Навчальні інтерактивні платформи у початковій школі
Аналіз хмарних навчальних платформ для конструювання інтерактивного дидактичного матеріалу за готовими шаблонами. Використання бібліотеки розроблених інтерактивних тестів, завдань, вікторин, навчальних ігор в освітньому процесі початкової школи.
Рубрика | Педагогика |
Вид | статья |
Язык | украинский |
Дата добавления | 07.09.2021 |
Размер файла | 21,6 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.Allbest.Ru/
Дрогобицький державний педагогічний університет імені Івана Франка
Кафедра математики, інформатики та методики їх викладання у початковій школі
Навчальні інтерактивні платформи у початковій школі
О. Кутняк, к.ф.-м.н., ст. викладач
Анотація
У статті проведено аналіз навчальних платформ для конструювання інтерактивного дидактичного матеріалу за готовими шаблонами та використання бібліотеки розроблених інтерактивних тестів, завдань, вікторин, навчальних ігор тощо в освітньому процесі початкової школи. Хмарні інтерактивні технології виступають потужним інструментом навчання, які сприятимуть підвищенню мотивації навчання, розвиткові здібностей учня, творчому підходу до навчання, відкритості школярів до нових ідей та новітніх технологій.
Ключові слова: навчальна платформа; інтерактивний дидактичний матеріал; початкова школа.
Annotation
The educational interactive platforms in the primary school
O. Kutnyak, Ph.D. (Physical and Mathematical Sciences), Associate Professor of the Mathematics, Informatics and the Methods of Teaching at Primary School Department Drohobych Ivan Franko State Pedagogical University
Learning platform means an online service that provides information, tools and resources to participants of the educational process to support and improve the quality of education and its management. Interactive educational platforms involve dialogue and respond to the actions ofpupils, they become the active participants of the learning process. Computer support of primary school lessons helps to keep students attention, provides the visuality of the presented material and a dynamic of lesson.
In the article the educational platforms for constructing the interactive didactic material according to ready-made templates, taking into account pedagogical expediency, and using the library of developed interactive tests, tasks, quizzes, educational games etc. in the educational process of primary school are analyzed. Learning apps allows to create the exciting educational material or to use the prepared assignments with considering the learning goals and individual characteristics of students. Online TestPad contains not only ready-made tasks, but also constructors for creation of tests, polls, crosswords, logic games, complex tasks and also service for the organization of work with the users. Vchy.com.ua provides an opportunity for the students of the primary school to learn Mathematics in an interactive way.
The Ukrainian spelling trainer allows to learn and repeat the rules as well as to solve the tasks and interactive tests. The aim ofLearning.ua is a practice learning of students that transforms knowledge into skills. The program contains interactive tasks and games in Ukrainian language and Mathematics (reading - 3-6 years), as well as Olympiad tasks of different levels of complexity.
The cloud-based interactive technologies are the powerful learning tool that will enhance the motivation of learning, the development of the student's abilities, creativity, the students' openness to new ideas and new technologies.
Keywords: an educational platform; interactive didactic material; a primary school.
Постановка проблеми
Згідно з Державним стандартом початкової освіти (від 21 лютого 2018 р.) вимоги до обов'язкових результатів навчання школярів визначаються компетентнісним підходом. Інформаційно-комунікаційна компетентність учнів початкової школи передбачає опанування основою цифрової грамотності для розвитку і спілкування, здатність безпечного та етичного використання засобів інформаційно-комунікаційної компетентності у навчанні та інших життєвих ситуаціях [6]. Освітній процес потребує інновацій, ставить перед педагогом вимоги щодо постійного удосконалення інформаційної культури та невпинного розвитку його творчості. У такому ракурсі хмарні інтерактивні технології виступають потужним інструментом, які сприятимуть не лише професійному зростанню учителя, але й підвищенню мотивації навчання учнів, розвиткові його здібностей, творчому підходу до навчання, відкритості школярів до нових ідей та новітніх технологій.
