Конкурс по информатике "Турнир знатоков"

Правила игры между школьными командами. Фольклорный серпантин "Опознай пословицу". Конкурс капитанов "Назови как можно больше устройств компьютера". Игра со зрителями на тематику "Информатика и компьютеры". Практика быстрой печати в текстовом редакторе.

Рубрика Педагогика
Вид разработка урока
Язык русский
Дата добавления 29.05.2014
Размер файла 73,2 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Конкурс по информатике "Турнир знатоков"

1. Ход занятия

Оборудование: компьютер, проектор.

Правила игры. В турнире принимают участие команды из 5-7 человек. Игра может проводиться между параллельными классами или между командами из одного класса.

За каждый правильный ответ команда получает один балл, побеждает команда, набравшая больше баллов.

По жребию одна из команд выбирает, кто будет первый участвовать в конкурсе. Команда, набравшая по итогам конкурса наибольшее количество баллов, имеет право выбрать следующий конкурс.

2. "Крылатые слова"

Вам будут названы пословицы, поговорки, цитаты из литературных произведений. Для каждого из этих "крылатых слов" будут предложены 3 понятия информатики. Выбрать наиболее подходящее.

1. "Возмутитель спокойствия":

1. Звуковой сигнал на компьютере.

2. Антивирусная программа.

3. Компьютерный вирус.

2. "А все-таки она вертится!":

1. Дискета.

2. "Мышь".

3. Системная шина.

3. "Ни дня без строчки":

1. Текстовый файл.

2. Лазерный принтер.

3. Сканер

4. "По образу и подобию":

1. Предыдущий вариант файла.

2. Локальная переменная с именем, совпадающим с именем глобальной.

3. Копия файла.

5. Три кита:

1. 0, 1 и неопределенность.

2. Паскаль, Бейсик и Си.

3. Системный блок, клавиатура и монитор.

3. Фольклорный серпантин. Шестой тур "Опознай пословицу"

Этот конкурс можно провести, используя заранее подготовленную мультимедиапрезентацию (см. CD-диск), или с помощью надувных шаров.

В надувные шары поместить скрученные в тонкие трубочки листы с текстом измененных пословиц. К шарам по очереди подходят участники команд, прокалывают шар булавкой, берут листок с заданием, читают пословицу и дают правильную интерпретацию. За каждую отгаданную пословицу команде начисляется 1 балл. Если участник команды затрудняется дать ответ, то команде-сопернице дается шанс угадать пословицу, за что она получает дополнительное очко.

ЗАДАНИЯ

ОТВЕТЫ

Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.

Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты.

Компьютер памятью не испортишь.

Кашу маслом не испортишь.

Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают.

Дареному коню в зубы не смотрят.

В Силиконовую долину со своим компьютером не ездят.

В Тулу со своим самоваром не ездят.

Утопающий за F1 хватается.

Утопающий за соломинку хватается.

Бит байт бережет.

Копейка рубль бережет.

Что из Корзины удалено, то пропало.

Что с возу упало, то пропало.

Вирусов бояться - в Интернет не ходить.

Волков бояться - в лес не ходить.

За одного хакера семь кандидатов наук дают.

За одного битого семь небитых дают.

Всяк Web-дизайнер свой сайт хвалит.

Всяк кулик свое болото хвалит.

4. Конкурс капитанов. Назвать как можно больше устройств компьютера

За каждый правильный ответ 5 баллов + 1 балл за быстроту.

1. Переливашка. Имеются 2 кувшина ёмкостью 3 л и 8 л. Составьте алгоритм, выполняя который, можно набрать из речки 7 л. воды. (Разрешается пользоваться только этими кувшинами).

2. Золотой ключик. Рассказывают, что черепаха Тортилла отдала золотой ключик Буратино не так просто, а вынесла 3 коробочки: красную, жёлтую и зелёную. На красной коробочке было написано: " Здесь золотой ключик "; на жёлтой - "Зелёная коробочка пуста "; а на зелёной - "Здесь сидит змея ". Все надписи неверны. Где золотой ключик? (ответ - в зелёной)

3. Склейка слов. С помощью ЭВМ можно решать различные задачи, в том числе и обработка текстов.

