Методика викладання пропедевтичного курсу інформатики 2-4 класи

Аналіз методичного забезпечення курсу підручниками та посібниками з інформатики. Врахування вікових особливостей і попередньої підготовки учнів. Початкові навички роботи з комп’ютером. Поняття про повідомлення, інформацію та інформаційні процеси.

Рубрика Педагогика
Вид практическая работа
Язык украинский
Дата добавления 19.02.2014
Размер файла 397,2 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Практичне заняття

Методика викладання пропедевтичного курсу інформатики 2-4 класи

Зміст

1. Практичне заняття

2. Конспект уроку за темою програми (на російській мові)

1. Практичне заняття

Методика викладання пропедевтичного курсу інформатики 2 - 4 класи

1. Програма "Сходинки до інформатики"

http://www.mon.gov.ua/images/files/navchalni_programu/2012/ukr/05_shod_informatuka.pdf

2. Аналіз методичного забезпечення курсу:

Підручники та посібники визначаються листом МОНМС України перед початком навчального року.

Підручники (наказ МОНмолодьспорт "Про надання грифа навчальній літературі" №118 від 07.02.2012 р.):

"Сходинки до інформатики. 2 клас" (авт. Ломаковська Г.В., Рівкінд Ф. М., Ривкінд Й. Я., Проценко Г.О.), ТОВ "Видавничий дім "Освіта"

"Сходинки до інформатики. 2 клас" (авт. Потапова Ж.В., Лабага О.П., Чижевська С.М.), ТОВ "Далечінь"

"Сходинки до інформатики. 2 клас" (авт. Коршунова О.В.), ТОВ "Видавництво "Генеза"

"Сходинки до інформатики. 2 клас" (авт. Зарецька І. Т., Корнієнко М. М., Крамаровська С.М.), ТОВ "Видавництво "Ранок"

Викладання інформатики в початковій школі у 2012/13 н.р. Варіативний компонент (із розрахунку 1 година на тиждень)

"Сходинки до інформатики" 2-4 кл. (авт. Ривкінд Й.Я., Рівкінд Ф.М., Колесников С.Я., Ломаковська Г.В.) сайт: dvsvit.com.ua

"Кроки до інформатики. Шукачі скарбів" 2-4 кл. (авт. Коршунова О.В.)

Програма "Скарбниця знань" розміщена на сайті www.vesna-books.com.ua.

· Аналіз підручника з інформатики 2 класу авторів М.М. Корнієнко, С.М. Крамаровської, І.Т.Зарецької.

1) Відповідність чинній програмі - в основному відповідає.

Врахування вікових особливостей, попередньої підготовки учнів:

Комп'ютери та їх застосування. (3 год.) - 4 терміна на 12 сторінок.

Основні складові комп'ютера. Початкові навички роботи з комп'ютером. (9 год.) -24 - на 36 ст.

Поняття про повідомлення, інформацію та інформаційні процеси. (5 год.) - 23 на 20 ст.

Приблизно 4 сторінки на один урок. В третій темі на 1 годину - 4-5 нових термінів. інформатика комп'ютер повідомлення

Якість та доцільність ілюстративного матеріалу (схеми, таблиці, малюнки, рисунки, фотознімки); Автори дотримуються вимогам. Використання персонажів - електронної книжки, смайликів відповідає віковим особливостям, підвищує емоційний стан.

Використання засобів виразності і образності мови для посилення емоційного впливу навчального тексту не прослідковується. Емоційність повинні підсилювати зображення, а не текст.

2) Наявність завдань різного ступеня складності.

Автор поділяє позначками теоретичні, практичні і більш складні - логічні завдання.

Різноманітність та оригінальність завдань

Завдання різноманітні, відповідають темам, але дивує, що строго 5 запитань і завдань. Не 4 і не 6. Логічні завдання не завжди пов'язані з темою уроку.

Спрямованість завдань

Є завдання, спрямовані на формування логічного мислення (завдання 5), творчих здібностей (одиничні). Оскільки творчі завдання - засіб підсилення пізнавальної активності, то вчителю треба готувати їх самостійно.

· Аналіз підручника Г.В. Ломаковської, Г.О. Проценко, Й.Я. Ривкінда, Ф.М. Ривкінда "Сходинки до інформатики" 3 клас:

1) -теми підручника та навчальні досягнення учнів відповідають чинній програмі;

- у деяких темах кількість нових термінів не відповідають віковим особливостям учнів 3 класу та попередньої підготовки, наприклад, у темі "Робота з презентаціями" великий обсяг сторінок з обраної теми;

- ілюстративний матеріал використано доцільно;

-2) наявні завдання різного ступеня складності, які формують логічне мислення, творчі здібності та пізнавальну активність, прослідковуються на таких сторінках: 76-77, 92-93.

