Квест как форма организации деятельности обучающихся при изучении правовых дисциплин
Разработка и использование инновационных образовательных технологий в России. Формирование общекультурных, правовых и коммуникативных компетенций учащихся. Использование игровых технологий, квестов и мозгового штурма для развития логического мышления.
Рубрика | Педагогика |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 26.09.2024 |
Размер файла | 385,8 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://allbest.ru
Негосударственное образовательное частное учреждение высшего образования
«Московский финансово-промышленный университет «Синергия»
Квест как форма организации деятельности обучающихся при изучении правовых дисциплин
Кулакова Александра Сергеевна
Магистрант
Аннотация на русском языке
В статье рассматривается квест как форма организации деятельности обучающихся, приведены результаты исследования, подтверждающие эффективность данной образовательной технологии.
Ключевые слова: квест, деятельность обучающихся, образовательная технология.
The summary in English
Quest as a form of organization of students' activities in the study of legal disciplines
Kulakova Alexandra Sergeevna
Master's Degree student
Non-State Educational Private Institution of Higher Education "Moscow University of Finance and Industry "Synergy"
The article discusses the quest as a form of organizing the activities of students, the results of the study confirming the effectiveness of this educational technology are presented.
Key words: quest, students' activities, educational technology.
Федеральный закон №273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» и федеральные государственные образовательные стандарты предусматривают компетентностный подход, который является одним из направлений обновления образования в стратегии модернизации содержания образования России [1].
Большое количество преподавателей используют в образовательном процессе новые приемы и методы, которые позволяют обучающимся овладеть необходимыми коммуникативными компетенциями, а педагогам разнообразить свою деятельность. Одной из таких форм организации деятельности обучающихся является квест.
Квест - инновационная образовательная технология, включающая в себя решение логических задач, мозговой штурм, элементы творчества. Квест позволяет активизировать обучающихся, привлекает внимание к предмету, требует сплочённости, взаимовыручки и дисциплины. Такая форма обучения является тем форматом, в который логично и полно вписываются не только обозначенные выше, но и другие задачи, стоящие перед преподавателем.
В настоящее время понятие «квест» в педагогике рассматривается [3,]:
1) как вид исследовательской деятельности, для выполнения которой обучающиеся осуществляют поиск информации по указанным реальным адресам;
2) как один из основных жанров приключенческих игр, требующих от участников решения умственных и логических задач для продвижения по сюжету;
3) как проектная деятельность, сочетающая в себе метод проектов и игровые технологии;
4) как средство приобретения студентами массы положительных эмоций;
5) как способ формирования культуры командного взаимодействия, развития навыков общения и самореализации.
В зависимости от сюжета квесты могут быть (Таблица 1):
Таблица 1 - виды квестов.
Линейные квесты |
игра построена по цепочке: разгадав одно задание, участники получают следующее, и так до тех пор, пока не пройдут весь маршрут; |
|
Штурмовые квесты |
все игроки получают основное задание и перечень точек с подсказками, но при этом самостоятельно выбирают пути решения задач |
|
Кольцевые квесты |
представляют собой тот же «линейный» квест, но замкнутый в круг. Команды стартуют с разных точек, которые будут для них финишными. |
Рассмотрим вопрос о том, насколько значимы возрастные и психолого-педагогические характеристики коллектива, вовлекаемого в работу по квест-направлению. Практика показала, что возраст участника игры не имеет большого значения. Азарт и положительные эмоции во время прохождения игры в равной степени испытывают как первокурсники, так и выпускающиеся курсы.
Изучая опыт реализации квестов как креативной педагогической технологии для студентов нового поколения, мы убедились в целесообразности применения ее в образовательном пространстве Пермского филиала Финуниверситета при обучении студентов правовым дисциплинам.
Было проведено исследование в группах первого курса.
Первая группа отличалась высоким уровнем учебных способностей, большим количеством творчески мыслящих студентов, большим количеством лидеров.
Система работы оказалась актуальной и для второго коллектива, хотя он имеет иные особенности и характеристики. Коллектив обладает ниже среднего уровнем учебных способностей, большое количество учащихся испытывают трудности в обучении. Подбор отличается наличием детей из асоциальных семей, детей с девиантным поведением.
Тем не менее квест вызывал неподдельный интерес подростков, они с удовольствием принимали участие как в самой игре, так и в ее разработке.
С целью определения эффективности квеста был проведен срез для определения уровня сформированности коммуникативной компетенции. Были сопоставлены результаты первой группы (без использования формы обучения в виде квеста) и второй группы (с использованием данной формы). Критериями для определения уровня сформированности компетенции послужили показатели оценивания компетенций, описанные в рабочих программах правовых дисциплин:
1) «отсутствие сформированности»,
2) «низкий уровень»,
3) «повышенный уровень»,
4) «высокий уровень».
