Использование организационной диаграммы для построения дерева игры на уроках информатики в старшей школе
Изучение теории игр как эффективного способа развития навыков информационного моделирования. Особенности использования организационных диаграмм на уроках информатики в старшей школе. Построение полного дерева игры. Разграничение возможных ходов игроков.
Рубрика | Педагогика |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 27.02.2018 |
Размер файла | 1017,3 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Использование организационной диаграммы для построения дерева игры на уроках информатики в старшей школе
Береславская Нина Самуиловна Государственное бюджетное общеобразовательное учреждение города Москвы "Школа № 1133" кандидат технических наук, учитель информатики
Аннотация
Изучение теории игр является эффективным способом развития навыков информационного моделирования. Данная статья посвящена использованию организационных диаграмм для построения дерева игры на уроках информатики в старшей школе.
Ключевые слова: дерево игры, информатика, информационное моделирование, организационные диаграммы, старшая школа, теория игр
The study of game theory is an effective way to develop skills in information modeling. This article focuses on the use of organizational charts to build a tree game on the computer science lessons in high school.
В курсе информатики старшей школы особое место занимает тема «Игры и стратегии». Она появилась относительно недавно, но является эффективным компонентом информационного моделирования. Изучение данной темы возможно и необходимо в базовом курсе информатики.
Как известно игра многофункциональна. В детстве в игре приобретаются новые и уточняются уже имеющиеся знания, активизируется любознательность, пытливость, развиваются нравственные качества: воля, смелость, выдержка. Во взрослой жизни создаются модели взаимодействий, позволяющие проигрывать разные ситуации в процедурах принятия решений. В игровой модели участники выполняют различные роли: партнеров-соперников, начальников и подчиненных, продавцов и покупателей, заказчиков и подрядчиков.
Игры различают по объему информации, имеющейся у игроков относительно прошлых партий и ходов: игры с полной и неполной информацией.
В школьном курсе информатики рассматриваются игры с полной информацией, которые требуют для их решения построения дерева игры. Вариантов построения дерева множество. Это и схема, и таблица, и, в конце концов, словесное описание.[1]
Однако, на мой взгляд, представляется наиболее эффективным для решения данных задач использовать организационные диаграммы.
Как известно, организационные диаграммы используют для графического описания иерархических отношений. Диаграмма формируется добавлением и/или удалением фигур, изменением их расположения, а также добавлением текста к фигурам диаграммы.
Макет организационной диаграммы по умолчанию содержит четыре фигуры. Для добавления фигуры необходимо выделить фигуру диаграммы, к которой добавляется новая, и в появившемся меню выбрать тип добавляемого элемента (Подчиненный, Коллега, Помощник). Построение полного дерева игры - это рассмотрение для каждой позиции игры всех возможных ходов. Затем для получившихся позиций - снова рассмотрение всех возможных ходов. И так до тех пор, пока по всем получившимся “направлениям” мы не достигнем конца игры.
Рассмотрим пример задачи:
Перед игроками лежат две кучки камней по 4 камня. За один ход разрешается увеличить число камней в любой из кучек в 3 раза или добавить в кучку 1 камень. Выигрывает тот, кто получает суммарное количество камней больше 20 [2]
Для изображения дерева игры используем организационную диаграмму (рис.1).
А вот так будет выглядеть дерево игры в ситуации, когда количество камней в кучках будет 2 и 3.
информационный урок дерево игра
Организационная диаграмма позволяет четко разграничить возможные ходы игроков. Она дает возможность увидеть как проигрышные, так и выигрышные комбинации. Наглядность организационной диаграммы позволяет сделать правильный вывод о победителе игры практически всем учащимся. В этом, безусловно, главное преимущество такого способа решения задачи. Следует не забывать также, что использование организационной диаграммы позволяет отрабатывать и технологические навыки их построения в различных офисных приложениях, что тоже немаловажно для будущих выпускников школ. В реальной жизни практически постоянно приходится сталкиваться с ситуациями, в которых необходимо принимать решения в условиях неопределенности, т. е. возникают ситуации, в которых две (или более) стороны преследуют различные цели, а результаты любого действия каждой из сторон зависят от мероприятий партнера. В этом смысле изучение теории игр в базовом курсе информатики является реализацией требований Федеральных государственных образовательных стандартов по формированию у учащихся универсальных учебных действий, достижению личностных результатов.
Библиографический список
1. К.Ю. Поляков. ЕГЭ по информатике 2016. URL: http://kpolyakov.spb.ru/download/ege26-C3.doc
2. Гейн А.Г. и др. Информатика и ИКТ. 11 класс. Базовый и профильный уровни. М.: 2009.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Научно-методические основы игровой деятельности в школе. Типы игровых методик, развивающих интеллект, познавательную активность ребенка. Суть и признаки деловой игры, ее структурные компоненты. Потенциал игровой деятельности на уроках информатики.
дипломная работа [979,9 K], добавлен 13.12.2017Структура и содержание образовательного процесса. Современные формы работы на уроках "Информатика и ИКТ". Технология проектного обучения в современной школе. Обоснование выбора различных методов диагностики проведения проектов на уроках информатики.
