Технология глобальной симуляции как эффективный метод формирования лингвосоциокультурной компетенции: история возникновения, концепт, структура (на примере симуляции Дебузе "Жилой дом")

История возникновения и развития технологии глобальной симуляции. Понятия "игра", "ролевая игра", "театрализованная постановка", "симуляция". Концепт, структура и преимущества этой технологии в обучении базовому и профессиональному иностранному языку.

Рубрика Педагогика
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 21.09.2018
Размер файла 19,0 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

2

Технология глобальной симуляции как эффективный метод формирования лингвосоциокультурной компетенции: история возникновения, концепт, структура (на примере симуляции Дебузе «Жилой дом»)

После появления коммуникативного метода в 70-х гг. XX столетия, основной целью которого было формирование коммуникативной компетенции обучающихся, принципы построения профессиональных образовательных программ были пересмотрены и традиционное занятие по иностранному языку дополнили ролевые игры и симуляции. Однако, говоря о симуляциях того времени, едва ли можно говорить о технологии глобальной симуляции в том смысле, в котором мы понимаем ее сегодня. На тот момент речь шла, скорее всего, о частичных, статичных симуляционных играх, которые очень напоминали ролевые [14, S. 32].

Корни технологии глобальной симуляции восходят к европейской реформаторской педагогике конца XIX - начала XX века. Во франкоговорящих странах основоположником данного направления принято считать Селестена Френе. В педагогической личностно-ориентированной системе С. Френе центральное место занимали саморазвитие, самоактивизация, самореализация и автономия учеников, качества, которых возможно достичь только благодаря самостоятельному и совместному процессу обучения.

Также на становление технологии глобальной симуляции существенное влияние оказали драматикопедагогические методы, пришедшие главным образом из британской педагогической традиции и основывающиеся на принципах игрового обучения [Ibidem, S. 41].

Метод глобальной симуляции, в той форме, в которой мы знаем его сегодня, родом из Франции, где он впервые появился на свет в конце 1970-х гг. в Бюро по обучению французскому языку и цивилизации за рубежом (Bureau pour l'Enseignement de la Langue et de la Civilisation Franзaises а l'Йtranger) в виде проекта под название «L'Immeuble» («Жилой дом»). Это был первый пример глобальной симуляции, которая воссоздавала жизнь людей в большом многоквартирном доме.

К основным разработчикам данного метода относятся Франсиз Дебузе, Жан-Марк Кар и Франсиз Йеш. Изначально метод глобальной симуляции создавался для использования на уроках французского языка как иностранного для взрослых слушателей. Однако сегодня эта технология широко применяется для любого контингента обучаемых и для изучения как иностранного, так и родного языка.

Ф. Дебузе дает следующее определение методу глобальной симуляции: «Глобальная симуляция - это скрипт или сценарий, позволяющий группе до 30 человек создавать свой собственный театр, это может быть, например, многоквартирный дом, поселок, остров, цирк или гостиница, участники могут поселить там людей, которые взаимодействуют друг с другом и симулируют все языковые функции, которые необходимы в этой среде, которая в свою очередь является одновременно и тематическим пространством, и коммуникативным театром» [6, p. 4].

На сегодняшний день существует большое количество комплексных методов и подходов, используемых на уроках иностранного языка, и некоторые из них настолько родственны, что даже специалистам бывает трудно разграничить между собой те или иные очень схожие понятия. Рассмотрим наиболее близкие технологии симуляции методы обучения, такие как игра, ролевая игра и театрализованная постановка.

Игра является неотъемлемой частью обучения иностранному языку. Как правило, она требует командной работы, которая подразумевает доверие участников друг другу и готовность приложить определенные усилия к решению общих проблем. Кроме того, игры привносят разнообразие в урок иностранного языка и могут быть использованы для достижения разнообразных целей, например для закрепления грамматического материала, новых лексических единиц и т.д. По сравнению с симуляцией у игр, как правило, очень ограниченная связь с реальностью. Именно поэтому, считает Петер Экке, игры не подходят для тренировки решения задач в объективной реальности. Еще одно различие заключается в соревновательном характере, являющемся типичным для игры и несвойственном симуляции [7, S. 159].