Сформированность компетенции определялась с помощью фонда оценочных средств по дисциплине «Право», прилагаемого к ее рабочей программе. правовой коммуникативный компетенция квест
Рисунок 1 - начальный этап.
На начальном этапе обучения показатели сформированности коммуникативной компетенции в первой группе и второй группе были следующими (рис. 1):
1) в 1-й группе «низкий уровень» этот образовательный результат продемонстрировали 18 человек, в 2 -й группе - также 18;
2) «повышенный уровень» в 1-й группе был у 5 человек, а во 2-й - у 3 студентов;
3) «высокий уровень» сформированности компетенции был немного выше - 2 человека, тогда как во 2-й группе всего 1 человек.
На заключительном этапе обучения дисциплине «Право» были сопоставлены уровни сформированности коммуникативной компетенции второй группы по сравнению с начальным этапом (рис. 2): «низкий уровень» во второй группе продемонстрировали 5 обучающихся, «повышенный уровень» показали на 9 студентов больше, «высокий уровень» сформированности компетенции - на 5 человек больше.
Рисунок 2 - заключительный этап.
После обработки экспериментальных данных мы пришли к выводу о том, что проведение занятий по праву в форме квеста повышает эффективность образования в целом, так как способствует успешному формированию одной из общекультурных компетенций.
Активизация познавательной деятельности обучающихся была основана на следующих принципах [3, с. 2]:
1) принцип проблемности, который направлен на представление учебного материала в виде проблемных ситуаций и вовлечение обучающихся в совместный анализ и поиск решений;
2) принцип игровой деятельности, позволяющий использовать игровую деятельность с помощью игровых процедур: разыгрывание ролей, мозгового штурма, блиц-опроса и так далее.
3) принцип совместной коллективной деятельности, обуславливающий проведение небольших дискуссий при анализе и решении проблемных ситуаций, а также позволяющий создать активную, творческую и положительную атмосферу. При этом создаются условия возникновения самостоятельной организации коллективной деятельности обучающихся.
Формат квеста позволяет в системе работать над сплочением коллектива, формированием лидерских качеств, воспитанием командного духа, развитием креативности обучающихся, выработкой активной жизненной позиции.
Бесконечное многообразие тем квестов - это возможность реализации любых воспитательных задач (познавательные, развлекательные, интеллектуальные и т.д.). Квест - это идеальная форма подвижного досуга, способ получить заряд эмоций и адреналина.
Вышеизложенное не свидетельствует о том, что нужно отказаться от стандартных и общепринятых методов обучения: фронтальных, иллюстративно-объяснительных, репродуктивных и так далее. В зависимости от цели обучения преподаватель должен выбирать наиболее подходящие формы. По результатам проведенного исследования можно сделать следующие выводы:
1. Форма квест-игры позволяет множество учебных и воспитательных задач решать комплексно.
2. Выбор квест-направления не обусловлен подбором обучающихся в классном коллективе.
3. Использование квест-технологий является эффективным способом формирования коммуникативных компетенций.
4. Каждый обучающийся в квест-игре находит себе «роль», соответствующую его характеру и способностям, тем самым реализуется принцип индивидуализации в воспитании.
5. Формат квеста даёт хорошую базу для дальнейшей социализации студентов.
Литература
1. Федеральный закон «Об образовании в Российской Федерации» от 29.12.2012 N 273-ФЗ.
2. https://cyberleninka.ru/article/n/praktika-ispolzovaniya-kvestov-v- obrazovatelnom- prostranstve-vuza-pri-obuchenii-lingvisticheskim-distsiplinam.
3. https://www.science-education.ru/ru/article/view?id=20247.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Общая характеристика основных видов игровых технологий, а также их классификация. Методика использования игровых технологий при обучении русскому языку. Экспериментальное изучение развития творческого мышления путем использования игровых технологий.
курсовая работа [43,7 K], добавлен 23.07.2015Классификация педагогических технологий. Место игровых технологий в учебном процессе, их использование на уроках русского языка. Задания, упражнения, игры для развития речи и мышления. Разработки нестандартных уроков с применением игровых технологий.
дипломная работа [1,2 M], добавлен 02.07.2015Психолого-педагогический аспект проблем развития логического мышления учащихся начальных классов. Влияние инновационных педагогических технологии на процесс обучения младших школьников. Ход экспериментальной работы по развитию логического мышления.
