Использование игровых технологий ОТСМ – ТРИЗ – РТВ как средство развития мыслительной деятельности (операций мышления) у детей старшего дошкольного возраста с задержкой психического развития

Особенности и эффективность использования игр, которые способствуют осознанному отношению к органам восприятия. Принципы создания условий для понимания детьми того, что восприятие окружающего зависит от настроения, чувств, свойств, характера человека.

Рубрика Педагогика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 25.06.2020
Размер файла 121,8 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Использование игровых технологий ОТСМ - ТРИЗ - РТВ как средство развития мыслительной деятельности (операций мышления) у детей старшего дошкольного возраста с задержкой психического развития

Наулайнен Ольга Александровна

Ягодка Наталья Петровна

Введение

Обучение и воспитание каждого ребенка требуют учета его индивидуальных качеств, особенностей, интересов, создания оптимальных условий для его полноценного развития, личностного становления, оказания своевременной психолого-педагогической помощи детям не только с нормой, но и с отклонениями в развитии.

Эта категория детей особенно нуждается в своевременном выявлении присущих им дефектов и в реализации в сензитивные сроки потенциальных возможностей их психического развития психолого-педагогическими средствами. Среди детей с отклонениями в развитии особое место занимают дети с задержкой психического развития (ЗПР).

По данным отечественных и зарубежных авторов, в детской популяции выделяется от 6 до 11% детей с ЗПР различного генеза.

Дошкольный возраст - наиболее благоприятный период в развитии ребенка, поэтому своевременное выявление, изучение и психолого-педагогическая коррекция ЗПР должны осуществляться как можно раньше, когда такая работа наиболее продуктивна. Это обусловлено еще и тем, что дети с ЗПР, нуждаются в более активной стимуляции умственной деятельности, чем их здоровые сверстники.

Находясь в поисках эффективных методов и приемов, направленных на развитие детей с ЗПР, мы обратились к технологии ОТСМ - ТРИЗ - РТВ. Для этого мы подобрали и апробировали ряд игр, которые направлены на развитие мышления у детей данной категории.

Знакомя детей с анализаторами (помощники умной головы), используем такие игры, которые способствуют осознанному отношению к органам восприятия, при этом мы создаем условия для понимания детьми того, что восприятие окружающего зависит от настроения, чувств, свойств, характера человека.

1. Анализатор - Рука

игра ребенок мыслительный дошкольный

При ознакомлении с данным помощником, педагог обращает внимание детей на то, что у каждого есть руки, с помощью которых можно трогать объекты, ощущать их. Таким образом, с помощью рук можно исследовать многие объекты окружающего мира. На данном этапе работы по ознакомлению детей с данным анализатором, мы использовали следующие игры:

ь «Мои друзья».

Цель данной игры: формирование представлений об анализаторах как о помощниках в познании мира.

Задачи:

· Закреплять знания детей об именах признаках и их значениях.

· Учить детей задавать вопросы.

Ход игры:

Детям предлагается с помощью рук обследовать объекты и определить их по признакам (температура, рельеф, форма и т.д.).

ь «Чудесный мешочек»

Цель данной игры: формирование представлений об анализаторах как о помощниках в познании мира.

Ход игры:

В мешочек из непрозрачного материала складывается некоторое количество предметов или игрушек. Вызванный ребёнок опускает руку в мешочек, ощупывает предмет и вслух перечисляет те свойства, которые подсказывают ему тактильные ощущения. Остальные дети по перечисленным свойствам отгадывают этот предмет. Желательно брать одновременно не более 5 -6 предметов, изготовленных из разных материалов, и не имеющих ярко выраженных частей, т.к. вместо свойств ребёнок называет части, и ответ становится очевидным.

ь «Холодный - горячий»;

ь «Сухой - сырой»;

ь «Гаражи и машины»

ь «Геометрическая мозаика»

ь «Переверни фигуры»

2. Анализатор - Глаза

С помощью глаз организовываются процессы рассматривания объектов. Педагог предлагает детям самостоятельно рассказать о возможностях глаз. Таким образом, зрительный анализатор даёт большое количество информации человеческому мозгу и на основе полученной информации появляются мысли. Исследуя объект с помощью глаз, можно получить информацию о значениях признаков. Ниже приведены игры, для ознакомления с возможностями зрительного анализатора.

ь «Мои друзья».

