Игрофикация образовательного процесса по математике как средство развития познавательной активности школьников
Возможности применения технологии игрофикации в рамках факультатива по подготовке к государственной итоговой аттестации по математике. Актуальность данной педагогической технологии, авторские варианты применения сетевых сервисов для реализации технологии.
Рубрика | Педагогика |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 07.12.2024 |
Размер файла | 15,5 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru
Игрофикация образовательного процесса по математике как средство развития познавательной активности школьников
Домнин Д.С.
Domnin D.S.
GAMIFICATION OF THE EDUCATIONAL PROCESS
IN MATHEMATICS AS A MEANS OF DEVELOPMENT
COGNITIVE ACTIVITY OF SCHOOLCHILDREN
Abstract
the article discusses the possibilities of using gamification technology as part of an elective course in preparation for the state final certification in mathematics. The author substantiates the relevance of this pedagogical technology, offers options for using network services to implement the technology.
Keywords: preparation, mathematics, gamification, motivation.
Аннотация
в статье рассматриваются возможности применения технологии игрофикации в рамках факультатива по подготовке к государственной итоговой аттестации по математике. Автор обосновывает актуальность данной педагогической технологии предлагает варианты применения сетевых сервисов для реализации технологии.
Ключевые слова: ГИА, математика, игрофикация, мотивация.
игрофикация факультатив познавательный школьник
Учащимся основной школы необходимо в полном объеме освоить аппарат математики, в том числе подготовиться и успешно сдать итоговую государственную аттестацию в форме основного государственного экзамена (далее ОГЭ). Однако успешно и в полном объеме освоение программы происходит редко, о чем свидетельствуют показатели сдачи экзамена за прошлые годы, а также беседы с действующими педагогами. Большое количество учителей математики в ходе подготовки к ОГЭ реализует комплекс мероприятий, включающих в себя консультации, пробные экзамены и много другое, но данные мероприятия не всегда дают должный результат. Однако у многих обучающихся отмечается низкая мотивация к подготовке к государственной итоговой аттестации. Одним из методов вовлечения обучающихся в процесс обучения является игрофикация.
В девятом классе целесообразно организовать факультативные занятия для подготовки к ОГЭ по математике с применением технологии игрофикации, потому что именно она позволит не только персонализировать процесс обучения, но также повысить познавательную активность школьников. Факультативные занятия являются особой формой организации учебного процесса, основная цель которой - развивать интерес и способности обучающихся к математике, а также осуществить общеобразовательную подготовку, заинтересовать учеников к изучению дисциплины «математика» (включая алгебру и геометрию) на базовом уровне.
Программа факультативного курса «Прокачай себя и сдай ОГЭ» предназначена для учеников 9 классов общеобразовательных школ.
Цель факультативного курса: познакомить обучающихся 9 классов с формой проведения экзамена и его особенностями, обобщить и систематизировать имеющийся запас знаний, сформировать знания, навыки и умения для решения и применения их в условиях задач, входящих в спецификацию основного государственного экзамена по математике.
Педагог, реализующий курс «Прокачай себя и сдай ОГЭ», ставит перед собой следующие задачи:
сформировать у выпускников школы представление о форме проведения государственной итоговой аттестации и о структуре предстоящей экзаменационной работы,
развить у учащихся умение видеть и использовать приобретённые знания, умения и навыки при решении экзаменационных задач, а также при решении некоторых прикладных задачах из других естественно-научных дисциплин (для решения заданий №1-5),
сформировать у обучающихся знания, умения и навыки исследовательской деятельности,
развить у учащихся основные логические операции, такие как синтез, анализ, обобщение,
воспитать в школьниках такие качества, как упорность, целеустремлённость, трудолюбие,
развить личностные и коммуникативные универсальные учебные действия обучающихся: сотрудничество при организации работы в группах, умение найти компромисс, самоопределение и определение личностного смысла учебной деятельности,
развить математическое мышление.
Педагогу необходимо показать учеником, что знания, полученные при изучении курса «Прокачай себя и сдай ОГЭ», возможно применять также и при решении некоторых прикладных задачах из других естественно-научных дисциплин, так как это является важным мотивом для изучения факультативного курса для тех учащиеся, кто видит свое дальнейшее профессиональное становление в естественно-научных отраслях.
Все занятия проводятся с применением платформы игрофикации ClassCraft, используются такие формы контроля как взаимопроверка, личная проверка. Также после изучения каждого из блоков тем проходит зачетная работа.
