Використання імерсивних технологій у підготовці майбутніх інженерів
Дослідження досвіду та аналіз особливостей використання імерсивних технологій у підготовці майбутніх інженерів. Елементи та засоби відповідної методики. Значення віртуальної реальності для супроводу навчання майбутніх інженерів у закладах вищої освіти.
Рубрика | Педагогика |
Вид | статья |
Язык | украинский |
Дата добавления | 13.11.2023 |
Размер файла | 4,0 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Размещено на http://www.allbest.ru/
Криворізький національний університет
Державний університет економіки і технологій
Використання імерсивних технологій у підготовці майбутніх інженерів
Ткачук Вікторія Василівна,
кандидат педагогічних наук, доцент кафедри професійної та соціально-гуманітарної освіти
Єчкало Юлія Володимирівна,
кандидат педагогічних наук, доцент кафедри професійної та соціально-гуманітарної освіти
Хоцкіна Світлана Миколаївна,
кандидат педагогічних наук, доцент, завідувач кафедри професійної та соціально-гуманітарної освіти,
Маркова Оксана Миколаївна,
кандидат педагогічних наук, доцент, старший викладач кафедри комп'ютерних систем та мереж,
Хоцкіна Валентина Борисівна,
кандидат технічних наук, доцент кафедри інформатики і прикладного програмного забезпечення
м. Кривий Ріг
Анотація
Цифровізація усіх сфер діяльності людини призвела до значного підвищення вимог до підготовки сучасних інженерів. Це зумовило необхідність цифровізації процесу підготовки майбутніх фахівців. На думку науковців, найбільш ефективними і безпечними є технології віртуальної та доповненої реальності. Автори статті аналізують переваги та недоліки застосування цих технологій, а також описують приклади успішного впровадження імерсивних технологій у навчальний процес. Стаття також наголошує на необхідності підготовки викладачів до використання імерсивних технологій в навчальному процесі. Мета статті: аналіз особливостей використання імерсивних технологій у підготовці майбутніх інженерів. Завдання дослідження: проаналізувати досвід використання імерсивних технологій у підготовці майбутніх інженерів; навести елементи методики використання імерсивних технологій у підготовці майбутніх інженерів; дібрати засоби імерсивних технологій, таких як доповнена та віртуальна реальність, для супроводу навчання майбутніх інженерів у закладах вищої освіти. Об'єкт дослідження: використання імерсивних технологій у закладах вищої освіти. Предмет дослідження:
використання імерсивних технологій у підготовці майбутніх інженерів. Результати дослідження: у статті подано методику використання технологій віртуальної та доповненої реальності у процесі підготовки майбутніх інженерів. Методика була успішно впроваджена в лабораторіях Криворізького національного університету та довела свою ефективність під час дистанційного навчання в умовах пандемії COVID-19 та російської агресії в Україні. Висновок: застосування імерсивних технологій у навчанні майбутніх інженерів може значно поліпшити якість підготовки здобувачів і допомогти їм краще розуміти складні концепції та процеси. Тим не менш, необхідні подальші наукові розвідки у напрямі впровадження сучасних цифрових технологій у підготовку інженерів в університетах задля формування конкурентоспроможного компетентного фахівця.
Ключові слова: імерсивні технології; доповнена реальність; віртуальна реальність; підготовка майбутніх інженерів; цифровізація освіти; дистанційне навчання; пандемія COVID-19; російська агресія в Україні.
Основна частина
Постановка проблеми. Останнім часом відбувається зростання кількості проектів із впровадження технологій доповненої (AR) та віртуальної реальності (VR), які активно застосовуються у різних сферах людського життя, від промисловості до освіти.
AR та VR є одними з ключових складових концепції «Індустрія 4.0» (рис. 1), і тому компанії по всьому світу інвестують значні кошти у їх розвиток. Наприклад, Google і Microsoft, які спочатку орієнтували свої продукти на споживчий ринок, зараз передбачили і промислове, і освітнє використання своїх технологій. Індустрія 4.0, що характеризується кіберфізичними системами, Інтернетом речей і комплексними мережами, що поєднують промислове виробництво з найсучаснішими інформаційно-комунікаційними технологіями, передбачає створення розумних, наприклад мережевих і автоматизованих заводів [1].
Рис. 1. Чотири промислові революції [1]
За останні роки відбувся перехід від традиційного виробництва до інтелектуального, що значно розширило можливості щодо виявлення небезпек і подальшого прийняття рішень для забезпечення безпеки виробництва.