Границы между понятиями `ролевая игра' и `симуляция' даже в специализированной литературе представляются очень размытыми, и зачастую эти два термина используются как синонимы [12, S. 125]. Основное различие между ролевой игрой и симуляцией заключается в характеристике ролей. Ролевая игра характеризуется ситуативными рамками и ограниченной во времени постановкой проблемы. В ролевых играх часто используют социальные, т.е. функциональные роли (продавец, покупатель и т.д.), зачастую не олицетворяющие конкретную личность, как это можно наблюдать в методе глобальной симуляции. Ролевые игры ориентированы прежде всего на развитие навыков говорения, в то время как в симуляции происходит тренировка всех четырех видов речевой деятельности [14, S. 75-79].

Элементы театральной педагогики, или театрализованные постановки также очень часто используются в процессе обучения, чтобы решить проблему дефицита коммуникативных ситуаций. Методы театральной педагогики имеют больше сходных черт с технологией симуляции, чем с игровыми методами. При этом на первый план выходит сценическая работа, вынуждая участников постановки исполнять другие роли, находясь при этом в искусственно созданной ситуации. Участники должны не только проявить фантазию и креативность, но и продемонстрировать взаимодействие вербальных и невербальных средств в реальной коммуникации на иностранном языке. Однако отличия технологии симуляции от театрализованной постановки также очевидны. Театральная постановка часто сводится к драматизации заученных текстов и моделированию поведения по определенным диалогам, которые не имеют ничего общего с непосредственным чувственным опытом, пережитым в ситуации. Театр ориентирован на производство определенного продукта, речь идет в первую очередь об актерских качествах и художественно-эстетическом восприятии. Концепт же симуляции, напротив, заключается не в создании театрализованного представления, речь идет в данном случае скорее о театре без публики. Кроме того, в театрализованных постановках мы не найдем открытых, требующих решения проблем, которые являются характерной чертой технологии симуляции [7, S. 159].

Манфред Арендт считает, что симуляция - это «метод, с помощью которого учащиеся смогут подготовиться к решению предстоящих задач в реальности, используя пробные действия в несанкционированном пространстве» [2, S. 4]. Они могут пережить, по мнению Джона Тэйлора и Рекса Вальфорда, реальную ситуацию в уменьшенной модели, непосредственно испытав на себе все принятые ими решения и их последствия [15, S. 21]. Таким образом, использование техники глобальной симуляции оптимальным образом подходит для использования на уроках иностранного языка, так как его цель заключается в подготовке обучаемых к реальному межкультурному общению. Симуляция позволяет погрузиться в иноязычную среду, что может быть возможным только в стране изучаемого языка [3, p. 94].

Петер Экке, одним из первых занимавшийся внедрением метода симуляции в процесс обучения немецкому языку как иностранному, так описывает характерные черты данного метода и его положительные воздействия: «…симуляция максимально приближена к реальности (и тем не менее лишена всякого риска), она структурирована и проблемно- ориентирована, так как в ней есть конфликт и напряжение, она задействует учащихся на эмоциональном уровне. Ход и финал симуляции непредсказуемы, что мотивирует участников принимать активное участие в процессе, работая в команде. Это требует спонтанности, креативности, ответственности, а также взаимоуважения и способности к саморефлексии и самооценке. Симуляция порождает в обучающихся чувство успешного общения, что является крайне важным на уроках иностранного языка» [7, S. 160]. По мнению Кена Хюланда, помимо мотивационного потенциала и активного участия обучающихся, симуляция позволяет совершенствовать языковые навыки, интегрируя различные умения, снимать стресс и языковой барьер [8, р. 17].

А. Архибальд считает, что благодаря технологии симуляции становится возможным знакомство с культурными и социальными реалиями страны изучаемого языка [1, S. 34].

Цель технологии глобальной симуляции, по мнению В. Зиппель, заключается в том, чтобы «разыграть, или имитировать самые разнообразные реалистичные коммуникативные ситуации в классе» [14, S. 23] и «моделировать жизненные ситуации» [Ibidem, S. 18]. Участники становятся создателями и творцами миров и одновременно их составной частью [4, S. 70]. Изучение иностранного языка проходит подобно изучению родного языка, т.е. путем познания мира, который шаг за шагом создается самими участниками [5]. Учащиеся самостоятельно определяют место действия, персонажей и события, при этом со стороны руководителя отсутствуют какие-либо указания. Согласно В. Зиппель, глобальность в данном случае обозначает попытку интегративного, целостного обучения. Еще Карл Бюлер выдвигал в качестве одного из требований к образовательному процессу необходимость отказа от формализма когнитивного мышления и перехода к более интенсивному стимулированию эмоциональной и социальной составляющих [14, S. 32].