Цель данной игры: формирование представлений об анализаторах как о помощниках в познании мира.

Задачи:

· Закреплять знания детей об именах признаках и их значениях.

· Учить детей задавать вопросы.

Ход игры:

- Мячик, мячик, скажи, что ты умеешь делать?

- Я умею прыгать, кататься, летать….

- А кто тебе помог определить твои действия?

- Мне помогли глазки.

- Глазки, глазки, а что вы видите?

- Мы видим, как мячик прыгает, катается, летает.

Данная игра используется также при ознакомлении детей с другими анализаторами и именами признаками.

ь «Цветы и тучка»

Цель данной игры: формирование представлений об анализаторах как о помощниках в познании мира.

Задачи:

· Учить сличать, определять и называть цвета спектра.

· Развивать зрительно - двигательную моторику рук.

· Учить действовать по образцу (по словесной инструкции).

Ход игры:

Детям предлагается при появлении тучки спрятать цветок в своём домике, обращая внимание, чтобы окошко, домик и цветок совпали по цвету.

ь «Мои друзья»

ь «Найди бабочке цветок»

ь «Найди пару»

ь «Помоги зайчику подобрать штанишки и кофточку»

ь «Одень мишек на прогулку»

ь «Гаражи и машины»

ь «Подбери по цвету»

ь «Найди и подбери»

ь «Найди фигуру»

ь «Составь гирлянду»

ь «Спрячь от дождика»

ь «Найди нужный домик»

ь «Сравни и подбери»

ь «Спрячь»

3. Анализатор - Уши

При ознакомлении с возможностями слухового анализатора, детям даются представления о том, что с помощью ушей можно слышать и слушать звуки, которые издают объекты, а также уши помогают ощущать.

Предлагаем вашему вниманию игры для исследования объекта с помощью слуховых анализаторов.

ь «Шумовые баночки»

Цель данной игры: формирование представлений об анализаторах как о помощниках в познании мира.

Задачи:

· Упражнять в определении на слух предметов.

· Развивать фонематический слух.

· Учить узнавать ритмический рисунок и слух.

Ход игры: Педагог гремит баночками, дети определяют вид крупы.

ь «Какой предмет звучит?»

ь «Полянка»

Задачи:

· Упражнять в определении на слух предметов.

· Развивать фонематический слух.

Ход игры: На полянку соберутся дикие животные. Каждый из них постучится по-разному: заяц - 1 раз, медвежонок - 2, белка - 3, а ёжик - 4. По стуку догадайтесь, кто пришёл на полянку.

ь «Какой предмет издаёт звук?»

ь «Слушай звуки»

ь «Двигайся на звук»

ь «Эхо»

ь «Тишина»

ь «Долгий звук - короткий звук»

ь «Угадай, чей голос?»

ь «Вьюга»

ь «Кто как кричит» и др.

4. Анализатор - Язык

При организации процесса определения вкуса съедобных объектов, предлагаем детям познакомиться с очередным анализатором, который помогает ощущать вкус объектов. Знакомя с данным анализатором, используем следующие игры:

ь «Какой по вкусу?»

Цель данной игры: формирование представлений об анализаторах как о помощниках в познании мира.

Задачи:

· Учить детей определять объекты по вкусу (сладкий - соленый, горький - кислый);

· Продолжать учить группировать объекты по заданному признаку.

Ход игры:

Детям предлагается с помощью предметных картинок определить и сгруппировать объекты по вкусовым качествам.

ь «Съедобное - несъедобное»

ь «Попробуй на вкус»

ь «Угощение для ребят и зверят»

ь «Что в корзинке лежит?»

ь «Вкусные угощения для кукол»

ь «Теремок» (признак вкуса)

ь «Угадай овощ (фрукт) по вкусу»

ь «Такие разные овощи (фрукты)»

ь «Чудесный мешочек»

5. Анализатор - Нос

Формируем у детей представления о том, что исследовать любой объект можно с помощью носа, который помогает определить значение признака «запах». При определении признака «запах» используем следующие игры:

ь «Ароматные баночки»

Цель данной игры: формирование представлений об анализаторах как о помощниках в познании мира.

Задачи:

· Дать понятие о том, что многие окружающие объекты имеют запах;

· Познакомить со схемой имени признака «запах».

Ход игры:

Детям предлагаются баночки с разными ароматами (цветочный, фруктовый, ягодный и т.д.) для определения запаха.