Аналіз актуальних досліджень. У працях М.І. Жалдака, ВЮ. Викова, Н.В. Морзе, СГ. Литвинової, Н.П. Дементієвської розглядаються теоретичні засади та практичні основи застосування інформаційно-комунікаційних технологій, хмаро орієнтованого навчального середовища, сервісів веб 2.0 в освітньому процесі.
У роботах [1] та [2] розглянуто особливості використання сервісів веб 2.0 (на прикладі Learning Apps) для створення педагогами інтерактивного дидактичного матеріалу, зокрема, при вивченні інформатики у початковій школі.
Метою статті є аналіз навчальних платформ, які надають можливість створення захоплюючого інтерактивного дидактичного матеріалу, а також використання уже готових інтерактивних тестів, завдань, вікторин, навчальних ігор тощо в освітньому процесі початкової школи.
Виклад основного матеріалу
хмарний інтерактивний навчальний початковий школа
Інтерактивне навчання передбачає взаємодію учасників педагогічного процесу з метою взаєморозуміння, спільного вирішення навчальних завдань та розвитку особистісних якостей учнів [5].
Інтерактивні медіа зазвичай відносяться до продуктів і послуг у цифрових комп'ютерних системах, які реагують на дії користувача, вони містять такий контент як текст, рухоме зображення, анімація, відео, аудіо та відеоігри [3]. Інтерактивні медіа - це метод комунікації, при якому вихідний сигнал мультимедіа надходить від користувачів. Вони працюють за безпосередньої участі користувача. Інтерактивні медіа можуть бути реалізовані з використанням різних платформ та додатків. Деякі приклади включають мобільні платформи, такі як смартфони та планшети з сенсорним екраном, а також інші інтерактивні середовища, створені виключно для вирішення унікальної проблеми або набору проблем.
Приклади інтерактивних медіа включають соціальні мережі, відеоігри, додатки, веб-сайти. Інтерактивні медіа також мають освітній компонент, що робить їх дуже потужним інструментом навчання. Це дозволяє (і заохочує) учнів та студентів ставати більш активними в своєму навчальному досвіді та краще контролювати те, що вони вивчають [7].
Навчальна платформа - це інтегрований набір інтерактивних онлайн-сервісів, які надають учителям, учням, батькам та іншим особам, які беруть участь в освітньому процесі, інформацію, інструменти та ресурси для підтримки та підвищення якості освіти та управління нею [8].
Наведемо короткий аналіз інтерактивних навчальних платформ, що надають учителеві можливість доповнити уроки та самостійну роботу школярів початкової школи яскравим та незвичним дидактичним матеріалом.
LearningApps - онлайновий сервіс, який дозволяє не лише скористатися бібліотекою створених педагогами з усього світу інтерактивних модулів, але й розробити власні інтерактивні завдання за готовими шаблонами. На сайті доступним є україномовний інтерферйс.
Переглянувши галерею наявних на сервісі завдань (режим “Перегляд вправ”), можна перейти до створення власних інтерактивних вправ. Для цього обирають потрібну категорію [4]:
- вибір (шаблони “Фрагменти зображень”, “Вікторина”, “Знайти слова”);
- розподіл (“Поділ на групи”, “Знайти пару”, “Класифікація”, “Пазл”);
- послідовність (“Просте упорядкування”, “Числова пряма”);
- заповнення (“Введення тексту”, “Заповнити пропуски”, “Кросворд”);
- онлайн ігри (“Порахувати”, “Скачки”);
- інструменти.
Далі заповнюють форму шаблону, додаючи у неї відповідно текстову, графічну, аудіо- чи відеоінформацію.
Створені вправи можна зберігати у власному “кабінеті”, попередньо здійснивши на сайті реєстрацію. Також сервіс надає можливість учителеві створити профілі для кожного учня (режим “Мої класи”) та додавати для роботи на уроці відповідні вправи. Працювати із підготовленими завданнями також можливо і в режимі оффлайн, завантаживши при цьому код відповідного додатка та активувавши потрібний файл.