По мнению В. Зиппель, для достижения идеала необходим баланс всех трех частей, обеспечивающих целостное обучение. Таким образом, в случае с технологией глобальной симуляции, речь идет о формировании способностей, выходящих за рамки языковых навыков. Наряду с тренировкой четырех основных видов деятельности (чтения, письма, аудирования и говорения) свое развитие получают межкультурные, социальные и прагматические компетенции [Ibidem, S. 35].

Рассмотрим технологию глобальной симуляции более подробно на примере симуляции Дебузе «Жилой дом» [6].

Предварительно, до начала игры, участники получают основную краткую информацию: описание дома (за исключением города и страны, где он находится), планы отдельных квартир, количество проживающих в них людей (их пол, возраст, национальность), а также количество домашних животных. Участники самостоятельно распределяют жильцов дома и животных по квартирам, подробно описывают людей, составляют их биографии, обустраивают их квартиры и начинают свое общение. Cо временем место действия и действующие лица приобретают все новые подробности и симуляция принимает более живой и реалистичный характер.

Роль руководителя, как правило, берет на себя учитель. Он несет ответственность за вводную часть работы и за оценку результатов урока. Только во время этих двух этапов учитель вправе обладать властью, которой он располагает в рамках традиционной формы урока. Однако во время основной части симуляции учитель должен оставаться в тени и лишь наблюдать за происходящим. Включаться в процесс учитель может только тогда, когда возникают проблемы и симуляции угрожает опасность срыва. При вынужденном включении учителя в процесс должны быть предприняты все меры для того, чтобы учащиеся смогли сохранить свои роли, для этого учитель должен обращаться к участникам только по их сценическим именам, а их реальные имена постараться оставить «за кадром». Самая важная характерная черта в поведении учителя - это его невмешательство в рабочий процесс симуляции. Он также не должен проявлять свои эмоции: радость, удивление, скуку, недовольство, одобрение или огорчение, напротив, он должен постараться сохранить бесстрастное лицо, в некотором роде подобно игроку в покер [9, S. 62]. Таким образом, ответственность и власть остаются на стороне учащихся, именно они выступают в таком случае в роли протагонистов.

Этап планирования, который предшествует глобальной симуляции, представляет собой очень трудоемкий процесс, требующий от каждого участника личной инициативы. Однако комплексное планирование является основным, необходимым условием успешного функционирования глобальной симуляции.

Сама глобальная симуляция традиционно состоит из трех этапов: введения, проведения и подведения итогов. Важнейшим критерием при планировании и проведении является временной фактор. Сильвия Мюте рекомендует в качестве минимального временного отрезка 12 часов, однако оптимальной продолжительностью она считает 30-50 часов. Глобальная симуляция может занимать в условиях многочасовых курсов несколько дней или недель, однако возможны и более краткосрочные блоки, проводимые регулярно (например, каждую неделю) на протяжении длительного промежутка времени (целого семестра или учебного года) [11, р. 103].

Относительно того, насколько большой может быть группа участников, мнения специалистов расходятся. С. Мюте придерживается мнения, что минимальное количество участников должно составлять 12 человек, а максимальное - 30 [Ibidem]. Однако в методике преподавания известны примеры глобальных симуляций со значительно большим количеством учащихся. Наиболее ярким примером симуляции такого рода может служить симуляция «109 rue Lamarck» (улица Ламарк, 109) Моника Пердрийа, в которой приняли участие 250 учащихся из разных стран, взаимодействующих, однако, друг с другом только в виртуальном пространстве, посредством электронной почты [13].

Еще один немаловажный вопрос, который необходимо прояснить до начала проведения глобальной симуляции, это вопрос, как же должна закончиться симуляция, какой у нее будет финал. Для симуляции «L'Immeuble» («Жилой дом») в методической литературе представлены два варианта возможной развязки истории: дом в конце истории либо разрушают, либо сюжетная линия завершается, но дом продолжает существовать и дальше. В случае выбора последнего варианта участникам впоследствии можно предложить пофантазировать относительно того, что произойдет с домом и его жителями в будущем, предположим, через 10 лет [11, р. 138].