Сучасні технології значно розширюють межі практичної підготовки майбутніх інженерів. Завдяки цим технологіям процес навчання можливо забезпечити високим рівнем симуляції виробничого середовища, яке сприймається людиною практично як реальне.
У процесі підготовки майбутніх інженерів технології AR та VR використовуються для вирішення різних завдань: від проектування нових промислових ліній та кінцевих виробів до навчання персоналу та сприяння при проведенні ремонтно-відновлювальних робіт. Завдяки застосуванню цих технологій під час навчання знижуються ризики неправильної експлуатації об'єктів та обладнання та роль людського фактору під час роботи на потенційно небезпечних об'єктах.
Взаємодія закладів вищої освіти та виробничників із розробниками імерсивних технологій дозволяє вирішити завдання, пов'язані з формуванням фахових компетентностей у майбутніх інженерів (рис. 2).
Рис. 2. Переваги співпраці ЗВО та виробничників із розробниками імерсивних технологій
Основні переваги використання AR/VR у підготовці гірничих інженерів полягають в тому, що ці технології дозволяють навчати у AR/VR-середовищах, наближених до реального, а також імітувати віртуальні сценарії [2]. Очевидно, що впровадження в освітніх технологіях AR/VR потребує нових навчальних методик, які враховують рівень підготовки майбутніх інженерів та зміну ролі викладача [3].
Аналіз останніх досліджень і публікацій. AR/VR-технології активно проваджуються у сучасну промисловість. Багато підприємств вже використовують їх для підвищення продуктивності та безпеки праці. Тому впровадження цих технологій у процес підготовки майбутніх інженерів є вимогою часу.
Австралія, Велика Британія та Сполучені Штати є лідерами з використання навчального середовища VR для симуляції гірничих робіт, реконструкції та розслідування аварій, техніки безпеки. Великобританія, зокрема, має насичену історію розробки та використання технологій віртуальної реальності в навчанні безпеки проведення робіт на підприємствах. Продукти VR, такі як SafeVR і Vroom, дуже відомі завдяки навчанню операторів вантажівок на відкритих кар'єрах [4].
Університети Австралії активно впроваджують технології VR при підготовці гірничих інженерів:
- Університет Квінсленду займається дослідженнями з розробки навчальних додатків VR, які включають: модель бурової установки, модель випробування породи Instron UCS та модель вентиляції [5];
- Університет Нового Південного Уельсу впроваджеє VR середовище iCinema, яке містить 18 модулів для інтенсифікації навчальної діяльності під час навчання за інженерними напрямами [6]. Навчання з використанням iCinema (рис. 3) дозволяє здобувачам освіти розпізнавати складні робочі ситуації, а також проходити навчання в безпечному середовищі. Технологія дозволяє здобувачам взаємодіяти з VR-програмою, яка реагує на рух у просторі, та містить виробничі ситуації.
Рис. 3. Технологія iCinema в Університеті Нового Південного Уельсу
Науковці Національного інституту безпеки та гігієни праці США дослідили, як гірничодобувна промисловість ефективно використовує гейміфікацію та VR для навчання рятуванню від пожежі. Дослідницька лабораторія Spokane розробила навчальне програмне забезпечення з пожежної евакуації для курсу навчання з безпеки в умовах проведення робіт в шахтах (рис. 4). У дослідженні було зазначено, що за результатами навчання з використанням VR суттєво покращуються навички здобувачів освіти щодо визначення належних шляхів евакуації під час можливих аварійних ситуацій [7].
Рис. 4. Додаток VR для перегляду стажером імітованої шахти [7]
Досвід навчальних закладів та підприємств Китаю полягає у використанні VR для навчання безпеки аварійно-рятувальних робіт. Науковці [8; 9] розробили хмарну систему VR для навчання інженерів, яка включає апаратне забезпечення VR, панорамну систему відображення на основі проекцій, VR окуляри, дисплей, планшет та інші пристрої (рис. 5).
Рис. 5. Віртуальна система навчання та експериментальної лабораторії Китайського університету гірничої справи та технологій [9]
Для забезпечення дистанційного навчання майбутніх інженерів в умовах пандемії COVID-19 та російської агресії в Україні, викладачі кафедри фізики Криворізького національного університету розробили посібник з доповненою реальністю для виконання лабораторних робіт [10]. Майбутні інженери використовують смартфони для розпізнавання маркерів AR. У результаті на екрані з'являється демонстрація реальної лабораторної установки та процес її використання (рис. 6).
