Особенности ведения практических занятий по фармакологии с элементами игровых технологий
Особенности использования игровых технологий с целью повышения интенсификации учебного процесса и формирования умения коммуникативных функций студентов как будущих врачей. Анализ эффективности применения имитационной игры на кафедре фармакологии.
Рубрика | Педагогика |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 16.08.2018 |
Размер файла | 17,4 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Размещено на http://www.allbest.ru/
Особенности ведения практических занятий по фармакологии с элементами игровых технологий
В настоящее время высокий уровень профессионализма врача характеризуется его компетентностью в знании фармакологии. Это необходимо учитывать при подготовке и ведении занятий по данной дисциплине в медицинском вузе. Наиболее эффективным, в таком случае, является вовлечение студентов в процесс образования с помощью применения элементов занятий с использованием игровых технологий. В свою очередь это позволит повысить уровень подготовки будущего специалиста и снизить лабильность нестандартных ситуаций в работе практикующего врача [1,2,3].
Для улучшения процессов профессиональной ориентированности и направленности действий по усвоению заданного материала мы предлагаем создавать на практических и семинарских занятиях обстановку клинических ситуаций. Такой метод будет предоставлять возможность будущему доктору сделать правильный выбор препаратов в зависимости от клинической картины. Следует учитывать, что именно игровые технологии способны активизировать мыслительную, речевую деятельность участников, поскольку дает возможность полного «погружения» в ситуации, где вся ответственность ложиться на студента-медика[4].
С целью увеличения процессов усвоения материалов по дисциплине фармакология нами были применены в учебном процессе элементы игровых технологий, в частности различные модификации деловых игр, например имитационные игры. Данные технологии использовались на практических занятиях, в разделе самостоятельной аудиторной работы, для отработки и совершенствования следующих функций: обучающей и мотивационно-воспитательной. Были использованы следующие этапы подготовки деловой игры:
1. Анализ исходной информации.
? Подготовка к выполнению ролевых функций и заданий.
? Выполнение участниками ролевых функций, имитация подготовленных заданий.
2. Этап анализа
? Анализ результатов игры участниками.
? Выступления экспертов, обмен мыслями, защита участниками своих решений и выводов.
? Подведение итогов игры преподавателем, который отмечая достигнутые результаты, ошибки, формулирует окончательный итог занятий.
Ежегодно растет потребность в широком применении имитационных игр. Все это ведет к формированию общепринятых методик их разработки и проведения. С этой целью необходимо учитывать общие принципы создания и проведения игр.
Существуют следующие принципы построения имитационной игры:
? демонстративность модели имитационной игры;
? независимость эпизодов и самостоятельность сюжетов игры;
? возможность всестороннего развития игровой модели;
? универсальность игровой модели;
? уравновешенность в игровом сегменте игровой деятельности и деятельности по поводу игры;
? концентрирование игровой модели техническими средствами коммуникативных функций;
? использование игрового режима с целью интеграции накопленных наблюдений по заданной тематике.
От постановки собственно процесса игры во многом зависит повышение результативности игрового сегмента, а также от количества участников, участвующих в игре и ее организаторов. Не стоит исключать и зависимость действенности игровых технологий от их компетентности, комфортности, продуманности игрового процесса и порядка ведения[5].
Весь игровой метод можно интерпретировать как совокупность нескольких последовательных стадий.
1. Обсуждение и проверка предстоящих задач.
Первый шаг в игровом процессе начинается с ознакомления участников с поставленной перед ними проблемой по прилагаемым материалам (схемы, описания и методические разработки).
2. Выступление обучающихся в качестве деловых участников познавательного процесса.
3. Примерная оценка поставленной проблемы.
В заключении участники игровой модели с помощью использования знаний, умений и навыков, основанных на жизненном опыте, создают собственный вариант решения поставленной задачи. В последнем случае допускается динамичный обмен суждениями.
Имитационные игры, как одни из разновидностей игровых технологий, применяемых с целью построения моделей медицинских технологий, имеют преимущества над играми других типов, заключающиеся в последовательном ходе этапов игрового процесса, что свидетельствует о более завершенном виде. Отличие игр других типов заключается в модификации подхода к игровому сегменту с сохранением базовой идеи, при котором анализ проблемы происходит на последнем этапе[6].