ь «Отгадай овощ (фрукт) по запаху»

ь «Теремок»

ь «Я возьму тебя с собой, все, что вкусно пахнет»

ь «Мои друзья…»

ь «Я возьму тебя с собой…»

ь «Найди такой же по запаху»

ь «Найди пару»

Познакомив детей со всеми органами чувств, мы переходим к следующему этапу: знакомство с именами признаками.

Для детей с ЗПР характерен низкий уровень познавательной активности, поэтому в свой профессиональной деятельности мы знакомим наших воспитанников только с некоторыми именами признаками (цвет, форма, размер, температура, влажность, рельеф, действие, чем питается, часть - целое, классификация).

Самым первым именем признаком, с которым мы знакомим детей это влажность. Мы предлагали детям с помощью рук исследовать объекты и определить имя признака «влажность». На данном этапе работы мы использовали такие игры как:

ь «Красивые пирожки»

Задачи:

1. Закреплять знания детей о свойствах сырого песка;

2. учить выбирать предметы для украшения прирожка, учитывая размер и форму;

3. учить считывать схему имени признака влажность.

Ход игры:

Детям предлагается из сырого песка «испечь пирожки» с помощью формочек и совочка. Педагог предлагает детям с помощью рук исследовать песок и определить какой он по влажности, кроме того обращаем внимание детей, что с помощью сырого песка можно «испечь» красивые пирожки.

ь «Угощение для кукол»

Задачи:

1. Учить детей различать и называть мокрый и сухой песок;

2. Совершенствовать умение детей играть с песком и формочками.

Ход игры:

Детям предлагается «испечь» угощение с помощью сырого (сухого) песка и угостить кукол.

ь «Расскажи о стекле»;

ь «Опиши подоконник»;

ь «Какой песок по влажности» (знакомство со свойствами сырого и сухого песка);

ь «Капели капают»;

Имя признака «Температура».

С помощью рук дети исследуют объекты и определяют их температуру.

ь «Потрогай снег и расскажи, какой он по температуре»

Задачи:

1. Формировать у детей понятие об имени признака «температура»;

2. Развивать тактильное восприятие.

3. Знакомство детей со свойствами снега.

Ход игры:

Педагог предлагает детям посмотреть на снег и сделать предположение какой он по температуре, затем дети с помощью рук исследуют его и делать выводы.

ь «Почему снег тает?»

Задачи:

1. Формировать у детей понятие об имени признака «температура»;

2. Развивать тактильное восприятие.

Ход игры:

Детям необходимо сделать предположение, что произойдет со снегом, если его принести в теплое помещение. Снег помещают в емкость и оставляют в теплом помещении, в течение определенного времени дети наблюдают за ним и приходят к выходу о том, что снег тает, если его принести из холода в тепло.

ь «Найди холодный (горячий) предмет»;

ь «Пускаем лодочки в озеро»;

ь «Капели капают»;

ь «Мои друзья - все холодные объекты»

Имя признака «Рельеф»

С помощью рук дети определяют, какие объекты по рельефу. Затем, когда дети научились определять имя признака, предлагается усложнение: с помощью глаз посмотреть на объект и сказать, какой он по рельефу. Далее проверяют, правильно ли определен рельеф объекта - потрогать руками.

ь «Определи объект на ощупь»

Задачи:

1. Формировать у детей понятие об имени признака «рельеф»;

2. Развивать тактильное восприятие.

Ход игры:

Дети рассматривают различные объекты с помощью рук и определяют, что все они разные на ощупь, т.е. сделаны из разных материалов. Таким образом, педагог подводит детей к тому, что объекты разные по рельефу.

ь «Капели капают»

Задачи:

1. Формировать у детей представление об весенних изменениях в природе;

2. Закрепить знания об имени признака «рельеф»;

3. Развивать тактильное восприятие.

Ход игры:

На улице дети рассматривают сосульки и определяют, какие они по рельефу (гладкие).

ь «Кто рядом с нами живет»;

ь «У кого какая шубка»;

ь «Чудесный мешочек»;

ь «Пальчики помощники»;

ь «Из чего сделана вещь»;

ь «Посмотри и проверь с помощью рук»

Имя признака «Цвет»

ь «Собери костюмы для зайчика»

Задачи:

1. Формировать у детей понятие об имени признака «цвет»;

2. Развивать зрительное восприятие.