Інтерактивність платформи забезпечує перевірку виконаних завдань, корекцію вказаних помилок та внесення виправлень. Learningapps дозволяє створювати захопливий авторський навчальний матеріал з урахуванням цілей навчання та індивідуальних особливостей школярів.
Використання даного ресурсу може стати цінним помічником на таких етапах уроку, як актуалізація опорних знань, закріплення нового матеріалу, підсумки уроку.
Online TestPad - платформа, що містить як готові завдання, так і конструктори для створення тестів, опитувань, кросвордів, логічних ігор та комплексних завдань. Також сервіс містить Online TestPad офіс для організації роботи з користувачами, можливістю їх об'єднання у групи та створення кабінету для кожного користувача.
Конструктор тестів містить велику кількість налаштувань, 14 типів питань та відповідей (окрім стандартних типів можна обрати, наприклад, інтерактивний диктант, поступове виключення, завантаження файлу тощо), а також зручні інструменти статистики, що дозволяють представлені результати, відповіді на усі запитання зберегти у таблиці Excel.
Конструктор кросвордів надає можливість створити 5 видів кросвордів, використати вбудований модуль підбору слів та їх визначень та легко опрацювати результати розв'язування кросвордів.
За допомогою коструктора логічних ігор можна створювати ребуси, загадки, складати слова із літер та фрази з відповідних слів.
Наступні інтерактивні платформи містять уже готовий розроблений дидактичний матеріал:
Тренажер з правопису української мови (https://webpen.com.ua/) - сайт містить теоретичні положення, що дозволяють вивчати та повторювати правила, а також завдання, відповіді та інтерактивні тести. У разі виникнення труднощів можливо скористатися підказкою.
Вчи.ком.юа - онлайн платформа, що надає можливість школярам початкової школи навчатися математиці в інтерактивній формі; є адаптивною до кожного учня, реагуючи на його дії.
Learning.ua (найбільша освітня онлайнова платформа України, програми якої враховують вимоги українських та міжнародних стандартів. ЇЇ метою є практичне навчання школярів, яке перетворює знання на уміння. Програма містить інтерактивні завдання та ігри з української мови та математики (читання - 3 - 6 років), а також олімпіадні завдання різних рівнів складності.
Переваги використання навчальних платформ в освітньому процесі початкової школи:
- навчання відбувається за прямої взаємодії школяра та інтерактивної платформи;
- надають можливість урізноманітнити уроки, зробити їх більш захоплюючими; - сприяють зацікавленню, підвищенню уваги та активності учнів;
- розвивають логічне мислення;
- адаптовуються під школяра;
- спонукають до самоосвіти та самоконтролю.
Недоліки:
- можливість застосування інтерактивних платформ залежить від матеріально-технічного оснащення навчального закладу та потребує постійного підключення до мережі;
- вимагає від учителя оволодіння навиками роботи з відповідними он-лайн додатками;
- деякі освітні платформи, що містять розроблені вправи, вікторини, тести та ігрові навчальні елементи, є платними;
- незгода деяких батьків надавати особисті дані школяра для створення його особистого профіля.
Висновки
Комп'ютерна підтримка уроків у початковій школі є потужним інструментом у руках педагога, оскільки утримує увагу школярів, забезпечує наочність поданого матеріалу та динамічність уроку. Інтерактивні освітні платформи передбачають роботу у формі діалогу та реагують на дії учнів, які у такому випадку стають активними учасниками навчального процесу. Деякі платформи містять повністю заготовлений інтерактивний дидактичний матеріал з певних навчальних предметів, інші ж надають можливість учителеві створювати завдання самостійно з урахуванням педагогічної доцільності. Сучасний учитель, таким чином, буде заохочувати школярів застосовувати освітні платформи для підвищення ефективності, результативності та якості їхнього навчання.
Література
1. Вембер В.П. Створення інтерактивного дидактичного матеріалу в процесі підготовки майбутніх вчителів інформатики. Відкрите освітнє е-середовище сучасного університету, 2016. №2. С. 137-143.
2. Волкова О.Б., Бількевич Л.Ю. Використання Інтернет-сервісу LearningApps на уроках інформатики в початковій школі. Збірник вправ. Біла Церква, 2018. 67 с.