Рис. 6. Візуалізація інструкції до лабораторної роботи
Узагальнюючи вітчизняний та міжнародний досвід, можна зробити висновок, що у процесі підготовки майбутніх інженерів у ЗВО було створено багато курсів, навчальних лабораторій, науково-дослідницьких центрів з використанням імерсивних технологій. Таке навчання майбутніх інженерів допомагає підготувати їх до працевлаштування та заощаджує витрати на навчання.
Мета статті: аналіз особливостей використання імерсивних технологій у підготовці майбутніх інженерів.
Сучасні AR/VR-технології моделювання виробничих процесів розширюють межі практичної підготовки інженерів. У освітньому процесі важливо забезпечити високий рівень симуляції виробничого середовища, яке сприймається здобувачами освіти як реальне. Професійна підготовка майбутніх інженерів на базі використання технологій AR/VR дозволяє включити здобувачів освіти у виробничі процеси підприємства та залучити їх до майбутньої професійної діяльності.
Фундаментом розвитку VR/AR у промисловості стала автоматизація технологічних процесів в умовах цифрової трансформації сучасного суспільства. Значний ефект від впровадження VR/AR-технологій у процес практичної підготовки інженерів досягається шляхом формування фахових компетентностей у роботі з обладнанням.
Досвід використання VR у процесі підготовки майбутніх інженерів. Мобільний зв'язок, Інтернет речей, штучний інтелект і хмарні обчислення забезпечують інформаційну інфраструктуру, необхідну для інтелектуального виробництва. Завдяки цим сучасним технологіям створюються VR-системи наступного покоління, що покращують процес професійної адаптації та безпеки праці майбутніх інженерів [11; 12; 13; 14; 15; 16].
Особливості навчання за допомогою засобів VR дослідив автор [17]; у його дослідженнях зазначено, що ті, хто навчалися з використанням VR, навчалися у чотири рази швидше, ніж під час аудиторного навчання. Це навчання здійснювалось з використанням тренажерів VR (рис. 7) для навчання операторів і тренажерів технічного обслуговування, які є ключовими програмами VR для промисловості. Ці системи дозволяють викладачам контролювати навчання і надавати зворотний зв'язок здобувачам освіти. Особливість VR - навчання полягає в гейміфікації, що дає можливість повторювати навчальні дії до тих пір, доки не буде досягнуто бажаного рівня компетентності та продуктивності.
Рис. 7. VR та гейміфікація у підготовці майбутніх інженерів [17]
Компанія Maptek у співпраці з LlamaZOOMineLife розробили цифрові засоби VR для візуалізації виробничих процесів у гірничодобувних компаніях Канади, Австралії, Південної Африки. За допомогою LlamaZOOMineLife було створено цифрову модель шахти, яку можна досліджувати за допомогою гарнітури VR або комп'ютера (рис. 8). Дану технологію можна використовувати із навчальною метою у процесі фахової підготовки та перепідготовки майбутніх інженерів. Використання цифрової моделі шахти робить процес навчання майбутніх інженерів наближеним до реальних умов праці та, відповідно, безпечнішим [18].
Рис. 8. Використання VR для моніторингу продуктивності в режимі реального часу [18]
Гірничодобувна компанія FirstQuantumMinerals встановила симулятори-тренажери Cybermine 5 Full-Mission від ThoroughTec на своєму підприємстві для навчання операторів шахтного обладнання. Кабіни-симулятори (рис. 9) є копіями реального шахтного обладнання, де інструменти працюють так само, як у справжньому шахтному просторі. Симулятори дозволяють операторам випробувати та відпрацювати необхідні навички під час надзвичайних ситуацій (несправність гальм, пожежі тощо). Слід відзначити здатність двох симуляторів взаємодіяти між собою та навчати працівників командній роботі у реальних
виробничих ситуаціях [19].
Рис. 9. VR кабіна-симулятор [19]
Отже, VR є важливою частиною інтелектуального виробництва, але п
ри цьому існує ряд проблем при впровадженні цих технологій у процес підготовки інженерів: 1) вони є коштовними; 2) відсутність методик розрахунку ефективності впровадження таких технологій; 3) VR-технології потребують попереднього навчання інструкторів; 4) VR-технології мають складний процес адаптації до різних виробничих ситуацій у різних регіонах.
