Экскурсия-игра в школьной историко-краеведческой музейной комнате "Память"

Обучение детей старшего дошкольного и младшего школьного возраста умению воспринимать мир культуры, формирование у них ценностного отношения к окружающему миру, способности бережно относиться к культурному наследию. Воспитание эстетических идеалов.

Рубрика Педагогика
Вид разработка урока
Язык русский
Дата добавления 18.10.2022
Размер файла 840,4 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение

"Шильдинская средняя общеобразовательная школа"

Адамовский район п. Шильда

Методическая разработка внеурочного мероприятия

Экскурсия-игра в школьной историко-краеведческой музейной комнате "Память"

Руководитель школьной музейной комнаты "Память"

учитель истории: Дударь Татьяна Михайловна

Актуальность разработки

Экскурсия-игра "История рядом" разработана на использовании краеведческого материала школьного историко-краеведческой музейной комнаты "Память". Игра составлена и организована на основе системно-деятельностного подхода в соответствии с требованиями ФГОС. Игра состоит из двух частей: первая часть - работа с материалами музейной комнаты (экспонатами) в форме игры "Узнай",

2 часть - творческая мастерская (создание продукта самостоятельной творческой деятельности на основе полученных впечатлений). Наряду с рассказом об экспонатах музейной комнаты, в них присутствуют материалы, создающие определенный исторический контекст и воспитывающие музейную культуру. Разработка из серии "Краеведение для самых маленьких" или "Приобщаем к традиционной культуре с детства". Методическая разработка создана разработчиком в 2020 году, апробирована в 2021 году, ежегодно используется в рамках проведения недели истории и обществознания. Игра проводиться с привлечение родителей, бабушек воспитанников.

Цель игры:

Обучение детей старшего дошкольного и младшего школьного возраста умению воспринимать предметный мир культуры, формирование у них ценностного отношения к окружающему миру, способности бережно относиться к культурному наследию, воспитание эстетических и нравственных идеалов, патриотизма и музейной культуры, сотрудничество с семьями детей.

Задачи игры:

ь повышение мотивации к познавательной деятельности;

ь активизация интереса воспитанников к отечественной и местной истории, истории семьи;

ь формирования навыка поиска необходимого ответа при смысловом восприятии полученной информации об экспонате музея;

ь развитие интеллектуальных способностей и стимулирование творческой инициативы: знакомство с историко-культурной средой школьного музея;

ь создание интегрированного социально-культурного развивающего образовательного пространства между школой и семьёй;

ь формирование у молодого поколения представления об историческом времени и пространстве;

ь формирование уважительного отношения к памятникам прошлого, музейным ценностям;

ь развитие творческих и коммуникативных способностей детей, проведение полезного досуга детей с родными.

Место проведения игры: школьная историко-краеведческая музейная комната. идеал культурный школьный

Форма занятия: музейно-педагогические занятие в форме экскурсии-игры.

1

Участники: воспитанники ДО п. Шильда "Теремок", учащиеся МБОУ "Шильдинская СОШ" 1-4 классов, родители, бабушки детей.

Педагогические приемы и методы:

- интерактивные методы: интерактивная технология направлена на включение ученика в музейную реальность. Главный принцип этой технологии в том, что человек усваивает только то, что делает сам. Во многих музеях трогать ничего нельзя, а в нашем школьном музее можно самому менять, переставлять экспонаты, брать их в руки и рассматривать, то есть быть соавтором экспозиции. Детям предоставлена возможность "погрузиться" в прошлое, в историю. Дети при этом не просто посетители, они вовлекаются в соответствующий вид деятельности. Они могут попробовать выпутать рыбку из сети, перенести чугуны на ухватах, "погладить" белье рубелем и каталкой, полистать старые учебники, помахать казачьей плеткой и т.д.