Ход игры:

Перед детьми разложены штанишки и кофточки, сделанные из цветного картона. Необходимо подобрать предметы одежды одного цвета. Таким образом, дети помогают зайчику собрать костюмы.

ь «Цветные коробочки»

Задачи:

1. Формировать у детей представление об основных цветах;

2. Закрепить знания об имени признака «цвет»;

3. Развивать зрительное восприятие.

Ход игры:

Перед ребенком разложены цветные коробочки (основные цвета), в каждой из них есть предметы соответствующих цветов. Ребенку необходимо освободить коробочки, предметы педагог складывает в сундучок и по просьбе педагога ребенок вынимает предметы из сундучка и ориентируясь на цвет кладет предмет в коробочку с нужным цветом.

ь «Какой предмет по цвету»;

ь «Разноцветные шарики»;

ь «Домики для зайчат»;

ь «Волшебные бусы»;

ь «Подбери по цвету»;

ь «Помоги зайчику собрать урожай»;

ь «Мои друзья»;

ь «Найди бабочке цветок»;

ь «Найди пару»;

ь «Одень мишек на прогулку»;

ь «Гаражи и машины»;

ь «Подбери по цвету»;

ь «Найди и подбери»;

ь «Найди фигуру»;

ь «Составь гирлянду»;

ь «Спрячь от дождика»;

ь «Найди нужный домик»;

ь «Сравни и подбери»;

ь «Спрячь»

Имя признака «Форма»

ь «Гараж и машина»;

Задачи:

1. Учить детей действовать по подражанию (образцу, словесной инструкции);

2. Формировать у детей понятие об имени признака «форма»;

3. Развивать зрительное и тактильное восприятие.

Ход игры:

Перед ребенком раскладываются карточки - вкладыши с изображением машины и гаража, а также геометрические фигуры. Педагог с ребенком рассматривают пособие, и, по подражанию ребенок заполняет карточки - вкладыши нужными геометрическими фигурами так, чтобы получилось изображение (гараж и машина).

ь «Спрячь от дождика»;

Задачи:

1. Учить детей различать геометрические фигуры по форме;

2. Формировать у детей понятие об имени признака «форма»;

3. Развивать зрительное и тактильное восприятие.

Ход игры:

Перед ребенком раскладываются зонтики, а также набор геометрических фигур. На каждом зонтике изображена определенная геометрическая фигура. Необходимо спрятать под зонтики все фигуры так, чтобы все одинаковые фигуры оказались под нужным зонтиком.

ь «Какой предмет по форме»;

ь «Геометрический магазин»;

ь «Построим домик»;

ь «Выложи фигуры диких животных»;

ь «Геометрическая мозаика»;

ь «Переверни фигуры»;

ь «Построим башенку для принцессы»

Имя признака «Часть - целое»

ь «Я птичка, а ты моя частичка»

Задачи:

1. Учить детей выделять в объекте часть от целого;

2. Формировать у детей понятие об имени признака «часть - целое»;

3. Развивать зрительное и тактильное восприятие.

Ход игры:

Ребенок рассматривает предметную картинку с изображением той или иной птички, необходимо определить и назвать из каких частей она состоит.

ь «Часть и целое»

Задачи:

1. Учить детей выделять в объекте часть от целого;

2. ; Формировать у детей понятие об имени признака «часть - целое»;

3. Развивать зрительное и тактильное восприятие.

Ход игры:

Предложить ребенку подобрать к предмету его части и собрать картинку так, чтобы совпали все пазлы.

Если играет несколько детей раздаются карточки с целыми предметами поровну, а затем поочередно педагог показывает карточки с частями предметов. Каждый из детей собирает свои карточки и соединяет между собой пазлы. Выигрывает тот, кто сделает это быстрее других и правильно.

ь «Ты моя частичка»

ь «Здравствуй, цветочек!»

Имя признака «Размер»

ь «Три медведя»

Задачи:

1. Учить детей различать предметы по величине, сопоставлять и сравнивать их;

2. Формировать у детей понятие об имени признака «размер»;

3. Развивать зрительное и тактильное восприятие.

Ход игры:

Вариант 1 «Чей предмет?»

Участникам игры раздаются карточки с изображениями медведей. Задача ребенка правильно по размеру предмета определить и рассказать, кому из медведей он принадлежит (самая большая тарелка - папе медведю, поменьше - маме медведице, самая маленькая - медвежонку и обратный ряд: маленькая, побольше, самая большая).