Соедините слова 1 столбика со словами 2 столбика так, чтобы получились другие слова. конкурс капитан фольклорный компьютер

пар - кон

диск - азия

ком - оса

кипа - ус

гимн - овод

бой - пот

пол - рак

бал - кость

приз - рис

6. Встреча подруг

Встретились 3 подруги: Белова, Краснова, Чернова. Девочка в белом платье говорит Черновой: "Нам надо всем поменяться, а то цвет наших платьев не соответствует фамилиям". Кто в какое платье одет? (ответ Чернова - в красном, Краснова - в белом, Белова - в черном).

А сейчас, пока жюри проводит итоги этого гейма у нас игра со зрителями.

5. Игра со зрителями

Изобразить мимикой и жестами:

I команде:

1. Принтер;

2. Компьютер завис.

II команде:

1. Мышь;

2. Мальчика, играющего в компьютерную игру.

Четвертый тур "Конкурс - прочти слова" (5 мин.). В табличках приведены слова, связанные с информатикой и компьютерами, причем буквы слов записаны "змейкой", то есть они могут быть записаны в любом направлении по горизонтали и по вертикали (слева направо, снизу вверх и т.д.), но не по диагонали.

Задание

6. Басня

Напечатать в текстовом процессоре.

Первая команда

Однажды программист пошел воды напиться.

И надо же тому случиться, на беду,

Компьютер он оставил на виду

У толстого, ленивого кота.

У рыжего моментом скукота

Вдруг улетучилась,

И, приёмов в пять, кряхтя, на стол взвалился он

И ну гулять по кнопкам ЭВМ

И за изящной "мышкою" гоняться.

Компьютер запищал.

Тараща свой дисплей на жирного кота,

Шкалою заморгал, пытаясь защищаться,

Но тщетно…

Гибкий диск устал вращаться

То в бок

То в бег

То вскачь,

То вверх.

Процессор верещит, как дикий

ОЗУ и ПЗУ сплелись проводами,

А принтер раскаленными болтами

Бумагу жжет.

Но от когтистых лап

Покоя всё не знал "ки-борд"

И может быть, не быть компьютеру в живых

Да Канарейка заскучав на жерди,

Из клетки выпорхнув,…

Вторая команда

Насвистывая Верди

Воспользовалась тем, что у кота

Все лапы заняты,

И ну щипать

Конец его хвоста.

Кот заорал и носом в дисковод,

А там его мотором так примяло,

Что вырвался едва он.

Да

Немало

Холёной шерсти

На диск системный намотало.

Очухавшись едва, все беды

Кот канарейке приписал.

И уж почти её достал,

Но тут, попив, поспав и плотно пообедав

Наш Программист вошёл

И их застал.

Извлечь мораль из басни просто:

Кот должен есть мышей, а Канарейка - просо.

А программист обязан знать,

Что уходя попить

Компьютер надо выключать,

Кота на крышу выпускать,

А Канарейку - запирать,

А уж потом спокойно спать.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Цель и задачи турнира, методы и приемы реализации. Основные варианты заданий. Сценарий Городского краеведческого турнира. Тест по государственной символике. Интеллектуальное казино "Что ты знаешь о Юрге". Конкурс "Узнай героя", "Работа с картой".

    разработка урока [3,9 M], добавлен 21.11.2011

  • Выставка репродукций на тему "Мифы Древней Греции". Приветствие команд, участников КВН, представление названия и эмблемы. Задание художникам. Конкурс "Кроссворд". Разминка. Состязание капитанов. Конкурс библиофилов. Домашнее задание "Пантомима".

    отчет по практике [9,8 K], добавлен 20.09.2008

  • Сущность понятий "игра" и "игровые педагогические технологии". Классификация, проектирование и проведение деловых игр. Особенности их технологий на уроках информатики. Разработка и описание деловой игры по информатике на тему: "Туристическое агентство".

    дипломная работа [83,6 K], добавлен 08.09.2017

  • Развитие познавательной и творческой деятельности учащихся, привитие навыков самостоятельного поиска новых закономерностей, воспитание культуры коллективного умственного труда. Конкурсы, логические задачи по математике и информатике, сценки и загадки.

    творческая работа [736,4 K], добавлен 22.05.2009

  • Методика проведения в детском саду конкурса "Что нам стоит дом построить?". Командная эстафета "Наш огород". Конкурс для папы "Надёжный добытчик". Командная эстафета для мамы "Ловкая швея". Командный конкурс "Ловкий поварёнок" и "Самый стройный".

