специфический инструмент продвижения. Создание рекламной кампании для продвижения фестиваля BeeKiteCamp.
дипломная работа [2,5 M], добавлен 25.05.2015Определение рыночных и коммуникационных целей. Анализ целевой аудитории. Анализ современных тенденций на рынке маркетинговых коммуникаций. Разработка рекламной стратегии, бюджета, плана реализации рекламной компании. Оценка эффективности и контроль.
реферат [27,5 K], добавлен 01.06.2010Понятие коммуникации и маркетинговых коммуникаций. Целевая аудитория и методы работы с ней. Оценка эффективности маркетинговых коммуникаций при работе с целевой аудиторией. Характеристика Forum Media Group. Филиал Forum Media Group на российском рынке.
дипломная работа [1,3 M], добавлен 19.12.2013Характеристика нужд рынка, которые удовлетворяет Государственный Эрмитаж в рамках определенных сегментов потребителей. Изучение целевой аудитории музея. Обоснование необходимости проведения маркетинговых акций по разным элементам комплекса маркетинга.
контрольная работа [19,4 K], добавлен 10.01.2011Понятие и значение продвижения продукции на рынке. Основные средства маркетинговых коммуникаций, этапы процесса планирования. Факторы оптимизации структуры СМК. Оценка целевой аудитории и конкурентных сил. Определение целей коммуникационной кампании.
дипломная работа [629,5 K], добавлен 24.06.2010Традиционная реклама и директ-маркетинг. Процесс привлечения новых клиентов, развитие долговременных отношений. Промоушн-акции. Форма подготовки промоутеров. Совместное использование систем управления базами данных и телекоммуникационных технологий.
отчет по практике [42,0 K], добавлен 07.10.2008Вопросы формирования концепции маркетинга в системе розничной торговли. Структура интегрированных маркетинговых коммуникаций. Вопрос стратегического планирования и очередности этапов технологии его разработки. Методы привлечения внимания покупателей.
реферат [33,7 K], добавлен 29.03.2016Теоретико-методологическое обоснование проблемы феномена игры в современной науке. Понятие и характеристика феномена виртуальной реальности и компьютерной игры. Анализ российского рынка и особенностей потребителя компьютерно-развлекательной индустрии.
дипломная работа [1,1 M], добавлен 20.08.2017Суть, определение и примеры маркетинговых стратегий. Примеры стратегических направлений развития городов: Великого Устюга, Мышкина, Сочи. Проведение вводного семинара по маркетингу и брендингу города. Сегментирование рынка, определение целевой аудитории.
курсовая работа [40,9 K], добавлен 16.12.2012Фотографии как социально-культурная услуга в Европе и России. Изучение основных направлений современного цифрового искусства. Использование цифровой фотографии в роли инструмента интегрированных маркетинговых коммуникаций. Цифровая обработка изображений.
курсовая работа [2,2 M], добавлен 07.11.2014