Кроме этого, необходимо подумать о том, что будет представлять из себя конечный продукт симуляции. Это может быть коллективный роман, копию которого получают все участники, или театральная постановка, выставка, фотороман, подкаст, блог и т.д.

На первом этапе симуляции, введения в игру, на так называемом брифинге участников знакомят с основными правилами симуляции, до них доводится информация общего характера о симуляции как методе обучения, а также подробное описание конкретной симуляции, в которой им предстоит принять участие. Учащиеся могут задавать организационные вопросы, касающиеся порядка проведения симуляции, но не по ее содержанию. Ответы на содержательные вопросы им предстоит найти самостоятельно в ходе работы, используя факты, имеющиеся в раздаточных материалах [9, S. 75].

По завершению вводной фазы начинается практическая реализация основного этапа симуляции, базирующегося, по мнению В. Зиппель, на трех столпах. Первая опора - это пространственное и временное расположение. На этой стадии происходит языковое оформление подходящего места действия. Именно место действия является связующим началом всех последующих событий и взаимоотношений, которые образуют сердцевину глобальной симуляции. Время и место действия открывают свободу действий для участников симуляции и одновременно с этим устанавливают границы. Наиболее известные в методической литературе места действий глобальных симуляций - это жилой дом, остров, деревня, шапито или круизный лайнер. В системе профессионально направленного обучения это может быть гостиница, фирма или международная конференция [14, S. 24].

Вторая опора - это создание вымышленных личностей участников. Образы персонажей могут быть разработаны самими учащимися либо сконструированы на основе заранее заданной информации. Первоочередная цель глобальной симуляции заключается в идентификации участников с присвоенными им ролями, в результате чего возникает «двойная идентичность» [Ibidem, S. 27].

Третий столп - это `оживление' сложившегося микрокосмоса. Как только создание места действия и персонажей подходит к концу, наступает время для его заселения. Начиная с этого момента все участники симуляции должны вжиться в свои роли и максимально перевоплотиться в облик своего героя. Однако не стоит забывать, что актерское мастерство не является в условиях глобальной симуляции первоочередной задачей [Ibidem, S. 29].

На завершающем этапе симуляции, который в методической литературе носит название `дебрифинг', участники выходят из своих ролей и задают интересующие их вопросы о содержательных аспектах симуляции, обмениваются своими мыслями и чувствами и, разумеется, обсуждают языковые проблемы [7, S. 161]. Учитель вновь берет на себя функции руководителя и организует обмен мнениями, который может проходить в виде круглого дискуссионного стола, где каждый из участников симуляции кратко рассказывает о возникавших у него трудностях и путях их преодоления.

Моника Мейнгольд приводит отзывы учеников, принимавших участие в занятиях с использованием данного метода, подтверждающие его эффективность. Участники в своих анкетах подчеркивают более высокий уровень мотивации, акцентируют внимание на том, что благодаря данной технологии изменяется характер взаимоотношений между учителем и учениками, партнерские отношения вытесняют авторитарные тенденции повседневных контактов. Многие участники отмечают, что в условиях глобальной симуляции говорение на иностранном языке доставляло им большую радость, так как их не прерывали и не исправляли их ошибки, отсутствовал барьер между обучением теоретическим основам языка (например, лексике и грамматике) и практическим применением полученных знаний [10, S. 112].

В заключение следует отметить, что отзывы участников и учителей о глобальной симуляции позволяют сделать вывод о том, что данный метод находит широкое использование в разных учебных заведениях за рубежом, там, где изучается базовый или профессиональный иностранный язык. В России данный метод менее популярен, чем другие методы в рамках коммуникативного подхода. Несомненное преимущество метода глобальной симуляции заключается в возможности связать изучение иностранного языка с социальным контекстом, что способствует формированию социолингвистической компетенции учащихся, неотъемлемой части современного урока иностранного языка.

Список источников

симуляция обучение иностранный язык

1. Archibald A. Using simulation activities in advanced level English classes // Der Fremdsprachliche Unterricht - Englisch. 1997. № 2. S. 34-38.

2. Arendt M. Simulationen // Der Fremdsprachliche Unterricht - Englisch. 1997. № 2. S. 4-10.

3. Bolekia Boleka J. La simulaciуn global en la formaciуn inicial y permanente del profesor de Fle [Электронный ресурс]. URL: http://campus.usal.es/~revistas_trabajo/index.php/0214-3402/article/viewFile/4666/4682 (дата обращения: 04.05.2018).