Досвід використання AR у процесі підготовки майбутніх інженерів. Технології AR у різних галузях промисловості швидко розвиваються та сприяють еволюції методів і засобів підготовки фахівців. Під час використання AR цифровий контент накладається на реальне виробниче середовище та робить процес навчання максимально наближеним до виробничих умов. Перевагою таких технологій є малий коефіцієнт капіталовкладень та для їх застосування достатньо мати смартфон.
AR-тренажери дозволяють готувати майбутніх інженерів до роботи на виробництві, не виїжджаючи на промислові об'єкти. Використання AR створює умови до залучення провідних фахівців підприємств до дистанційного консультування майбутніх інженерів.
При проведенні досліджень науковцями розроблена платформа AR для безпілотного процесу проведення технологічного процесу видобутку в шахтах, яка продемонструвала хороші результати та стабільну роботу. Дослідники зазначили ряд переваг такого підходу до навчання проведення технологічного процесу видобутку, основним з яких є висока ефективність, безпека та низька вартість [20].
Компанія RealWear розробила ергономічний пристрій (рис. 10), який кріпиться під каску та не заважає використанню захисних окулярів у промисловому середовищі. Пристрій допомагає робітникам отримувати доступ до документів (інструкцій, креслень), прискорює взаємодію з іншими співробітниками, а також полегшує навігацію на підприємстві [21].
Рис. 10. Hands-Free AR з візуальними інструкціями [21]
Компанія DAQRI розробила AR-гарнітуру (рис. 11) для потреб інженерів та технічних фахівців, яка призначена для використання під час проведення ремонтно-відновлювальних робіт, технічного обслуговування та інспекції промислових об'єктів. Під час роботи на підприємстві для співробітника на екран виводяться інструкції з завданням. Крім того, робітник може дистанційно підключити до своєї роботи наставника чи експерта [22].
Рис. 11. Шолом AR від DAQRI [22]
Компанія Plutomen проектує та розробляє інноваційні технології AR (рис. 12), які покращують виробничі процеси, навчають інженерів та усувають обмеження місця та часу для спілкування між працівниками та експертами. За допомогою цієї технології експерти, які перебувають на великій відстані від технологічних установок, можуть бачити виробничу ситуацію за допомогою майбутнього інженера в AR-окулярах і віддалено давати йому консультації щодо діагностики, ремонту або управління обладнанням [23].
Рис. 12. AR і VR у промисловості [23]
Компанія VSight розробляє додатки на основі технології AR (рис. 13), які призначені для удосконалення процесів технічного обслуговування та ремонту устаткування, буріння, віддаленої допомоги оператору в режимі реального часу, навчання майбутніх фахівців [24].
Рис. 13. Промислова платформа віддаленого обслуговування на базі AR [24]
AR-засоби SensPlusBuddy (рис. 14) забезпечують комунікацію за допомогою смартфону задля віддаленої підтримки технічних спеціалістів на об'єктах промисловості. Обмін інформацією відбувається шляхом надсилання зображень та тексту, що підвищує ефективність робіт з технічного обслуговування та знижує кількість помилок [25].
Рис. 14. Служба комунікаційної підтримки SensPlusBuddy [25]
Особливістю AR-технології TOMRA VisualAssist (рис. 15) є три види підтримки: 1) підтримка за допомогою телефону та електронної пошти; 2) підтримка за допомогою функцій моніторингу в реальному часі; 3) дистанційний вхід у систему клієнта сервісних інженерів TOMRA [26].
Рис. 15. Інструмент AR для віддаленої допомоги TOMRA VisualAssist [26]
Отже, використання AR-технологій дозволяє забезпечити високий рівень операційної готовності і підвищити загальну ефективність процесу підготовки майбутніх інженерів. Однак, необхідні подальші дослідження для стимулювання більш інтенсивного впровадження навчання на основі віртуальної та доповненої реальності. Навчання з використанням АR є ефективним, оскільки воно повністю занурює майбутнього інженера в середовище промислового підприємства та дозволяє виконувати виробничі завдання на тренажерах, отримуючи дистанційні консультації експертів та більш досвідчених фахівців. Практично спрямоване навчання має значний вплив на формування фахових компетентностей, необхідних для роботи на підприємстві.
Ключовими факторами для підготовки інженерів є формування фахових компетентностей під час навчання, спрямованих на усунення розриву між університетською освітою та реальним виробництвом.
У процесі підготовки здобувачів вищої освіти інженерних спеціальностей викладачі Криворізького національного університету розробили методичні матеріали із використанням AR-технологій. Використання таких матеріалів ефективне для самостійної роботи здобувачів освіти під час дистанційного навчання, особливо в умовах пандемії COVID-19 та російської агресії в Україні.