курсовая работа [189,8 K], добавлен 15.07.2015Понимание как психолого-педагогическая и дидактическая категория. Психолого-педагогическая характеристика процесса усвоения учащимися навыков и умения. Структура учебной деятельности в старшей школе. Проблемы формирования научных понятий в старшей школе.
курсовая работа [81,1 K], добавлен 06.06.2014Специфика использования наглядных методов обучения в начальных классах. Применение современных мультимедийных средств, информационных и коммуникационных технологий на уроках информатики. Обеспечение электронным учебным материалом на занятиях в школе.
дипломная работа [2,0 M], добавлен 05.01.2014Метод проектов как способ организации исследовательской деятельности школьников на уроках информатики. Понятие исследовательского поведения. Разработка заданий по формированию исследовательской культуры при изучении информатики в начальной школе.
дипломная работа [898,5 K], добавлен 16.06.2015Развивающие возможности игровой деятельности на уроках информатики в начальной школе. Компьютерные игры как новый вид развивающего обучения. Влияние компьютерных дидактических игр на формирование познавательных процессов в младшем школьном возрасте.
курсовая работа [42,0 K], добавлен 28.09.2011Психолого-педагогические особенности старшеклассников. Исторические аспекты введения моделирования в курс информатики. Учебные материалы в среде имитационного моделирования AnyLogic, методические аспекты их использования в углубленном курсе средней школы.
дипломная работа [3,2 M], добавлен 06.09.2017Особенности использования компьютера на уроках. Определение целей обучения при использовании информационных технологий. Решение дидактических задач с их помощью. Использование информационных технологий в обучении китайскому языку в старшей школе.
курсовая работа [48,6 K], добавлен 21.05.2010Понятие и классификация методов обучения. Специфика использования наглядных методов обучения в начальных классах школы. Описание опыта работы по использованию наглядных методов на уроках информатики в начальной школе на примере МОУ "ООШ п. Восточный".
дипломная работа [510,9 K], добавлен 14.01.2014Методы и приёмы преподавания темы: "Табличные процессоры Excel". Разработка примерной программы курса "Технология обработки числовых данных" на профильных курсах информатики. Тематическое содержание курса информатики в старшей школе на профильном уровне.
курсовая работа [334,4 K], добавлен 24.06.2011Роль дидактической игры в развитии умственных способностей школьников. Разновидности дидактических игр. Значение и особенности применения дидактических игр на уроках информатики. Дидактические требования к разработке дидактических игр по информатике.
дипломная работа [250,8 K], добавлен 10.03.2012Пассивные и активные методы обучения на уроках информатики. Разработка план-конспекта с применением активных и пассивных методов обучения на уроках информатики. Выбор метода обучения школьников на уроках информатики, основные методики преподавания.
курсовая работа [2,2 M], добавлен 25.09.2011Возможности и методика использования информационно–коммуникационных технологий (ИКТ) на уроках информатики. Особенности методов решения логических задач. Методика обучения школьников решению логических задач на уроках информатики с использование ИКТ.
курсовая работа [39,2 K], добавлен 09.06.2010Понятие "занимательность", рассмотрение типов занимательных задач и их применение на уроках информатики в пятом классе, методика использования на уроке: особенности тематического планирования, начальный уровень обучения, примеры выполнения заданий.
курсовая работа [3,2 M], добавлен 27.11.2010Использование аутентичных материалов при формировании произносительных навыков на уроках иностранного языка в средней школе. Иноязычное произношение и его разновидности. Особенности формирования фонетических навыков у учащихся 5 класса в средней школе.
дипломная работа [67,7 K], добавлен 25.02.2012Характеристика принципа наглядности в обучении. Использование мультимедийных презентаций на уроках информатики. Методические рекомендации для учителей по созданию и использованию мультимедийных презентаций в качестве наглядности на уроках информатики.
дипломная работа [1,1 M], добавлен 08.06.2014Основы использования проектных технологий на уроках информатики. Преимущества проектного метода в преподавании, виды проектов. Организация проектной деятельности по образовательным линиям программы базового курса, ее использование в старших классах.
дипломная работа [93,0 K], добавлен 17.04.2012Развитие мышления учащихся. История возникновения игр. Основные психолого–педагогические особенности организации учебной деятельности учащихся 5–6 классов с помощью развивающих игр на уроках информатики. Описание игр, применяемых на уроках информатики.
дипломная работа [3,4 M], добавлен 21.04.2011Психологические особенности старших школьников. Цели и задачи обучения учащихся иноязычной лексике. Методический анализ обучающих интернет-сайтов и разработка урока для обучения старшей школы иноязычной лексике с использованием интернет-ресурсов.
курсовая работа [438,9 K], добавлен 03.04.2014Изучение истории возникновения метода проектов и рассмотрение его роли в деятельности школьников. Характеристика исследовательских, творческих, приключенческих и информационных проектов. Результаты проектной деятельности учителя информатики в школе.
курсовая работа [1,1 M], добавлен 07.05.2012