Следует учесть, что успешным окончанием, при решении задач имитационной игры, является наличие всех стадий игрового метода. Необходимо также учитывать ценность заключительной стадии, которая в настоящее время наименее разработана.
Студентам-участникам имитационной игры, в ходе процесса целесообразно предложить разделение на подгруппы и предоставить каждой подгруппе задания в форме вопросов по определенной тематике практического занятия. В ходе решения задачи группы создают проект решения данной проблемы (например, определенного клинического случая), на базе которого готовят выступление. Очень важно обратить внимание на умение студентов ведения полемики в ходе отстаивания своего мнения и возможности правильно и быстро сориентироваться в сложной ситуации[7].
Причем стоит отметить необходимость формирования, как альтернативных решений поставленной задачи, так и без возможности подбора альтернатив ее реализации.
На практике важным элементом ведения имитационной игры является подбор задания и его решения без альтернативы. Поскольку наличие альтернативных вариантов ответа усугубляет качество исследовательской и аналитической работы студентов и ведет к снижению мотивации выбора, а также отсутствие формирования умения прогнозировать возможные негативные последствия выбранного решения для медицинской практики. В свою очередь, лидерское представление решения игровых проектов также является малоинформативных. В данном случае следует мотивировать всех участников группы к высказыванию мнения по поводу решения задания.
В случае самостоятельного представления различных вариантов решения задания по тем или иным вопросам, участники работают более активно и основательно аргументируют свой выбор, представляя случаи из жизненной практики. Данная тенденция способствует совершенствованию информационной функции, так как результат более эффективен.
В ходе реализации студенческих игровых проектов, стоит уделить особое внимание последовательности их рассмотрения. В случае целостного заслушивания игровых проектных ситуаций (сначала выступает одна группа студентов, потом другая) теряется интерес к происходящему и это ведет к уменьшению активности восприятия информации. Поэтому следует реализовывать мнения поэтапно по каждому, из заданных вопросов. Все это приводит к совершенствованию способности постоянно поддерживать высокий уровень внимания студентов-участников и ведет к формированию наибольшей продуктивности определенного этапа.
Еще одним немаловажным критерием качества реализации проектов данной игровой технологии является уровень подготовки участников и их совместной работы внутри группы.
В играх, имитирующих медико-фармацевтическую деятельность можно применять различные варианты диалогового взаимодействия студентов-участников:
? выбор определенных заданий и закрепление ответственности по его реализации за участниками с последующим заслушиванием в группе;
? совместный анализ проекта, в случае выступления лидера с докладом: на вопросы отвечает любой из участников реализованного проекта, а оппонируют представители других команд.
? использование совместного обсуждения каждого задания в форме свободной полемики;
Второй вариант является более продуктивным, так как практика обучения и организационного развития показывает, что группа должна уметь самостоятельно делать выбор удобной для нее формы представления данных по игровому проекту[8].
Все сказанное свидетельствует о необходимости дальнейшего применения и последующего развития игровых технологий в практической деятельности преподавателя кафедры фармакологии.
Проанализировав данные по ведению игровых технологий, в частности имитационной игры, следует сделать ряд выводов:
1. Использовать практику презентации проектных работ всеми участниками команды (группы) студентов, а не только лидером.
2. Применять на практике имитационной игры методы группового анализа задания и его последующей реализации.
3. Сформировать умение самостоятельного выбора форм предоставления информации по реализации собственных проектов.
4. Уделить внимание разработке и совершенствованию последней стадии имитационной игры.
5. Воспитания патриотических качеств, при выборе определенных заданий и их реализации в игровых проектах.
Таким образом, игровые технологии являются тем педагогическим инструментом, который снимает барьер в случае общения студентов с преподавателем, в дальнейшем при общении и предоставлении информации пациентам. С другой стороны, повышает интенсивность процесса обучения на кафедре фармакологии, делает его активным, плодотворным, приближенным к естественному процессу формирования коммуникации в профессиональной среде будущего доктора.
