Понятие концепта. Положение современного концепт-арта в индустрии интерактивных развлечений
Анализ понятия о концепте как о научном фундаменте любого проекта на примере концепт-арта к компьютерной игре. Этапы его создания. Роль графического языка, визуальной формулы идеи в виде художественного эскиза, текстовой формулы с применением терминов.
Рубрика | Педагогика |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 28.02.2019 |
Размер файла | 9,4 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
1
Размещено на http://www.allbest.ru/
Понятие концепта. Положение современного концепт-арта в индустрии интерактивных развлечений
Белугина Анастасия Сергеевна. Студентка 4 курса бакалавриата «Дизайн», Институт Искусств, МПГУ
Аннотация
В статье рассматривается понятие о концепте как о научном фундаменте любого проекта на примере современного концепт-арта в индустрии интерактивных развлечений.
Ключевые слова: концепт, дизайн, концепт-арт, компьютерная графика.
Цель: попытка изучить историю возникновения термина «концепт», проанализировать важность и тенденции концептов, исток повышения внимания к понятийным концептам в дипломных проектах.
Мы часто слышим слово «концепт», не только в науке, но и в разговорной речи, например: концепт проекта, концепт персонажа, концепт презентации, концепт выставочного пространства. Но многие даже не могут ответить на вопрос, что же это такое, а молодые специалисты часто не могут понять, что от них требует работодатель. Попытаемся раскрыть понятие концепта на примерах из области индустрии интерактивных развлечений.
Индустрия интерактивных развлечений или также её называют индустрия компьютерных игр -- это сектор экономики, связанный с разработкой, продвижением и продажей компьютерных игр.
Концепт -- инновационная идея, содержащая в себе созидательный смысл. Продукт, демонстрирующий эту идею, называют концепт-продукт, то есть выпускаемая производителем в единственном экземпляре модель, предназначенная для демонстрации общественности.
Концепты тесно связанны с развитием технологий, в наше время с развитием именно компьютерных технологий. Еще двадцать лет назад сложно было представить, что наука сделает такой прорыв, который приведет к развитию любых технологий в геометрической прогрессии. Теперь мы часто сами не успеваем идти в ногу со временем: усовершенствуются смартфоны, ноутбуки, игровые приставки, спецэффекты в рекламе и кино и многое другое. Но у всех этих новинок есть одна закономерность - ни один проект, будь то фильм, компьютерная игра, реклама, даже открытие своего бизнеса, невозможен без концепта. Концепты всегда сопутствовали развитию техники.
Таким образом, концепт - это не просто идея, а мыслительный продукт, представленный «в сжатой микросхеме созидательной технологии действия» (наше определение). Идеи приходят часто, многие буквально «горят идеями». Но микросхемы действия и практика изготовления доступны только тому, кто имеет достаточно знаний и опыта в области конкретной профессиональной квалификации.
Чтобы понять, по какому принципу строится любой концепт, рассмотрим его на примере концепт-арта к компьютерной игре.
Концепт-арт -- направление в искусстве рисования, предназначенное для того, чтобы визуально передать идею произведения. Как правило, создаётся на начальной стадии разработки проекта и предназначается для конкретизации сюжетов в сценарии, где важными визуальными знаками будут «авторский почерк» интерпретации стиля, территориальных маркеров, диалектов, пластики, бытовой культуры, создающих в целом концепцию (идея, логика и динамика действий в сюжетах). Если уточнять существующие формы: мультфильмы, компьютерные игры, комиксы, то можно сразу разделить на 2 группы: интеллектуально-познавательные и развлекательные. И те, и другие сегодня являются коммерческим продуктом.
На языке дизайнеров концепт-арт - это мыслительный поиск, воображение, быстрые зарисовки, наброски в большом количестве для передачи идеи проекта. Назовём этот процесс «графический язык идеи».