3. Інтерактивні медіа.
4. Кутняк О.А. Створення мультимедійних дидактичних матеріалів засобами LearningApps. Матеріали IV науково-практичної інтернет- конференції “Проблеми моделювання та розроблення інформаційних систем”, Дрогобич, 2019. С. 123-124.
5. Паньков Д. Організація навчання за інтерактивними технологіями. Методичні рекомендації для педагогічних працівників. Донецьк: ДІПО ІПП, 2006. 48 с.
6. Державний стандарт початкової освіти.
7. Interactive Media Definition.
8. What is a Learning Platform?
References
1. Vember, V (2016). Stvorennya interaktyvnoho dydaktychnoho vykorystannya v protsesi roboty maybutnikh vchyteliv informatyki [Creation of interactive didactic material in the process of preparation of future teachers of Informatics]. Open University e-learning environment, Vol. 2, pp. 137143. [in Ukrainian].
2. Volkova, O.B. & Bilkevych, L.Yu. (2018). Vykorystannya Internet-servisu LearningApps na urokakh informatyky v pochatkoviy shkoli. Zbirnyk vprav [Using LearningApps Internet Service in Primary School Informatics Lessons. Collection of tasks]. Bila Tserkva, 67p. [in Ukrainian].
3. Interactive media.
4. Kutnyak, O. (2019). Stvorennya multymediynykh dydaktychnykh materialiv zasobamy LearningApps [Creating of multimedia didactic materials with LearningApps]. Proceedings of the IV Scientific and Practical Internet Conference “Problems of Modeling and Development of Information Systems”, Drohobych, pp. 123-124. [in Ukrainian].
5. Pankov, D. (2006). Orhanizatsiya navchannya za interaktyvnymy tekhnolohiyamy. Metodychni rekomendatsiyi dlya pedahohichnykh pratsivnykiv [Organization of learning using the interactive technologies. Guidelines for pedagogical staff]. Donetsk, 48p. [in Ukrainian].
6. State standard of primary education.
7. Interactive Media Definition
8. What is a Learning Platform?
Размещено на allbest.ru
...Подобные документы
Гра як форма навчання у початковій школі. Особливості використання ігрової форми на уроках математики. Використання комп’ютерної техніки у процесі навчання молодших школярів. Опис навчальних ігрових програм. Результати експериментального дослідження.
дипломная работа [270,7 K], добавлен 13.07.2009Українська етнопедагогіка на сучасному етапі розвитку. Виховний потенціал української етнопедагогіки для початкової освіти. Дидактико-виховні можливості змісту початкової освіти щодо використання народознавчого матеріалу на уроках в початковій школі.
дипломная работа [74,1 K], добавлен 06.11.2013Робота з підручником як метод навчання. Особливості побудови підручників для початкової школи, аналіз педагогічного досвіду з їх використання. Технологія організації роботи з підручником у початковій школі, результативність експериментальної методики.
магистерская работа [152,5 K], добавлен 23.11.2009Особливості інтерактивних технологій під час викладання дисципліни "Інформатика" у вищих навчальних закладах І-ІІ ступенів акредитації. Використання ігрових інтерактивних методів в навчальному процесі для фахових спеціальностей Будівельного коледжу.
статья [111,7 K], добавлен 06.09.2017Сутність і функції ігрової діяльності. Теорія і класифікація ігор, методичні основи їх конструювання. Використання ігрових технологій як однієї з форм організації пізнавальної діяльності школярів при вивченні нового матеріалу на уроках у початковій школі.
курсовая работа [42,6 K], добавлен 17.01.2015Аналіз літератури та узагальнення досвіду використання ПК в школі. Розробка та впровадження методики використання нових інформаційних технологій в початковій школі. Практика використання ПК на уроках художньо-естетичного циклу, впровадження методики.
дипломная работа [132,9 K], добавлен 17.06.2009Обґрунтування сутності диференційованого контролю навчальних досягнень школярів та експериментальної перевірки технології його здійснення. Рекомендації для вчителів з питань використання різнорівневих завдань на етапі контролю навчальних досягнень.
