Методика преподавания темы "Кодирование графической информации" в 9 классе общеобразовательной школы. Проблемный метод обучения

Метод преподавания информатики как наука. Анализ проблемной методики обучения. Разработка образовательной программы по теме "Кодирование графической информации". Перечень оборудования и программного обеспечения для проведения уроков информатики.

Рубрика Педагогика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 28.12.2016
Размер файла 2,4 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Качество изображения определяется разрешающей способностью монитора, т. е. количеством точек, из которых оно складывается. Такое количество точек называется разрешающей способностью, и обычно существуют четыре основных значений этого параметра: 640Ч480, 800Ч600, 1024Ч768, 1280Ч1024.

Каждый цвет можно рассматривать как возможное стояние точки. Количество цветов N в палитре и количество информации I, необходимое для кодирования цвета каждой точки, связаны между собой и могут быть вычислены по формуле:

N=2I

Количество информации, которое используется для кодирования цвета точки изображения (I), называется глубиной цвета. Глубина цвета измеряется в битах на точку и характеризует количество цветов, в которые могут быть окрашены изображения.

Палитры цветов в системах цветопередачи RGB, CMYK и HSB.

Человек воспринимает свет с помощью цветовых рецепторов (так называемых колбочек). Наибольшая чувствительность колбочек приходится на красный, зеленый и синий цвета, которые являются базовыми для человеческого восприятия. Сумма красного, зеленого и синего цветов воспринимается человеком как белый цвет, их отсутствие - как черный, а различные их сочетания - как многочисленные оттенки цветов.

Палитра цветов в системе цветопередачи RGB. С экрана монитора человек воспринимает цвет как сумму излучения трех базовых цветов: красного, зеленого и синего. Такая система цветопередачи называется RGB, по первым буквам английских названий цветов (Red - красный, Green - зеленый, Blue - синий).

Цвета в палитре RGB формируются путем сложения базовых цветов, каждый из которых может иметь различную интенсивность. Цвет Color палитры можно определить с помощью формулы:

Color=R+G+B,

Где

0%?R?100%, 0%?G?100%, 0%?B?100%.

Формирование цветов в системе цветопередачи RGB

Цвет

Формирование цвета

Черный

Black=0+0+0

Белый

White=Rmax+Gmax+Bmax

Красный

Red= Rmax+0+0

Зеленый

Green= 0+ Gmax+0

Синий

Blue=0+0+Bmax

Голубой

Cyan=0+Gmax+Bmax

Пурпурный

Magenta= Rmax+0+Bmax

Желтый

Yellow= Rmax+Gmax+0

Например, при глубине цвета в 24 бита на каждый из цветов выделяется по 8 бит, то есть для каждого из цветов возможны N = 28= 256 уровней интенсивности, заданные двоичными кодами (от минимальной -- 00000000 до максимальной --11111111)

Таблица: Формирование цветов при глубине цвета 24 бита.

Название цвета

Интенсивность

Красный

Зеленый

Синий

Черный

00000000

00000000

00000000

Красный

11111111

00000000

00000000

Зеленый

00000000

11111111

00000000

Синий

00000000

00000000

11111111

Голубой

00000000

11111111

11111111

Желтый

11111111

11111111

00000000

Белый

11111111

11111111

11111111

Палитра цветов в системе цветопередачи CMYK.

При передаче изображений на принтерах используется палитра цветов в системе CMYK. Основными красками в ней являются Cyan - голубая, Magenta - пурпурная и Yellow - желтая. Система CMYK, в отличие от RGB, основана на восприятии не излучаемого, а отображаемого света.

Напечатанное на бумаге изображение человек воспринимает в отраженном свете. Если на бумагу краски не нанесены, то падающий белый свет полностью отражается, и мы видим белый лист бумаги. Если краски нанесены, то они поглощают определенные цвета. Цвета в палитре CMYK формируются путем вычитания из белого цвета определенных цветов.