· Аналіз підручника О.Коршунової "Інформатика 3 клас":

1. Підручник розрахований на розвиток логічного мислення учнів, пізнавальної активності, має багато ілюстрованого матеріалу, відповідає навчальній програмі.

Підручник не містить у собі багато теоретичного матеріалу, складних для дітей молодшого шкільного віку термінів та понять, основний теоретичний матеріал дається доступною мовою для дітей відповідно з віковими особливостями. Містить інструкції, яких слід дотримуватися під час роботи на комп'ютері для закріплення вивченого матеріалу

2. Учням буде цікаво працювати з яскравим підручником, але немає завдань різного ступеня складності та завдань на розвиток творчих здібностей учня.

· Аналіз підручника "Сходинки до інформатики" 2 класу автора М.М. Корнієнко

1) Підручник має багато ілюстрованого матеріалу, розрахований на розвиток логічного мислення учнів, відповідає чинній програмі. Він не містить у собі багато теоретичного матеріалу, основний теоретичний матеріал дається доступною мовою для дітей відповідно з віковими особливостями. Учням буде цікаво працювати з яскравим підручником. Він допоможе вчителю доступно донести матеріал дітям.

Програмне забезпечення для використання в курсі "Сходинки до інформатики":

1) Системне ПЗ

2) Прикладне ПЗ

3) Загального призначення

4) Навчального призначення

5) Системи програмування

Специфіка ПЗ для початкової школи: ліцензійне або безкоштовне, врахування вікових особливостей, україномовний інтерфейс, багатоплатформеність.

Назва програми

Цілі програми

Зміст програми

Вади програми

Клавіатурний тренажер RapidTyping

Навчання швидкого "сліпого" друку для всієї сім'ї в ігровій формі

Багатомовна підтримка, можна редагувати уроки, містить звуковий супровід та анімацію. Тренажер показує декілька видів статисти роботи учня. Сподобається як маленьким так і дорослим учням.

Встановлюється багато непотрібних супровідних програм, змінюється стартова сторінка браузера.

Графічний редактор Tux Paint

Створення зображень:

пензлі, фігури, штампи, магія, написи. Збереження, відкриття, перегляд, друк зображення. Налаштування графічного редактора.

Іноді є труднощі зі скачуванням програми.

Освітній програмний пакет GCompris

Вивчення комп'ютера

Вправи з клавіатурою (4)

Вправи з мишею (7)

Іноді проблеми з оновленням програми.

Дослідження

Ігри з кольорами (4)

Ігри в лабіринті (4)

Вправи на розвиток пам'яті (5)

Вправи зі звуком (1)

Різноманітні ігри (час, географія, алгоритм…, 9)

Головоломки (11)

Розваги (текстовий редактор, графічний редактор, … 5)

Математика

Злічити предмети (11)

Вправи по простому рахунку:

Вправи по алгебрі (3)

Ігри з Цифроїдом (5)

Математичні ігри на розвиток пам'яті (7)

Математичні ігри на розвиток пам'яті проти Тукса (7)

Рівновага (2)

Додавання (дартс)

Знайти правильну комбінацію чисел та операцій

Читання (7)

Досліди (вивчення фізичних явищ, 7)

Стратегічні ігри (5)

Середовище програмування Scratch

Команди по керуванню об'єктом

Рух

Вигляд

Звук

Олівець

Керувати

Датчики

Оператори

Змінні

Недопрацьована російськомовна версія програми.

2. Конспект уроку за темою програми

План занятия 4 класс

Тема урока: "Создание мультфильма в Scratch".

Тип занятия: Урок закрепления знаний и формирование умений и навыков.

Вид занятия: практикум.

Цель занятия:

Учебная: познакомить учащихся с практическими навыками пользования Scratch.

Воспитательная: воспитать в учениках усидчивость и логическое мышление.

Развивающая: развить в детях творческое мышление и способность логически рассуждать.

Материально-техническое обеспечение: компьютерный класс, оснащенный современной техникой и лицензированным программным обеспечением, установлена ОС Windows XP и пакет Microsoft Office,а так же программа Scratch мультимедиа проектор с интерактивной доской, презентация учителя.

Ход урока

1. Организационный момент (5 мин):

Приветствие, проверка присутствующих, повторение правил безопасности.

2. Подготовка к практическому изучению нового материала (5 мин) :

Ознакомление с планом и целью занятия, повторение теоретической части (предыдущий урок).