автореферат [44,1 K], добавлен 27.04.2009Дослідження потреб здобувачів вищої освіти інженерних спеціальностей при вивченні фахових дисциплін. Характеристика необхідності використання навчальних тренажерів в освітньому процесі з метою розвитку різнопланових знань та вмінь майбутніх інженерів.
статья [134,6 K], добавлен 24.04.2018Ігрова діяльність в процесі розвитку особистості дитини як педагогічна проблема. Психолого-педагогічні особливості формування та використання ігрової діяльності у навчальному процесі початкової школи. Пошук шляхів вдосконалення дидактичної гри.
дипломная работа [189,6 K], добавлен 07.08.2009Історія розвитку та використання нестандартних уроків у практиці роботи початкової школи. Специфіка проведення уроків-дослідження та КВК у роботі з молодшими школярами. Класифікація нестандартних уроків у початковій школі за педагогічними технологіями.
курсовая работа [73,0 K], добавлен 10.12.2011Метод гри у розвитку усного мовлення на уроках іноземної мови в початковій школі. Підсистема вправ для інтерактивного навчання англійського діалогічного мовлення учнів. Комп'ютерні навчальні програми. Використання мережі Інтернет у навчанні учнів.
курсовая работа [151,9 K], добавлен 09.04.2013Поняття педагогічної тестології, її сутність і особливості, предмет і методи вивчення. Головна мета та методика використання тестів у навчальному процесі. Класифікація тестів, їх різновиди, відмінні риси. Основні принципи добору змісті тестових завдань.
курсовая работа [34,9 K], добавлен 07.04.2009Організація навчального процесу в початковій школі. Особливості педагогічного співробітництва. Експериментальне дослідження ефективності застосування форм і методів колективної пізнавальної діяльності учнів. Творчі знахідки вчителів початкової школи.
дипломная работа [581,4 K], добавлен 19.10.2009Характеристика народознавчого матеріалу, що використовується на уроках "Я і Україна" в початковій школі. Жанри усної народної творчості для дітей. Відомості народного календаря. Методика використання народознавчого матеріалу на уроках "Я і Україна".
дипломная работа [2,0 M], добавлен 23.10.2009Методичні основи викладання біології в школі. Нетрадиційні підходи до організації навчання. Методи стимулювання й мотивації навчально-пізнавальної діяльності школярів. Класифікація нетрадиційних форм. Доцільність використання навчальних ігор на уроці.
курсовая работа [72,6 K], добавлен 20.04.2017Впровадження інтерактивних освітніх технологій в навчальний процес. Методи інтерактивного навчання. Структура інтерактивного уроку. Суть та організація навчальної діяльності із застосуванням інтерактивних технологій в учнів на уроках математики.
курсовая работа [1,3 M], добавлен 15.06.2010Психолого-педагогічне обґрунтування організації навчання дітей п'ятого року життя. Шляхи використання ігор у освітньому процесі. Сукупність сформованості навчальних умінь у дітей. Вплив гри на оволодіння дошкільниками навичками навчальної діяльності.
курсовая работа [1,2 M], добавлен 11.06.2011Дидактична гра як спосіб залучення молодших школярів до активної розумової діяльності. Структура дидактичної гри та особливості її застосування на уроках в початковій школі. Приклади проведення дидактичних ігор на уроках математики і української мови.
курсовая работа [41,7 K], добавлен 04.06.2015Зміст, сутність та класифікація поняття "гра" у навчальному процесі. Проблеми використання та методика організації ігор у практиці роботи початкової школи. Експериментальна перевірка ефективності використання ігрової діяльності у навчальному процесі.
дипломная работа [123,7 K], добавлен 15.09.2009Найвагоміші переваги інтерактивного навчання, його основні характеристики. Методи пізнання та опанування навчального матеріалу. Використання інтерактивних методик на уроках української мови. Стратегія оцінювання результатів спільної роботи учнів.
реферат [22,6 K], добавлен 22.01.2015