Цвета в палитре CMYK формируются путем наложения красок базовых цветов. Цвет палитры Color можно определить с помощью формулы, в которой интенсивность каждой краски задается в процентах:

Color = C+M+Y,

Где

0%?С?100%, 0%?М?100%, 0%?Y?100%.

Смешение трех красок - голубой, желтой и пурпурной должно приводить к полному поглощению света, и мы должны увидеть черный цвет. Однако на практике вместо черного цвета получается грязно-бурый цвет. Поэтому в цветовой модели присутствует еще один, истинно черный цвет. Так как буква «В» уже используется для обозначения синего цвета, для обозначения черного цвета принята последняя буква в английском названии черного цвета «Black», т.е. «К».

Формирование цветов в системе цветопередачи CMYK

Цвет

Формирование цвета

Черный

Black=C+M+Y+W-G-B-R

Белый

White=(C=0, M=0, Y=0)

Красный

Red=Y+M=W-G-B

Зеленый

Green=Y+C=W-G-B

Синий

Blue=M+C=W-R-G

Голубой

Cyan=W-R=G+B

Пурпурный

Magenta=W-B=R+B

Желтый

Yellow=W-B=R+G

Палитра цветов в системе цветопередачи HSB. Система цветопередачи HSB используется в качестве базовых параметров Hue (Оттенок цвета), Saturation (Насыщенность) и Brightness (Яркость). Параметр Hue позволяет выбрать оттенок из всех цветов оптического спектра, начиная с красного цвета и кончая фиолетовым (Н=0 - красный, Н=120 - зеленый, Н=240 - синий, Н=360 - фиолетовый цвет). Параметр Saturation определяет процент «чистого» оттенка и белого цвета (S=0% - белый цвет, S=100% - «чистый» оттенок). Параметр Brightness определяет интенсивность цвета (минимальное значение В=0 соответствует черному цвету, максимальное значение В=100 соответствует максимальной яркости выбранного оттенка цвета).

В графических редакторах обычно имеется возможность перехода от одной модели цветопередачи к другой.

Чем больше разрешающая способность, то есть чем больше количество строк растра и точек в строке, тем выше качество изображения.

Общий вывод по уроку.

Качество растрового графического изображения зависит от разрешающей способности экрана монитора (чем больше количество строк растра и точек в строке, тем выше качество изображения), а также от глубины цвета (т.е. количества битов, используемых для кодирования цвета точки).

V. Первичное закрепление.

Решение задач.

№1. Какой объем видеопамяти необходим для хранения четырех страниц изображения при условии, что разрешающая способность дисплея равна 640*480 точек, а используемых цветов - 32?

Задача решается коллективно с пояснением на слайде.

Решение:

1) N= 2I, 32=2I I= 5 бит

- глубина цвета.

2) 640*480*5*4=6144000бит=750 Кбайт.

Ответ: 750 Кбайт.

Вторая и третья задачи решаются самостоятельно. После выполнения ответы показываются на слайде, обучающиеся производят самопроверку.

№2. Объем видеопамяти равен 1875 Кбайтам и она разделена на 2 страницы. Какое максимальное количество цветов можно использовать при условии, что разрешающая способность экрана монитора 800ґ600 точек?

Решение:

1) 1875 Ч 1024 Ч 8=15360000 бит

- объем видеопамяти.

2) 15360000 : 600 : 800 : 2=16 бит

- глубина цвета.

3) N= 2I, N=216 =65536 цветов.

Ответ: 65536 цветов.

№3. После преобразования графического изображения количество цветов уменьшилось с 256 до 32. Во сколько раз уменьшился объем занимаемой им памяти.

Решение:

1) N1= 2I, 256= 2I, I1=8;

2) N2= 2I, 32= 2I, I2=5;

3) I1/I2=8/5=1,6 раза.

Ответ: 1,6 цветов.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.