- проектно-исследовательская: проектно-исследовательская технология является ведущей и результативной в работе нашего школьного музея. Она заставляет ребят мыслить, учит анализировать, работать с дополнительным материалом, учит работать в команде, что непосредственно готовит детей к взрослой жизни и способствует развитию метапредметных компетенций учащихся. Учащиеся сами планируют свой путь поиска, учатся работать с различными источниками, исследуют проблему, создают непосредственно творческий проект, используя полученные данные, приводят необходимые аргументы в доказательство своей точки зрения;

-игровая технология: соревновательный момент и погружение в историю организовано в форме игры;

-информационные технологии;

- технология критического мышления;

- эвристический метод работы;

-диалоговая технология;

- технология сотрудничества и коллективно-творческого дела.

Формы и способы организации деятельности на занятии: групповая работа в команде, работа в паре с родителями.

Ход мероприятия

Звучит песня "Мы дети твои, Россия" группа "Непоседы"

- Приветствие гостей музейной комнаты. Любой музей - это культурное учреждение, в котором действуют собственные правила этикета. Как правильно вести себя во время экскурсии, для того чтобы не показаться человеком невоспитанным и невежественным?

2

Предлагаю вашему вниманию универсальные правила поведения в музейной комнате, соблюдать которые уместно в любом храме искусства, которые изложил С. Михалков:

Приди в музей и насладись,

В нем столько важных есть вещей!

Душой к искусству прикоснись,

Зови в музей родных, друзей!

Открой же сердце красоте,

Прекрасен каждый экспонат!

Поймут искусство только те,

Кто красоту увидеть рад!

Пройдет и сто, и двести лет,

И триста лет пройдет,

Но каждый снимок и портрет,

Любую вещь, любой предмет,

Здесь сохранит народ.

- Какие правила поведения в музейной комнате можете добавить вы? Повторение правил поведения в музейной комнате: (перед походом в музейную комнату необходимо выключить звук телефона, вести себя скромно, культурно, не трогать экспонаты руками, слушать, стоять полукругом, не мешать экскурсоводу, не трогать ограждения, делать фото с разрешения).

- Зачем создают музеи?

- Как вы думаете, что будет храниться в музеях чрез 40-50 лет?

- А сейчас что храниться в музеях?

Участникам мероприятия отправляются на экскурсию по основной экспозиции музея, где ребята отвечают на вопросы интеллектуальной викторины, по описанию находят музейные экспонаты, отгадывают загадки и раскрывают секреты музея. В работе детям помогает Совет мудрецов, в который входят родители.

- Сейчас я прошу вас вместе со своими родителями пройти по музею, рассмотреть внимательно все экспозиции и предметы в музее. Потому что затем мы будем играть с вами в игру. Я буду загадывать вам предмет, описывая его, а ваша задача отгадать его, найти в музее и показать. Кто отгадывает, тот получает жетон за правильный ответ.

В жюри - Совет мудрых (родители, бабушки, дедушки) можно обратиться за помощью и разъяснениям появившихся вопросов по ходу игры.

3

Вопросы-задания для экскурсии-игры:

1) Этот небольшой сосуд из бересты, поражающий простотой создания и мудростью, изобретен очень давно. Но до сих пор его продолжают изготавливать умельцы русского Севера, Урала и Сибири. Крестьяне хорошо знают, что соль, хранимая в нем, никогда не отсыреет, а соленые грибы и огурцы не только долго хранятся, но и приобретают приятный аромат. В одних хранили соль. К ней всегда относились особенно бережливо.

2) Сырости она не любит - сразу намокает, а после, если подсохнет, - каменеет, не раздолбить. В них хранили и масло коровье, и творог, и сметану, и молоко, наливали мед, подсолнечное, конопляное, льняное масло, И так научились мастера донышки ему подгонять да прилаживать, что ни единой капельки не протекало.