    методичка [15,5 K], добавлен 19.09.2010

  • Обоснование выбора формы темы воспитательного мероприятия. Работа, проделанная до проведения мероприятия. План воспитательного мероприятия. Ход проведения воспитательного мероприятия (сценарий). Подведение итогов и определение победителя.

    отчет по практике [15,5 K], добавлен 17.04.2007

  • Изучение экологических проблем Майминского района Республики Алтай. Особенности и правила проведения школьной декады экологии. Экологический КВН-презентация на тему "Влияние пищевых добавок на организм человека". Школьный конкурс экологических плакатов.

    доклад [310,8 K], добавлен 28.11.2010

  • Обобщение и проверка знаний учащихся о текстовом редакторе WordPad, графическом редакторе Paint и работе в ОС Windows. Расширение математического кругозора учащихся, развитие умений применять имеющиеся знания в новой ситуации. Поиск виртуального клада.

    разработка урока [173,4 K], добавлен 18.02.2010

  • Роль дидактической игры в развитии умственных способностей школьников. Разновидности дидактических игр. Значение и особенности применения дидактических игр на уроках информатики. Дидактические требования к разработке дидактических игр по информатике.

    дипломная работа [250,8 K], добавлен 10.03.2012

  • Игры, возникающие по инициативе ребенка. Сюжетно-ролевая игра - основной вид игры ребенка дошкольного возраста. Организация сюжетной игры в детском саду: сценарии и ход проведения нескольких занятий на определенную тематику в старшей группе детского сада.

    контрольная работа [36,5 K], добавлен 26.06.2013

  • Мероприятие, посвященное Международному Женскому дню. Разработка педагогом дополнительного наполнения темы: конкурс "девичья коса – всему городу краса". Развитие творческих способностей у девочек и уважения к культурным традициям и народному наследию.

    творческая работа [14,3 K], добавлен 12.03.2012

  • Планирование учебных занятий по информатике на тему "Подготовка к печати. Печать". Проведение самоанализа урока. Формирование у учащихся потребности к знаниям и совершенствованию личностных качеств. Разработка классного часа на тему "Школа вежливости".

    отчет по практике [844,8 K], добавлен 03.03.2016

  • Научный анализ состояния в теории и практике проблемы использования компьютерного тестирования по дисциплине "Информатика". Психолого-педагогические аспекты проведения ЕГЭ в школьном образовании. Учебные материалы для организации экзамена по информатике.

    курсовая работа [388,6 K], добавлен 03.11.2013

  • Разработка урока по информатике с целью формирования представления учащихся о способах построения изображений в памяти компьютера. Освоение растрового способа и векторной графики. Оценка их плюсов и минусов. Средства для работы с графическими объектами.

    конспект урока [278,6 K], добавлен 09.12.2012

  • Роль игры в обучении школьников. История развития деловых игр. Метод активного обучения. Психолого-педагогические условия реализации деловой игры на уроках информатики. Составление памятки, создание компьютерной модели в программе Microsoft Excel.

    курсовая работа [87,8 K], добавлен 15.10.2013

  • Этапы проведения конкурса профессионального мастерства на лучшего по профессии среди мастеров производственного обучения. Конкурс профессионального мастерства среди учащихся профессиональных учреждения. Требования к заданиям конкурсов на олимпиадах.

    реферат [2,8 M], добавлен 03.12.2010

  • Характеристика игры как ведущей деятельности дошкольника. Игра как один из видов театрализованной деятельности. Правила подготовки к спектаклю. Особенности воздействия театрализованной игры на развитие дошкольника и использование ее в работе педагогов.

    контрольная работа [32,1 K], добавлен 26.03.2016

  • Урок как форма организации учебного процесса в школе. Методические особенности организации и проведения уроков информатики. История происхождения и распространения деловых обучающих игр. Содержание предмета "Информатика" в проведении урока - деловой игры.

    курсовая работа [1,1 M], добавлен 25.11.2012

  • Специфика подготовки и проведения кружков по информатике. Методика применения технологии внеурочного обучения в условиях интегрированной среды, позволяющую повысить качество знаний учащихся на примере интегрированного кружка "информатика + русский язык".

    дипломная работа [221,3 K], добавлен 13.05.2013

  • Особенности предметной области информатики. Структура Единого Государственного Экзамена (ЕГЭ) по информатике. Анализ учебно-методических комплексов по подготовке к экзамену. Разработка методической системы уроков подготовки к ЕГЭ по информатике.

    курсовая работа [362,6 K], добавлен 06.04.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.