Концепт-арт не только экономит время, но и позволяет отсечь ненужное на ранних этапах проекта. То, что на словах звучит интересно, может совершенно не впечатлять в виде законченного художественного эскиза, в котором визуально прочитываются все маркеры концепта. Например, не все идеи, изображенные на бумаге, возможно воплотить в игре в виде правильно двигающихся моделей. На стадии концепта продумываются не только визуальные составляющие будущей игры, но и ее функциональные возможности. Но прежде просматриваются многократно эскизы, предложения дизайнеров и художников-декораторов, их предложения должны быть сообразны мега-идее главного художника-иллюстратора или арт-директора. Недостаточность художественных маркеров делают проект безликим еще на стадии разработки, обилие скучных, непродуманных решений приведет к многомиллионным убыткам после выхода игры в свет. Пример из практики: ящик-комод можно сделать без концепт-арта. Но игра в едином стиле (концепт-арт) требует изобразить маркер стиля на комоде.
Теперь, имея представление о концепт-арте в общем, попытаемся сформулировать основные этапы создания концепта к любому проекту.
1. Собрать информацию о планируемой разработке с помощью статей в интернете, в книгах, научных работах.
2. Изучить аналоги уже существующих проектов.
Проанализировать плюсы и минусы, выявить главную идею проектов и найти выигрышные моменты.
3. Сформулировать свою идею в текстовой форме. Четко прописать основную мысль, сильные и слабые стороны, прямое назначение, актуальность; обосновать преимущества своего предложения на фоне уже существующих проектов. Подробно конкретизировать все возможные нюансы, детали.
4. Передать подробно описанную идею графическим языком в виде наброска, концепт-арта. Постараться представить идею как готовый продукт.
5. Весь собранный и наработанный материал из выше перечисленных ступеней отразить в виде доходчивой и понятной презентации заказчику для дальнейших согласований и правок.
Актуальность концепт-арта в наши дни аксиоматична, растет потребность в квалифицированных профессионалах в этой области дизайна. Разработка концептов в наши дни стала незаменимым фундаментом любого проекта. Если раньше использование концептов при разработках давало видимое преимущество над конкурентами, то теперь концепт - это первая необходимость.
Мы определили роль графического языка концепт-арта, визуальной формулы идеи в виде художественного эскиза, текстовой формулы с применением терминов. Использование графической формулы поможет не только передать идею, но и увидеть ее преимущества и недостатки.
Таким образом, концепт-арт в учебном процессе имеет свою методическую матрицу алгоритма:
1 - целесообразность идеи техническому заданию,
2 - идея как продукт целесообразного воображения,
3 - идея и её графический язык набросков, зарисовок, детализации фрагментов,
4 - визуальная формула идеи в виде художественного эскиза,
5 - текстовая формула идеи в виде тезиса с применением терминов.
Весь комплекс называется концепт-арт авторского проекта.
концепт арт компьютерный графический
Литература
1. Лепешкин И.А., Круглов С.М. История развития концепт-артов и концептов в транспортном дизайне. М.: Известия МГТУ «МАМИ». № 2(20), том 1, 2014.
2. Ткалич С.К (в соавторстве). Корреляты когнитивной технологии в научно-образовательной структуре с креативной доминантой. Статья.// Вестник МГГУ им. М.А. Шолохова. № 2. 2015. - С. 68-74.
3. Ткалич С.К. Основы исследовательской деятельности: Курс лекций и практикум. Осенний семестр 2017 года. Институт искусств МПГУ.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Изобретение стекла как одно из самых значимых открытий в истории эволюции материалов. Определение состава смеси и структурной формулы веществ, составление уравнений реакций, структурных формул веществ. Определение молекулярной формулы газа и металлов.
методичка [28,2 K], добавлен 19.10.2010Влияние психических процессов на развитие познавательной активности учащихся. Обучение информатике учащихся 5-6 классов с целью развития познавательной активности на примере темы "Основы компьютерной графики" с использованием графического редактора GIMP.
дипломная работа [9,7 M], добавлен 27.06.2011Выбор будущего вида деятельности как проблема, которая волнует всех выпускников. Основная идея и значение проекта. План проведения занятий по теме профессионального самоопределения учащихся в виде ролевых игр с применением знания английского языка.
разработка урока [20,8 K], добавлен 11.12.2009Технология развития: понятие и особенности. Типология уроков с применением педагогических технологий (характеристика современного состояния обучения с применением педагогических технологий). Конспект урока на тему "Простые односоставные предложения".
курсовая работа [43,7 K], добавлен 29.12.2014Образовательные возможности облачных технологий. Технологии обработки текстовой информации. Облачные сервисы для работы с текстовыми документами. Методические рекомендации по обучению основам обработки текстовой информации. Изучение информатики в школе.