4. Care J.-M. Inventer pour apprendre - Les simulations globales // Die Neueren Sprachen. 1995. Вd. 94 (1). S. 69-87.

5. Care J.-M., Debyser Fr. Simulations globales [Электронный ресурс]. URL: http://www.ciep.fr/sources/memoire-du-belc/docs/ simulations-globales/#10 (дата обращения: 03.05.2018).

6. Debyser Fr. L'immeuble. P.: Hachette, 1996. 95 p.

7. Ecke P. Simulationen im Unterricht Deutsch als Fremdsprache // Deutsch als Fremdsprache. 2001 38. Jg. Heft 3. S. 159-165.

8. Hyland K. Language-Learning Simulations: A Practical Guide [Электронный ресурс]. URL: https://www.researchgate.net/ publication/265107186_Language-Learning_Simulations_A_Practical_Guide (дата обращения: 03.05.2018).

9. Jones K. Simulationen - ein Unterrichtskonzept // Simulationen im Fremdsprachenunterricht: Handbuch fьr Schule, Hochschule und Lehrerfortbildung / hrsg. K. Jones u. a. Ismaning: Hueber, 1984. S. 9-96.

10. Meinhold M. Simulationen in der Schule // Simulationen im Fremdsprachenunterricht: Handbuch fьr Schule, Hochschule und Lehrerfortbildung / hrsg. K. Jones u. a. Ismaning: Hueber, 1984. S. 97-120.

11. Mutet S. Le rфle de la simulation globale dans la formation initiale et continue des enseignants. Pдdagogische Hochschule Heidelberg, 2002. 244 p.

12. Oakley C. Simulationen in der Hochschule // Simulationen im Fremdsprachenunterricht: Handbuch fьr Schule, Hochschule und Lehrerfortbildung / hrsg. K. Jones u. a. Ismaning: Hueber, 1984. S. 121-134.

13. Perdrillat M. Un exemple de rйalisation pйdagogique sur internet: Crйation d'un roman collectif international «L'immeuble rue Lamarck» [Электронный ресурс]. URL: http://www.francaislangueseconde.fr/wp-content/uploads/2009/06/Pistes-pour-lasimulation-globale.pdf (дата обращения: 04.05.2018).

14. Sippel V. Ganzheitliches Lernen im Rahmen der Simulation globale. Grundlagen - Erfahrungen - Anregungen. Tьbingen, 2003. 261 S.

15. Taylor J., Walford R. Simulationsspiele im Unterricht. Eine Einfьhrung in die didaktischen Mцglichkeiten von Simulations-, Plan- und Rollenspielen mit sechs praktischen Beispielen. Ravensburg: Otto Maier, 1974. 288 S.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Теоретические основы, понятие и использование ролевых игр при обучении говорению. Ролевая игра как психологическая и педагогическая проблема в обучении иностранному языку. Ролевые игры и технология их применения. Понятие иноязычного говорения.

    курсовая работа [44,9 K], добавлен 18.01.2011

  • Основные понятия ролевой игры в учебном процессе. Игра и история ее возникновения, функции, структура и обучающие возможности. Методика использования ролевых игр на уроках информатики, воспитательное значение и всестороннее влияние их на подростка.

    дипломная работа [142,2 K], добавлен 26.03.2009

  • История возникновения ролевой игры. Сюжетно-ролевая игра как средство всестороннего развития ребёнка старшего дошкольного возраста. Структура, содержание и виды сюжетно-ролевой игры. Методика организации игры в старшей и подготовительной группах.

    курсовая работа [38,5 K], добавлен 06.03.2014

  • Психолого-педагогические основы использования технологии "Игра" в обучении иностранному языку. Место игровой деятельности в педагогическом процессе. Виды игр: ролевые, грамматические, лексические. Анализ уроков с использованием игровой деятельности.

    дипломная работа [118,5 K], добавлен 21.10.2011

  • История возникновения игрового обучения. Роль игровой деятельности в процессе обучения иностранному языку. Примеры фонетических, лексических и орфографических игр, заданий для работы с алфавитом, аудирования. Закрепление и контроль грамматических знаний.