2) Сосуд для сыпучих или твердых продуктов из дерева. Людей, которые их делали, называли бондари. У них одно дно. Изготовить его опытному мастеру не составляет особого труда. Соединенные вместе и стянутые обручами деревянные боковики образуют основу изделия. Обручей два: один сверху, другой - снизу. В них держали зерно и муку, а в погребе - различные соления и квашения. (Бочонок деревянный)

3) Это изделие состоит из деревянного обода и спиц. Снаружи окованы металлической полосой (шиной). Использовали для передвижения телег, тачек. Сейчас используют другие железные. (колесо деревянное)

4) Глиняный сосуд для молока, а также другой жидкости - кваса, домашнего пива, простокваши. Из глины делали, потому что глина была общедоступна, пластична как материал, и становилась жаропрочной после обжига. По свидетельству археологов была известна ещё 11 веков назад. Она однотонная - от светло-кремового, до красно-коричневого и почти черного цвета. Имеет зауженное горлышко (крынка, кувшин)

5)Приспособление для прядения - палка или доска, часто укрепленные в подставке (донце), на которую привязывают пряжу (кудель) - символ женского начала и оберег от нечистой силы. Гребень (льночесалка) применялся для чесания трёпаного льна и конопли, а также вымытой шерсти

(Прялка деревянная)

4

!! В полной методической разработке представлен полный перечень, разработанных для игры заданий. Основная тематика вопросов-заданий: предметы быта семьи XIX и XXвв.

Подсчитываются результаты (количество жетонов). Выявление победителей "знатоков краеведения".

2 часть экскурсии-игры "История рядом" Творческая мастерская (полученные задания выполняются совместно с родителями)

(Задание зависит от возрастной группы присутствующей на игре)

Группа дошкольного образования

1-2 класс

3 класс

4 класс

Вылепить из пластилина тот, предмет который вам больше всего понравился, запомнился. Подготовить небольшой рассказ о нем.

Создание групповой аппликации-коллажа (формат А 2) на тему "Нам не нужна война"

(заранее заготовлены иллюстрации-шаблоны: танки, самолеты. Солнце, деревья, голуби, вечный огонь и т.д.)

(Обучающимся заранее сообщается о необходимости прийти с блокнотами) Задание: придумать вопрос-загадку о предмете в музее.

Создание и реализация проекта - оформление двери (окна) музея - нанесения на нее созданного группового изображения красками "Эта Великая Победа!!!"

Подведение итогов мероприятия. Рефлексия. В заключении игры звучит песня, которую исполняют все вместе "Я, ты, он, она - вместе целая страна" http://zaycev.net/pages/29582/2958255.shtml

5

Полученные результаты:

- расширение и углубление знаний по истории семейного быта и формирование духовных ценностей в поликультурной среде у подрастающего поколения;

- развитие у учащихся навыков самостоятельной поисковой научно-исследовательской работы, приобретение учащимися новых компетенций;

- прививание первоначальных навыков проектной, экскурсионной и оформительской работы.

- проведение на базе музея мероприятия, тематического занятия с использованием экспонатов музея.

- сохранение и поддержание традиций образовательного учреждения;

- проектно-исследовательская деятельность на базе музея с привлечением экспонатов, музейных связей с историей семьи, семейных ценностей и традиций;

- расширение социальных связей школы: школьный музей, являясь частью открытого образовательного пространства, является связующей нитью между школой и семьей.

- Академик Д.С. Лихачёв говорил: "Если человек не любит хотя бы изредка смотреть на старые фотографии своих родителей, не ценит памяти о них… - значит, он не любит их. Если человек не любит старые улицы, пусть даже и плохонькие, - значит, у него нет любви к своему городу. Если человек равнодушен к памятникам истории своей страны, - он, как правило, равнодушен к своей стране".

Использованные источники

1. Свободная интернет-энциклопедия Википедия. https://ru.wikipedia.org/wiki

2. Игра-путешествие для 5-7 классов https://infourok.ru/muzeynaya-igra-kvest-uvlekatelniy-mir-muzeya-igraputeshestvie-dlya-klassov-2210421.html

3. Виртуальная музейная комната МБОУ Шильдинской СОШ

Приложение

Экспонаты музейной комнаты "Память"

...

Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.