курсовая работа [2,3 M], добавлен 14.11.2017Изучение и анализ особенностей современных учебников русского языка для пятого класса на предмет использования в них графического моделирования. Рассмотрение и характеристика конспектов уроков по орфографии с использованием графического моделирования.
дипломная работа [674,7 K], добавлен 17.07.2017Выбор идеи для творческого проекта, ее обоснование. Древесина для изготовления разделочной доски. Опорная схема создания проекта. Общий вид изделия, технология его изготовления. Анализ экономической эффективности проекта, его экологическое обоснование.
творческая работа [1,7 M], добавлен 28.11.2014Использование информационно-коммуникационных технологий интерактивного обучения, его формы и методы. Опытно-экспериментальное исследование по выявлению эффективности интерактивных методов, применяемых на уроках русского языка в 4 классе начальной школы.
дипломная работа [776,9 K], добавлен 22.07.2011Методологические основы интерактивного обучения, его концепции и технологии. Применение деловых игр в преподавании дисциплины "Современная экономика". Методические рекомендации по разработке занятий по дисциплине с применением интерактивных методов.
дипломная работа [251,9 K], добавлен 23.06.2012Организация процесса обучения иностранному языку в начальных классах. Интерактивные методы обучения как средство достижения предметных результатов освоения иностранного языка. Разработка комплекса интерактивных упражнений к учебнику английского языка.
дипломная работа [5,9 M], добавлен 05.07.2017Понятие и проблема развития познавательной активности учащихся. Влияние некоторых психических процессов на развитие познавательной активности учащихся 5–6 классов. Особенности организации обучения информатике. Использование графического редактора GIMP.
дипломная работа [9,6 M], добавлен 23.04.2011Сущность и специфика научного познания, его уровни. Основные формы научного знания: факты, законы, процессы, гипотезы, теории, идеи. Научное исследование как способ и результат познания действительности; его цели, субъекты, объекты, средства, результаты.
контрольная работа [46,8 K], добавлен 24.02.2015Выделение этапов введения в курс математики понятия производной (раскрытие физического и геометрического смысла). Определение методической схемы изучения достаточных признаков возрастания и убывания функции, их доказательство с помощью формулы Лагранжа.
реферат [97,6 K], добавлен 07.03.2010Теория и практика детского исполнительства на саксофоне. История создания инструмента. Применение саксофона в детском духовом оркестре. Методики обучения игре на саксофоне младших школьников. Опыт обучения игре на саксофоне в МОУ СОШ № 22 г. Костромы.
дипломная работа [125,1 K], добавлен 07.06.2016Формирование у учащихся понятия "Франция" с помощью рассказа о французской музыке, литературе, балете и живописи. Приобщение учащихся к культуре страны на уроках языка. Изучение особенностей художественного кругозора и предпочтений детей разного возраста.
курсовая работа [33,2 K], добавлен 18.02.2015Определение понятий "художественного мира" и "доминанта художественного мира" в литературоведении и методике преподавания литературы. Творческий метод поэта и его роль в организации художественного мира (на примере "Мцыри" и "Герой нашего времени").
дипломная работа [236,9 K], добавлен 23.07.2017Система ценностей современного образования, аксиологические проблемы современного образования в России. Значение, смысл и ценность как взаимодополняемые понятия. Идеи, представления и правила, регламентирующие деятельность социума в сфере образования.
реферат [24,7 K], добавлен 06.11.2012Рисунок – основа графического искусства. Понятие "графика" и ее виды. Изобразительные средства в рисовании графическими материалами. Использование занимательных занятий рисованием в процессе развития художественного творчества детей дошкольного возраста.
дипломная работа [58,8 K], добавлен 18.09.2008Проблемность в обучении иностранным языкам и культурам. Учебное проектирование в практике современного образования. Роль учителя в формировании проектной компетентности учащихся. Основные принципы и этапы проектной работы на уроках иностранного языка.
научная работа [47,0 K], добавлен 19.03.2011Теоретические основы организации интерактивного обучения: понятие, правила организации. Формы групповой работы. Характерная черта современной педагогической науки. Главные особенности использования интерактивных технологий на уроках иностранного языка.
реферат [47,7 K], добавлен 27.11.2014