    курсовая работа [80,5 K], добавлен 17.12.2014

  • Анализ термина "форма организации обучения" (групповая, фронтальная, индивидуальная и парная). Нестандартные формы и приемы работы в обучении иностранному языку, результаты опытно-практической работы по их применению. Ролевая игра, метод проектов.

    курсовая работа [241,3 K], добавлен 05.03.2015

  • Теоретические основы обучения профессиональному общению на иностранном языке. Структура и особенности деловой игры. Подготовка, проведение и практическое использование деловой игры в обучении профессиональному иноязычному общению студентов III–IV курсов.

    дипломная работа [153,0 K], добавлен 20.08.2010

  • Деловая игра как один из методов обучения старшеклассников, история ее возникновения. Психолого-педагогические принципы, признаки, типы и структура деловой игры. Методические рекомендации к проведению, особенности организации деловой игры "Журналист".

    курсовая работа [38,3 K], добавлен 19.01.2010

  • Понятие "самостоятельная творческая деятельность в процессе обучения иностранному языку". Учебная игра как средство формирования и развития языковых умений. Применение методов и приемов развития самостоятельного творчества на уроках английского языка.

    курсовая работа [117,0 K], добавлен 20.02.2008

  • Понятия "контекст" и "контекстное обучение" как смыслообразующие категории. Суть теории и практики контекстного подхода в профессиональном обучении. Место ролевой игры в изучении иностранного языка. Деловая игра как форма контекстного обучения.

    курсовая работа [52,5 K], добавлен 17.05.2011

  • Понятие педагогической технологии. Игровые технологии в младшем школьном возрасте. Классификация педагогических игр. Формирование иноязычных речевых навыков учащихся посредством игры. Творческие игры как средство формирования коммуникативных навыков.

    дипломная работа [494,0 K], добавлен 15.10.2013

  • Понятие "игра" и "игровая деятельность". Использование игр при обучении иностранному языку. Грамматические навыки и этапы его формирования. Возрастные особенности учащихся 6 класса. Исследование влияния игр на успешное усвоение грамматики в 6 классе.

    дипломная работа [58,4 K], добавлен 27.10.2010

  • Изучение потенциала игры, как вида обучающей деятельности в процессе обучения иностранному языку на начальном этапе. Характеристика особенностей обучения иностранному языку в младшем школьном возрасте. Виды коммуникативных игр, методы их разработки.

    курсовая работа [56,5 K], добавлен 23.03.2010

  • Понятие, основные виды и классификация дидактической игры. Выявление эффективности развития речевой компетенции с использованием ролевых игр в преподавании иностранного языка на уроке английского языка в младших классах средней общеобразовательной школы.

    дипломная работа [113,5 K], добавлен 24.06.2015

  • Лекция, экскурсия, ролевая игра, презентация как формы организации учебного процесса по иностранному языку в школе. Организация активной учебно-познавательной деятельности учащихся. Классно-урочная система обучения. Методы обучения английскому языку.

    курсовая работа [44,2 K], добавлен 02.10.2016

  • Понятие "театрализованная игра", ее виды, значение и место в воспитательном процессе. Изучение эстетических представлений, чувств и эмоциональных переживаний старших дошкольников. Проявление творческих способностей детей при передаче сказочных образов.

    курсовая работа [64,8 K], добавлен 21.11.2013

  • Основные характеристики педагогических технологий, обучение в сотрудничестве. Концепция развития творческого мышления. Комментированное, модульное, развивающее и программированное обучение. Игры для предметов гуманитарного цикла. Игра "Заметки на полях".

    курсовая работа [43,9 K], добавлен 03.11.2013

  • Основные направления гуманизации образования. Средства личностно-ориентированного обучения иностранному языку в средней школе. Обучение в сотрудничестве, применение игровых технологий и метод проектов, как технологии личностно-ориентированного подхода.

    курсовая работа [78,1 K], добавлен 04.12.2010

  • Социальная необходимость разработки педагогической технологии. Связь дидактики и методики. История возникновения технологии обучения. Понятие технологии обучения, ее специфика и основные черты, обучающий цикл. Классификационные параметры технологии.

    лекция [23,6 K], добавлен 16.12.2009

  • Сущность игровой деятельности как педагогической технологии, ее функции. Реализация игровых приемов и ситуаций при урочных формах занятий. Сюжетно-ролевая игра как метод организации учебной деятельности на уроке английского языка. Этапы ее проведения.

    курсовая работа [1,7 M], добавлен 07.03.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.