Пропонуємо методику підготовки навчальних матеріалів для майбутніх інженерів на базі AR для модернізації і цифровізації інженерної освіти.
* відео з цифровими навчальними матеріалами, які відповідають темі вашого заняття, є у вільному доступі в Інтернеті, наприклад на таких ресурсах:
- https://www.imaker.ca/portfolio;
- https://www.herrenknecht.com/en/products/productdetail/gripper-tbm/;
- https://www.youtube.com/@HerrenknechtAG.
Пропонуємо як приклад відео від компанії Herrenknecht AG (рис. 16).
Рис. 16. Розточувальний верстат
* можна використати різні програми AR для візуалізації навчального матеріалу,
2 наприклад:
- програми для створення об'єктів AR (https://arize.io; https://www.augment.com);
- програми для створення QR-кодів (https://goqr.me; https://www.qrstuff.com) (рис. 17).
Рис. 17. Програми для створення QR-кодів (https://goqr.me)
* за допомогою обраної програми можна створити QR-код або обєкт AR
У підготовці навчальних матеріалів ми обрали програму для створення QR-кодів (https://goqr.me) та отримали QR-код із посиланням на відео (рис. 18).
Рис. 18. QR-код із посиланням на відео https://youtu.be/hF6veu3zMbA
* у методичні вказівки до лабораторних робіт додаються QR-коди із посиланням на навчальні відео
Під час виконання лабораторних робіт здобувачі освіти мають виконати наступну послідовність дій: 1) відкрити додаток Камера на смартфоні; 2) навести камеру на маркер AR або QR-код і відсканувати його; 3) у результаті на екрані демонструється навчальне відео (рис. 19).
Рис. 19. Візуалізація навчальних відео під час виконання лабораторних робіт
Такий спосіб викладення матеріалу був дуже ефективний під час дистанційного навчання в умовах пандемії COVID-19 та російської агресії в Україні. Так, у процесі вивчення дисципліни «Безпека вибухових робіт» викладачі візуалізували навчальні матеріали за допомогою QR-кодів. Здобувачам достатньо відсканувати QR-код (рис. 20) і переглянути різні види вибухів. Слід зазначити, що здобувачі освіти залишаються у безпечному місці і отримують усю повноту інформації.
Рис. 20. Види вибухів у кар'єрах [27]
Використання AR у процесі виконання лабораторних робіт майбутніми інженерами є дослідницьких компетентностей. Здобувачі краще розуміють абстрактні теоретичні моделі виробничих процесів завдяки візуалізації AR.
Отже, у результаті аналізу поданих матеріалів, робимо висновок, що впровадження AR/VR-технологій у процес підготовки майбутніх інженерів в Україні є перспективним напрямом подальших досліджень. Перспективи подальших досліджень подано на рис. 21.
навчання інженер імерсивний освіта
Рис. 21. Перспективні напрями досліджень щодо впровадження AR/VR-технологій у процес підготовки інженерів в Україні
Аналіз джерел з проблеми підготовки майбутніх інженерів показав, що міжнародний досвід використання AR/VR-технологій у промисловості є позитивним та демонструє тенденції до розвитку.
AR/VR-технології як засіб інтелектуального виробництва є новим інструментом у підготовці інженерів до управління виробничими процесами. Особливо ефективними ці технології є для візуалізації розташування персоналу, моніторингу безпеки та керування обладнанням. Слід зазначити, що технології AR/VR є доцільними для формування безпекової складової фахової компетентності під час навчання техніки безпеки та проведення технологічних процесів на підприємствах, що дозволяє уникнути аварійних ситуацій. Перевагою AR/VR-технологій у процесі підготовки інженерів є можливість наочно представити майбутній виробничий процес.
Подана у цій статті методика використання AR/VR-технологій у підготовці майбутніх інженерів дала змогу викладачам легко та ефективно впровадити ці технології у навчальний процес під час дистанційного навчання в умовах пандемії COVID-19 та російської агресії в Україні. Навчальні матеріали на базі AR/VR-технологій сприяють модернізації процесу підготовки конкурентоспроможних фахівців.
У якості можливих напрямів подальших досліджень виділимо: розробку AR/VR - середовищ для навчання; використання AR/VR-технологій для підвищення інтерактивності та залучення здобувачів; використання AR/VR-технологій для покращення дистанційного навчання.