Список литературы
фармакология учебный имитационный игра
1. Плотникова И.Е. Актуальные вопросы организации педагогического процесса в высшей медицинской школе / И.Е. Плотникова, С.Ю. Берлева, А.А. Филозоп, О.Н. Крюкова // Учебно-методическое пособие. Воронеж. - 2017. - 264 с.
2. Баева Т.А. Деловые и ролевые игры в обучении студентов медицинского вуза иностранному языку / Т.А. Баева, К.И. Кубачева // Евразийский научный журнал. - 2016. - №11. - С. 4-5.
3. Плотникова И.Е. Эмпатия как индикатор сформированности прагматической компетентности будущего медицинского работника / И.Е. Плотникова, Ю.Н. Юргелас, И.В. Юргелас, Р.Н. Фролов // Современные наукоемкие технологии. - Пенза. - 2016. - №1. - С. 170-171.
4. Михайленко Т.М. Игровые технологии как вид педагогических технологий / Т.М. Михайленко // Материалы Международной научной конференции «Педагогика: традиции и инновации». - Спб. - 2011. - С. 142.
5. Рябинина Е.И. Реализация концепции профориентационной работы на этапе абитуриент-студент / Е.И. Рябинина, Е.Е. Зотова, Н.И. Пономарева, Т.А. Бережнова // Вестник воронежского государственного университета. Серия: проблемы высшего образования. - Воронеж. - 2017. - С. 106.
6. Бережнова Т.А. Современное фармацевтическое образование. Профессиональная подготовка фармацевтических кадров. Организация учебного процесса в условиях новых образовательных и информационных технологий организация научно-практической работы студенческих научных кружков / Т.А. Бережнова, П.Д. Колесниченко // Материалы Всероссийской научно-практической конференции с международным участием, посвященной 50-летию фармацевтического факультета КГМУ «Фармацевтическое образование, наука и практика: горизонты развития». Курск. - 2016. - С. 614.
7. Плотникова И.Е. Повышение профессиональной компетентности научно - педагогических работников высшей медицинской школы / И.Е. Плотникова, Н.Н. Чайкина, А.А. Филозоп, С.Ю. Берлева // Актуальные проблемы обучения и воспитания школьников и студентов в образовательном учреждении. - Воронеж. - 2015. - С. 45-46.
8. Бережнова Т.А. О подготовке и проведении процедуры первичной аккредитации выпускников фармацевтического факультета ВГМУ им. Н.Н. Бурденко / Т.А. Бережнова, В.С. Савостин // Материалы Всероссийской научно-практической конференции с международным участием, посвященной 50-летию фармацевтического факультета КГМУ «Фармацевтическое образование, наука и практика: горизонты развития». Курск. - 2016. - С. 616.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Функции и сущность игры и игровой деятельности. Организация работы по развитию познавательных интересов младших школьников через применение игровых технологий. Анализ методических и педагогических основ использования и конструирования игровых технологий.
дипломная работа [318,6 K], добавлен 27.06.2015Общая характеристика основных видов игровых технологий, а также их классификация. Методика использования игровых технологий при обучении русскому языку. Экспериментальное изучение развития творческого мышления путем использования игровых технологий.
курсовая работа [43,7 K], добавлен 23.07.2015Учебная игра как современная образовательная технология. Особенности игровых технологий. Основные функции игры и ее значения. Классификация географических игр. Этапы содержания ролевых игр. Методика проведения игр. Использование игровых ситуаций.
курсовая работа [60,1 K], добавлен 10.07.2015Теоретические аспекты формирования игровой компетентности будущих учителей. Разработка и проверка на практике модели эффективной подготовки педагогов к использованию игровых технологий в процессе изучения психологических и педагогических дисциплин.
диссертация [614,0 K], добавлен 07.09.2012Роль игровых технологий в повышении результативности в обучении школьников. Характеристика игры как метода обучения. Позитивные стороны уроков с игровой состязательной основой. Применение игровых технологий в начальных классах на уроках русского языка.