Платформа “ClassCraft” является образовательной ролевой онлайн- игрой, которую педагог может применять для организации работы на уроке. Это дает возможность нестандартно организовать саму работу на уроке, выбрав наиболее привлекательную для учащихся форму. При данной организации работы школьники более замотивированы не только на результат, но и на образовательный процесс. Они вовлекаются в процесс игры, благодаря чему процесс познавательной активности происходит более интенсивно.
В ClaccCraft задействованы все характерные элементы игр: персонаж, его развитие, начисление баллов, квесты и многие другие элементы. Таким образом, каждый ученик играет за персонажа, который может повышать свой уровень в игре, получать очки здоровья и силы, накапливать опыт. При этом продвижение в игре поощряется непосредственно в процессе обучения. Проигрыш же в игре означает, что учащемуся стоит лучше закрепить изученный материал. Проигравшим в игре ученикам даются дополнительные задания для проработки ошибок.
Возможности внедрения платформы ClaccCraft в учебный процесс велики. Внутри данной платформы учитель создает свой класс, куда приглашает учеников и, если в этом есть необходимость, их родителей. Родители могут следить через приложение за успехами своих детей. Учитель имеет возможность на платформе делать объявления классу или отдельным ученикам с помощью встроенного чата. Таким же образом происходит общение родителей с педагогом. Также в ClaccCraft есть возможность отмечать отсутствующих на уроке учеников, просматривать аналитику класса, учителю отображается успеваемость каждого ученика.
Благодаря специальной балловой системе педагог регулирует поведение на уроке, награждает за успехи в учебе. Данная игровая платформа может выполнять функции классного журнала и взаимодействовать с сервисами Google. Например, при работе в ClaccCraft можно обращаться к Google Classroom, брать оттуда оценки и задания, распространять их на ClaccCraft.
В ClassCraft есть вкладка «Квесты», где педагог может создать свой квест по изучаемой теме. Квесты - это набор заданий для обучающихся, выполняя которые они получают игровые баллы. Это могут быть звездочки, очки, рейтинг, капли, монеты, которые в конце будут обмениваться на какой- либо приятный бонус (получение пятерки, освобождение от контрольной работы, посещение интересного мероприятия или просто конфету). Также важно понимать, что баллы, которые зарабатывают сами ученики, это уже поощрение их деятельности. Для детей важен соревновательный момент и ситуация, когда ученик находится на вершине рейтинга, уже сама по себе может быть мотивирующей.
Подводя итог хочется отметить, что разработка игрофикации- квеста трудоемкий и энергозатратный процесс со стороны педагога, однако результаты проделанной работы будут куда более высокими, ведь практически все учащиеся овладеют учебным материалом и будут более мотивированными и вовлеченными, а их познавательная активность повысится. Главное, не заигрываться, помнить о дидактических целях, адаптировать квест под запросы и проблемы конкретных учеников
Список литературы
Абасов З.А. Познавательная активность школьников Педагогика. 2014. №7 с . 40 - 43;
Воронцова О.Р. О педагогическом потенциале геймификации в математических дисциплинах // Актуальные технологии преподавания в высшей школе: материалы науч.-метод. конф., Кострома, 5 июня 2019 года. Кострома, 2019. С. 179-182;
Игровые элементы геймификации [Электронный ресурс]. -- Режим доступа: https://4brain.ru/gamification/igrovye-jelementy.php;
Караваев Н.Л., Соболева Е.В. Анализ программных сервисов и платформ, обладающих потенциалом для геймификации обучения // Научнометодический электронный журнал «Концепт». - 2017 - № 8 (август.). - с. 1423;
Красноперов, В. И. Развитие познавательной активности учащихся на уроках математики / В. И. Красноперов, Л. А. Красноперова. -- Текст: непосредственный // Инновационные педагогические технологии: материалы I Междунар. науч. конф. (г. Казань, октябрь 2014 г.). -- Казань : Бук, 2014. -- С. 180-183;
Куликова Н.А., Мерзлякова О.П. Применение элементов геймификации на уроках математики с целью повышения познавательной мотивации школьников // Педагогическая перспектива. 2021. № 4. С. 13-21
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Сущность Государственной итоговой аттестации. Структура и содержание экзаменационной работы по математике. Условия ее проведения и проверки, материалы и оборудование. Система оценивания заданий. Использование электронных образовательных ресурсов.
курсовая работа [35,9 K], добавлен 08.12.2013Понятие "творческая активность" в психолого-педагогической литературе. Игровые технологии как фактор развития творческой активности детей. Исследование применения игровых технологий с младшими школьниками в процессе творческой работы на уроках технологии.
дипломная работа [479,2 K], добавлен 08.09.2017Раскрытие сущности познавательной активности школьников, характеристика её уровней. Использование информационно-коммуникационных технологий при обучении математике. Исследование влияния информационных технологий на познавательную активность школьников.