Список використаних джерел
[1] IoT&Industry 4.0. (2020). b.telligent. https://www.btelligent.com/en/portfolio/industry-40/
[2] Abdelrazeq, A., Dating, L., Suppes, R., Feldmann, Y. &Hees, F. (2019, March 11-13). A virtualreality educationaltoolinthecontextofminingengineering: thevirtualrealitymine [Conferensesession]. 13th InternationalTechnology, EducationandDevelopmentConference, Valencia, Spain. https://doi.org/10.21125/inted.2019.2002
[3] Daling, L., Kommetter, C., Abdelrazeq, A., Ebner, M. &Ebner, M. (2020). MixedRealityBooks: ApplyingAugmentedandVirtualRealityinMiningEngineeringEducation. In: V. Geroimenko (Ed.), AugmentedRealityinEducation (pp. 185-195). Springer. https://doi.org/10.1007/978-3-030-42156-4
[4] Schofield, D., Denby, B., Hollands, R. (2001). Minesafetyinthe twenty-first century: theapplicationofcomputergraphicsandvirtualreality. In M. Karmis (Ed.), MineHealthandSafetyManagement (pp. 153-174). SocietyofMining, Metallurgy, andExploration, Inc.
[5] Kizil, M.S., Kerridge, A.P., Hancock, M.G. (2004, June 15-16). Useofvirtualrealityinminingeducationandtraining [Conferensesession]. CRC MiningResearchandEffectiveTechnologyTransferConference, NoosaHeads, Australia. https://espace.library.uq.edu.au/view/UQ:100045
[6] DelFavero, D., Hardjorno, F. (2012). Building VR: Project Overview. iCinema. http://www.icinema.unsw.edu.au/projects/building-vr/project-overview/
[7] Orr, T.J., Mallet, L.G., Margolis, K.A. (2009). Enhancedfireescapetrainingformineworkersusingvirtual realitysimulation. MiningEngineering, 61 (11), 41 -44. https://www. cdc.gov/nio sh/mining % 5 C/U serFiles/works/pdfs/efetfm.pdf
[8] Li, M., Sun, Z.M. Lyu, P. Y, Chen, J., &Mao, S. (2018). Studyonkeytechnologyofmultiplayervirtualrealitytrainingplatformfor fully-mechanizedcoalminingface. CoalScienceandTechnology, 46 (1), 156-161. https://doi.org/10.1155/2020/6243085
[9] Li, M., Sun, Zh., Jiang, Zh., Tan, Zh., Chen, J. (2020). A VirtualRealityPlatformforSafetyTraininginCoalMineswith AI andCloudComputing. Multi-Goal DecisionMakingforApplicationsinNatureandSociety, 2020. https://doi.org/10.1155/2020/6243085
[10] Yechkalo, Y., Tkachuk, V., Hruntova, T., Brovko, D. &Tron, V. (2019). Augmentedrealityintrainingengineeringstudents: Teachingmethods. CEUR WorkshopProceedings, 2393, 952-959. http://ceur-ws.org/Vol - 2393/
[11] Bastug, E., Bennis, M., Medard, M., &Debbah, M. (2017). Towardinterconnectedvirtualreality: opportunities, challenges, andenablers.IEEECommunicationsMagazine, 55 (6), 110-117. https://doi.org/10.1109/MCOM.2017.1601089
[12] Daling, L.M., Khodaei, S., Thurner S. (2021). A decisionmatrixforimplementing AR, 360° and VR experiencesintominingengineeringeducation. In C. Stephanidis, M. Antona, S. Ntoa (Eds.), CommunicationsinComputerandInformationScience, (pp. 225-232). SpringerScienceandBusinessMedia. https://doi.org/10.1007/978-3-030-78642-7_30
[13] Grabowski, A., Jankowski, J. (2015). Virtual reality-based pilottrainingforundergroundcoalminers. SafetyScience, 72, 310-314. https://doi.org/10.1016/j.ssci.2014.09.017
[14] Mitra, R., Saydam, S. (2014). Canartificialintelligenceandfuzzylogicbeintegratedintovirtualrealityapplicationsinmining? JournaloftheSouthernAfricanInstituteofMiningandMetallurgy, 114 (12), 1009-1016. https://www.researchgate.net/publication/279325623_Can_artificial_intelligence_and_fuzzy_logic_be_integrate d_into_virtual_reality_applications_in_mining
[15] Someswar, M., Bhattacharya, A. (2018, January 11). MineAr: usingcrowdknowledgeforminingassociationrulesinthehealthdomain [Conferencesession]. ACM IndiaJointInternationalConferenceonDataScienceandManagementofData, NewYork, NY, USA. https://doi.org/10.1145/3152494.3152504