дипломная работа [1,2 M], добавлен 20.08.2014Формирование познавательной активности учащихся как психолого-педагогическая проблема. Роль современного географического образования и использование игровых технологий в развитии познавательной активности школьников. Этапы педагогического эксперимента.
дипломная работа [212,8 K], добавлен 17.02.2013Роль игровых технологий в повышении результативности в обучении школьников. Характеристика игры как метода обучения. Позитивные стороны уроков с игровой состязательной основой. Применение игровых технологий в начальных классах на уроках русского языка.
дипломная работа [1,1 M], добавлен 17.12.2010Учебная игра как современная образовательная технология. Особенности игровых технологий. Основные функции игры и ее значения. Классификация географических игр. Этапы содержания ролевых игр. Методика проведения игр. Использование игровых ситуаций.
курсовая работа [60,1 K], добавлен 10.07.2015Коммуникативные методики преподавания языка. Анализ игровых заданий, используемых на уроках немецкого языка, теоретическое обоснование и практическая разработка игровых упражнений. Сущность игровых технологий, их роль в учебно-воспитательном процессе.
дипломная работа [2,1 M], добавлен 21.01.2017Использование информационно-коммуникационных технологий как средства развития мышления младших школьников при изучении периметра и площади. Анализ систем заданий учебников математики для начальной школы. Эксперимент по формированию творческого мышления.
дипломная работа [1,7 M], добавлен 06.02.2013Использование информационно-коммуникативных технологий в учебно-воспитательном процессе. Возрастные особенности дошкольника. Информатизация дошкольного образования в России. Области применения компьютера в дошкольных образовательных учреждениях.
курсовая работа [54,5 K], добавлен 14.12.2011Реализация здоровьесберегающих образовательных технологий в учебном процессе, их использование на уроках химии и биологии как фактор повышения мотивации обучения учащихся. Методические разработки с элементами здоровьесбережения по теме "Витамины".
курсовая работа [64,1 K], добавлен 17.02.2011Пути повышения эффективности обучения. Разработка и внедрение новых педагогических технологий. Переход от дошкольного детства к школьной жизни. Использование игровых технологий на уроках музыки в начальной школе. Классификация игровых технологий.
реферат [27,2 K], добавлен 25.03.2013Игровая форма организации детей младшего школьного возраста. Дидактические игры как эффективный способ повышения познавательной активности учащихся. Специфика и возможности игровых технологий. Интеллектуальные, сенсомоторные и психомоторные тренинги.
курсовая работа [38,0 K], добавлен 22.11.2014Теоретические аспекты применения информационных технологий в процессе обучения. Обоснование целесообразности проведения уроков с использованием веб-квестов - заданий с элементами ролевой игры. Создание веб-квеста по темам школьного курса информатики.
курсовая работа [39,9 K], добавлен 26.05.2015Психолого-педагогические аспекты развития логического мышления школьников младших классов. Особенности психологического развития учеников начальных классов. Современный урок математики в начальной школе и его роль в развитии логического мышления детей.
дипломная работа [303,8 K], добавлен 09.09.2017Игра как средство оптимизации и стимуляции процесса обучения, важный аспект психологического комфорта и снятия умственного перенапряжения учащихся. Функции игры как феномена культуры, ее признаки. Использование игровых технологий в современной школе.
презентация [7,3 M], добавлен 22.10.2013Урок как основная форма организации учебно-воспитательного процесса. Средства обучения как один из главных компонентов дидактической системы. Виды информационно-коммуникативных технологий, используемых на уроках. Современное интерактивное оборудование.
курсовая работа [1,5 M], добавлен 23.06.2015Характеристика основных подходов к пониманию игры на уроках в начальных классах. Использование ее в качестве метода обучения и воспитания. Возможности практического применения игровых технологий в младших классах средней общеобразовательной школы.
курсовая работа [48,6 K], добавлен 18.09.2013Использование качественных аудио- и видеоматериалов как условие успешного обучения на уроках музыки в школе. Использование информационно-компьютерных технологий с целью активизации познавательной и творческой деятельности школьников на уроках музыки.
реферат [28,2 K], добавлен 07.09.2015Использование современных образовательных технологий как один из критериев успешности учителя. Главные особенности использования деловых игр в школе. Метод проектов как наиболее адекватная образовательная технология развития "высших компетентностей".
курсовая работа [40,4 K], добавлен 12.03.2012Теоретические основы инновации и социализации. Субъектный подход социализированности, его компоненты. Ретроспектива инновационных технологий социализации обучающихся, роль педагога дополнительного образования в реализации инновационных технологий.
курсовая работа [82,8 K], добавлен 29.12.2011