3. Практическое изучение нового материала (30 мин):

1. Мы видим на экране акулу, которая безмятежно плавает в море. Для того, чтобы получить такую картинку необходимо воспользоваться командами движения и управления:

· when clicked ()- когда нажмут на (зеленый флажок, на форму героя)

· move - пройти вперед указанное число шагов. Например: move(-10) - сделать десять шагов назад

· if on edge, bounce - если попадаешь в край экрана, то отразись от него

· wait() - команда ожидания. Параметр указывает сколько секунд следует ждать.

· Forever - блок команд, заключенных внутрь конструкции будет выполняться постоянно.

2. Но акула не может жить в море одна и у нее появляются соседи - другие жители моря. Для этого мы добавили еще несколько агентов из папки "со звездочкой". Теперь мы можем видеть, что акула приняла злобный вид (видимо она проголодалась). Чтобы добиться такого эффекта, мы использовали команды:

· switch to costume () - перейти к костюму (можно выбрать костюм героя)

· when clicked ()- когда нажмут на (зеленый флажок, на форму героя)

· move - пройти вперед указанное число шагов. Например: move(-10) - сделать десять шагов назад

· if on edge, bounce - если попадаешь в край экрана, то отразись от него

· wait() - команда ожидания. Параметр указывает сколько секунд следует ждать.

· Forever - блок команд, заключенных внутрь конструкции будет выполняться постоянно.

3. Злая и голодная акула приметила для себя жертву - бедного красного крабика. Во время своей охоты акула меняет свои костюмы: сначала она обозленная, затем она открывает рот и съедает краба, а потом с чувством выполненного долга и с сытым желудком умиротворенно плывет дальше.

· switch to costume (shark1-a) - перейти к костюму (можно выбрать костюм героя)

· when clicked ()- когда нажмут на (зеленый флажок, на форму героя)

· move - пройти вперед указанное число шагов. Например: move(-10) - сделать десять шагов назад

· if on edge, bounce - если попадаешь в край экрана, то отразись от него

· wait() - команда ожидания. Параметр указывает сколько секунд следует ждать.

· Forever - блок команд, заключенных внутрь конструкции будет выполняться постоянно.

· If () - условие, при выполнении которого должны выполняться команды, заключенные внутри конструкции if Если не выполняется, то никаких действий

· broadcast() - Передать сообщение. Переданное сообщение может запускать активность другого исполнителя. У нас акула сначала говорит "Пора обедать", а потом, увидев краба восклицает: "Вот и еда!"

Вот в таком духе с помощью замечательной программы Скретч вы можете создавать свои абсолютно индивидуальные, оригинальные и интересные истории и мультики.

4. Подведение итогов (2 мин):

Выставление оценок с учетом процентного выполнения задания.

5. Задание на дом (2 мин):

1. Дорисуйте еще жителей подводного мира.

2. Задайте движения одной из рыб

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Методична система навчання інформатики в загальноосвітній школі на сучасному етапі в Україні, її особливості та шляхи вдосконалення. Чинники, що впливають на добір змісту курсу з інформатики. Проблеми у викладанні предмета в школі та нові підходи.

    контрольная работа [27,2 K], добавлен 08.11.2009

  • Характеристика головних форм організації навчальної роботи учнів на уроках інформатики в сучасній школі: поняття, класифікація, різновиди, відмінності. Застосування інтерактивних методик на уроках інформатики. Інші форми організації навчального процесу.

    курсовая работа [29,5 K], добавлен 19.06.2011

  • Теоретичні основи організації самостійної роботи учнів у початковій школі. Врахування вікових особливостей молодших школярів під час проведення самостійної роботи. Аналіз навчальної програми і підручнику з курсу "Основи здоров'я" для третього класу.

    дипломная работа [1,5 M], добавлен 24.09.2009

  • Вимоги до організації позакласної роботи в школі. Цілі позакласної роботи з інформатики. Розробка інтелектуальної гри "Турнір знавців інформатики" та гри "Найрозумніший". Методичні розробки конкурсів "Золотий диск", "Наш друг і помічник – комп`ютер".

    конспект урока [4,4 M], добавлен 15.03.2012

  • Дослідження воркшопу як форми організації навчальної діяльності учнів. Створення умов для формування елементів інформаційної культури учнів. Групові форми навчання на уроці інформатики, інтеграція викладання інформаційних технологій з іншими предметами.

    контрольная работа [29,0 K], добавлен 13.04.2019

  • Особливості змістової лінії "Функції" за державним стандартом загальноосвітньої школи. Основні програмні вимоги щодо вивчення теми "Функції" у 7 класі. Методичний аналіз теми "Функції" за різними підручниками. Порівняння особливостей викладання теми.