[16] IoT&Industry 4.0. (2020). b.telligent. https://www.btelligent.com/en/portfolio/industry-40/
[17] Bharathy, C. (2021, July 26). VirtualRealityis a GameChangerfortheMiningIndustry. Fusion VR. https://www.fusionvr.in/blog/2021/07/26/virtual-reality-is-a-game-changer-for-the-mining-industry/
[18] Sykes, J. (2019, March 21). Howdatavisualisationisrevolutionisingmining. MaptekPtyLimited. https://www.maptek.com/blogs/how-data-visualisation-is-revolutionising-mining/
[19] CybermineFullMissionMiningSimulators. (2022).ThoroughTecSimulation. https://www.thoroughtec.com/cybermine-full-mission-mining - simulators/? gclid=Cj0KCQiA8aOeBhCWARIsANRFrQHl8DOib0VikhOtAbrAaEr4W1GqVwPflrlddO_HVa8P 6JzGj14VpM8aArmzEALw_wcB
[20] Fang, J., Fan, C., Wang, F. etal. (2022). AugmentedRealityPlatformfortheUnmannedMiningProcessinUndergroundMines. Mining, Metallurgy&Exploration, 39, 385-395. https://doi.org/10.1007/s42461-021 - 00537-1
[21] RealityFirst, DigitalSecond. (2020). RealWear. https://www.realwear.com/hmt-1/
[22] Wheeler, A. (2019, October 9). DAQRI isClosingUpShop: Anotherverypromisingindustrial AR startupisbitingtheproverbialdust. engineering.com. https://www.engineering.com/story/daqri-is-closing-up-shop
[23] Kanani, H. (2019, October 1). AR and VR inMiningIndustry: TransformingtheFuture. Plutomen. https://pluto-men.com/ar-and-vr-in-mining-industry-transforming-the-future/#
[24] Malecaj, L. (2021, August9).AugmentedRealityRevolutionizingMiningIndustry. VSight. https://vsight.io/blog/augmented-reality-revolutionizing-mining-industry/
[25] SensPlusBuddyCommunication. (2019).YokogawaElectricCorporation. https://www.yokogawa.com/solutions/products-and-services/lifecycle-services/operation-and-maintenance - improvement/sensplus-buddy-communication/#Details
[26] DePaoli, C. (2021, May 14). TomraExpandsItsMiningServicesWith a NewAugmentedRealityTool: TomraVisualAssist. HeavyQuipMagazine. https://www.heavyquipmag.com/2021/05/14/tomra-expands-its-mining - services-with-a-new-augmented-reality-tool-tomra-visual-assist/
[27] Ignite EDD [Video]. (2022). YouTube. https://www.youtube.com/@igniteEDD
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Теоретичні основи використання геоінформаційних технологій у навчанні майбутніх інженерів гірничого профілю. Цілі та зміст спецкуру "Екологічна геоінформатика". Дослідження ефективності реалізації методики використання геоінформаційних технологій.
автореферат [469,4 K], добавлен 19.03.2015Аналіз стану проблеми формування економічних знань у психолого-педагогічній літературі. Роль засобів комп’ютерних технологій в формуванні економічних знань у майбутніх інженерів-педагогів. Формування комп’ютерних, економічних і технічних дисциплін.
автореферат [51,3 K], добавлен 24.03.2009Аналіз ролі та місця інтерактивних технологій (ІТ) у вузах з урахуванням компетентнісного підходу. Результати застосування ІТ у системі професійної підготовки майбутніх судноводіїв на прикладі навчальної дисципліни "Навігаційні інформаційні системи".
статья [225,1 K], добавлен 24.04.2018Підтримка Україною положень Болонської декларації. Викладачі технічних дисциплін (інженери-педагоги). Обґрунтування та розробка методики формування економічних знань у майбутніх викладачів технічних дисциплін за допомогою засобів комп’ютерних технологій.
автореферат [58,1 K], добавлен 29.03.2009Дослідження потреб здобувачів вищої освіти інженерних спеціальностей при вивченні фахових дисциплін. Характеристика необхідності використання навчальних тренажерів в освітньому процесі з метою розвитку різнопланових знань та вмінь майбутніх інженерів.