диссертация [3,3 M], добавлен 10.11.2014Информатизация образования как одно из приоритетных направлений информатизации общества. Анализ проблем развития познавательной активности школьников. Особенности влияния информационных технологий на развитие познавательной активности младших школьников.
дипломная работа [1,8 M], добавлен 25.05.2015Использование тестов для оценки качества знаний учащихся по математике. Использование тестов в технологии блочного обучения математике. Экспериментальное применение тестов в блочном обучении математике на примере темы "Интеграл".
дипломная работа [272,7 K], добавлен 08.08.2007Состояние проблемы развития познавательной активности учащихся в теории образования. Основы педагогической технологии коллективного способа обучения. Использование приемов КСО при изучении тем раздела "Многообразие животных. Беспозвоночные животные".
курсовая работа [54,1 K], добавлен 31.03.2011Игровые технологии в образовании. Отличие компьютерных игр и стандартного образования. Роль игрофикации в образовательном процессе на примере Codeacademy.com — электронного ресурса, направленного на изучение программирования на JavaScript, HTML, Python.
реферат [21,3 K], добавлен 04.05.2014Основы применения метода проектов для развития познавательной активности обучающихся. Классификация проектов, используемых в образовательном процессе. Использование технологии проектного обучения на уроках информатики и во внеурочной деятельности.
дипломная работа [5,2 M], добавлен 12.03.2019Теоретические аспекты квантового обучения. Психолого-педагогические и философские основания квантового обучения. Основные идеи и методы, применяемые в квантовом обучении. Особенности применения квантового обучения при обучении математике.
дипломная работа [955,9 K], добавлен 08.08.2007Понятие педагогической технологии. Основные направления реализации технологического подхода в высшем образовании. Активные формы организации обучения в вузе. Виды познавательной активности личности. Компоненты активности обучения и усвоение материала.
презентация [1,2 M], добавлен 21.06.2013Теоретические основы использования тифлотехнических средств обучения математике младших школьников с нарушением зрения. Особенности обучения математике младших школьников с нарушениями зрения, исследование их познавательного интереса на уроках математики.
курсовая работа [1,1 M], добавлен 16.04.2019Проблема и особенности математических и вычислительных навыков школьников. Разработка и оценка эффективности приемов быстрого счета как способа решения изучаемой проблемы, возможности применения их на уроках и внеклассных занятиях по математике.
дипломная работа [173,8 K], добавлен 24.06.2009Содержание, роль и место внеклассной работы в процессе обучения математике. Методы и приемы развития творческой активности учащихся начальной школы. Изучение влияния внеклассных занятий по математике на развитие творческой активности младших школьников.
курсовая работа [92,5 K], добавлен 28.01.2016Описание опыта реализации технологии дистанционного обучения в Ярославском государственном педагогическом университете им. К.Д. Ушинского. Возможности применения такого обучения, позитивные стороны данной формы работы для преподавателей и студентов.
статья [17,9 K], добавлен 07.08.2017Межпредметные связи как средство обучения младших школьников, особенности их применения в начальной школе на уроках технологии. Методические рекомендации по организации уроков технологии с использованием межпредметных связей, составление конспектов.
курсовая работа [105,4 K], добавлен 19.12.2010Основные качества новых современных педагогических технологий. Психологические теории как основа некоторых педагогических технологий. Использование элементов модульной технологии и рейтинговой оценки знаний при дифференциации в обучении математике.
дипломная работа [60,9 K], добавлен 11.01.2011Пути развивающего обучения. Использование интегральной технологии в обучении математике. Я иду на урок (из опыта работы). Стиль диалоговой работы на уроке, использование математических способностей и достижений учеников при изучении математики.
реферат [543,2 K], добавлен 28.05.2007Понятие и сущность познавательной активности. Информационно-коммуникационные технологии и их классификация. Практика использования информационно-коммуникационных технологий как средства развития познавательной активности школьников на уроках математики.
дипломная работа [439,9 K], добавлен 24.09.2017Социальная необходимость разработки педагогической технологии. Связь дидактики и методики. История возникновения технологии обучения. Понятие технологии обучения, ее специфика и основные черты, обучающий цикл. Классификационные параметры технологии.
лекция [23,6 K], добавлен 16.12.2009Роль и значение нестандартных уроков по математике в формировании познавательного интереса младших школьников. Опытно-экспериментальная работа по формированию познавательного интереса школьников на уроках-экскурсиях по математике в начальной школе.
дипломная работа [472,9 K], добавлен 23.09.2013