    курсовая работа [235,5 K], добавлен 19.05.2013

  • Особливості викладання іноземної мови у школі. Дослідження психолого-педагогічних передумов навчання іноземної мови учнів різних вікових категорій та визначення основних методичних підходів до навчання іноземної мови на різних етапах шкільного навчання.

    курсовая работа [47,5 K], добавлен 19.02.2013

  • Мета і особливості вивчення Microsoft Excel в загальноосвітньому навчальному закладі на уроках інформатики. Технології та зміст роботи з електронними таблицями в школі. Форми організації навчальної роботи учнів, добірка завдань та роздаткового матеріалу.

    курсовая работа [2,0 M], добавлен 02.03.2012

  • Аналіз підходів до визначення структури професійних компетентностей вчителя інформатики. Технологічні етапи переробки інформаційних потоків. Особливості формування предметної компетентності з архітектури комп’ютера та її критеріальні характеристики.

    статья [112,5 K], добавлен 05.10.2017

  • Сутність поняття "критичне мислення". Ознаки та параметри критичного мислення. Альтернативне оцінювання роботи учня на уроці. Структура і методика підготовки уроків з розвитку критичного мислення. Основні проблеми формування умінь та навичок учнів.

    курсовая работа [339,2 K], добавлен 24.03.2014

  • Ігрові технології як метод навчання учнів, оцінка їх практичної ефективності. Кросворди, сканворди, ребуси та інші головоломки, їх формування та використання. Програмний пакет вправ Gcompris, його структура та зміст, використання на уроках інформатики.

    курсовая работа [38,9 K], добавлен 26.05.2015

  • Методика проведення позакласної роботи в початковій школі. Дослідно-експериментальна робота під час проходження переддипломної роботи. Аналіз власного досвіду проведення позакласних заходів з інформатики під час проходження переддипломної практики.

    курсовая работа [35,3 K], добавлен 10.05.2011

  • Аналіз помилок студентів, врахування внутрішніх процесів навчальної діяльності студентів і зовнішніх умов. Приклади психолого-дидактичного аналізу типових помилок студентів з інформатики і шляхи їх попередження й усунення. Використання системи вправ.

    реферат [22,0 K], добавлен 23.04.2010

  • Роль історії науки при вивченні дисциплін у загальноосвітніх закладах. Обгрунтування необхідності використання технологій WEB 2.0 в процесі навчання інформатики. Використання соціальних сервісів Інтернет при викладанні теми "Історія інформатики" в школі.

    дипломная работа [753,7 K], добавлен 23.04.2011

  • Поняття, основні форми та методи проведення екологічної освіти. Аналіз програми курсу "Я і Україна" для учнів 2 класу, її позитивних та негативних сторін. Відбір форм, методів та засобів екологічної освіти до уроків з курсу "Я і Україна", їх апробація.

    дипломная работа [71,1 K], добавлен 23.10.2009

  • Дослідження планів проведення уроків з інформатики для учнів різних вікових груп. Вивчення засобів для створення та редагування малюнків у графічному редакторі Paint. Характеристика роботи в клавіатурному тренажері, будови ПК та його основних складників.

    курсовая работа [2,2 M], добавлен 20.07.2011

  • Методика викладання економіки. Специфіка та необхідність викладання економіки в школі. Тематичний план з курсу "Основи економічних знань" для десятих класів загальноосвітньої школи. Розробка робочої навчальної програми до курсу на визначену тему.

    курсовая работа [107,8 K], добавлен 02.01.2014

  • Сутність, види, рівні пізнавального інтересу, його стан в практиці школи та засоби розвитку в учнів початкового навчання на уроках курсу "Я і Україна". Дослідно-експериментальна робота, аналіз програми і підручника курсу, способи використання засобів.

    дипломная работа [2,5 M], добавлен 06.11.2009

  • Розгляд теоретичних основ інтегрованого курсу "Мистецтво"; аналіз науково-педагогічної та навчально-методичної літератури по темі. Вивчення теми і структуру даного курсу для першого класу. Визначення особливостей використання методів та форм навчання.

    курсовая работа [565,0 K], добавлен 02.06.2014

  • Положення про кабінет інформатики та навчання інформаційно-комунікаційним технологіям загальноосвітніх навчальних закладів. Підготовка приміщення та обладнання. Роль кабінету для проведення заняття за курсом інформатики, приклади його оформлення.

    курсовая работа [5,0 M], добавлен 19.07.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.