статья [134,6 K], добавлен 24.04.2018Сутність і специфіка, становлення та розвиток системи професійної підготовки інженерів-педагогів під час навчання у вищому учбовому закладі. Форми і методи організації навчального процесу. Цілі, пов'язані з формуванням європейської зони вищої освіти.
курсовая работа [58,6 K], добавлен 11.03.2012Педагогічна майстерність викладача вищої школи. Пріоритети професійної підготовки: діяльнісний чи особистісний підхід. Використання нетрадиційних технологій у підготовці майбутнього вчителя. Організація навчального процесу в очно-дистанційній формі.
курсовая работа [73,1 K], добавлен 24.04.2017Загальні питання організації і проведення педагогічного експерименту. Експериментальне визначення ефективності розробленої методики навчання майбутніх вчителів технологій конструюванню швейних виробів на основі індивідуалізованих пізнавальних завдань.
диссертация [1,1 M], добавлен 14.12.2013Поняття "інформаційні технології", їх класифікація та характеристика. Значення і місце інформаційних технологій в розвитку сучасної освіти. Дослідження студентів для аналізу готовності майбутнього педагога-початківця до застосування інноваційних методик.
дипломная работа [1,3 M], добавлен 22.04.2013Сутність педагогічної компетентності для майбутніх педагогів. Використання інформаційно-комп'ютерних технологій у школі, їх переваги над традиційними системами навчання. Нові вимоги до професійних якостей і рівня підготовки вчителів початкових класів.
курсовая работа [233,6 K], добавлен 30.06.2014Аналіз досвіду проектування, моделювання й оцінювання освітніх систем в наукових дослідженнях. Визначення структуроутворювальних методичних підходів в процесі формування професійного саморозвитку майбутніх фахівців у галузі інформаційних технологій.
статья [43,7 K], добавлен 24.11.2017Самостійна робота студентів при викладанні професійно-орієнтованих дисциплін. Специфіка підготовки майбутніх iнженерiв-педагогiв. Обґрунтування та розробка методики організації самостійної роботи студентів при викладанні дисципліни "Деталі машин".
дипломная работа [1,2 M], добавлен 14.09.2012Розвиток біотехнологічної освіти та її актуальність для підготовки майбутніх фахівців. Організація професійної підготовки майбутніх біотехнологів. Особливості вищої біотехнологічної освіти. Опис навчальних закладів України, що готують біотехнологів.
курсовая работа [36,3 K], добавлен 26.08.2013Умови використання проектної технології для профілактики девіантної поведінки підлітків при підготовці майбутніх соціальних працівників. Основні завдання вивчення дисципліни "Девіантологія", специфіка професійної підготовки соціального працівника.
статья [20,4 K], добавлен 27.08.2017Підвищення якості навчання інформатичних дисциплін іноземних студентів. Використання дистанційних технологій освіти. Процес підготовки іноземних студентів та вчителів інформатики. Місце та роль дистанційних технологій навчання у системі вищої освіти.
статья [335,2 K], добавлен 21.09.2017Цілісний науковий аналіз проблеми професійної підготовки з інформаційних технологій менеджерів-економістів у вищих навчальних закладах. Комплексний підхід до процесу проектування навчання. Стан проблеми дослідження у педагогічній теорії в Україні.
автореферат [77,5 K], добавлен 11.04.2009Психолого-педагогічні основи та особливості використання інтерактивних технологій навчання математики у профільній школі. Аналіз методики використання інтерактивних технологій при вивченні теми "Похідна та її застосування" на різних профілях навчання.
магистерская работа [2,6 M], добавлен 23.05.2012Дослідження сучасного стану професійної підготовки майбутніх вчителів фізичної культури та спорту у вищих навчальних закладах України. Розгляд напрямів впровадження нових інноваційних педагогічних технологій у процес професійної підготовки студентів.
статья [22,4 K], добавлен 15.01.2018Класифікація сучасних освітніх технологій, їх використання на уроках і значення для створення розвивальної ситуації. Дослідження ефективності використання сучасних освітніх технологій на уроці англійської мови у 6 класі (з приватного досвіду вчителя).
курсовая работа [42,2 K], добавлен 10.04.2011Аналіз необхідності використання інтерактивного навчання у шкільних умовах. Розгляд можливостей інтерактивних технологій у реалізації завдань графічної підготовки у навчальному процесі. Огляд інтерактивної моделі забезпечення графічної освіти школярів.
статья [21,2 K], добавлен 13.11.2017