Вариант 2 «Сравнение»

В игре участвуют шапки - заголовки и карточки предметов. Перед началом игры педагог раскладывает один вертикальный ряд предметов, а ребенок должен определить предмет - пару в соответствии с заголовком. Например, при задаче заголовка «сравни картинки и найди предмет меньше, чем» - ребенок должен найти изображение такого же предмета, но меньшего по размеру, чем тот, который выложи ведущий.

Вариант 3 «Составь картинку»

Для этого варианта игры от большой карты с изображением медведя отрезается сюжетная картинка и разрезается на части. Цель игры - собрать правильно картинку.

Вариант 4 «Кто в домике живет?»

Участники игры по очереди рассказывают, что они видят на большой сюжетной картине. В рассказе обязательно должны прозвучать признаки предметов и присутствовать пространственные предлоги. Побеждает тот, кто успешно справился с заданием, не допустив ошибок в рассказе.

ь «Большие и маленькие мячи»;

ь «Геометрическая мозаика»;

ь «Матрешки»;

ь «Пирамидки»;

ь «Разноцветные стаканчики»;

ь «Чудесный мешочек»;

ь «Волшебный сундучок»;

ь «Сравни и подбери»;

ь «Найди пару»;

ь «Что может быть по размеру таким же»;

ь «Одинаковые по размеру объекты»;

ь «Ворота широкие и узкие»;

ь «Гаражи и машины»

Имя признака «Классификация»

ь «Я возьму тебя с собой»

Задачи:

1. Учить детей объединять объекты по определенным значениям;

2. Развивать речевую активность;

3. Упражнять в обосновании своего выбора.

Ход игры:

Игру можно проводить с мячом либо без него. Ведущий называет обобщенное понятие, детям необходимо назвать объекты, которые подходят для этого понятия. Игра может усложняться, при этом ведущий называет объекты из любой классификации, а детям нужно назвать объекты из предложенной группы.

Например:

Ведущий: «Я транспорт. Я возьму тебя с собой, если ты…Кто?»

Дети перечисляют виды транспорта.

ь «Теремок»;

ь «Где живет?»;

ь «Что можно сказать об объекте»;

ь «Разные домики;

ь «Где живут снежинки».

Имя признака «Действие»

ь «Угадай, что я делаю?»

Задачи:

1. Учить детей определять действия с помощью движений;

2. Развивать умение повторять движения ведущего;

3. Упражнять в обосновании своего выбора.

Ход игры:

Ведущий показывает любое движение, детям нужно определить, что он делает и в дальнейшем сделать это движение вместе с ведущим.

ь «Что умеет делать объект?»

Задачи:

1. Учить детей определять действия объекта с помощью картинок;

2. Развивать речевую активность;

3. Упражнять в обосновании своего выбора.

Ход игры:

Ведущий показывает предметную картинку и спрашивает:

- Что это? (сковорода)

- Что умеет делать сковорода?

Варианты ответов детей.

Аналогичная работа проводится со всеми картинками.

ь «Что умеет делать птица?»;

ь «Посмотри и расскажи о ветре (солнце, дожде; облаках и др.);

ь «Делай как я»;

ь «Что мы умеем делать» (движения и позы человека);

ь «Идем - бежим»

Имя признака «Чем питается?»

ь «На ферме»

Задачи:

1. Учить детей определять, кто чем питается;

2. Развивать речевую активность;

3. Упражнять в обосновании своего выбора;

4. Воспитывать желание ухаживать за домашними животными (птиц).

Ход игры:

Для игры используется сюжетная картина с изображением фермы, предметные картинки с изображением домашних животных (птиц) и кормом для животных (сено, кость, трава, молоко, овес, семечки и т.д.). Ведущий с детьми рассматривают картину, необходимо определить кто из животных (птиц) где живет и чем питается и правильно раскладывают на сюжетной картине предметные картинки.

ь «Кто чем питается»;

ь «Найди пару»;

ь «Помоги бабушке накормить животных».