дипломная работа [1,1 M], добавлен 17.12.2010Теория игровых технологий. Сущность и функции игры и игровой деятельности. Значение игры в обучении. Ограничения и недостатки использования игр в образовании. Игровые педагогические технологии. Применение игровых технологий на уроках русского языка.
дипломная работа [155,2 K], добавлен 13.01.2004Коммуникативные методики преподавания языка. Анализ игровых заданий, используемых на уроках немецкого языка, теоретическое обоснование и практическая разработка игровых упражнений. Сущность игровых технологий, их роль в учебно-воспитательном процессе.
дипломная работа [2,1 M], добавлен 21.01.2017Пути повышения эффективности обучения. Разработка и внедрение новых педагогических технологий. Переход от дошкольного детства к школьной жизни. Использование игровых технологий на уроках музыки в начальной школе. Классификация игровых технологий.
реферат [27,2 K], добавлен 25.03.2013Теоретико-методологические основы использования игровых приемов на ранней ступени обучения иностранному языку. Особенности развития дошкольников. Роль игры в психологическом развитии ребенка. Организация учебного процесса с использованием игровых приемов.
дипломная работа [97,2 K], добавлен 10.03.2012Характеристика основных подходов к пониманию игры на уроках в начальных классах. Использование ее в качестве метода обучения и воспитания. Возможности практического применения игровых технологий в младших классах средней общеобразовательной школы.
курсовая работа [48,6 K], добавлен 18.09.2013Игра как средство оптимизации и стимуляции процесса обучения, важный аспект психологического комфорта и снятия умственного перенапряжения учащихся. Функции игры как феномена культуры, ее признаки. Использование игровых технологий в современной школе.
презентация [7,3 M], добавлен 22.10.2013Игра как психологический и социально-педагогический феномен. Место и роль игровых технологий в учебном процессе. Сочетание элементов игры и ученья. Особенности организации игровых технологий на уроках в начальном звене школы. Функции педагогических игр.
дипломная работа [703,9 K], добавлен 24.10.2013Классификация педагогических технологий. Место игровых технологий в учебном процессе, их использование на уроках русского языка. Задания, упражнения, игры для развития речи и мышления. Разработки нестандартных уроков с применением игровых технологий.
дипломная работа [1,2 M], добавлен 02.07.2015Понятие и общая характеристика традиционного урока, его типология и структура. Особенности игровых уроков и специфика его применения в процессе преподавания географии. Исследование усвоения географического материала на традиционных и игровых уроках.
дипломная работа [157,7 K], добавлен 15.10.2015Понятие игровых педагогических технологий, их классификация, структура, алгоритмы применения. Методика использования игровых педагогических технологий в учебном процессе в условиях школы-интерната для обучающихся с ограниченными возможностями здоровья.
дипломная работа [193,7 K], добавлен 09.04.2019Понятие и значение игры, ее принципы и значение в педагогическом процессе, классификация и типы. Психолого-педагогический портрет младшего школьника. Приемы организации игровых технологий в воспитательной работе с детьми младшего школьного возраста.
курсовая работа [33,3 K], добавлен 13.10.2014Понятие и принципы игровых технологий как вида педагогических технологий. Особенности, возможности и условия их использования на занятиях по изобразительному искусству. Разработка соответствующих упражнений, анализ и оценка их практической эффективности.
курсовая работа [55,2 K], добавлен 31.10.2014Специфика и особенности использования мультимедийных технологий как средства повышения эффективности обучения, дидактические возможности применения в учебном процессе школы. Сравнительный анализ урока с использованием мультимедиа с традиционным уроком.
курсовая работа [48,3 K], добавлен 12.03.2011Понятие и роль игры в образовании личности студента. Сущность игровых технологий и их значение для раскрытия творческих возможностей и способностей. Применение учебной игры на примере имитации судебного процесса студентами юридического факультета.
реферат [14,5 K], добавлен 02.03.2016Развитие игровых технологий в педагогике. Виды педагогических методов: игровые, догматические, объяснительно-иллюстративные, развивающие, проблемные, диалогические, творческие и информационные. Методические особенности использования игровых приемов.
дипломная работа [70,1 K], добавлен 01.10.2014