Когда дети хорошо усвоили значение имен признаков, им предлагаются игры на определение нескольких имен признаков, например:

ь «Гаражи и машины» (цвет, форма);

ь «Капли капают» (рельеф, температура, влажность);

ь «Спрячь от дождика» (цвет, форма, величина);

ь «Геометрическая мозаика» (цвет, форма, величина);

ь «Чудесный мешочек» (форма, величина, рельеф);

ь «Найди пару» (цвет, форма, величина, классификация);

ь «Теремок» (все имена признаков);

ь «Составь гирлянду» (цвет, форма, величина, классификация).

Познакомив детей с анализаторами, с именами признаками и их значениями, переходим к следующему этапу - работа с морфотаблицей.

С помощью морфотаблицы мы учим составлять загадки и описательные рассказы об объектах. При составлении загадок в морфотаблице по вертикали располагаются имена признаков, а по горизонтали - зарисованные объекты с данным признаком.

Морфотаблица для составления описательного рассказа выглядит иначе: по вертикали - карточки с именами признаками и по горизонтали в первом ряду располагаются объекты, а в последующих горизонтальных рядах - карточки с зарисованными значениями имен признаков.

Дети с помощью педагога составляют морфотаблицу, в дальнейшем делают это самостоятельно.

Работа с морфотаблицей проходит в игровой форме. Первоначально педагог знакомит детей с морфотаблицей и ее назначением. Предлагаем познакомиться с основными этапами работы с морфотаблицей, которые адаптированы для детей с ЗПР.

- Дети знакомятся с разными вариантами морфотаблиц (на учебной доске, на бумаге, на фланелеграфе, на ковролине и т.д.). Кроме того, морфотаблицы могут быть разных размеров и формы.

- Педагог подробно знакомит детей с вертикальными и горизонтальными рядами и ячейками морфотаблицы. Под прямым руководством педагога дети зарисовывают (составляют) по образцу (по словесной инструкции) разные варианты морфотаблиц.

- Педагог учит детей заполнять морфотаблицу с помощью объектов, имен признаков и их значений, обращая внимание на то, что располагается по вертикали и горизонтали.

Когда дети научились пользоваться морфотаблицей, переходим на следующий этап работы - составление загадок.

Педагог учит детей составлять загадки. Детям предлагается выбирать объект, который располагается рядом с морфотаблицей. В объекте выделяется несколько признаков, по которым будет составлена загадка. Далее работаем с каждым признаком. В групповом помещении находятся объекты, которые соответствуют тому или иному признаку. Далее данные объекты зарисовываются детьми и выкладываются в морфотаблице. Когда морфотаблица заполнена, педагог составляет загадку и предлагает детям повторить ее.

В дальнейшем дети учатся составлять загадки в подгруппах сначала под прямым руководством педагога и далее самостоятельно.

Аналогично строится работа по составлению описательного рассказа с помощью морфотаблицы. Единственное отличие в том, что в первом горизонтальном ряду выкладываются объекты, о которых будет составляться рассказ, а в горизонтальных рядах рядом с именами признаками выкладываются их значения, зарисованные детьми.

Игровые технологии ОТСМ - ТРИЗ - РТВ мы использовали также при реализации творческих проектов, таких как: «Друзья для Деда Мороза», «Найдем друзей для елочки», «Найдем друзей для солнышка», «Они остались зимовать, мы им будем помогать», «Секреты здоровья», «Перелетные птицы».

Таким образом, используя игровые технологии ОТСМ - ТРИЗ - РТВ, мы достигли положительных результатов. Дети нашей группы с удовольствием играют в игры ОТСМ - ТРИЗ - РТВ и у воспитанников наблюдается положительная динамика в познавательно - речевом развитии. На конец учебного года дети научились:

· составлять описательные рассказы;

· составлять загадки;

· задавать вопросы;

· сравнивать объекты по форме, цвету, величине;

· анализировать и классифицировать;

· группировать по заданному признаку;

· делать обобщение;

· наблюдать за живыми объектами;

· обследовать объекты с использованием зрительно - тактильного и зрительного - двигательного анализа;

· устанавливать причинно-следственные связи и зависимости между объектами и явлениями.

Кроме того, у детей сформировалась целостное восприятие и представления о различных объектах и явлениях окружающей действительности; расширился словарный запас; дети стали выражать свои мысли, наблюдения и эмоциональные переживания в речевых высказываниях.

В дальнейшей в своей работе будем продолжать использовать технологию ОТСМ - ТРИЗ - РТВ через различные виды деятельности, привлекая всех участников воспитательно-образовательного процесса.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.